Archiv für August, 2007

Oh Mummy Evolution

Sonntag, 26. August, 2007

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Dieses Remake eines Spiels für den Amstrad von 1984 bietet sowohl die Urversion von damals, als auch einen Evolution Modus, in dem der Grafikstil sich verschiedenen Epochen anpasst. Das Spielprinzip ist ähnlich dem von Pac-Man, jedoch genau umgedreht. Der Hauptdarsteller hinterlässt beim gehen Spuren, wenn ein Quadrat komplett “umgangen” wurde, wird sein Inhalt preisgegeben. Um das Level zu beenden, wird der Schlüssel sowie der Grabstein benötigt, Schätzen bringen Punkte. Es kann auch garnichts darin verborgen sein oder eine Mumie. Diese folgt dem Protagonisten sogar in die nächste Stufe. Wird die Schriftrolle entdeckt, kann eine Mumie berührt werden. Wenn man dann schnell genug die Zeichen mit dem Stylus nachmalt, wird diese zerstört. Wer das Original mochte, wird sich über das Remake sicher freuen. Wer auf Retro Gameplay steht wird hier gut bedient.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Online Rangliste

Rating: ★★★½☆

Popularity: 12% [?]

Meteora Galactic Battle

Sonntag, 26. August, 2007

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Ein absolutes Hammerspiel! Eine vollkommen neue und einzigartige Mischung aus Action und Strategie, in einem absolut stimmigen und durchgestylten Paket erwartet den geneigten Spieler hier. Alle Waffen und Modi zu beschreiben würde zu lange dauern, aber alles bewegt sich auf Vollpreis Niveau. Mehr als 1200 Sprites können gleichzeitig auf den beiden Bildschirmen des DS dargestellt werden, es gibt 36 Levels aufgeteilt in fünf Schwierigkeitsgrade, ein umfangreiches Tutorial sowie einen “Endless Mode” wie z.B. bei Tetris. Doch worum geht’s genau?

Zwei Planeten befinden sich im Clinch miteinander, ihr seht aber immer nur den eigenen, den gegnerischen müsst ihr euch am oberen Rand vorstellen, der Zwei-Spieler-Modus ist in der neusten Version Realität. Ziel ist es nun, die Energie des Feindes auf Null zu treiben und den Heimplaneten möglichst effektiv gegen die Angriffe zu verteidigen. Dazu stehen eine Vielzahl an unterschiedlichen Attacken zu Verfügung.

Der Grundangriff funktioniert wie folgt: Mit Druck auf das D-Pad (oben oder unten) wird Energie aus der Atmosphäre freigesetzt, diese kann mit dem Stylus, der wie ein Magnet wirkt, gebündelt und zu einem großen Klumpen geformt werden (siehe Bild drei). Dieser Klumpen wird entweder zur Verteidigung (gegnerische Energiebälle abwehren) oder zum Angriff (in Richtung Feind schleudern) eingesetzt. Es gibt drei Attribute: Hitpoints, Schildenergie und Mana, wovon sich die beiden letzen ständig erneuern. Mit L oder R ruft man ein Menü auf, aus dem verschiedene Attacken, Abwehrmassnahmen (eine erfordet den Einsatz des Mikrophons) oder Upgrades ausgewählt werden können. Diese benötigen wie in einem RTS eine gewisse Anzahl an Mana und brauchen ein paar Sekunden, bis sie wieder einsatzfähig sind. Es ist sogar möglich durch geschicktes kombinieren neue Waffenarten zu erschaffen.

Es ist einfach der Wahnsinn, was da stellenweise auf den kleinen Bildschirmen des DS abgeht, ohne das dieser ins Stocken geräht. Eine clevere Spielidee, die mit den richtigen Zutaten zu einem fantastischen Action/Strategie Mix vermengt wurde, der sich super flüssig spielt und dazu noch unglaublich gut aussieht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 32% [?]

