Archiv für Mai, 2007

The Sword of Oz

Dienstag, 29. Mai, 2007

SwordofOzintro

Erinnert ihr euch noch an diese interaktiven Bücher, bei denen man am Ende eines jeden Absatzes zu einer anderen Seite weitergeleitet wurde? Von Asterix und Obelix gab es auch einige Hefte in diesem Stil. Ich habe diese Bücher immer sehr gemocht und geradezu verschlungen. Für den DS gibt es nun genau so etwas, allerdings nur im HTML Format und online. Da es aber keinerlei Grafiken in diesem Fantasy Roman zum mitspielen gibt, läuft das Ganze auch ganz Ok mit z.B. DSOrganize (einige Zeichen sind falsch dargestellt) bzw. allen Programmen, die bisher HTML unterstützen (natürlich auch Opera). Der Autor dieser Geschichte heißt Darren Reid und hat bisher schon einige Fantasy Roman veröffentlicht. Ihr müsst aber schon recht gut englisch können, um in den Genuß dieser Story zu kommen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 18% [?]

Grid Challenge

Montag, 21. Mai, 2007

gridchallenge titlegridchallenge ingame

Dieses Spiel funktioniert genau wie Rush Hour. Um das “Master Teil” rechts aus der Lücke von der Spielfläche zu schieben, müssen alle anderen Teile bewegt werden um den Weg freizuräumen. Der Haken an der Sache: Verschieben (bis auf den rosa Stein) geht nur in eine Richtung und nicht über ein anderes Teil hinweg. Satte 750 (!) Levels erwarten den Puzzlefreund, wahrlich eine Lebensaufgabe. Im Challenge Modus können weitere Skins (fünf an der Zahl) freigeschaltet werden. Es ist möglich, die Bestleistungen und den Fortschritt auf der Flashkarte zu sichern. Wer gerne knobelt ist bei diesem Titel ob der großen Levelanzahl im Himmel.

DLDI Unterstützung: Nein

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 6% [?]

Tic Tac Joe

Montag, 21. Mai, 2007

tictacjoe titletictacjoe ingame

Hier haben wir eine gehörig aufgebrezelte Variante von Tic Tac Toe für bis zu vier menschliche Mitspieler. Das Spielprinzip wurde im Kern beibehalten, noch immer muss man seine eigenen Steine in einer Reihe anordnen und gleichzeitig verhindern, dass selbiges den Mitspielern gelingt. Zwei Unterschiede zum Original: Erstens ist das Spielfeld weit größer als der DS Bildschirm und kann in alle Richtungen gescrolled werden, zweitens sind die Formen der zu legenden Reihen vorgegeben. Auf dem oberen Schirm sind zu jederzeit alle relevanten Infos abzulesen. Die Autoren haben vier lustige Charaktere extra für das Spiel entworfen. Im Optionsmenü stehen neben einem (oder keinem) Zeitlimit und der zu erreichenden Punktzahl, zwei Musikstücke zur Auswahl. Sehr nett gemacht.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 9% [?]

Way of the Rain

Sonntag, 20. Mai, 2007

wayoftherain titlewayoftherain ingame

Dieses Spiel ist ähnlich wie World of Sand mit dem großen Unterschied, dass es hier Levels mit einem festen Ziel und nur ein Element gibt: Wasser. Zu Beginn jedes der 22 Levels hat man 4 Sekunden Zeit, die Lage erst einmal zu sondieren, dann fängt das Wasser an von oben hereinzuströmen. Danach gilt es, die in limitierte Anzahl vorhandenen Steine so mit dem Stylus zu platzieren, dass das Wasser bis zum Ausgang fliesst, bis eine bestimmte Prozentzahl erreicht ist. Mit L wird zwischen dem Zeichen- und Löschmodus umgeschaltet. Aber Vorsicht: Das rote Wasser zieht wieder Prozentpunkte ab! Es gibt eine Levelübersicht, in der die bisher erreichte Punktzahl angezeit wird. Wer auf der Suche nach einem etwas anderen Spiel ist, kann hier getrost reinschauen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 9% [?]

spout extended

Samstag, 19. Mai, 2007

spout titlespout ingame

Okay, was haben wir hier? Einen abstrakten Shooter in schwarz-weiß, der keine richtige Grafik hat und hauptsächlich aus Pixeln besteht. Das Konzept: Unser Held/Raumschiff was auch immer ist ein Quadrat mit einem Strich dran. Auf Knopfdruck strömen massenhaft Pixel in die Richtung, in die der Strich zeigt. Diese dienen einerseits als Schub, andererseits aber auch als Projektile. Stößt man gegen den Bildschirmrand oder ein anderes festes Objekt heißt es “Game Over”. Ziel ist es, so weit wie möglich nach oben zu fliegen und die größte Punktzahl zu ergattern. Frisches witziges Konzept, simpelst Grafik aber tolle Pixeleffekte. Sollte man sich auf jeden Fall mal anschauen! Die neuste Version ist auch kompatibel zum Motion Sensor.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 11% [?]

