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Thrust gehörte zu den Titeln, die man in den 80ern trotz nächtelangen nervenzermaternden Game Over-Kreisläufen, tobwütigen Wutausbrüchen und am Controller blutig gebissenen Eckzähnen einfach nicht weglegen konnte. Um derartig grenzwertige Spieleerfahrungen auch in der U-Bahn zu ermöglichen, beschert uns ein norwegisches Entwicklerteam dieses Remake der alten Geschicklichkeitsklassiker nun auf dem Nintendo DS.

Das Genre ist heute leider nahezu unbekannt: Man steuert ein Raumschiff unter gefährlich schwacher Gravitation durch enge Höhlengänge. Geschwindigkeit kann man überhaupt nur durch einzelne Schübe mit dem Triebwerk aufbauen, mangels Luft behält man diese weitestgehend bei und muss ständig gegensteuern, um nicht an der Wand auf der anderen Seite des Levels einen unangenehmen Maschinentod zu sterben. Als ob die Navigation noch nicht genug Problem wäre, müssen dazu noch in jedem Level Missionen erledigt werden. Und der Tank sollte natürlich auch gefüllt bleiben.

Wer sich auf RetroRocket einlässt, bekommt sämtliche Levels des Original-Thrust und des Genre-verwandten TurboRaketti-II in ordentlicher Umsetzung und leicht beklemmender visueller und akustischer Präsentation auf den Doppelbildschirm. Zudem gibt es DLDI-Unterstützung und einen Zweispieler-Modus über WiFi. Und ein nettes Optionsmenü, in dem man sich selbst die persönlichkeitszerstörendste Hardcore-Steuerung aussuchen darf. Definitiv einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.1)

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Bewertung: ★★★★★

{ 6 Kommentare… lese sie unten oder schreibe selbst einen }

Patty Juli 25, 2008 um 11:17

kann man das auch gegen KI spielen??

The Compiler Juli 28, 2008 um 13:47

Nö kann man nicht im Moment

Johnson Oktober 25, 2008 um 17:10

Sehr cool! Ich bin früher regelmäßig am verwandten Moonlander verzweifelt.

Patty Oktober 25, 2008 um 17:22

Was ist denn neu?

Johnson Oktober 27, 2008 um 21:04

Funzt auf meinem R4 Modul leider nicht :P Irgendein Parser Error oder sowas.

The Compiler Oktober 28, 2008 um 23:34

Johnson, dein Fehler. Es funktioniert auf dem R4. Ist der retrorocket_data-Ordner auch direkt auf der Karte, nicht in einem Ordner?