Archiv für Oktober, 2007

Jelly Blocks

Montag, 29. Oktober, 2007

jellyblock titlejellyblock ingame

Ein kurzweiliges Puzzlespiel für zwischendurch, da der Fortschritt durch die Levels gespeichert wird. Insgesamt derer hundert sind enthalten. Ziel des Spiel ist es , alle gleichfarbigen Steine eines Levels miteinander zu verbinden. Dabei gibt es zwei Besonderheiten zu beachten: Einmal bewegt man immer alle Steine gleichzeitig und zum Zweiten verbinden sich Steine der selben Farbe miteinander. Sehr schönes Spiel, super umgesetzt (das Original gibts hier ).

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 20% [?]

ArchonDS

Montag, 29. Oktober, 2007

archonds title-tnarchonds ingame1-tnarchonds ingame2-tnarchonds ingame3-tn

Der junge Wiesnewski hat es sich zum Ziel gesetzt, den populären Strategie/Action Mix vom C64 für den DS neu zu programmieren. Die Grafik bekommt einen Final Fantasy Look, das Spielprinzip bleibt erhalten: Die dunkle und die helle Seite treten auf einem Schachbrett ähnlichen Spielfeld zum Kampf gegeneinander an. Jede Figur hat ihre Besonderheiten, der Zauberer (die Hauptfigur) jeder Seite kann etliche Zaubersprüche sprechen und zudem stärker kämpfen als die normalen Monster.

Treffen zwei Monster aufeinander, wird in einer kleinen 2D Actionsequenz der Gewinner ausgefochten, der Gewinner bleibt stehn, der Verlierer “stirbt”. Ziel ist es, entweder alle feindlichen Einheiten zu besiegen oder die fünf blinkenden Kreise zu besetzen. Zudem kämpft die helle Seite auf den weißen Feldern stärker und umgekehrt.

Im neusten Release kann nun schon ein kleines Spiel gemacht werden, die KI funktioniert nur in den Kämpfen, aber Zaubersprüche sind noch nicht mit von der Partie und die Figuren des Gegners müssen auch von Handbewegt werden. Ich hab Archon damals bis zum abwinken gespielt und freue mich dementsprechend über dieses lustige Remake.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 32% [?]

QuakeDS

Samstag, 27. Oktober, 2007

quakeds ingame1quakeds ingame2

Unglaublich, aber war. Auch der erste ‘echte’ 3D Hit von id-Software läuft stabil auf dem DS. Die Geschwindigkeit ist atemberaubend und das Spiel kann komplett beendet werden. Bis auf die kleineren grafischen Mängel (siehe unten) und die Musik ist schon fast alles da. Es ist wirklich bewundernswert, wie die ganzen technischen Schwierigkeiten gelöst wurden. Das Original für den PC benötigt zwölf Megabyte RAM, der DS hat aber gerade mal vier! Damit Quake läuft, werden drei Dinge benötigt: Die QuakeDS Binärdatei, eine config.cfg und die Resource Datei (pak) von entweder der Voll- oder Sharewareversion. Diese müssen in den Ordner /id1 in das Hauptverzeichnis der Flashkarte kopiert werden. Alle Dateien inklusive einer Anleitung stehen auf der sehr ausführlichen Homepage bereit.

Die zweite Pre-Release Version ist jetzt verfügbar. Alle Gegner und die Waffen haben jetzt Texturen, auch die Wände werden fehlerfrei dargestellt. Einige Effekte sehen noch nicht ganz fertig aus, aber dafür ist ein falsches dynamisches Licht integriert. Sieht insgesamt schon wirklich sehr gut aus! Die neuste Version hat einen Netzwerkmodus über WiFi und ein Softkeyboard spendiert bekommen (ist aber immernoch im prerelease Status).

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3Simply etc.

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Rating: ★★★★½

Popularity: 25% [?]

Tetravex

Sonntag, 21. Oktober, 2007

tetravex titletetravex ingame

Die Präsentation des Spiels ist äußerst spartanisch. Wer damit leben kann, kann sich an dem Spiel Tetravex jetzt auch unterwegs versuchen. Ziel ist es, die vorgegebenen Steine vom unteren Schirm so zusammenzusetzten, dass sie auf dem oberen an allen vier Seiten pro Stein zusammenpassen. Die Größe des Feldes kann von 2×2 bis 6×6 variiert werden und auch sonst sind alle Grundfunktionen, die man sich wünschen kann, enthalten. Nix besonderes, aber wer’s mag hat sicher seinen Spaß damit.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 14% [?]

Dice Roller

Sonntag, 21. Oktober, 2007

diceroller ingame1diceroller ingame2

Dieses Programm ersetzt eine Vielzahl an bekannten Würfeln, die für verschiedene Rollenspiele zum Einsatz kommen. Bekanntestes Beispiel: Dungeons & Dragons (AD&D), aber auch einige Gamebooks bzw. Solo Rollenspiele benötigen einige der Würfel. Enthalten sind folgende Modelle: 4, 6, 8, 10, 12, 20 und 100 seitige Würfel. Man kann einstellen, wieviele davon geworfen werden sollen und welche Modifikationen effektiv sind. Achliesslich lassen sich noch eigene Würfel festlegen. Ein rundum praktisches Programm.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 29% [?]

