Archiv für April, 2008

Game Melody Oratorio Volume Two

Mittwoch, 30. April, 2008

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Euch hatte die erste Ausgabe zu wenig Melodien? Keine Bange, hier kommt das Heilmittel. Die Anzahl der Lieder wurde verdoppelt, jetzt wollen folgende Klassiker gemeistert werden:

- Outrun (Sega)
- Duck Tales (Capcom)
- Dr. Mario (Nintendo)
- Super Castlevania VI (Konami)
- Streets of Rage 2 (Sega)
- Double Dragon (Technos)
- Metal Gear Solid (Konami)
- Final Fantasy VII (Square)
- Leisure Suit Larry (Sierra On-Line)
- Halo (Microsoft)

An den Features wurde auch ein wenig gefeilt, es gibt eine Vorschaufunktion im Menü, der Fortschritt der Übungen wird gesichert und ein neuer Modus, in dem drei zufällige Melodien nacheinander gespielt werden sollen, ist dazugekommen. Die Auswahl der Stücke ist dieses Mal etwas spezieller, nur langjährige Spieler und Multiconsoleros werden überall mitsummen können.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 15% [?]

Mad City

Dienstag, 29. April, 2008

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Ursprünglich 1985 für den Amstrad CPC erschienen, hat die Liebe zum Spiel bei diesen Franzosen bis heute gehalten. Und wer so stark liebt, programmiert ein Remake mit besserer Grafik, aber originamlem Spielkonzept. Und das geht so: Wir sitzten in einem Auto und fahren durch eine Stadt, schrittweise jeweils in eine Richtung. Das Ziel ist es, einmal komplett bis zur anderen Seite durchzukommen, an jeder Kreuzung gibt es bis zu drei Wege und eine Aktion zur Auswahl. Auf dem Amaturenbrett sind alle wichtigen Infos zu sehen, Kontostand, Sprit, die Himmelsrichtungen, Beschädigungen an den Reifen und am Wagen selbst.

Die verschiedenen Ereignisse die auftreten, sind immer zum Nachteil für unser Auto, doch durch die Stadt verteilt finden sich Tankstellen, Werkstätten, Banken und mehr, um diese Defizite auszugleichen. Wer sich genau merkt, was wo steht, hat die besten Chancen bis zum Ziel zu gelangen. Insgesamt hat man also einen eher reduzierten Handlungsspielraum, die gute technische Umsetzung weiss zu gefallen, aber man merkt dem Gameplay sein Alter an.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.9.1)

Quelle

Rating: ★★★½☆

Popularity: 13% [?]

Bitsweeper

Montag, 28. April, 2008

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Auch der obligatorische Minesweeper-Clone darf natürlich auf dem DS nicht fehlen. Den bisher besten mimt Bitsweeper von Heriberto Delgado. Zu Beginn kann eine von vier Spielfeldgrößen ausgewählt werden. Mit dem D-Pad wird das Feld über die beiden Screens bewegt, mit dem Stylus decken wir Felder auf. Wenn die R- oder L-Taste gedrückt wird, kann erst eine Fahne zum markieren einer Bombe, dann ein Fragezeichen und schliesslich mit dem dritten Klick die Markierung ganz entfernt werden. Rechts oben läuft die aktuelle Zeit mit, die mit dem ersten Klick zu zählen anfängt. Es gibt eine Highscoreliste, die nach dem Spiel angezeigt wird, in der neusten Version kann sie auch gespeichert werden. Insgesamt ist aber alles da, was Minesweeper ausmacht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 14% [?]

LoneWolfDS - Flight From The Dark

Montag, 28. April, 2008

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Das zweite Projekt, welches die klassichen GameBooks auf den DS bringt, unterscheidet sich stark von seinem Mitbewerber. Zunächst ist es unmöglich eigene Bücher zu integrieren, der Autor muss das jeweilge Buch explizit anfertigen, ausserdem gibt es hier keine Sprachausgabe. Auch wurde wieder, wie in Hyena DS, das erste Buch des Lone Wolf Zyklus realisiert, soweit die “negativen” Punkte dieser Version, wenn man so möchte.

Auf der Haben-Seite allerdings überflügelt LoneWolfDS sein Gegenstück. Die optische Darstellung ist sehr gut gelungen, die eigenen Werte, das Inventar und eine Karte können jederzeit aufgerufen werden und sind grafisch sehr schön in Szene gesetzt. Die Steuerung mit dem Stylus ist toll ausgearbeitet, sämtliche Entscheidungen sind leicht und übersichtlich vorzunehmen. Zusätzlich spielt während des ganzen Abenteuers ein wirklich toller Soundtrack, der nicht langweilig wird und perfekt zum Inhalt des Buches passt. Speichern und laden ist natürlich auch implementiert.

