Archiv für März, 2008

ROM CHECK FAIL

Mittwoch, 26. März, 2008

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Man nehme ein Dutzend Klassiker, schütte sie in eine Schüssel, gebe ein wenig Großartigsauce dazu und rühre das ganze drei Wochen lang gut durch. Mit etwas Glück kommt dabei etwas ähnlich geniales wie ROM CHECK FAIL dabei heraus, wenn nicht, auch nicht schlimm, denn das Spiel gibt’s ja (zum Glück) jetzt schon. Was hier passiert ist einzigartig: Alle fünf Sekunden ertönt ein beunruhigendes Geräusch, der Bildschirm sieht aus, als wenn ein Cartdrige eingefroren wär und etwas sonderbares geschieht. Alle Zutaten der Klassiker vermischen sich neu, Musik, Levelgrafik, die Gegner, der Held.

So läuft man mit Zelda durch ein Super Mario Bros. Level und besiegt Space Invaders mit seinem Schwert zur Musik von Bubble Bobble. Fünf Sekunden später findet man sich in einer Bomberman Stage als Pac-Man und hat Geister aus Gauntlet um sich herum, die Musik von Spy Hunter ertönt. Es gibt zwar Punkte, eine Lebensanzeige und man schreitet auch Levels vorran, allerdings ist es die Neugier auf den nächsten Mix, die einen weiterspielen lässt. Blöcke aus Breakout mit dem Schiff aus Nemesis abschiessen? Auf Blasen aus Pang! mit Mario hüpfen?

Das Game mutet an, wie der ultimative ROM-Hack. Nur dass die Möglichkeiten hier schier unendlich sind und einen immer wieder auf’s Neue überraschen. Kein Remake, kein “aus alt mach neu”, kein Game im herkömmlichen Sinne, sonder ein Megamix der Spielkonzepte, die nahtlos ineinader greifen und zu einem völlig neuen Ganzen verschmelzen, alle paar Sekunden ein noch nie dagewesenes Gefühl vermittelnd.

Lizenz: Freeware

Betriebssystem: Windows

Download der neusten Version (1.0)

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Rating: ★★★★★

Popularity: 8% [?]

DS-DOS

Dienstag, 25. März, 2008

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Für alle Geeks da draussen, hat wolped aus Minnesota diese kleine Version von MS-DOS für den NDS zusammengebastelt. Es bietet Unterstützung für die Grundfunktionen wie Verzeichnisse wechseln und Dateien verschieben/kopieren/löschen/umbennen. Sogar das Kopieren von einer Flashkarte auf die andere ist möglich. Die vollständige Liste der Befehle sieht so aus:

date - zeigt das Datum an
time - zeigt die Zeit an
cls - löscht den Bildschirminhalt
help - zeigt die Hilfe an
ver - zeigt die DOS Version
del - löscht Dateien
copy - kopiert Dateien
move - verschiebt Dateien
ren - benennt Dateien um
dir - zeigt eine Liste der Dateien und Verzeichnisse an
cd - wechselt das aktuelle Verzeichniss
lock - sperrt das Dateisystem für die Befehle del/copy/move/ren
ulok - Sperrung aufheben für del/copy/move/ren

Kein wirklich hoher Nutzwert (oder doch?), aber einen nicht messbaren Nerdfaktor, zeichnen dieses kleine Programm aus. An einem Tag gab es bereits zwei Updates, mal schauen was da noch so kommt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 18% [?]

DSchess

Dienstag, 25. März, 2008

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Dieses Schachprogramm existiert schon seit 2005, der Autor hat es aber jetzt erst mit DLDI Kompatibilität versehen. Basierend auf einer sehr starken OpenSource Schachroutine mit dem Namen Fruit 2.1, bekommen Freunde der gepflegten Taktik ein sehr puristisches Programm geboten. Die Schwierigkeit des Computers kann eingestellt werden, ausserdem ist es möglich sich einen Zug vorschlagen zu lassen, einen schon gemachten zurückzunehmen und den CPU in seiner Denkphase zu unterbrechen und ihn zu seinem Zug zu zwingen.

