Archiv für Februar, 2007

North & South DS

Dienstag, 27. Februar, 2007

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nsds ingame1nsds ingame2

Bisher mit eines der interessantesten (für mich zumindest) Projekte, ist diese Portierung eines absoluten Klassikers. Bisher sind leider erst die beiden Jump’n Run Sequenzen spielbar, diese sehen aber dem Amiga Original sehr ähnlich. Das kommt daher, weil der Autor einfach alle Grafiken und Sounds aus der Vorlage stibizt hat! Wer noch nie etwas von dem Spiel gehört hat, es ist eins der lustigsten zwei Spieler Strategiespiele die je gemacht wurden, mit einer Mischung aus Planung, Echtzeitstrategie und eben diesen Hüpfpassagen. Auf diesem Link gibt’s den Test aus dem Amiga Joker mit allem Wissenswerten. Wenn’s denn mal fertig, gut spielbar und mit einem WiFi-Modus ausgestattet ist, wird’s ein echter Knüller! (hoffentlich *daumendrück)

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 13% [?]

DSamegame

Dienstag, 27. Februar, 2007

dsamegame titledsamegame ingame

Samegame hat sicher jeder schon einmal in der einen oder anderen Variante gespielt. Es geht darum, den Bildschirm komplett zu leeren. Dazu können zusammenhängende, gleichfarbige Steine entfernt werden. Die Gravitation übernimmt danach die Reorganisation. Es gibt Boni je größer die Zahl der gleichzeitig entfernten Steine ist, je weniger am Ende, wenn keine Züge mehr möglich sind, übrig bleiben und für das komplette Beseitigen aller Steine. Die DS Version glänzt durch eine sehr schicke Menüführung und Grafik sowie einige Optionen - drei Schwierigkeitsgrade (je höher, desto mehr Farben) und verschiedene Grafiken für die Steine - sowie erste grundlegenden Soundeffekten. Wenn der Autor sein Versprechen einlöst und noch einige Features hinzufügt (Highscoreliste wäre toll), wird aus diesem schon jetzt sehr guten Spiel ein echtes Highlight!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★½

Popularity: 5% [?]

Znax

Dienstag, 27. Februar, 2007

znax titleznax ingame

Ein weiteres Spiel für Zwischendurch wurde mit Znax für den DS umgesetzt. Ziel ist es, innnerhalb des Zeitlimits so viele Punkte wie möglich zu machen. Es geht darum, vier gleichfarbige Steine zu einem Quadrat zu formen. Alle Teile, die sich innerhalb dieses Vierecks befinden, veschwinden (je mehr, desto mehr Punkte). Im rechten Bild oben müsste man also nur noch das rote Teil ganz rechts unten in der Ecke anklicken. Die Steuerung mit dem Stlyus klappt größtenteils sehr gut. Allerdings wird manchmal ein ganz anderer Spielstein markiert, was aber auch an meinem etwas fehlerhaften Touchscreen liegen könnte. Die Grafik sieht genauso aus wie das Original und auch der Spielspaß ist identisch.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 5% [?]

Mahjong

Dienstag, 27. Februar, 2007

mahjong titlemahjong ingame

Ein einfache Mahjong-Version ohne Schnörkel, aber mit netter Grafik und entspannter Musik, perfekt für eine Runde zwischendurch. Es stehen neun Steinlayouts zur Verfügung, der nächste mögliche Zug kann angezeigt werden und eine Stopuhr sagt uns, wie lange wir schon an dem Puzzle sitzen. Die Steuerung mit dem Stylus klappt perfekt. Insgesamt wirklich gut gelungen, wenn auch leider ohne größeren Umfang, ausser dem Puzzlelösen an sich gibt es nichts.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 5% [?]

MancalaDS

Dienstag, 27. Februar, 2007

mancalads titlemancalads ingame

Dieses Spiel ist in Afrika schon seit dem 7. Jahrhundert n.Chr. bekannt, hat in der westlichen Welt aber nie einen grossen Zuspruch erhalten. Dabei ist die Steinchenklauerei wirklich sehr lustig und erlaubt trotz des extrem simplen Prinzips eine Menge Strategien. Autor Lotti hat die DS Version nun mit Baby Mario und Luigi Grafiken sowie den dazu passenden Klängen aufgepeppt. Zwei Songs sind ausserdem in der neusten Version dazugekommen. Sowohl Einzelspieler Matches gegen einen recht starken CPU-Gegner, ein Zweispieler Modus am selben DS, sowie eine Option, in der zu Lernzwecken zwei Computergegner ein Spiel austragen, sind vorhanden. Die einfachen Regeln werden im Spiel erklärt. Macht Spass!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 5% [?]

Bloops DS

Dienstag, 27. Februar, 2007

bloops titlebloops ingame

Ein wirklich nett gemachtes wenn auch super-simples Puzzlespiel, dass N64Francois da zusammengebastelt hat. Man muss mindestens zwei miteinander verbunde Steine der gleichen Farbe berühren, welche dann verschwinden. Die darüberliegenden fallen sogleich herunter. Alle paar Sekunden wächst eine neue Reihe aus dem Boden, das Zeitintervall schrumpft mit jedem gestiegenen Level. Alle 10.000 Punkte steigt man eine Stufe höher. Wächst ein Stein über den oberen Rand hinaus, ist Schluss mit lustig. Hübsche Grafik, super für Zwischendurch! Leider werden die Highscores nicht gespeichert.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 5% [?]

