Archiv für Mai, 2008

Grafoon - Arcade-Style Puzzle-Shooter

Freitag, 30. Mai, 2008

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Oh, was haben wir denn da? Stefan Preuss aka preussie hat uns eine wilde Mischung, quer durch alle Genres zusammengewürfelt, herausgekommen ist dabei ein Arcade-Style Puzzle-Shooter, alles klar? Das Hauptziel gleicht Space Taxi (C64), wir fliegen in einem Raumschiff durch das All und müssen die süßen Hobbles auf den grünen Landezonen aufsammeln und zu den roten transportieren. Die Steuerung ist wie bei Asteroids, Schub nach vorne oder hinten bewegt den Flieger, Gegner können per Laser ausgeschaltet werden. Die Puzzle Elemente kommen ähnlich wie bei Chips Challenge daher, Schlüssel öffnen Türen in der jeweilgen Farbe.

Auch wenn die erste öffentliche Version erst zehn Levels hat (sieben Tutorials und drei richtige Levels), solche Spiele braucht die Homebrewszene öffters! Ein neues, cleveres Spielprinzip (zumindest in der Kombination neu), charmant präsentiert und gut zu steuern. Passend zum ganzen Retro-Stil, gibt es statt einer schnöden Save-Funktion Passwörter. Mit mehr Levels und einigen Verbesserungen im Detail (Zeitraffer), ein weiterer kleiner Schatz im weiten Meer der kostenlosen Spiele.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.8)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 11% [?]

bliptracker

Donnerstag, 29. Mai, 2008

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bliptracker ist eine Drum Computer, Synthesizer und Sequencer, er wurde primär für den Live-Einsatz entwickelt. Die Beats können live mit dem Touchscreen, mittels Step-Sequencer oder einer Mischung aus beidem eingegeben werden. Es stehen insgesamt vier Drumkits mit jeweils sechs Samples zu Verfügung (eigene sind schnell und einfach selbst eingebaut), diese sind mittels einer Tastenkombination und dem D-Pad direkt anwählbar, gleiches gilt für die Pattern, von denen ebenfalls vier existieren. In den Optionen versteckt sind die Einstellungen, in welcher Reihenfolge das Programm die Pattern abspielt, ganze Songs erstellen ist nicht möglich (siehe erster Satz).

Bei gedrückter L Taste wird der Touchscreen zu einem kleinen Synthie, MIDI Implementation ist zwar vorhanden, müsste aber in Zukunft noch verbessert werden (buggy). Insgesamt ein sehr rundes Programm, was lediglich durch die geringe Lautstärke am eigentlichen Ziel, dem Live-Einsatz, vorbeischrammen könnte.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0c)

Homepage / Video Demonstration

Rating: ★★★★☆

Popularity: 13% [?]

Protein[DS]

Donnerstag, 29. Mai, 2008

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Entschuldigt das miese Bild rechts, es läuft leider auf keinem Emu

Gorgull arbeitet derzeit an eine Software Suite zur Manipulation von Audio und Video in Echtzeit. Das erste Produkt liegt nun in einer “Proof of Concept” Demo vor und ist auf Audio spezialisiert. Vier Module können derzeit gleichzeitig laufen und sowohl digitale Samples auch MIDI Signale (nur out, ähnlich Kaos Pad) verarbeiten, in einer späteren Version soll man die Module selbst zusammen stellen können. Den besten Eindruck von den Möglichkeiten vermittelt dieses YouTube Video.

Die ausführliche Readme beantwortet alle Fragen, die Liste der Features würden den Rahmen sprengen. MIDI out wird über WiFi realisiert und muss beim booten manuell angeschaltet werden, genau wie die Darstellung parallel auf beiden Bildschirmen (wegen der Latenz nicht für scratchen zu empfehlen). Das Interface ist durch Tastenkombination aufrufbar, diverse Parameter dürfen per Stylus verstellt werden. Eigene Klänge hinzuzufügen ist ein Kinderspiel, mittels eingebauter Rekorder Funktion ist die ganze Welt eine Sample-CD.

Wir haben hier also kein Programm, um wirklich Musik zu erstellen, bereits existierende Loops und Tracks darf man manipulieren, oder verschickte Töne zur Musik dazumischen. Perfekt für den live Einsatz, finden kreative Geister sicherlich sehr großen Nutzen mit diesem tollen kleinen Programm.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (v080522)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 13% [?]