BoggleDS

Samstag, 19. Mai, 2007

boggleds titleboggleds ingame

Erinnert sich noch einer an Boggle? Im Gesellschaftsspiel waren die Buchstaben auf Würfel gedruckt und in einem größeren Würfel mit abnehmbarer Haube (zum mischen) verstaut. Aus der zufällig entstandenen Buchstabenkombination muss man dann innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele und lange Wörter bilden (mit mindestens drei Buchstaben). Die Version für den DS ist identisch und biete zudem WiFi Multiplayer über das Internet. Am Router muss der Port 8070 freigeschaltet werden, entweder zum PC (dedicated Server) oder zum DS um eingehende Verbindungen zuzulassen. Wer gerne Wörter bildet und das auch gerne mit ein paar Freunden über das Internet machen möchte, kann mit diesem Spiel eine Menge Spaß haben.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 15% [?]

RiverCrossingDS

Sonntag, 13. Mai, 2007

rivercrossingds

River Crossing ist die Umsetzung eines Gesellschaftsspiels, dass hautsächlich für Kinder entworfen wurde. Aber auch Erwachsene werden an dem ein oder anderen Puzzle eine Weile zu knabbern haben. Der Wanderer muß sicher auf die andere Seite geleitet werden. Man kann die Baumstämme nur verschieben, wenn man auf einem braunen Stumpf steht und der Stamm direkt angrenzt. Die Länge der Stämme und der Abstand der Stümpfe müssen genau übereinstimmen. Alle 35 Puzzle sind direkt anwählbar. Sobald man ein Level geschafft hat, erscheint ein “Completed” nebendran. Mit X wird der Fortschritt in eine Textdatei gespeichert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 9% [?]

StyxDS

Sonntag, 13. Mai, 2007

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Ein Atari ST (!) Emulator für den DS. Bisher noch in einer frühen Alpha Version, aber schon mit Sound. Viele Spiele werden bereits geladen und einige sind auch schon gut spielbar. Noch kein Save Support, aber dafür Soft-Keyboard, Mouse- und Joystickemulaion. Auch wenn es noch viele Probleme gibt, das Projekt sieht schon sehr vielversprechend aus. Der Atari hat eine große Bibliothek an tollen Spielen - Turrican 1 & 2, Lotus Turbo Challenge, Populous, Xenon 2, Rick Dangerous, Dungeon Master - um nur einige zu nennen. Definitiv ein Emulator, dessen Fortschritt man im Auge behalten sollte.

Zur Ausführung wird ein TOS Image benötigt. Nach einigen Tests funktioniert eigentlich nur Version 1.02 gut. Alle Dateien (Spiele im ST Format, TOS Image umbenennen in “tos.bin”) müssen entweder ins Hauptverzeichnis oder in /roms/st kopiert werden.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 11% [?]

Chip’s Advance

Freitag, 11. Mai, 2007

chipsadvance titlechipsadvance ingame1

chipsadvance ingame2chipsadvance ingame3

Auch kein DS Titel (sondern GBA), aber so gut, dass er mit auf die Seite gehört. Das Original war einer der wenigen herausragenden Titeln für das erste (und bisher einzige) Atari Handheld Lynx. Das Remake hat neue Grafik, die Musik ist aber gleich geblieben. Ebenso die Anzahl (144 reguläre + 4 Special) und das Layout der Levels. Auch heute noch ist Chip’s Challenge ein Old School Puzzler der allerbesten Sorte. Die ersten acht Levels sind ein interaktives Tutorial, in dem alle Spielelemente erklärt werden. Dank vierstelligem Passwort ist speichern kein Problem. Der Spielverlauf ist knallhart, wenn man nur einen Fehler macht, muss man wieder von vorne beginnen (SELECT startet das Level neu). Jede Bewegung will gut überlegt sein, doch das Zeitlimit sitzt einem ständig im Nacken. Zugreifen, besser wird’s nicht!

DLDI Unterstützung: Nein

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Rating: ★★★★★

Popularity: 7% [?]

Paddle Battle DS

Mittwoch, 9. Mai, 2007

paddlebattle menupaddlebattle ingame

Auch das allseits beliebte Kneipenspiel Air Hockey kann man nun auch auf dem DS spielen. Dabei wurden die beiden Bildschirme sehr gut eingesetzt. Der Spieler steuert seinen “Schläger” mit dem Stylus, mit dem D-Pad wird der Puck in die entsprechende Richtung angeschnitten. Drei Gegener, vier Tische, zwei Minispiele und die einstellbare Spiellänge (von 3-11 Toren) sorgen für genügend Abwechslung. Die Physik ist soweit auch in Ordnung, nur manchmal wenn man zu hastig bewegt passieren seltsame Dinge. Insgesamt aber eine sehr gute Adaption.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 8% [?]