Archiv für August, 2007

DreamZZT

Mittwoch, 8. August, 2007

zzt title-tnzzt ingame1-tnzzt ingame2-tnzzt ingame3-tn

ZZT war ein frühes ANSI (ähnlich wie ASCII) basiertes Computerspiel vom Unreal Designer Tim Sweeney, welches schon zum Zeitpunkt der Veröffentlichung (1991) grafisch hoffnungslos überholt war. Allerdings war es an anderer Stelle seiner Zeit weit voraus, da es eine objektorientierte Scriptsprache ist. Bis zum heutigen Tage werden mit diesem System weiterhin massenhaft Spiele erstellt. Von Shoot’em Ups zu Rollenspielen und einem Lemmings Klon findet man etwas aus fast jedem Genre. Am Ende des Beitrags findet ihr zwei Links, die für den Anfang mehr als ausreichend sind.

Wer Nethack kennt und mag, weiß ungefähr was ihn hier erwartet, obwohl die Spiele die mit ZZT erstellt werden, sich dennoch ganz anders spielen. Bei weitem nicht so komplex, bieten sie als Ausgleich meist eine richtige Story (teilweise mit Intro!) und durch die Möglichkeit zu schiessen, eine gute Portion mehr Action. Der Bildausschnitt ist auf dem DS herangezoomt, was leider einen recht großen Teil des Bildes abschneitet, ansonsten laufen alle Spiele ohne Probleme. Wer gute Adventures oder Rollenspiele zu hauf möchte und statt Bombastgrafik wert auf Tiefgang und Story legt, der sollte sich diese kleine Schatzkise einmal näher anschauen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Anlaufstelle für Spiele / Reviews

Rating: ★★★★☆

Popularity: 22% [?]

Diagnose

Sonntag, 5. August, 2007

diagnose menudiagnose buttontest

Ein wirklich nützliches Tool hat uns spinal da programmiert. Alle Komponenten des DS können hiermit auf ihre Funktion getestet werden. Vielen Efahrungsberichten nach zu urteilen, ist es auch die einzige Software, die zuverlässig feststeckende Pixel “repariert”. Hier die Funktionen der Menüs in der Übersicht:

1. Test Knöpfe
2. Test Stylus
3. Test Wifi
4. GBA booten
5. Test Mikrophon
6. Test Lautsprecher
7. Feststeckende Pixel reparieren
8. Test Bildschirm Lichter
9. Test Motion Card/Pak/MK6 motion
10. Test Rumble Pak
11. Test DLDI FAT
12. EEPROM Test

Die drei Knöpfe am unteren Rand bedeuten Hauptmenü, Reboot und ausschalten des DS. Neu dazugekommen ist eine Temperatur- und eine Batterieanzeige. Alle diese Funktionen sollte das Hauptmenü der Original Firmware bieten!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 24% [?]

WormsWarsOnline

Sonntag, 5. August, 2007

wormswaronline title-tnwormswaronline menu-tnwormswaronline selection-tnwormswaronline ingame-tn

Noch bevor das erste kommerzielle onlinefähige Worms Spiel für den DS auf den Markt kommt, ist die Homebrew Community wieder schneller. Natürlich darf man kein so durchgestyltes Produkt wie die Bezahlversion erwarten. Wer seine Ansprüche aber ein wenig herunterschraubt und gerne online gegen seine Freunde antreten möchte, der kann dies ab sofort mit diesem tollen Titel tun. Man kann seinen Würmer keine Namen geben und auch sonst gibt es sehr wenige Optionen und Waffen. Aber immerhin ist ein Leveleditor integriert und die eigenen Karten dürfen auch gespeichert werden. Grafisch und spielerisch wirklich sehr gut gelungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Online Rangliste

Rating: ★★★★☆

Popularity: 17% [?]

DSCent (Descent)

Freitag, 3. August, 2007

descent ingame1descent ingame2

descent mapdescent menu

WOW! Ich darf es vorwegnehmen, dass hier ist die bisher eindeutig beste PC-zu-DS Konvertierung (vor allem was den Spielspaß angeht). Descent war das erste Spiel, welches komplette Bewegungsfreiheit in alle Richtungen in 3D bot. Die Umsetzung auf den DS ist wunderbar gelungen, es läuft absolut flüssig ohne Slowdowns oder Grafikfehler. Die Sounds sind komplett implementiert, Musik wird in der neusten Version unterstützt (einfach die Datei midi.nfs in Ordner auf die Flashkarte kopieren), Multiplayer Support könnte es vielleicht in einer zukünftigen Version noch geben.

Die Steuerung funktioniert so: Mit dem Stylus wird das Raumschiff in alle Richtungen gedreht sowie zur Auswahl der Waffensysteme genutzt, das D-Pad bewegt es vor und zurück sowie seitwärts, L feuert den Laser, R die Raketen. Hier liegt auch der einzige kleine Nachteil der Steuerung, die ansonsten Tip Top gelungen ist: den Knopf für die Raketen erreicht man im Eifer des Gefechts kaum, es sein denn, man hat einen Freund zu Seite. Speichern und Laden funktioniert auch ohne Probleme.

Benötigt wird zwingend eine Vollversion (Shareware wird nicht unterstützt) 1.4 oder 1.5. Die Dateien dscent.nds, descent.pig, descent.hog, player.plr sowie das DLDI gepatched DSCent Binary gehören in den Ordner “dscent”, der wiederum ins Hauptverzeichnis der Flashkarte muß. (Klick auf diese Google Suche, und schaut euch mal den Link mit “Descent” in der URL an…)

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3 Simply

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offizielle Forumsdisskusion

Rating: ★★★★★

Popularity: 17% [?]

Get Out

Mittwoch, 1. August, 2007

getout titlegetout ingame

Ein netter kleiner Titel für zwischendurch. Ziel des Spiel ist es, vom Lehrer ungesehen zum Ausgang zu kommen. Auf den freien Plätzen ist man vor ihm sicher. Es gibt insgesamt zwölf Levels, die immer schwerer werden. Nach jeder geschafften Stufe kommt ein öffentliches Organ dazu (bis zu einer bestimmten Zahl) und schneller werden sie auch noch. Nichts spektakuläres, aber nett gemacht und eine frische Idee.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 6% [?]