OpenTyrianWii

Sonntag, 25. Mai, 2008

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Mit der gestrigen Veröffentlichung des tollen Homebrew Channels, sind kostenlose Programme nun endgültig auf der Wii angekommen. Unser erster Eintrag in der ganz frischen Kategorie soll einer Portierung gelten, die es auch schon auf alle anderen hier vertretenen Systeme geschafft hat. Auch auf der erfolgreichen Nintendo Konsole macht das Shmup eine super Figur. Da es sich um die erste Version speziell für Wii handelt, werden noch keine spezifischen Funktionen unterstützt. Als Eingabegerät findet bisher nur ein GameCube Controller Verwendung.

Die automatische Sicherung klappt ohne Probleme, eigene Speicherstände können aufgrund des fehlendes Keyboards keine angelegt werden. Einige andere Details verspricht der Autor in naher Zukunft zu beheben. Nähere Infos dazu sowie einer genauen Anleitung zur Installation (sehr einfach), findet ihr in der enthaltenen Readme.

Funktion getestet mit: Homebrew Channel Beta 7

Download der neusten Version (0.9)

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Rating: ★★★★½

Popularity: 7% [?]

Bermuda Syndrome

Sonntag, 25. Mai, 2008

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Jack Thomson (ja, der heisst wirklich so) ist ein Pilot im ersten Weltkrieg. Als sein Flugzeug abgeschossen wird, überlebt er wie durch ein Wunder den Absturz, doch kommt vom Regen in die Traufe. Die Insel auf der er gelandet ist, wird von Dinosauriern, Schlangenmenschen und prähistorisch Stämmen bevölkert, jeder Schritt könnte der letzte sein.

Bermuda Syndrome aus dem Jahre 1995 hat viele Gemeinsamkeiten mit Prince of Persia und Flashback, angefangen bei den Animationen des Protagonisten. Die Grafik, vor allem im Jungle, ist wirklich wunderschön für ein 2D Spiel, große Gegner sind sogar in 3D gerendert und passen gut zum Hintergrund. Direkt zu Beginn befreit man eine einheimische Prinzessin, die einen fortan bis zum Ende des Spiels begleitet. Unterhaltungen mit ihr sind komplett durch Sprechern vertont und finden im Multiple-Choice Verfahren statt.

Es gibt kein Scrolling, jedes Bild hat meist ein oder mehrere Rätsel zu bieten, ein kleines Menü mit Inventar und verschiedenen Aktionen hilft dabei. Der Schwierigkeitsgrad ist enorm hoch, punktgenaue Steuerung wird ständig vorausgesetzt. Zum Glück kann mit Select jederzeit gespeichert und mit Start geladen werden, sonst wäre das Spiel unmöglich zu schaffen. Wem das Thema und das Genre zusagt, findet hier ein schönes Games, welches wohl nicht an einem Nachmittag zu lösen ist.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 3.90 M33-2

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 7% [?]

A Question of Promise: Digital Comic

Sonntag, 25. Mai, 2008

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Dies ist die Adaption eines Webcomics von Thuyen Nguyen, eine unbeschwerte Geschichte über eine Kerl, ein Mädchen und eine sensible Wasserpfütze. Eric entschliesst sich, Eden endlich zu einem Date zu fragen. Dummerweise hätte er eigentlich an diesem Abend schon etwas mit seinem Kumpel Dice (der Pfütze) vor, der ist natürlich wenig efreut über dieses ungeplante Zusammentreffen…

So stelle ich mir die Umsetzung eines Webcomics in ein digitales Format vor. Ganz zu Beginn dachte ich, Comic Book DS würde die hier enthaltenen Features bieten. Es ist nämlich möglich, mittels des D-Pads zwischen den Bildern in der Übersicht auf dem Touchscreen einfach weiterzuschalten, eine Vergößerung wird auf dem oberen Schirm angezeigt. Als Bonus begleiten Soundeffekte und Musikstücke passend die jeweiligen Situationen, was die Ganze Erfahrung erheblich intensiver wirken lässt. Hoffentlich finden noch weitere gezeichnete Werke so ihren Weg auf den DS!

Wer Lust hat, weitere Ausgabe vom gleichen Autor zu lesen, allerdings nur im langweiligen PDF Format, der kann diese hier bekommen. (Das ist aber nur halb so witzig wie auf dem DS.)

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 13% [?]