Die Steuerung wird mit dem Stylus abgewickelt, die Menüs sind mit der Starttaste aufzurufen. Wer einfach nur Schach spielen will, kann es mit diesem kostenlosen Programm mehr als zufriedenstellend tun. Die neuste Version bietet endlich einen Mehrspielermodus, sowie etliche kleinere Verbesserungen und Bugfixes.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.4)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 18% [?]

Escape From Island

Mittwoch, 19. März, 2008

escapefromisland titleescapefromisland ingame

Dieses Remake eines Flashspiels für den DS ist kein Meisterwerk, aber wer gerne zeigt und klickt in seinen Adventures, wird hier sicher seine knobelnde Freude haben. Es gibt 23 Räume zu entdecken und 20 verschiedene Objekte, von denen einige zu neuen kombinierbar sind. Die Rätsel sind recht logisch aufgebaut, soweit ich das bisher beurteilen kann. Um einen Gegenstand zu benutzten, muss dieser im Inventar ausgewählt sein, dann einfach auf das zu nutzende Objekt klicken

Nach einem Flugzeugabsturz ist man auf einer mysteriösen Insel gestrandet und muss von ihr entkommen. Gesteuert wird wahlweise mit dem Stylus, dem D-Pad oder durch Neigung mit einer Motion Card, was definitiv ein Novum für Abenteuerspiele ist (soweit ich weiß). Als Sprachen sind englisch und französisch verfügbar, die sich aber nicht im Spiel einstellen lassen, sondern durch die Systemeinstellung des DS aktiviert werden.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 12% [?]

Negative Space

Mittwoch, 19. März, 2008

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Es braucht nur zwei Farben, um einen intelligenten und spaßigen Puzzler auf die Beinde zu stellen, das beweist uns Mia mit seinem tollen Beitrag zum PDRoms Coding Competition. Wir steuern darin zwei Blobs, die zur jeweiligen Flagge gelangen müssen. Was für den schwarzen Freiraum ist, bedeutet für den weißen eine solide Mauer und umgekehrt. Um das Ziel zu erreichen, muss man den beiden Protagonisten ein wenig auf die Sprünge helfen. Mit dem Stylus zeichnet man direkt in die Levels, doch die Tinte ist begrenzt. Die Zahl in der rechten oberen Ecke des unteren Bildschirms zeigt an, wie lang gepinselt werden darf und wieviele Striche noch möglich sind (15×2 bedeutet 15 Pixel lang und zwei mal ansetzten).

Die tolle Musik unterstützt das extrem entspannte Spiel noch zusätzlich und erzeugt eine sehr schöne Atmosphäre. Der einzige Kritikpunkt ist das fehlende Menü und das der Fortschritt nicht gespeichert wird. Ansonsten muss sich jeder Freund von guten, kniffligen und aussergewöhnlichen Puzzlegames Negative Space anschauen.

Steuerung:

L oder R - wechselt den Blob
Start - Neustart des Levels
A - springen

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 10% [?]

DS mines

Dienstag, 18. März, 2008

dsmines titledsmines ingame

Ja, ein weiteres Minesweeper, warum auch nicht. Im Vergleich zu anderen Versionen, die grafisch versuchen etwas mehr Pepp in die Sache zu bringen, kommt DS mines sehr traditionell daher. Drei verschiedene Feldgrößen mit jeweils vier Schwierigkeitsgraden stehen zur Auswahl. Flaggen setzt man mit gedrückter R Taste.

Negativ: Noch gibt es keine Punkte oder Zeit. Positiv: Auf dem oberen Bildschirm gibt es eine Übersichtskarte des aktuellen Levels zu sehen. In den Optionen kann man die Steuerung seinen Bedürfnissen anpassen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.6)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 9% [?]

