Archiv für Juli, 2007

Constellations DS

Dienstag, 31. Juli, 2007

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Für Hobbyastronomen oder solche, die es werden wollen, ein wirklich nützliches und unterhaltsames Programm. Es zeigt die Konstellationen des westlichen Sternenhimmels oder wahlweise auch nur die einzelnen Sterne. Es kann in verschiedenen Stufen gezoomed und in alle Richtungen rotiert werden. Dabei erhält man jederzeit genaue Auskunft über die Koordinaten sowie die Namen der Sterne. Bei klarem Himmel ein wirklich gutes und interessantes Hilfsmittel. Mittlerweile sind alle 88 Konstelationen vorhanden, insgesamt sind 1680 Sterne enthalten! Neben einer neuen Grafikengine gibt es jetzt einen Modus für Linkshänder, eine Suchfunktion und einiges mehr.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 24% [?]

nesDS

Dienstag, 31. Juli, 2007

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Wie der Name vermuten lässt, ein NES Emulator für den DS. Und was für einer! So gut wie alle Spiele laufen mit Sound in voller Geschwindigkeit. Über ein Menü das per Druck auf den Touchscreen aktiviert wird, können alle Optionen wie Speichern, Laden, neues ROM auswählen usw. erreicht werden. Hier ist es sogar möglich, die Skalierung des Bildschirms stufenlos einzustellen (geniales Feature)!

Einziges kleines Manko: An manchen Stellen läuft die Musik zu schnell ab und Frameskip kann nicht eingestellt werden. Dafür gibt es auf L und R noch zwei lustige Funktionen (zurückspulen für ein paar Sekunden (!) und die Emulation mit Turbolader ablaufen lassen). DLDI Support ist jetzt endlich dabei!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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offizielle Wiki und Forumsdisskusion

Rating: ★★★★★

Popularity: 31% [?]

Geo Wars

Montag, 30. Juli, 2007

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Auch dieses Spiel ist ein absolutes Highlight und nimmt die Handlung von Galaxy Wars DS vorweg. Nennen wir es vorsichtig ein Remake, obwohl das Original noch nicht mal erschienen ist. Von der Präsentation über die Musik und Steuerung kann selbst das Vollpreisspiel nicht mehr viel besser werden. Gesteuert wird in einer Kombination aus Stylus (Feuern in alle Richtungen) und Tasten (D-Pad oder ABXY bewegen das Schiff, Schultertasten für Bomben), nach kurzer Eingewöhnung klappt das auch richtig gut.

Die Levelauswahl ist eine Ubersichtskarte der Galaxie, hier gibt es zwei Trainings Missionen, sowie zwei verschiedene Arten von “richtigen” Aufgaben: Die eine Sorte sorgt für den Fortschritt der Story und spielt Schiffsupgrades frei. In der zweiten Sorte startet das Schiff ohne Upgrades, hier kann man Bomben und weitere Waffen für die Storymissionen sammeln. Jedes Spielfeld hat ein anderes Layout und die Highscores können in eine online Rangliste übermittelt werden. Die beiden Screenshots sind nicht gerade gute Werbung für diese äußerst professionell gemachte Homebrew Spiel. Schaut es euch an, es wird euch sicher gefallen!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Online Rangliste

Rating: ★★★★★

Popularity: 10% [?]

Grow Collection

Montag, 30. Juli, 2007

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Hurra! Eines meiner absoluten Flash Lieblingsspiele - Grow RPG - wurde nun für den DS konvertiert. Laut dem Autor gibt es noch einige Bugs, davon war in der Testphase allerdings nichts zu spüren. Das komplette Spiel ist vorhanden, inklusive aller Animationen und einem neuen Helden (Link statt des unbekannten Ritters). Wie der Name und das Hauptmenü vemuten lassen, soll zumindest noch ein weiterer Teil aus dem Grow Zyklus folgen: Grow Cube. Hoffentlich werden auch die restlichen Spiele aus der Reihe noch umgesetzt. Wer das Originial nicht kennt, kann Grow RPG hier und Grow Cube hier in ihrer ganzen Pracht ausprobieren. Absolut fantastische Arbeit, sogar eine online Rangliste ist in dieser Beta schon enthalten. Auch der Soundtrack, der sich aus einigen Amiga Mods zusammensetzt, soll hier nicht verschwiegen werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Online Rangliste

Rating: ★★★★★

Popularity: 11% [?]

Panik Gastrik

Montag, 30. Juli, 2007

panikgastrik titlepanikgastrik ingame

Diese Spiel ist im Grunde ein Remake von Rush Hour. Das Spielprinzip ist haargenau das gleiche (ein Verschiebepuzzle), einzig die krude Grafik ist der Hauptunterschied zum Original. Wer von “normaler” Grafik die Nase voll hat, kann einen Blick riskieren. Manch einer wird sicherlich an der Darstellung von Kot keinen Gefallen finden können. Das Spiel wird komplett mit dem Stylus gesteuert, beim ersten Start kann es etwas dauern, bis der Splashscreen verschwindet.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 7% [?]

