Archiv für März, 2008

DSBall

Sonntag, 16. März, 2008

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Haha, wie geil ist das denn?! Ein Flummi-Simulator, sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Der Ball bekommt mit dem A-Knopf von selbst immer mehr Höhe und will dann geschickt und vorsichtig durch die teils verzwickten Levels gesteuert werden. Leider gibt es davon erst drei und die Grafik ist, naja, zweckmäßig eben, mehr nicht. Das ändert aber nichts am Spielspaß, der trotz hohem Schwierigkeitsgrad zu genüge vorhanden ist. Mit Select darf man drei Variablen der Physik verändern, L+R springt ins nächste Level. Hoffentlich sehen wir bald viele weitere Levels und ein kleines Grafikupdate (Gegner? Wettrennen für zwei Spieler? Time Attack mit online Highscore?).

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

Quelle

Rating: ★★★½☆

Popularity: 8% [?]

Pocket Physics

Sonntag, 16. März, 2008

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Die Drunken Coders kommentierten dieses Programm mit nicht viel mehr als einem “Okay…this is just cool.” und verwiesen auf die Homepage. Ich kann da nur beipflichten, denn Ausprobieren ist bei diesem merkwürdig-genialen, fantastisch aussehenden Sandkasten-Spiel Pflicht.

Mit dem Stylus malt man bewegliche (blaue) und statische (rote) Objekte, auf das Zeichenpapier auf dem unteren Bildschirm. Stecknadeln erlauben, die Objekte zu kombinieren oder an der Wand zu fixieren. Mit einem Druck auf [>] wird der Stillstand aufgehoben, die Schwerkraft ist aktiviert und die Objekte fallen und interagieren miteinander. Eine Übersicht über das Spektakel bietet der obere Bildschirm, der mit den Tasten A, B, Y, X; dem D-Pad oder mit dem Touchscreen bei gedrückter Taste L oder R bewegt wird. Wer zudem über einen DS Motion Sensor verfügt, kann damit die Schwerkraft manipulieren. Das Ganze ist durchaus beeindruckend und lädt zum Experimentieren ein.

Die neuste Version bietet nichts neues, dafür Verbesserungen in allen Bereichen. Die Geschwindigkeit wurde erhöht und soll nun das Maximum des Machbaren erreicht haben. Alle Bugs sind laut 0xtob behoben, er konnte das Programm nicht mehr zum abstürzen bewegen. Die schlechte Nachricht ist jedoch, dass es wahrscheinlich zu Fehler beim Laden von älteren Dateien kommt, wer das ändern möchte, muss in die gespeicherte Datei manuelle eingeifen, mehr Infos dazu findet ihr im Forum.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.6)

Homepage / offizielle Forendisskusion

Rating: ★★★★★

Popularity: 35% [?]

Dice Soldiers

Donnerstag, 13. März, 2008

dicesoldiers titledicesoldiers ingame

Ein einfacher Risiko Klon, mit ansprechender Präsentation und simpler Steuerung. Man wählt zwischen 2 bis 5 Mitspieler, die entweder vom CPU oder von Menschen gesteuert werden dürfen und schon gehts in die Schlacht. Die Länder sind etwas grobkörnig über die Weltkarte verteilt, zum Angreifen wählt man zuerst die eigene Nation und danach den Feind an, den Rest macht das Programm von selbst. Ist man mit seinem Zug fertig, kommt der nächste Spieler mit einem Druck auf die Start-Taste oder den roten Bereich auf dem Touchscreen zum Einsatz. Jedes Land hat seine eigene “Erkennungsmelodie”, was eine nette Idee ist. Für Freunde des Brettspiels, die auf einige Feinheiten verzichten können, definitv einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Quelle

Rating: ★★★½☆

Popularity: 8% [?]

Area Ten

Donnerstag, 13. März, 2008

areaten menuareaten ingame

Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen ist eine Sperre in der Mitte des Bildschirms, die genau die Hälfte der Öffnung von einer Seite verschliesst.

