Echtzeit
Category Icon Powder

13. Mai, 2008 von Echtzeit

powder titlepowder ingame

powder ingame2powder ingame3

Nach Nethack kommt mit Powder das zweite Rogue-like Spiel für den DS. Es wurde ursprünglich für den GBA entworfen, ist also keine Portierung. Es bietet im Vergleich zu Nethack bessere Grafik, verschiedene Tilesets sind direkt mit eingebaut, die Bewaffnung und Rüstung wird an der Figur dargestellt und auch die klassischen ASCII-Zeichen sind mit dabei. Das Inventory wird mit kleinen Icons angezeigt und sieht sehr gut aus. Die Befehle können per Tastendruck aufgerufen und auch auf eine feste Taste gelegt werden (bind).

Natürlich sind weit weniger Befehle verfügbar, was doch deutlich auf die Komplexität drückt. Dafür kann man sich jedes Item ansehen und bekommt eine Erklärung in Schriftrollen Form. Mit der R-Taste wird die Minimap angezeigt. Speichern funktioniert auf allen Karten die libfat unterstützen. Nicht so komplex wie Nethack, dafür grafisch ansprechender und immer noch komplex genug. Ein klasse Spiel!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (105)

Homepage

Rating: ★★★★★

Popularity: 41% [?]

Echtzeit
Category Icon UAPaint

8. Mai, 2008 von Echtzeit

uapaint1uapaint2

Wird hatten schon lange kein neues Zeichenprogramm mehr auf der Seite, BassAceGold bringt uns heute eine kleine aber feine Applikation, die speziell zum erstellen von Pixel Grafiken gedacht ist. Wie es sich für ein solches Lo-Fi Produkt gehört, sind viele Funktionen nur durch Tastenkombinationen aufrufbar, darüber gibt die Anleitung ausgiebig Auskunft. Bevor jemand meckert, ich weiss dass ich nicht zeichnen kann. Sobald es gute Werke gibt, die mit UAPaint erstellt wurden, kommen neue Bilder rein. Vielleicht hat ja einer von euch Lesern Lust mir was schönes zukommen zu lassen?

Wer gerne lernen möchte, wie man am besten mit der Materie anfängt, findet hier ein gutes Tutorial (leider nur auf englisch). Für ein Programm, dass nur aus Langeweile entstanden ist, macht UAPaint einen wirklich guten Eindruck. Der Autor verspricht weitere Verbesserungen und hat bisher sehr flott auf die Vorschläge der User reagiert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.99d)

Homepage / offizieller Forenbeitrag

Rating: ★★★★☆

Popularity: 6% [?]

Echtzeit
Category Icon Fate/hollow ataraxia Prologue

7. Mai, 2008 von Echtzeit

fatehollow titlefatehollow ingame

Wir statten dem Fate Universum einen weiteren kurzen Besuch ab, diesesmal im Sequel zu Fate/stay night. Alles, was ich bereits im vorherigen Test gesagt habe, trifft auch hier zu, es wurde der komplette Prolog der Novelle übersetzt und in ein Format gepackt, welches der DS verstehen kann. Auch wenn die Gesamtzahl der Seiten etwas höher ist als bei dem Vorgänger, verbringt man etwa die gleiche Zeit mit hollow ataraxia.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 5% [?]

Echtzeit
Category Icon Fate/stay night Trial Edition

7. Mai, 2008 von Echtzeit

fatestaynight titlefatestaynight ingame

Visuelle Novellen erfreuen sich in Japan unheimlich großer Beliebtheit, es gibt sie zu allen nur denkbaren Themen. Nur ganz selten schafft es einmal eine in westliche Gefilde, weshalb diese Umsetzung für den DS etwas ganz Besonderes ist. Natürlich wurden hier nicht die vollen acht Stunden bzw. 300 Seiten übersetzt, Fans dieses Genres dürften sich aber dennoch über diese sehr gut gelungene Konvertierung freuen. Wie der Name vermuten lässt, ist die Interaktion auf ein Minimum reduziert, lediglich speichern und blättern liegt in der Hand des Spielers. Jedes Event ist mit schönen Grafiken, sowie den passenden Soundeffekten und Musikstücken unterlegt. Je nach Lesegeschwindigkeit ist man nach zehn-fünfzehn Minuten durch.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 5% [?]