Can’t Stop!

Samstag, 28. Juli, 2007

cantstop titlecantstop ingame

Mit Can’t Stop findet ein weiteres Brettspiel seinen Weg auf den DS. Leider ist noch keine AI integriert, wer aber einen Kumpel zur Hand hat, braucht das richtige Spiel eigentlich nicht mehr. Im Prinzip geht es darum, wer zuerst drei seiner Steine zum Gipfel bringt, hat gewonnen. Dabei muss man aus den vier Würfeln immer zwei Paare bilden und darf pro Zug maximal drei Steine gleichzeitg am Klettern haben. Würfelt man eine Kombi die nicht zu diesen drei aktiven Steinen passt, stürzen diese wieder ab. Man kann aber jederzeit vor einem Wurf ein Basislager einrichten, quasi ein Sicherungspunkt. Die vollen Regeln gibt es hier anschaulich erklärt. Bis auf die Musik die etwas nerven kann, eine wirklich gelungene Umsetzung.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 10% [?]

Memory DS

Freitag, 27. Juli, 2007

memoryds titlememoryds ingame

Ein simples Memory mit zwei verschiedenen Kartensets (DS Cover und Naruto), einem Einzelspieler Modus und Eingabe mit dem Stylus. Viel mehr wird nicht geboten, aber wer gerne sein Gedächtnis zwischendurch trainieren will, kann es mit diesem Spiel wunderbar tun.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 8% [?]

Cube-X DS

Freitag, 27. Juli, 2007

cubex titlecubex ingame

Ein weiteres Puzzle Highlight, dass ihr euch unbedingt anschauen müsst. Dies ist eine originalgetreue Umsetzung des Amiga Vorbilds, der Autor hat die selben Grafiken und Soundeffekte verwendet. Alle beweglichen Steine müssen innerhalb des Zeitlimits entfernt werden und sind entweder mit dem Sylus oder dem D-Pad und den Knöpfen zu bewegen. Immer mindestens zwei Steine der selben Sorte müssen sich auf einer der vier Seiten berühren. Neben einer speicherbaren Highscore Liste, ist auch ein voll funktionsfähiger Editor enthalten, mit dem nach dem Durchspielen eigene Rätsel erstellt werden können. Rundum eine tolle Umsetzung die nur durch ihren hohen Schwierigkeitsgrad ein wenig abschreckt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★½

Popularity: 7% [?]

Fallout Europa

Dienstag, 24. Juli, 2007

fallouteurope titlefallouteurope ingame

Lange bevor der heiß erwartete dritte Teil das Licht der Welt erblickt, bekommen die DS Besitzer in den Genuß einer eigenen Version. Bisher befindet sich das Spiel noch im Demo Status, ausser einer kleinen Karte ist noch nichts da. Dafür sind alle Menüs funktionsfähig und sogar ein kleines Intro wurde bereits erstellt. Alle Texe sind noch auf französisch, aber das wird sich in einer späteren Version sicher noch ändern. Sieht bis jetzt recht vielversprechend aus, mal schauen was da noch so kommt.

Erkundung:

D-PAD : bewegen
B : laufen
A : Interaktion
L-R : Navigation der Menüs

Kampf:

D-PAD : einen Schritt in diese Richtung bewegen (zieht Aktionspunkte ab)
A,B,X,Y : in die entsprechende Richtung drehen
Start : Runde beenden
Select : Inventory
L-R : feuern

DLDI Unterstützung: Ja

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 9% [?]

Population: Tire

Sonntag, 22. Juli, 2007

populationtire titlepopulationtire ingame

Eine weitere Umsetzung aus dem Videlectrix Portfolio kommt vom selben Autor wie Secret Collect. Etwas anspruchsvoller in sowohl Grafik als auch User Interaktion, ist es vom Prinzip her ein einfaches “Keepie Uppie“. Das heißt, man muss den Reifen mit geschickten Stylus Eingaben möglichst lange in der Luft halten und nebenbei allerlei auftauchende Ziele durch eine Berührung beseitigen. Das Ganze ist in einem sehr lustigen Retro Look gehalten und kleine Gimmicks wie aufkommender Wind (zu sehen an der Flagge) sorgen für zusätzlichen Reiz. Vor allem die Anpassung auf zwei Bildschirme ist sehr gut gelungen und übertrifft mit diesem Feature sogar noch das Original an Spielspaß. Simple, spaßig, seltsam, super!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 8% [?]