SvSIP

Sonntag, 21. Oktober, 2007

svsip sreenshot1svsip sreenshot2

Das zweite Programm für den DS, mit dem es möglich ist, Telefonate mit dem DS (VoIP = Voice over IP) zu führen. Die Anbieter für SIP (z.B. Sipgate) bieten die Grundfunktionen ähnlich wie bei Skype zum Nulltarif an, das Konto kann aber gegen Gebühren auch zum vollwertigen Ersatz für einen “richtigen” Telefonanschluss dienen.

Laut den Berichten einiger User, die das Programm schon getestet haben, funktioniert das Ganze auch recht gut. Da ich niemanden mit einem SIP Account kenne, kann ich die Software auch nicht testen. In der Theorie ist es aber möglich, von jedem WLAN Netz der Welt umsonst anzurufen und sogar Telefonate in alle Fest- bzw. Mobilnetzte zu führen.

Wenn ihr Erfahrungen mit dem Programm gesammelt habt, wäre ich über entsprechende Kommentare sehr dankbar.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ☆☆☆☆☆

Popularity: 35% [?]

Sprite Editor DS

Sonntag, 21. Oktober, 2007

seds_screenshotseds_controls-tn

Wer gerne Pixelgrafik erstellt bzw. zeichnet, bekommt mit diesem Programm ein gutes Tool für unterwegs an die Hand. Das Bild oben rechts erklärt alle Funktionen, die bisher nicht über den Standard hinausgehen. Mit der neusten Version 0.2 ist es mit ein wenig gefrickel möglich, Bilder zwischen PC und DS hin- und herzuschicken, genaue Informationen hierzu bitte in der enthaltenen Readme nachlesen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 23% [?]

Dicewars DS

Freitag, 19. Oktober, 2007

dicewarsds titledicewarsds ingame

Dicewars schnappt sich Grundelemente von Risiko - würfeln und Länder erobern - und macht daraus ein eigenes Spiel. Die DS Version ist dabei eine Umsetzung eines populären Flash Spiels. Im Grunde geht es darum, so viele Länder zu besitzen wie möglich. Wer am Zug ist darf mit jedem eigenen Land, das mehr als einen Würfel enthält, ein gegnerisches angrenzendes Land angeifen.

Jede Seite würfelt mit der zur Verfügung stehenden Anzahl an Würfeln (geschieht automatisch) und wer mehr Augen hat, übernimmt das feindliche Gebiet. Am Ende des Zuges jedes Spielers, bekommt man für die Anzahl der zusammenhängenden Ländereien eine festgegebene Anzahl Verstärkung, die zufällig verteilt wird. Auf dem DS wird immer zu siebt gespielt, entweder alleine gegen Computergegner oder online mit bis zu sechs menschlichen Mitstreitern. Simpler, unbekümmerter Spaß für zwischendruch.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 39% [?]

AcChen DS

Freitag, 19. Oktober, 2007

acchends titleacchends ingame

Dieses Spiel im Mahjong-Stil ist ein Remake eines Titels für Amiga und Atari ST mit dem Namen Sarakon, welches 1991 erschienen ist. Dieses wiederum wurde von Match It aus der Spielhalle inspiriert. Das Ziel ist auch hier, immer zwei Steine mit dem selben Symbol zu finden und mit einer Berührung vershwinden zu lassen. Allerdings gibt es einen entscheidenten Unterschied: Die Steine müssen sich mit einer Linie mit maximal zwei rechten Winkeln verbinden lassen. Eine genaue Anleitung ist im Spiel selber oder auf der Homepage zu finden.

Der Autor hat Wort gehalten und viele der versprochenen Features in die neuste Version eingebaut. Die Anzahl der Levels wurde auf 30 erhöht, Highscores sind jetzt speicherbar, das Interface wurde überarbeitet, alle fünf Levels gibt es eine Bonusrunde und einiges mehr. Somit entwickelt sich das Spiel zu einem weiteren Puzzle Highlight in der DS Homebrew Szene.

DLDI Unterstützung: Nein

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 13% [?]

SNEmulDS

Dienstag, 9. Oktober, 2007

SNEmulDS smwSNEmulDS zelda

Dieser SNES Emu ist ‘ne Bombe. Er ist von den dreien der modernste und (so scheint es bis jetzt) der kompatibelste. Allerdings wird man mit der Optionsvielfalt schon fast erschlagen. Sollte ein Spiel mal nicht richtig laufen, kann man Hand anlegen und etliche Details einstellen. Die Liste unten ist dabei sehr hilfreich. Gespeichert werden kann hier problemlos Dank DLDI. Einige Spiele, welche die SNES Mouse unterstützten (Civilization, Populous II, Eye of the beholder, Mario Paint) sind mit dem Stylus spielbar!

Die Soundemulation ist wirklich sehr gut, sogar ein SPC Player (SNES Sound Format) ist direkt integriert. Der einzige Grund, warum man einen anderen Emu ausprobieren sollte, ist wohl, wenn das gewünsche Spiel mit SNEmulDS nicht richtig funktioniert. Die “snemul.cfg” gehört ins Hauptverzeichnis und kann auch gehörig gepimpt werden (wieder mal Overload). Die ROMS gehören standardmäßig ins Verzeichnis /SNES, selbstverständlich kann man auch das in der CFG anpassen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Kompatibilitätsliste / Wiki

Rating: ★★★★★

Popularity: 47% [?]