Alles in Allem bekommen somit wir DS Besitzer die mit Abstand beste Umsetzung eines GameBooks in digitaler Form. Der Autor ist bereit, weitere Bücher anzufertigen. Wer ihn in diesem Vorhaben unterstützen möchte und die tolle Qualität dieses Produkts schätzt, kann gerne eine kleine Spende (auch 2$ sind genug) auf seiner Homepage vornehmen. Volle Punktzahl für diese ausserordentliche Homebrew, die einen Standard setzt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.4)

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Rating: ★★★★★

Popularity: 28% [?]

A Touch of War

Montag, 28. April, 2008

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Der beste Versuch bisher, Echtzeitstrategie auf den DS zu bringen, gelingt nicht etwa den gut bezahlten Software Entwickler einer renommierten Firma, sondern diesem Homebrew-Programm. Es ist zwar nicht besonders umfangreich, was Gebäude und Einheiten betrifft und bietet auch keinen Story-Modus. Dafür sieht die Grafik aber wirklich sehr gut aus, die Steuerung klappt wunderbar und es kann sogar online gegeneinander gespielt werden! Das Gameplay ist so wie man es erwarten würde: Resourcen sammeln, Einheiten bauen, in den Kampf ziehen. Und das Ganze möglichst schneller als der Gegner. Auf jeden Fall einen Blick wert, vor allem gegen einen menschlichen Mitstreiter.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3Simply

Download der neusten Version (0.11c)

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Die Tastenbelegung

Rating: ★★★★☆

Popularity: 39% [?]

Zak McKracken - Between Time and Space

Donnerstag, 24. April, 2008

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“Gut Ding will Weile haben” heißt es so schön, so ließen sich die Entwickler des Fan-Nachfolgers nicht weniger als sieben Jahre Zeit, ihr Projekt fertig zu stellen. Auch wenn Zachary die Kaponier im einzigen richtigen Teil scheinbar besiegt hatte, sind sie jetzt zurückgekehrt. Wieder einmal steht das Schicksal der Welt auf dem Spiel und wie der Titel vermuten lässt, bleibt die Gegenwart auf der Erde nicht der einzige Schauplatz. Die meisten Umgebungen sind komplett neu erdacht, doch einige Szenen wie die Flughäfen, im Flieger und San Francisco sind mit Absicht stark dem Vorbild nachempfunden. Das Interface kommt mit den albekannten Vokabeln daher, lediglich einen Knopf zum Umschalten der Charaktere such man vergebens.

Die Komik entsteht anfangs größtenteils aus Anspielungen auf den Vorgänger und generell LucasArts Adventures, erst in der zweiten Hälfte werden die Gags eigenständiger und damit besser. Wirklich gut gelungen ist die Synchro vom Hauptdarsteller, zwar hat jeder Figur ihre eigene Stimme, aber für meinen Geschmack wurde zu viel mit Dialekten statt mit Gags gearbeitet. Ausserdem schwankt die Lautstärke bei den Dialogen meist sehr stark, was wirklich nervig ist. An einigen Stellen darf ohne Konsequenzen gestorben werden, was man auch tun sollte (kein abspeichern nötig), denn ein Zeitungsausschnitt berichtet lustig über das gerade Geschehene.

Die Grafik ist wirklich sehr hübsch, die Hintergründe sehen durchweg super aus, leider passen einige der Figuren nicht so ganz ins Bild und sind etwas seltsam animiert. Alle Nase lang gibt es kleine gerenderte Einspieler, die größtenteils völlig okay sind, nur wenn Zak sich bewegt ist das leider sehr hölzern.

Insgesamt ist Between Time and Space wirklich sehr gut gelungen. Die größte Stärke sind die tollen, logischen Puzzles, die man in zwei Schwierigkeitsstufen angehen darf. Auch Fortgeschrittene sollten zuerst die leichtere Version probieren, sie ist nämlich schon fordernd genug. Leider gibt es noch eine Menge kleinerer Ungereimtheiten sowie entscheidente Bugs, weshalb oft gespeichert werden sollte. Rätselfreunde werden hervorragend bedient, Zak McKracken Fans vielleicht einen Tick weniger gut.

Lizenz: Freeware

Betriebssystem: Windows

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 7% [?]

OpenTyrian DS

Montag, 21. April, 2008

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Lange mussten wir auf ein vernünftiges Shmup warten, doch mit Tyrian kommt ein echtes Schwergewicht auf den DS. Es ist eine OpenSource Portierung eines alten DOS-Spiels von Epic Megagames (Unreal), welches anscheinend eher zu den Unbekannteren der Kalifornier gehört. Zu Unrecht, wie ich nach einer ausgiebigen Testsession feststellen musste.

Tyrian ist ein wirklich geiles Game, das erheblich mehr bietet als ein Standard Shoot’em Up. Das fängt an mit der schieren Anzahl an Levels, derer gibt es 50 normale inklusive Abzweigungen, dazu gesellen sich noch 14 verstecke, alle verknüpft durch eine ausschweifende Story. Das im Spiel aufgesammelte Geld kann zur Aufrüstung der Schiffe, von denen es elf zur Auswahl gibt, benutzt werden. Vor jeder Mission kann man sich seine Bewaffnung individuell aus einer stendig wachsenden Auswahl zusammenstellen. Jedes Waffensystem (nach vorne oder hinten) besitzt bis zu 11 Stufen der Stärke, ausserdem gibt es Upgrades für Schild, Rüstung, Generator und Satelliten (hier Sidekick genannt).