DSMasterPlus

Sonntag, 19. August, 2007

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Dies ist der beste Master System und Game Gear Emulator für den DS bis zu diesem Tag. Er emuliert so gut wie alle Spiele nahezu perfekt mit Sound und Musik. Einige Spiele haben noch leichte Grafikfehler wie Flackern, bei anderen läuft die Musik zu schnell. Spielbar sind aber auch diese Titel trotz der kleinen Mankos (wird bestimmt in einer der nächsten Versionen behoben). Die Menüs sind klar strukturiert, es kann zu jeder Zeit gespeichert werden und DLDI wird unterstützt. Was kann man mehr verlangen? Nach dem Break eine Auswahl der besten Spiele.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

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Popularity: 36% [?]

Johnny Platform’s Biscuit Romp

Freitag, 17. August, 2007

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Durch puren Zufall bin ich auf dieses kleine Juwel gestoßen, das bisher noch auf keiner der einschlägigen Homebrewseiten zu finden ist. In insgesamt 50 Levels, die jeweils aus einem einzigen Bildschirm bestehen, muss man alle Gegner mit einem Sprung auf die Rübe besiegen, damit sich der Ausgang öffnet. Springen und ducken sind die einzigen Fähigkeiten, die unser Held besitzt, wer genügend Kaffebecher einsammelt, bekommt ein Extraleben spendiert. Die ersten Stufen dienen noch zum Aufwärmen, aber ab der 18. etwa zieht der Schwierigkeitsgrad merkbar an. Allerdings wird es niemals unfair, alle schwierigen Stellen sind mit Geduld und Genauigkeit zu schaffen.

Die Steuerung ist wirklich hervorragend gelungen und steht in Sachen Präzision einem Mario in nichts nach. Protagonist Johnny Platform beherrscht im Vergleich zum Klempner sogar einen Doppelsprung. In späteren Levels kommen teils deftige Puzzle-Einlagen dazu, grafisch wird wirklich viel Abwechslung und sehr lustige Animationen geboten. Sind die Wände zumeist solide, so kommt es doch des öfteren vor, dass man den Bildschirm horizontal und/oder vertikal verlassen kann, um dann auf der anderen Seite wieder zu erscheinen. Dieses Feature wird auch für einige sehr lustige Ideen genutzt.

Insgesamt ein sehr kreatives und komplett eigenständiges Spiel, dass durch seine gute Präsentation und hervorragende Kontrolle guten Gewissens als eines der besten Homebrewspiele für den DS bezeichnet werden darf.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 13% [?]

Codename Hacker

Freitag, 17. August, 2007

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Na endlich! Der DS hat jetzt auch sein eigenes Chips Challenge Remake und was für eins. Nicht nur wurde die Grafik komplett erneuert, Dank Dualscreen haben wir jetzt auf einem Schirm ständig alle wichtigen Infos im Blick. Inklusive einer Übersichtskarte des Levels und ein Inventar, großartig. Neben den Original Levels (148 an der Zahl), kann man auch eigens von Hardcore Fans kreierte Stufen spielen, welche das Spiel um das Doppelte erweitern. Da kann man wirklich nicht meckern. Gespeichert wird wie gehabt per vierstelligem Codewort. In den Options verbirgt sich eine Menüpunkt, mit dem man seine Bestleistungen auf die Webseite von alekmaul laden und so mit den Spielern aus aller Wlet vergleichen kann. Ein absolutes Highlight, dass sich jeder anschauen muß.

DLDI Unterstützung: Ja

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Online Rangliste

Rating: ★★★★★

Popularity: 4% [?]

