Archiv für September, 2007

Star Wars Battles

Dienstag, 4. September, 2007

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Dieses Spiel ist ein Remake von Schiffe versenken mit einem Star Wars Thema. Neben der Grafik sind auch alle Sounds und Musikstücke aus den bekannten Filmen entliehen. Einen großen Unterschied zum Gesellschaftsspiel gibt es noch: Bei einem Treffer wird in einer kleinen Action Sequenz ermittelt, ob der Schuß getroffen hat oder nicht. Diese Idee ist zwar sehr pfiffig, wird aber leider auch schnell langweilig. Wenn der Autor noch ein wenig Variation in die Kämpfe einbauen würde, könnte man hier ein richtig gutes Spiel daraus machen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 12% [?]

Mental Games

Montag, 3. September, 2007

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Obacht! Ein weiteres Highlight aus Frankreich erreicht die Homebrew-Szene, nicht weniger als 14 Spiele enthält diese Konzept-Spielesammlung. Allen Spielen gemein ist, das jedes ein einfaches Spielprinzip hat, leicht zu steuern und zu lernen ist und die Grafik in einem schwarz/weiß Stil gehalten ist (manche Spiele halten sich aber nicht an diese letzte Regel). Man könnte die Sammlung quasi als alternatives Brain Training bezeichnen, sind manche Aufgaben doch enorm knifflig, teils aber auch einfach nur abgedreht. So steuert man in Mental Pong z.B. beide Schläger gleichzeitig, allerdings kommt alle zehn Kontakte eine Schwierigkeit hinzu (Schläger reagieren falsch herum, bewegen sich nicht mehr auf gleicher Höhe etc.). Sogar eine Miniversion von Tower Defense ist enthalten, die aber so gut wie alle Features des Originals bietet.

Zu meinen persönlichen Favoriten zählen Chain Reaction, Rerun und 3210. Bei Rerun steuert man zunächst eine rote Kugel und muss alle roten Punkte einsammeln, die blauen vermeiden. Dann spielt man das Level noch einmal, allerdings als blaue Kugel. Man sieht die Bewegungen der roten Kugel aus dem ersten Versuch und muss nun mit der blauen Kugel die blauen Punkte einsammeln, darf aber zusätzlich nicht gegen irgend etwas rotes stoßen.

3210 funktioniert ähnlich wie Puzzle Bubble. Man schießt eine Kugel aus der am unteren Rand platzierten Kanone. Diese Kugel hat zu Beginn immer den Wert “drei”. Verlässt sie den Bildschirm am unteren Rand, ist das Spiel vobei. An der Stelle, an der sie zum Stillstand kommt, bläht sie sich so groß auf, bis sie den Rand oder ein anderes Objekt berührt. Punkte bekommt man, indem die Kugeln drei Mal mit einer anderen berührt werden (3..2..1..0), was sich als nicht sonderlich leicht herausstellt.

Highscore werden natürlich für jedes Spiel separat gespeichert. Einige Spiele kennt man schon von vorher, einige bieten abgewandelte Klassiker und wiederum andere hat man so vorher nocht nicht gesehen. Ganz große Klasse was Mollusk und Co. da auf die Beine gestellt haben.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 10% [?]

WusteroiDS

Montag, 3. September, 2007

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Eine Version des Klassikers Asteroids für den DS, der bisher noch ohne Anzeige oder Sound auskommt. Alle Elemente des Spiels sind aber enthalten und können in bisher zehn Stufen fröhlich ausprobiert werden. Da dieses Remake vom selben Autor wie Constellations DS stammt, dürfen wir in naher Zukunft sicher noch mit einigen Verbesserungen rechnen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 13% [?]

Zoop

Montag, 3. September, 2007

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Zoop ist ein kleiner Actionpuzzler, der Mitte der 90er auf mindestens neun Platformen erschienen ist. Man bewegt den Cursor nur innerhalb des 4×4 großen Feldes in der Mitte und kann von dort aus auf die herannahenden verschiedenfarbigen Steine “schießen”. Erreicht einer davon den grünen Bereich heißt es “Game Over”. Es gibt zwei einfache Regeln, die das Grundgerüst bilden:

- Schießt man auf ein Teil der selben Farbe, wird dieses gezoopt (es verschwindet) und bringt Punkte. Ist das darauffolgende ebenfalls von der gleichen Farbe, gilt hierfür das Selbe usw.

- Trifft der Cursor auf einen Stein von einer anderen Farbe, nehmen Cursor und Stein jeweils die Farbe des anderen an. Dies geschieht auch, wenn zuvor ein Stein gezoopt wurde.

Es gibt vier verschiedene Farben und vier Extras. Diese erlauben unter anderem das Eliminieren einer ganzen Reihe, eines Bereichs der Größe 3×3 oder sogar das komplette Befreien aller Teilen vom Bildschirm. Highscores können in der DS Version bisher nicht gespeichert werden. Wer es gerne etwas hektischer mag, hat hiermit sicher eine Menge Spaß.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 13% [?]

ASCII Pacman

Samstag, 1. September, 2007

asciipacman ingame

Ein weiteres komplett in ASCII Code gehaltenes Spiel beehrt unsere Homebrew hungrigen DS. Ausser dem einen Labyrinth voller Pillen, Geister und Spezialpillen gibt es keinerlei Features. Mal sehen ob der Autor das bestehende Konzept noch erweitert. Auch hier gebe ich mehr Stylepunkte, da nicht wirklich viel Spielvorhanden ist.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 12% [?]