Anfangs ist es noch recht leicht, die sich mit einer stetigen Geschwindigkeit bewegenden Bälle, in die korrekte Hälfte zu lotsen. Doch in späteren Leveln schiessen die Farben von allen Richtungen heran und wollen hektisch sortiert sein, die vorhandenen 10 Kugeln fühlen sich an wie 100. Erschwerden kommt hinzu, das die Geschosse sich auch untereinander anschubsen bzw. abstoßen. Um auch dem Anfänger eine Chance zu geben, darf die Größe der Bälle in fünf Stufen gewählt werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (final)

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 12% [?]

Ultimate Sliding Puzzle Arcade

Donnerstag, 13. März, 2008

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Mal wieder ein Schmankerl für geduldsame Freizeit-Denker: Sliding Puzzles sind hierzulande die populären kleinen Plastik-Schiebedinger, beliebt als besonders sinnvolle Werbemittelinvestition am Quartalsende; und Arcade hat was mit alten, verrauchten öffentlichen Gebäuden, 25c-Stücken und Freudenknüppeln zu tun. Addiert ergibt das hier zwar keine actiongeladenen puzzleteilzerstörenden Highscorejagden; mit Laserkanonen, Aliens, Riesenaffen, Asteroiden und der Prinzessin am Ende; aber immerhin Schiebepuzzles mit Arcade-Motiven.

Das überaus ansprechend designte Menü bietet Leveldirektanwahl, Credits, einen Hilfetext und eine nette Galerie der Bilder, die der Spieler bald zusammensetzen darf, die zudem durch Jahrzehnte Spielhallengeschichte führen und dem gemeinen Nerd wieder einmal feuchte Augen bereiten. Fantastische Musik und exzellente, arcadig-simple Steuerung versüßen die Spielerfahrung umso mehr.

Auch DS-Motion-Besitzer können ihr Angebermodul (Pah!) endlich mal wieder entstauben: Zur Steuerung ist auch dessen Benutzung erlaubt.

Aber was sollen die unnötigen Worte: Das Gros der User hat diese Software schon längst und ohne weitere Umwege wegen der lanbgeinigen Blon..(kann ihr bitte jemand Schuhe kaufen?) farbenfrohen Präsentation auf die Speicherkarte eingebrannt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version

Quelle

Rating: ★★★★★

Popularity: 7% [?]

Discard’Em All

Mittwoch, 12. März, 2008

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Noch eine Umsetzung für Kartenfreunde: Discard’Em All ist eine Variante eines - wenn auch unter vielen verschiedenen Titeln - weitverbreiteten, schnellen Kartenspiels. Dem Namen gemäß geht es darum, so schnell wie möglich alle Karten loszuwerden: Hierzu legt man sie auf den 4 in der Mitte befindlichen Stapeln passend ab, entsprechend dem unter der Karte angezeigten Richtungspfeil. Zeigt also unter einer 8 ein Pfeil nach unten, so muss die nächste abgelegte Karte eine 7 sein. Es gibt außerdem 2 Bonuskarten: Ein Joker und eine Reverse-Karte, die den Pfeil umdreht.

Discard’Em All bietet bereits jetzt ein Optionsmenü und ein interaktives Tutorial, auch der Computer bringt sich schon auf spielbarem Level mit in die Kartenhatz ein. Das sehr stilvolle Interface ist dagegen etwas zu dunkel und die zeitweise arhythmische Hintergrundmusik leicht nervig, allerdings ist eine derartig fortgeschrittene Version 0.2 sehr selten zu finden - unbedingt im Auge behalten!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.2)

Homepage

Rating: ★★★★☆

Popularity: 6% [?]

DS Poker Clock

Dienstag, 11. März, 2008

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So ein Programm habe ich mir schon lange gewünscht. Der Name sagt eigentlich schon alles, viel zu erklären gibt’s da nicht. Das Ganze kommt bisher optisch sehr spartanisch daher, erfüllt aber den Zweck. Hoffentlich bekommen wir zumindest noch eine Uhr auf dem Topscreen und nette Butons zum Einstellen der Zeit in einer späteren Version.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.1)

Quelle

Rating: ★★★☆☆

Popularity: 14% [?]

