Kennt ihr schon...

Star Wars Battles

Dieses Spiel ist ein Remake von Schiffe versenken mit einem Star Wars Thema. Neben der Grafik sind auch alle Sounds und Musikstücke aus den bekannten Filmen entliehen. Einen großen Unterschied zum Gesellschaftsspiel gibt es noch: Bei einem Treffer wird in einer kleinen Action Sequenz ermittelt, ob der Schuß getroffen hat oder nicht. Diese Idee ist [...]

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Fünf Sterne Deluxe Homebrew

Date Title Rating
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Sep 19, 2008 Treasure Treasure: Fortress Forage ★★★★★
Nov 9, 2008 Closed ★★★★★
Sep 1, 2008 Rokoban DS ★★★★★
Aug 27, 2008 Video Games Hero ★★★★★
Sep 5, 2008 ScummVM ★★★★★
Sep 1, 2008 Marble ★★★★★
Oct 7, 2008 JNKPlat ★★★★★
Aug 29, 2008 Knytt Stories ★★★★★
Oct 25, 2008 RetroRocket ★★★★★
Oct 26, 2008 UAPaint ★★★★★
Aug 1, 2008 AmplituDS ★★★★★
Jan 19, 2009 Powder ★★★★★
Jul 4, 2008 StillAliveDS - 'Portal' wird portabel in 2D ★★★★★
Jun 23, 2008 glitchDS: Cellular Automaton Music Sequencer ★★★★★
Jun 21, 2008 LoneWolfDS - Fire On The Water ★★★★★
Jun 20, 2008 NeoDS - NeoGeo Emulator ★★★★★
Dec 21, 2008 XrickDS [alekmaul] ★★★★★
Apr 28, 2008 LoneWolfDS - Flight From The Dark ★★★★★
Apr 21, 2008 OpenTyrian DS ★★★★★
Apr 21, 2008 Lameboy ★★★★★
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MrDo DS

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Nach Pac Man bekommt auch Mr. Do! seine eigene Kollektion, diese ist allerdings reicher an Spielkonzepten und ärmer an einfachen Varianten. Neben den drei Hauptspielen Mr. Do!, Mr. Do’s Castle und Do! Run Run in den diversen Versionen, sind auch die exotischeren Titel Mr. Do’s Wild Ride (auf einer Achterbahn), Jumping Jack (mit Affen und Wippen), sowie ein Vorläufer von EA’s Hang-On mit dem Namen Kick Rider (Motorrad fahren und schlagen) mit von der Partie. Alle Titel stammen aus den Jahren 1982-84.

Da sich das Gameplay zwischen den einzelnen Games teils sehr stark unterscheidet, kann ich hier nicht auf jedes Detail eingehen. Mr. Do! hat Ähnlichkeit mit Dig Dug, nur das hier keine Monster aufgeblasen sondern mit einer Waffe (einem Ball) weggepustet werden. Mr. Do’s Castle verlegt das Geschehen wie unschwer zu erraten in ein Schloß. Mit einem Hammer bewaffnet schlägt man hier auf Blöcke mit Kirchen (Punkte) oder Schlüssen (Levelausgang) aus dem Boden, die dann Löcher hinterlassen in denen Monster gefangen werden können. Do! Run Run schließlich ist eine Mischung aus Pac Man (Pillen sammeln) und Qix (mit einer Linie Vierecke formen).

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DS Pack

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Wer gerne Pac Man spielt, ist mit diesem Emulator im Himmel angekommen. Er emuliert die Pac Man-Hardware und alle Spiele die darauf erschienen sind. Mit ihm ist es möglich, etliche Varianten, Klone und Abwandlungen des Originals zu spielen (Liste siehe unten), es laufen aber auch einige Titel mit einer komplett anderen Spielmechanik. DS Pack bietet somit hinter dem tollen MarcaDS das zweitgrößte Angebot an Arcade-Emulation.

Über die gelbe Kugel muss man glaube ich kein weiteres Wort verlieren, jeder ist schon mal selbst auf Geister- und Pillenjagd gegangen oder hat jemand anderem dabei zugesehen. Wer den männlichen, weiblichen oder kindlichen Versionen überdrüssig ist, wird verblüfft über die Vielfalt der ähnlichen Spiele sein. Diese reicht von leichten Änderungen (Herzen anstatt Pillen, Pinseln statt einsammeln usw.) bis hin zu komplett neuen Konzepten (Räuber aufhalten, mit dem Auto auf Schienen fahren etc.).

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Solomon’s Key DS

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Dieses ungewöhnlich und unglaublich tolle (für 1986 und heute gleichermaßen) Arcade-Spiel muss nicht jedem ein Begriff sein. Wer Spherical von Rainbow Arts für C64 oder Amiga kennt, hat aber eine ungefähre Vorstellung des Spielprinzips (minus der Kugel). Im Grunde ist Solomon’s Key ein Action-Puzzle-Platformer mit satten 64 Leveln (davon 15 versteckte). Es geht grob darum in jeder Stufe den Monstern auszuweichen, einen Schlüssel zu finden, so viele Bonusgegenstände wie möglich einzusammeln und die Tür innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen.

Der Clou des Gameplays sind die Blöcke und wie universell diese eingesetzt werden können. Ohne jetzt jedes Detail zu erwähnen, dazu reicht der Platz nicht, sei nur so viel gesagt: Wie spielen einen Zauberer, der per Knopfdruck Steine in direkter Umgebung verschwinden und erscheinen lassen kann. Blöcke die sich direkt über ihm befinden, werden in Mario-Manier mit dem Kopf zerbröselt. Kleine blaue Flaschen mit einer Flamme erlauben den einmaligen Gebrauch eines Feuerzaubers, um damit einen Gegner in die ewigen Jagdgründe zu schicken.