Sopwith

Donnerstag, 22. Februar, 2007

sopwith titlesopwith ingame

Diese Umsetzung eines DOS-Titels mit vier Farben CGA-Grafik spielt sich sehr gut. Ausser Sound und Multiplayer hat es der Port auch 1:1 auf den DS geschafft. Es geht darum, mit seinem Sopwith Flugzeug sämtliche Gegner und Gebäude im Level zu zerstören, entweder mit den Waffen (MG, Bomben Raketen) oder einer Kollision, alleine oder gegen eine vom CPU gesteuerte Propellermaschine. Dabei lockern einige Grafische Gags wie Oxen, Vogelschwärme und Blitze die angestaubte Optik auf. Auch das Beherrschen der ansrpuchsvollen Physikengine bedarf einiger Übung, wodurch das Spiel etwas anspruchsvoller wird aber schlussendlich mehr Spaß macht.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 7% [?]

geosDS

Donnerstag, 22. Februar, 2007

geosds02geosds01

Das gute alte GEOS (Graphical Environment Operating System), sozusagen das Windows für den C64, wurde jetzt 1:1 auf den Nintendo DS übertragen! Es war damals so ziemlich das einzige Programm, welches mit der Mouse auf dem ‘Brotkasten’ bedient weden konnte. Die Steuerung auf dem DS wird natürlich mit dem Stylus übernommen.

Die GEOS Features enthalten:

- Copy-and-Paste von Text, Grafik und anderen Objekten
- Drag-and-Drop File Management, wie z.B. Kopieren, Drucken und Löschen
- Unterstützung für eine Vielzahl von Druckern, Eingabegeräten und Diskettenlaufwerken
- eine Menge Point-and-Click Applikationen (u.a. ein einfacher Breakout Clone, ein Zeichenprogramm)
- eine einfach zu bedienende GUI-Oberfläche
- Unterstützung für Speichererweiterung, Prozesswechsel und Drucker-Spooling

Andreas Varga aka mrsid hat die Homebrew-Version dieses Stückes Softwaregeschichte released. Mehr Nerdfaktor geht nicht! Im Paket sind zwei Disketten mit verschiedener Software enthalten, die innerhalb der Emulation einfach geladen werden können.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 15% [?]

Giana Sisters DS

Dienstag, 20. Februar, 2007

giana titlegiana ingame

mrsid strikes back! Nach IK bringt er einen DER absoluten C64 Klassiker pixelperfekt auf den DS. Giana Sister läuft mit der vollen Geschwindigkeit inklusive Musik und Sound. Leider kratzt der SID-Soundtrack ein kleines bisschen. Ansonsten hat sich die Arbeit wirklich gelohnt, mit dem D-Pad des Nintendo Handhelds steuert sich die Heldin genauso perfekt wie ihr Stiefbruder Mario. Kleine Anekdote am Rande: Als das Spiel vor 20 Jahren auf den Markt kam, erwirkte Big N bereits einige Tage später eine Verfügung und es musste komplett aus allen Läden genommen und durfte nicht mehr zum Verkauf angeboten werden. Die Ähnlichkeit und gute Spielbarkeit gegenüber dem großen Original war für den japanischen Konzern anscheinend zu frappierend und wurde als massive Bedrohung aufgefasst. Zurecht!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD, SCDS 1, M3, M3 Simply

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 14% [?]

DS Doom

Donnerstag, 15. Februar, 2007

dsdoom titledsdoom ingame

Zu diesem Spiel muss man nicht viel sagen. Die DS Version spielt sich wunderbar und bietet bis auf die Musik nahezu eine 1:1 Umsetzung. Sogar Multplayer über WiFi ist möglich (wenn auch noch nicht sehr stabil) und speichern und laden funktioniert. Die Steuerung wurde glücklicherweise nicht mit dem Stylus realisiert: Gestrafed wird mit den Schultertasten und bewegt mit dem D-Pad. Da die Installation mitunter etwas tricky ist, hier ein paar Tipps (falls genügend Bedarf besteht, werden wir auch ein umfangreiches Tutorial auf Deutsch schreiben) :

Alle Dateien aus der zip-Datei müssen in das Hauptverzeichniss der Flashkarte. Um direkt loslegen zu können wird noch eine wad-Datei benötigt (diese enthält alle Medien-Informationen wie Texturen, Sounds Levels etc.). Zum Start und als Test würde ich empfehlen, wenn ihr das Original nicht besitzt, die Shareware Version zu nehmen. (Kann hier heruntergeladen werden) Je nachdem welche Flashkarte benutzt wird, sind evtl. noch weitere Schritte nötig. Noch ein Wort zu den Levels: Jede Prboom kompatible IWAD-Datei wird geladen, das sind so gut wie alle, inklusive der vier kommerziellen WADs von id Software - doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad.

Wichtig! Egal welche ihr hiervon benutzt, sie muss immer “doom.wad” heißen (genau so geschrieben, klein!) und ebenfalls im Haupverzeichniss der Flashkarte liegen. Ein Menü in dem diese Dateien ausgewählt werden können, ist für eine spätere Version von DS Doom geplant. Für mehr (kostenlose) Levels und Total Conversions, schaut in diesem Beitrag.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, SCDS One

Download der neusten Version (inkl. Tutorial für alles wichtige)

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Rating: ★★★★½

Popularity: 17% [?]