Piztog ’s Tower Defense

Dienstag, 18. März, 2008

piztogtowerdefense titlepiztogtowerdefense ingame

Auf anderen Platformen ein sehr beliebtes Format, für den DS das dritte Spiel seiner Art. Wer Tower Defense kennt, weiß was ihn hier erwartet. Die Grafiken sind speziell für diesen Titel gemacht worden, die Features sehen wie folgt aus:

* 5 verschiedene Türme
* 80+ Upgrades
* 30 Arten von Effekten
* 3 Rüstungstypen

Auch wenn der Titlescreen eine Beta Version suggeriert, bekommen wir hier ein sehr ausgereiftes Produkt. Die Steuerung klappt tadellos, optisch ist das Ganze recht ansprechend, eine Portion Witz darf nicht fehlen (ein Upgrade etwa verwandelt die Gegner in Sandwiches) und die Aufteilung der vielen Informationen auf dem oberen Bildschirm ist übersichtlich geraten. Gut gemacht, Herr Piztog!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★½

Popularity: 9% [?]

Angular Momentum

Dienstag, 18. März, 2008

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Lust auf Sonic the Hedgehog ähnliches Gameplay, ohne den Igel und Gegner? Dann seid ihr bei Angular Momentum genau richtig. Zumindest durch die ersten 18 Levels rollt man unbeschwert und hochmotiviert hindurch, dann ab “Level Set 4″ mit der Einführung der schwebenden Platformen, wird die Geschwindigkeit erheblich gedrosselt.

Die restlichen 18 Stufen sind erheblich schwerer, fordern genaue Steuerkünste und viel Geduld. Insgesamt hat man das Game relativ flott durch (ca. 30-45 Min.), bereut aber keine Sekunde dieses netten Physik-Platformers (es gibt wesentlich schlechtere Mittel seine Mittagspause totzuschlagen). Leider gibt es weder Highscorelisten für die Zeit, noch irgendwelche Gegenstände zum Aufsammeln, diese beiden Dinge hätten das Spiel noch erheblich bereichert.

Lizenz: Freeware

Betriebssystem: Flash

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 6% [?]

Snake Dual Screen

Dienstag, 18. März, 2008

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So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker Snake vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) Schlange aufisst, wahrscheinlich weil sie Hunger hat.. In späteren Levels, wovon es über 20 gibt, erscheinen auch die passenden Hennen dazu, die versuchen ihre Ausscheidungsprodukte zu beschützen.

Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad, ABXY, Stylus oder Motion Sensor. Die “Story” wurde grafisch sehr passend in Szene gesetzt, aus dem öden Spielfeld wurde eine schöne Gartenlandschaft. Zeitlimit, Optionsmenü und Savefunktion runden das Ganze zu einem überaus gelungenen Remake ab.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 10% [?]

Ball (vorläufiger Name)

Sonntag, 16. März, 2008

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Ein sehr interessantes originelles Konzept kommt da wieder aus Frankreich zu uns rüber. Man muss zwar wieder, wie in schon so vielen anderen Titeln zuvor, mindestens drei Steine der gleichen Farbe zusammenpferchen, allerdings ist das “wie” neu. Man spielt nämlich auf vier Feldern gleichzeitig, die zusammen ein Ganzes ergeben. Am Rand bestimmt man wohin die Steine fallen sollen, wobei diese nicht einzeln sondern nur in zweier Gruppen bewegt werden können. Pro Spiel darf man je einmal das komplette Stein Sammelsurium horizontal und vertikal um die eigene Achse drehen.

Das Konzept steht und funktioniert, jetzt geht es um die Feinheiten. Es gibt noch zu viele Farben, keinen Titelscreen, der Name ist provisorisch usw.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.1)

Quelle

Rating: ★★★½☆

Popularity: 7% [?]