Der Sprung auf den DS ist größtenteils hervorragend gelungen, Grafik, Musik, Sprachausgabe und Steuerung sind identisch mit der PC Version. Das einzige Problem ist die geringe Auflösung des Handheld Bildschirms, wodurch das Bild ein wenig gestaucht wird. Dadurch kann so gut wie kein Text gelesen werden, doch davon gibts mehr als genug, z.B. Story Bruchteile, die man in den Levels finden kann, die nicht uninteressant sind. Gut wiederum ist der Schwierigkeitsgrad, der etliche Abstufungen bietet, so dass jeder glücklich werden dürfte.

Wer auf Oldschool Shooter mit etlichen verschiedenen Gegner in klein, mittel und groß, als Zwischen- oder Endgegner steht, abwechslungsreiche Levels und ein dickes Drumrum mag, findet hier seine Erfüllung. Unbedingt anschauen!

Version 0.2 lagert die Statusanzeige auf den Touchscreen aus und lässt die Grafik auf dem anderen Bildschirm unskaliert. Damit ist der Text viel besser lesbar, allerdings muss nun der Bildausschnitt im Menü mit R und L gescrollt werden, damit man alles sieht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

Homepage / Ausgiebige Fanpage

Rating: ★★★★★

Popularity: 21% [?]

jEnesisDS

Montag, 21. April, 2008

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Es gab schon diverse Versuche, SEGAs Klassiker-Konsole der 90er, den Mega Drive in angemessener Geschwindigkeit auf dem Nintendo DS zu emulieren und sie somit in die Reihe der U-Bahn-Begleiter einzuordnen - kaum einer ist davon bisher wirklich geglückt. Mit jEnesisDS probierte es Lordus vor einiger Zeit noch einmal, und dieses nun weit den Kinderschuhen entwachsene Ergebnis kann sich wahrlich sehen lassen.

In den von mir getesteten Spielen gab es nur selten kaum merkliche Sound-Aussetzer, und alle liefen in fantastischer Geschwindigkeit ab - bisher auf dem DS kaum gesehen. Respekt für diese Leistung! Auch die vielen Optionen machen jEnesisDS zu einem vielseitigen, flexiblen Emulator. Das hübsche Interface mit diversen Status-Anzeigen rundet das Ganze ab.

Welche Verbesserungen uns der Autor in nächster Zeit auch noch bescheren wird - schon jetzt hat sich dieser flinke Emulator seine Sterne redlich verdient und ist für jeden, der sich wehmütig an die gute alte 16Bit-Zeit ein absolutes Muss!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.7)

Quelle

Rating: ★★★★½

Popularity: 25% [?]

Lameboy

Montag, 21. April, 2008

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Garnicht trantütig ist dieser neue GameBoy/GameBoy Color (GB/GBC) Emulator für den DS. Die neuste Version bietet jetzt auch vorläufigen Sound Support und mausert sich so zur Nummer eins. Eine Menge Spiele die ich probiert habe, sind gelaufen und gut spielbar (Tetris DX, Super Mario Land 2, Wario Land 2, Solomon’s Club, R-Type DX, Shadowgate). Die Speicherfunktion klappt auch sehr gut. Dank des Filebrowsers und DLDI-Unterstützung ein problemloses Unterfangen den Emu zum laufen zu bewegen. Die Tastenbelegung:

- L+R: zum Filebrowser
- Y: Skalierung an/aus

Gespeichert wird jetzt automatisch wenn man zum Filebrowser wechselt, Spiele dürfen auch in ZIPs abgelegt werden! Die neue schmucklose Homepage hostet ab sofort alle Versionen. Ein genialer Emu, der mit jeder Version perfekter wird! Die neuste Version hat ein hübsches Menü spendiert bekommen und bietet Unterstützung für Save States, somit kann jetzt in jedem Spiel gespeichert werden.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.11)

Homepage

kleine Kompatibilitätsliste

Rating: ★★★★★

Popularity: 53% [?]

Tetra Master

Montag, 21. April, 2008

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Cid2Mizard werkelt gerade an einer Umsetzung des Final Fantasy IX-Minispiels Tetra Master. Die aktuelle Version 0.3 bietet einige Neuerung, die sowohl optischer als auch technischer Natur sind, eine solide vielversprechende Grundlage für das finale Spiel.

Minispiele sind stetige Begleiter der Final Fantasy-Serie: Nachdem Triple Triad in Final Fantasy VIII sich als äußerst beliebt herausstellte, wurde dem Nachfolger sogleich ebenfalls ein Kartenspiel spendiert. Eine Erklärung der recht komplexen Regeln würde diese Datenbank jedoch leicht zweckentfremden, aber der Wikipedia-Eintrag dazu sollte keinerlei Fragen offen lassen.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.4)

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 18% [?]