MegaETK

Sonntag, 18. Mai, 2008

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Das ist das erste Hombrew Spiel, welches ein richtiges Review verdient hätte! So gut ist es, ungelogen. Vom Spielablauf kann man es gut mit Mega Man vergleichen, hüpfen und schiessen sind die bestimmenden Spielelemente. Aber jetzt kommt der Knüller: Jeder Gegner bringt eine bestimmte Summe EP und diese können für allerlei neue Fähigkeiten und Upgrades eingetauscht werden, was der Motivation einen ungeheuren Schub verpasst (ich konnte nicht mehr aufhören, bis ich es komplett durch hatte). Doppelsprung, mehr Energie und neue Waffen sind nur einige der über ein Dutzend Gegenstände, die im Shop erhältlich sind. 11 Levels mit je 3 Abschnitten in 5 thematischen Welten gibt es. Saveoption, Endgegner, geheime Levelabschitte, alles drin, alles dran. Der Editor zum erstellen eigener Levels wird bald publik gemacht und dann dürfen wir wohl mit einer Flut neuer Levels rechnen

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.04)

Homepage / Quelle neue Version

Rating: ★★★★½

Popularity: 16% [?]

Japanese Training

Freitag, 16. Mai, 2008

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Dass sich auf dem japanischen DS-Markt eine ganze Reihe interessanter Sprachsoftware aller Art tummelt, sollte der umsichtige Fan mittlerweile wissen. Dass der Großteil dieser Module bisher leider nicht außerhalb Japans erschienen ist und dass man somit meistens schon einige Sprachlektionen Vorarbeit geleistet haben muss, um sich nicht ständig ins Optionsmenü zu verirren, ist leider Fakt - aber gut, dass wir die Homebrew-Szene haben:

Dieser Sprachtrainer ist einer der interessantesten Entwicklungen derzeit: Hervorragende Präsentation, 3 Spielerprofile, 3 (sich wirklich voneinander unterscheidende) Schwierigkeitsstufen, Spielstatistiken, ein ziemlich großes Startvokabular, und zudem soll es im fertigen Programm insgesamt 8 Spielmodi geben. Nicht nur die Lesungen der Kana (phonetische Zeichen) oder die Bedeutungen der Kanji (Logogramme) können dann darin gepaukt werden: Das Übungs-Menü verspricht in späteren Versionen noch einen Vokabel-Modus, Abfragen zu Zahlen, Zeit, Datum und einen Schreibtrainer. Auch der Lern-Modus ist im typischen Karteikartensystem optisch ansprechend und sinnvoll aufbereitet.

Schade nur, dass das Sprachproblem mit diesem vielversprechenden Programm für die meisten wohl nicht ganz gelöst ist: Die mitgelieferten Vokabeln sind auf Französisch. Für die Sprachfreaks unter Euch bedeutet das fröhliches Doppeltlernen, alle anderen müssen noch auf die angekündigte englische Übersetzung warten.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.8)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 38% [?]

Fate/hollow ataraxia Prologue

Mittwoch, 7. Mai, 2008

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Wir statten dem Fate Universum einen weiteren kurzen Besuch ab, diesesmal im Sequel zu Fate/stay night. Alles, was ich bereits im vorherigen Test gesagt habe, trifft auch hier zu, es wurde der komplette Prolog der Novelle übersetzt und in ein Format gepackt, welches der DS verstehen kann. Auch wenn die Gesamtzahl der Seiten etwas höher ist als bei dem Vorgänger, verbringt man etwa die gleiche Zeit mit hollow ataraxia.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 14% [?]

Fate/stay night Trial Edition

Mittwoch, 7. Mai, 2008

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Visuelle Novellen erfreuen sich in Japan unheimlich großer Beliebtheit, es gibt sie zu allen nur denkbaren Themen. Nur ganz selten schafft es einmal eine in westliche Gefilde, weshalb diese Umsetzung für den DS etwas ganz Besonderes ist. Natürlich wurden hier nicht die vollen acht Stunden bzw. 300 Seiten übersetzt, Fans dieses Genres dürften sich aber dennoch über diese sehr gut gelungene Konvertierung freuen. Wie der Name vermuten lässt, ist die Interaktion auf ein Minimum reduziert, lediglich speichern und blättern liegt in der Hand des Spielers. Jedes Event ist mit schönen Grafiken, sowie den passenden Soundeffekten und Musikstücken unterlegt. Je nach Lesegeschwindigkeit ist man nach zehn-fünfzehn Minuten durch.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 13% [?]