Warlords DS

Freitag, 17. August, 2007

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Noch befindet sich dieser Port eines alten rundenbasierten PC Strategiespiels in einer frühen Beta-Phase, es sieht aber schon recht vielversprechend aus. Offiziell ist der zweite Teil für den DS angekündigt und in Produktion, mal schauen welche Version zuerst spielbar ist. In der vorliegenden Fassung können die Einheiten bewegt werden und ohne Animationen angreifen. Auch ist es möglich, einige Einheiten in den Schlössern zu bauen. Steuerung:

L - Bildschirme tauschen um die Minimap zu benutzen
R - nächste Einheit
X - Zug beenden
Einheiten mit dem Stylus bewegen
Schloß berühren und auf eine Einheit ziehen (erscheint links am Rand) um diese zu bauen

Es ist gewiss noch eine Menge Arbeit, bis hier ein fertiges Spiel zustande kommt, hoffen wir dass es bald soweit ist. Von guten Stragiespielen kann man ja nie genug bekommen. / Jetzt mit Karten Editor! /

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 15% [?]

Dstroy

Freitag, 17. August, 2007

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Dstroy ist ein Bomberman Klon und ist bereits 1995 für MS-DOS PCs erschienen. Naroin hat sich drangesetzt und den Code für verschiedene Platformen umgeschrieben, unter anderem den DS. Obwohl alle 48 Levels durchgespielt werden können, ist dies bei weitem noch keine komplette Version. Der Touchscreen dient bisher als Debug Konsole, die Soundeffekte sind noch nicht existent und auch der Multiplayer Modus für bis zu acht Spieler fehlt (leider) noch. Ansonsten wird hier gewohnte Kost geboten. Extras aufsammeln, Gegner und Steine wegbomben. Erst wenn alle Monster besiegt sind, geht’s eine Stufe höher. Die Gegner sind richtig fies teilweise, schnell und clever. Es darf zu jeder Zeit gespeichert werden und den aktuellen Level kann kann man per Startmenü überspringen. Wer von solchen Spielen nicht genug bekommen kann, sollte es sich mal anschauen.

DLDI Unterstützung: Ja

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 15% [?]

Dazzle Sparkle

Freitag, 17. August, 2007

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Ein sehr puristischer Bejeweled Klon mit nur einem Spielmodus. Auf Grund der Unterrepräsentation dieses Genres nehme ich ihn dennoch in die Datenbank auf. Das Grundprinzip ist klar: Durch horizontales oder vertikales verschieben eines Steines, müssen Paare aus 3, 4 oder 5 Steinen gebildet werden. Rechts läuft die Zeit ab, wenn sie Null erreicht ist Schluß. Bei jedem erfolgreichen paaren, gibt’s ein paar Sekunden obendrauf, Kettenreaktionen bringen ordentliche Zeitgewinn. Ist die Skala voll geht’s in den nächsten Level, in dem die Uhr schneller tickt. Mit mehr Optionen könnte hier was richtig gutes draus werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 9% [?]

Lapinou Jumps!

Donnerstag, 16. August, 2007

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Ein nett gemachtes kleines Spiel für zwischendurch. Das Ziel ist ganz einfach: Man muss mit dem Hasen innerhalb eines Zeitlimits so hoch wie möglich kommen, der Bildschirm scrollt nur in die vertikale Richtung. Zwei Schwierigkeiten gibt es allerdings bei der Sache: Erstens dauert es einen kurzen Moment, bis sich die Fähigkeit zu springen wieder aufgeladen hat, zweitens lösen sich die Blöcke nach kurzer Verweildauer darauf in Luft auf. Grafisch kein Highlight, aber ganz nett anzuschauen, kommt es bei vielen Leuten scheinbar gut an.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 10% [?]

Tangram

Donnerstag, 16. August, 2007

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Auch das Legespiel Tangram wurde nun als Homebrew für den DS programmiert. Aus den vorgegebenen sieben Plättchen lassen sich 72 (!) Formen zusammenbauen. Wer Big Brain Academy gespielt hat, hat ein ungefähres Gefühl vom Spiel, ausser das Tangram eine wirklich harte Nuss ist. Die Umsetzung für den DS ist ein wenig krude, das Platzieren der Teile ist zwar mit D-Pad und Stylus möglich, kann aber zuweilen ein wenig nervenaufreibend sein. Wer ohne sein Tangram nicht leben kann, wird sicher Spaß haben. Trotzdem bleibt noch Raum für Verbesserungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 12% [?]