Echtzeit
Category Icon NeoDS - NeoGeo Emulator

6. Mai, 2008 von Echtzeit

neods1neods2

Unverhofft kommt oft, doch in diesem Fall ist es fast schon eine Sensation. Oder hätte jemand von euch damit gerechnet, jemals einen voll funktionsüchtigen NeoGeo Emulator auf dem DS zu sehen? Eine wirklich beachtliche Leistung wurde hier vollbracht, denn sogar die größeren Spiele laufen einwandfrei. Natürlich funktioniert nicht jedes Spiel gleich gut, doch die Geschwindigkeit ist bei den meisten absolut top (ausser wenn viel auf dem Bildschirm los ist, wie etwa bei Metal Slug, dann ruckelts)! Noch gibt es nicht allzu viele Optionen, das Abschalten der Soundausgabe sorgt für extra Frames, allerdings hängen sich dann manche Titel auf, die Skalierung des Bildschirms sorgt mitunter für Einbußen bei der Bildwiederholrate.

In zukünftigen Versionen darf man sicherlich noch Speicherstände sowie Verbesserungen des Codes und der GUI erwarten. Auch müssen in dieser frühen Version die Games und der Emulator noch im Hauptverzeichnis liegen, sonst geht nichts (Dateibrowser, wann kommst du?). Ausserdem müssen die Spiele ROMs MAME kompatibel sein und zuvor mit dem beigefügten Programm NeoDsConvert umgewandelt werden. Zu beachten hierbei ist, dass man die Flag “-bios#” setzt, mit einer Zahl zwischen eins und elf (siehe Readme), sonst laufen die Games nicht. Für weitere Infos hierzu schaut bitte auch in den Foren unten vorbei und lest die enthaltene Textdatei.

Auch schon zum jetzigen Zeitpunkt ist NeoDS ein absoluter Stern am Emulatoren Himmel, der in Zukunft nur noch heller strahlen kann. Wir sind entzückt!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.1.1a)

Quelle / Kompatibilitätsliste für erste Version

Rating: ★★★★★

Popularity: 9% [?]

Echtzeit
Category Icon WireWorld DS

2. Mai, 2008 von Echtzeit

wireworldds titlewireworldds ingame

Wireworld ist eine Variante des Game of Life und ist ebenfalls ein Zellulärer Automat. Mit Hilfe von vier einfachen Regeln ist es möglich, einfache elektronische Logikelemente zu simulieren, bis hin zu einem vollständigen Computer! Die genauen Regeln könnt ihr auf der Wikipediaseite nachlesen. Auch wenn sich das Alles recht kompliziert anhört (und wahrscheinlich auch ist), macht es eine Menge Spaß mit den Möglichkeiten herum zu experimentieren. Der Knopf rechts unten startet oder stoppt den Automaten, die restlichen Schalter dürften klar sein.

Version 0.3 erlaubt speichern und laden, ausserdem wurde ein verbesserter Algorithmus zum zeichnen eingefügt (von 0xtob, dem Macher von Pocket Physics). Version 0.5 bietet endlich eine Option zum speichern, sowie zwei Geschwindigkeiten. Die Datei “wireworld.txt” gehört übrigens ins Hauptverzeichnis der Flashkarte.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0 RC1)

Quelle

Rating: ★★★★☆

Popularity: 35% [?]

Echtzeit
Category Icon Nightfox’s Colors

1. Mai, 2008 von Echtzeit

colors titlecolors ingame

Eine Neuauflage des Ur-Columns mit schicker Grafik und schöner Musik (MP3s). Alle paar Levels ändern sich die Hintergrundbilder, welche zwar alle ganz nett sind, aber mehr auch nicht. Von der guten technischen Realisierung mal abgesehen, stellt sich nach einer Weile dezent Langeweile ein, da es bis jetzt leider nur einen Spielmodus gibt, endlos auf Highscore. Wer dem Spielprinzip etwas abgewinnen kann, findet auf dem DS derzeit kein besseres Spiel.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Final)

Quelle

Rating: ★★★★☆

Popularity: 16% [?]

