Peggle
Von Echtzeit am 9. Feb, 2008 in Geschicklichkeit, Mehrspieler, PC Spiele |
Peggle ist ein Phänomen, denn trotz minimaler Interaktion ist man maximal involviert. Man kann es am besten als eine Mischung aus Breakout und Flipper beschreiben, aber das trifft es auch nicht 100%ig. Das Einzige, was der Spieler macht, ist den Ball von oben ins Spielfeld befördern, alles weitere übernimmt die Physik. Man könnte sich jetzt eigentlich zurücklehnen, nen Kaffee trinken gehn oder andere Klamotten anziehen. Doch es ist viel spannender, mit dem Ball mitzufiebern. Jeder unglückliche Abpraller bereitet körperliche Schmerzen, ein gelungener, wenn auch unglaublich glücklicher Treffer (was meist der Fall ist), wird mit einem Jubelschrei belohnt.
Die Fakten sehen so aus: Es stehen zehn Bälle für jedes Level zur Verfügung, sind sie weg, ist das Spiel vorbei. Am unteren Rand fährt ein Bottich hin und her, trifft man hinein, wird ein Ball zum Vorrat addiert, wird er verfehlt, ein Ball abgezogen. Zwischen Abschusspunkt und Bottich passiert meist aber noch eine Menge. Blaue Peggles (ich vermute, dass die Dinger so heißen) bringen einfach nur Punkte. Alles, was orange gefärbt ist, muss getroffen werden, dies ist das eigentliche Spielziel. Lila Peggle erhöhen die Punktzahl, die grünen sind etwas komplexer. Die zehn freispielbaren Figuren aus dem Adventure Modus haben jeweils eine eigene Spezialkraft, die durch die grünen Peggle ausgelöst wird. Dabei sind etwa eine genauere Zielfunktion, ein breiterer Bottich, ein zweiter Ball im Spiel usw.
Diese Charaktere kommen auch im Zwei-Spieler-Modus zum Einsatz, durch die Vielfalt der Kräfte erlangt dieser eine gehörige Portion Abwechslung und Strategie. Nachdem alle normalen Level erfolgreich abgeschlossen sind, darf man sich an 75 Profi Stufen probieren.
Peggle kann nicht nur durch sein einfaches, aber geniales Konzept fesseln, es strömt schon ab dem Ladebildschirm eine derart positive Energie aus, der man sich einfach nicht entziehen kann. Der Treffer des letzten orangenen Peggle wird frenetisch abgefeiert, mit Zeitlupe, klassischer Musik und einem Regenbogen. Die Grafik ist bunt und bonbonfarben, ohne kitschig oder nervig zu sein. So sieht die Zukunft der “Zwischendurchgames” aus, frisch, clever und emotional.
Lizenz: 60-Minuten-Demo (€19,95)
Betriebssystem: Windows, Mac, iPod
Download der neusten Version (1.0.0.1)
Bewertung: 











Ok, PC-Freeware kann ich ja noch verstehen, da gibts 1000 gute Sachen, aber warum denn auch noch Shareware? Heißt die Seite nicht Homebrewwelt?
Ja heißt sie, aber ich möchte gerne auch unbekanntere Spiele, die es verdient haben, hier erwähnen. Wer keine Lust auf darauf hat, kann mit den Kategorien sich ja seinen gewünschten Bereiche anzeigen lassen.
[...] www.homebrewwelt.com/2008/02/09/peggle [...]
[...] In einem Interview konnte PopCap Games ein Lächeln auf die Gesichter der Peggle-Fans zaubern, zumindest kurzzeitig. Die Medien berichteten über einen Termin, der noch in diesem Jahr auf uns zukommen wird, aber wer war bloß wieder der Urheber, der das Interview falsch übersetzt hat? IGN wollte es noch einmal genauer wissen und kontaktierte besagte Entwickler-Schmiede. PopCap Games versicherte ihnen, dass Peggle erst im Januar 2009 erscheinen wird. Immerhin wird die ist die Xbox 360-Version mit 800 MS-Points um die Hälfte günstiger als der große PC-Bruder sein. Infos und einen ausführlichen Bericht über Peggle, bekommt ihr bei uns auf homebrewwelt.com. [...]