Castlevania: Devilish Resemblance

Samstag, 8. März, 2008

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Hier befindet sich ein Remake des allerersten Castlevania vom NES in der Mache. Bisher existiert erst eine kleine Proof-of-Concept Demo (ein Raum), doch der Zuspruch der Community und die angebotene Hilfe sind sehr groß, so dass mit einem stetigen Fortschritt gerechnet werden darf. Nicht nur die Grafik wurde einer Frischzellenkur unterworfen, auch die Musik von ocremix.org ist einfach wunderbar. Hoffen wir, dass nicht auch noch dieses Projekt eingestellt wird.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 7% [?]

Snatcher Pilot DS

Donnerstag, 6. März, 2008

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Snatcher ist eines der begehrtesten Spiele für das Sega Mega CD und geht regelmäßig zu Höchstpreisen bei Ebay weg und das nicht ohne Grund. Das Frühwerk von Hideo Kojima (Metal Gear, als Co-Star dabei) besticht durch seine tolle Cyberpunk Story und Atmosphäre, sowie für damalige Verhältnisse sehr hübsche Optik. Das Spiel ist relativ geradlinig und mit einigen kurzen Action-Sequenzen versetzt, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut.

Leider bekommen wir hier nur eine kurze Demo geboten, basierend auf der Snatcher Pilot Disk von der PC-Engine. Die Sprachausgabe der CD Version ist ebenso enthalten wie der original Soundtrack. Das Ganze spielt sich so gut, dass man sich das volle Spiel sehnlichst herbeiwünscht. Der Autor hat diese Version nur als Übung programmiert, ob er nochmal daran arbeitet ist eher unwahrscheinlich.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Final)

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Rating: ★★★★★

Popularity: 10% [?]

Hyena - GameBooks lesen UND hören

Donnerstag, 6. März, 2008

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Ihr erinnert euch doch sicher noch an diese Bücher aus eurer Kindheit, bei denen man nach jedem Absatz eine Entscheidung treffen und dann im angegebenen Absatz weiterlesen musste? Auf englisch fallen diese interaktiven Schmöker unter den Begriff “GameBooks” und sind weltweit sehr erfolgreich. Hyena ist ein Programm, mit welchem man diese Bücher auch auf seinem DS spielen kann, ohne Papier und Bleistift, welche man normalerweise dafür brauchen würde.

Nach dem Start des ROMs beginnt direkt die Geschichte, nach einer kurzen Einführung darf man seine Fähigkeiten auswählen und bekommt per Zufall seine Ausrüstung zugeteilt. Diese kann jederzeit durch längeres halten des Auswahlknopfes, in einem kleinen Menü verwaltet werden (Bild ganz rechts). Der Clou an der Sache ist: Da alle Texte mit Hilfe von NeoSpeech vorgelesen werden (leider nur in englisch), kann man seinen DS zuklappen, sich zurücklehnen und mit einem einzigen Knopf durch das gesamte Abenteuer steuern!

Sämtliche Entscheidungen wie Kämpfe, Prüfungen, Wege usw. lassen sich so durch das clevere Klicksystem bedienen. Wen die Stimme nervt oder wer lieber selber lesen möchte, schaltet einfach die Lautstärke auf Null und kommt so in den vollen Genuß des Buches mit schöner Stylus Steuerung. Bisher ist erst das Buch Lone Wolf - Flight From The Dark, welches der Anfang einer langen Saga ist, dabei. Autor Jens Andersson (auch veerantwortlich für Colors) hat eine detaillierte Anleitung geschrieben, wie man selber Bücher einbinden kann. Für mich als Laie sieht das etwas kompliziert aus, hoffen wir auf eine Rege Beteiligung der Community, um schon bald in den Genuß neuer Abenteuer zu kommen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.02)

Homepage / Anleitung zur Erstellung eigener Gamebooks

Rating: ★★★★★

Popularity: 28% [?]