Echtzeit
Category Icon MiniVille DS Manager

1. Mai, 2008 von Echtzeit

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MyMiniCity ist eigentlich kein richtiges Spiel, denn die einzige Aktion die sich durchführen lässt, ist einen Link zu besuchen. Das Ganze spielt sich komplett im Browser ab und scheint sich sehr große Beliebtheit zu erfreuen. Stravingo hat jetzt ein Programm für den DS geschrieben, mit dem man seine und alle anderen Städte auch von unterwegs besuchen kann. Probiert es mal aus, hüpft rüber in unsere fast noch jungfräuliche Homebrewwelt (wir geben uns nicht mit einer Stadt zufrieden) und seht, wie sie mit jedem Besucher wächst und gedeiht.

Pro Tag kann jeder Gast genau eine Aktion durchführen, durch wechseln der IP lässt sich ein wenig schummeln. Wer seine eigene kleine Stadt erbauen will, braucht dafür noch nicht mal eine Anmeldung über sich ergehen zu lassen. Im Bereich “Bulletin” können Nachrichten hinterlassen werden, die bei jedem Aufruf der Stadt für alle sichtbar sind. Ein lustiges kleines Konzept, das leider zu wenig Interaktion bietet, aber vielleicht steigt mit wachsender Größe ja auch der Spaß.

Ein Klick hier lässt die Einwohnerzahl wachsen

Hier wird die Industrie vergrößert

Verbesserung des Transportsystems

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 13% [?]

Echtzeit
Category Icon Game Melody Oratorio Volume Two

30. April, 2008 von Echtzeit

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Euch hatte die erste Ausgabe zu wenig Melodien? Keine Bange, hier kommt das Heilmittel. Die Anzahl der Lieder wurde verdoppelt, jetzt wollen folgende Klassiker gemeistert werden:

- Outrun (Sega)
- Duck Tales (Capcom)
- Dr. Mario (Nintendo)
- Super Castlevania VI (Konami)
- Streets of Rage 2 (Sega)
- Double Dragon (Technos)
- Metal Gear Solid (Konami)
- Final Fantasy VII (Square)
- Leisure Suit Larry (Sierra On-Line)
- Halo (Microsoft)

An den Features wurde auch ein wenig gefeilt, es gibt eine Vorschaufunktion im Menü, der Fortschritt der Übungen wird gesichert und ein neuer Modus, in dem drei zufällige Melodien nacheinander gespielt werden sollen, ist dazugekommen. Die Auswahl der Stücke ist dieses Mal etwas spezieller, nur langjährige Spieler und Multiconsoleros werden überall mitsummen können.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★★☆

Popularity: 9% [?]

Echtzeit
Category Icon Mad City

29. April, 2008 von Echtzeit

madcity titlemadcity ingame

Ursprünglich 1985 für den Amstrad CPC erschienen, hat die Liebe zum Spiel bei diesen Franzosen bis heute gehalten. Und wer so stark liebt, programmiert ein Remake mit besserer Grafik, aber originamlem Spielkonzept. Und das geht so: Wir sitzten in einem Auto und fahren durch eine Stadt, schrittweise jeweils in eine Richtung. Das Ziel ist es, einmal komplett bis zur anderen Seite durchzukommen, an jeder Kreuzung gibt es bis zu drei Wege und eine Aktion zur Auswahl. Auf dem Amaturenbrett sind alle wichtigen Infos zu sehen, Kontostand, Sprit, die Himmelsrichtungen, Beschädigungen an den Reifen und am Wagen selbst.

Die verschiedenen Ereignisse die auftreten, sind immer zum Nachteil für unser Auto, doch durch die Stadt verteilt finden sich Tankstellen, Werkstätten, Banken und mehr, um diese Defizite auszugleichen. Wer sich genau merkt, was wo steht, hat die besten Chancen bis zum Ziel zu gelangen. Insgesamt hat man also einen eher reduzierten Handlungsspielraum, die gute technische Umsetzung weiss zu gefallen, aber man merkt dem Gameplay sein Alter an.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.9.1)

Quelle

Rating: ★★★½☆

Popularity: 9% [?]