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Bombjack DS

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In Ermangelung eines echten MAME-Zweigs für den Nintendo DS, sprießen die Single-Game-Emulatoren nur so aus dem Boden. Auch wenn dies im Vergleich etwas mühseliger ist, kann uns diese Entwicklung nur recht sein. Der Franzose Copper sorgt mit seinen Beiträgen durchweg für vergnügliche Minuten zwischendurch. In diesem Fall dürft ihr das grandiose, aber bockschwere Bombjack wieder herauskramen und in seinem ganzen Arcade-Glanz mit punktgenauer Steuerung erfahren.

Zunächst lassen sich im grafischen Menü einige der DIP-Schalter dem eigenen Gusto anpassen, ein tolles Feature zwar, doch wir ungeübte Spieler lassen sowieso alles auf “einfach” stehen. Im Spiel selber hört der Komfort nicht auf, zu jeder Zeit darf gespeichert und geladen werden (siehe unten) wodurch der Schwierigkeitsgrad insgesamt aber nur leicht entschärft wird.

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QuirkDS

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Game Boy-Besitzer erinnern sich möglicherweise noch an Kwirk (aka Puzzle Boy in Japan), ein kleines Puzzlespiel aus den Neunzigern mit einer bebrillten Tomate als Protagonist. Dieses Remake für den Nintendo DS basiert auf dem Nachfolger Amazing Tater, hat bisher 40 Level (90 im Original) aber noch keinen Sound zu bieten. Doch das tut dem Vergnügen keinen Abbruch.

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Numchuck

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Wieviel Potential (aber meist leider auch nur das) in der Homebrew-Community steckt, zeigt wieder mal Numchuck. Entwickelt im Jahr 2005 für den GameBoy Advance, wurde leider nie mehr als diese Ein-Level-Demo programmiert, die wirklich gute Ansätze zeigt. Im Herzen handelt es sich um einen Platformer der alten Schule, es wird fleißig gerannt und gesprungen. Einen kleinen Twist gibt es allerdings noch: Das Level ist zu Beginn ganz in grau gehalten (hierum dreht sich auch die Story) und gewinnt erst Stück für Stück an Farbe dazu.

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Knightfall

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Meine Lieblings Genre-Kombination bekommt Zuwachs! Knightfall verknüpft erneut erfolgreich ein weltweit bekanntes und beliebtes Puzzlespiel mit leichten RPG-Elementen. Stärker als auf dem Aufleveln liegt der Fokus allerdings auf Knobeln in einer zusätzlichen Dimension. Das Kerngameplay des Vorbilds, welches u.a. bekannt ist als SameGame, Bubbles oder Sega Swirl, bleibt komplett erhalten, allerdings bevölkern nun ein Ritter (wir), diverse Gegner und Gegenstände das Spielfeld. Zwar ist die allgemeine Stimmung an Fantasy angelehnt, der Held trägt aber lediglich einen Bohrer als Waffe, der nicht aufgelevelt werden kann.

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Dave: The Ordinary Spaceman

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Was passiert, wenn eine Demogruppe ein Spiel programmiert (auf der Assembly 2008), aber zu wenig Zeit hat es bei einem der Wettbewerbe fertig zu stellen, zeigt Dave: The Ordinary Spaceman sehr deutlich. Auf der einen Seite gibt es einige sehr interessante Ansätze, ein tolles Menü das perfekt zum Thema passt und klasse Effekte, wie man sie eben aus Demos kennt. Auf der anderen Seite ist das eigentliche Spiel leider sehr knapp ausgefallen und lässt aufgrund der Kürze der Entwicklungszeit natürlich einiges an Feinschliff und Tiefe vermissen. Warum ihr es euch trotzdem anschauen solltet, sag’ ich euch jetzt.

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World Revolution

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Wir schreiben das Jahr 1980 und in den Arcades der USA wird gerade das Goldene Zeitalter eingeleutet. Damals ist Atari unangefochten der erfolgreichste Produzent von Videospielen und als im Juli der Titel Missle Command veröffentlicht wird, ist die Begeisterung in den Spielhallen groß. Es sollte einer der meistverkauften Titel bis zum heutigen Tag in den USA werden. World Revolution ist ein Remake von Missle Command und schafft das, was nur wenigen Remakes gelingt: Es bewahrt den Geist des Originals, erweitert das Gameplay mit dezenten Neuerungen und besserer Optik, um es auch im Jahr 2009 noch für den verwöhnten Zocker interessant zu machen.

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ArkX

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Der zweite gute Breakout-Klon unter den Community-Games ist optisch nicht so ansprechend wie Bricks4Ever, bietet dafür aber spielerisch das erheblich bessere Gesamtpaket. Das Grunprinzip mit einem Reflektor am unteren Bildschirm wird immer wieder aufgelockert durch neuen Varianten: Einer oben, jeweils einer oben und unten, zusätzlich zwei an den Seiten usw. Darüber hinaus hat fast jedes Level seine Eigenarten, es gibt verschiedene Blockgrößen, unterschiedliche Modifikatoren (es wird immer dunkler, Treffer hellen das Geschehen wieder auf), einen umfassenden Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spielern, Trophäen, siebzehn Up- und Downgrades, einen Shop, Endgeger und vieles mehr.

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