Author Archive for Jörg

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Robokill - Titan Prime

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Lasst euch von dem uninspiriert klingenden Namen nicht abschrecken, Robokill hat es faustdick hinter den Ohren. Getreu dem Motto “Besser gut geklaut, als schlecht neu erfunden” finden wir hier viele Elemente aus anderen Titel, allerdings in dieser Kombination völlig neu abgeschmeckt. Die Steuerung stammt aus Geometry Wars, die Behausungen, die unentwegt Monster ausspucken, bis wir sich abschiessen aus Gauntlet und Inventory sowie die übrigen Rollenspiel Komponenten aus Diablo. Zusammen ergibt das eine furiose Action-Mischung, die hochgradig unterhält und süchtig macht.

Durch den simplen Ansatz findet jeder sofort ins Spiel, die Pfeiltasten lenken den Roboter, die Maus bestimmt wohin geschossen wird und lässt mit der linken Taste die Waffen sprechen. Keine weiteren Funktionen kommen im Laufe des Spiels dazu. Zu Beginn steht nur ein leichtes Maschinengewehr zur Verfügung, mit jedem gestiegen Level gesellen sich neue, stärkere Wummen zum Arsenal dazu. Die Gegner hinterlassen nach ihrem Ableben neben Geld auch alles, was im Laden käuflich zu erwerben ist. Insgesamt können vier Gegenstände zum Angriff und vier zur Verteidigung / Heilung gleichzeitig aktiv “am Mann” sein.

Die Mixtur der diversen Elemente ist hervorragend gelungen. Wer gerne heftige Action durch sammeln und aufleveln unterbrochen mag, wird hier wunschlos glücklich. Obwohl das Upgradesystem recht simpel gehalten ist, gibt es auch Seltenheitsgrade an den Waffen, die diverse Boni gewähren. Durch diese Ergänzung wird aus einem normalen 2D-Shooter, ein kleines Action-RPG der Spitzenklasse. Die Spielzeit dürfte für alle drei Episoden bei etwa 4-5 Stunden liegen.

Lizenz: eine komplette Episode kostenlos, zwei weitere für $9,95

Betriebssystem: Flash

Spielen / Homepage

Bewertung: ★★★★★

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AudioSurf - Ride Your Music

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Stellt euch vor, jede Musikdatei auf eurer Festplatte wäre ein Level in einem Puzzlespiel und ihr könntet auf den Schallwellen reiten. Form, Geschwindigkeit und Stimmung des Spiels ändern sich mit jedem neuen Lied. Das ist das Grundprinzip von AudioSurf. Wir bereisen den “Highway” auf drei Spuren, mit dem Ziel, möglichst viele gleichfarbene Steine durch Berührung in einem “Auffangbecken” einzusammeln. Die Farben geben Auskunft über die Punktzahl, die Anordnung der Steine ist egal, sie müssen sich nur berühren. Insgesamt vierzehn Schiffe stehen zur Verfügung und sie haben alle ihre ganz eigenen Charakteristika. Eins stößt die Steine nach links oder rechts zur Seite, ein anderes fängt sie auf und lässt sie erst durch einen Knopfdruck wieder fallen. Wer es gerne Hardcore mag, steuert gleich zwei Schiffe gleichzeitig oder spielt mit einem Kumpel zusammen.

Mit der Zeit lernt man, welche Richtungen gut “funktionieren” und welche nicht. Da die Generierung der Levels so unheimlich nah an der Musik ausgefallen ist, sind Stücke mit extremem Shuffle etwa völlig ungeeignet. Doch insgesamt wurde hier mit diesem Feature wirklich ganze Arbeit geleistet. AudioSurf ist bunt, schnell, süchtig machend und immer wieder anders. Zudem darf zur eigenen Lieblingsmukke gezockt werden, diese ist integraler Bestandteil des Spielerlebnisses, welcher andere Titel kann das schon von sich behaupten.

Wer sich AudioSurf über Steam kauft (gibt’s auch nur dort), bekommt den Soundtrack zur Orange Box obendrauf. Unterstützte Formate sind MP3, iTunes, WMA, CD und OGG. Jeder einzelne Song hat seine eigene Highscorliste (!) und Achievements spornen zum Weiterspielen an. Bei dem unschlagbar günstigen Preis im Vergleich zum enorm hohen Wiederspielwert, muss jeder Liebhaber von Puzzle-Games zuschlagen.

Lizenz: Freeware, Shareware ($9,99 ~ €7,80)

Betriebssystem: Windows

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★★

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Lode Runner Origine

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Zeitreise zurück in das Jahr 1983, als das Original Lode Runner für den Apple II erschien. Nicht allzu viele werden sich daran erinnern, aber dies ist einer der Urväter des Platform-Genres. Ziel ist es in jeder Stufe alle rot-weiß gestreiften Kanister aufzusammeln und mit einer Leiter zu entfliehen. Bei einem Feindkontakt beginnt der Spaß von vorne. Der kleine Held kann nicht springen, aber sich trotzdem der Gegner erwehren, in dem er mit A und Y Löcher in den Boden gräbt, jeweils direkt rechts oder links neben der Figur. Diese wachsen nach einer bestimmten Zeit wieder zu, darin gefangene Gegner oder man selber werden dann getötet. Eingeschlossene Feinde sind ungefährlich, sie sind als Brücke benutzbar. Das Graben muss man an einigen Stellen auch strategisch einsetzten, um eingeschlossene Kanister zu erreichen.

Bisher sind nur zwanzig der ingesamt 150 Level enthalten und lassen sich mit den R und L Tasten direkt anwählen. Der Autor möchte erst die Engine ausführlich testen, bevor er die restlichen Stufen und Sounds hinzufügt. Die Gameplay-Mechanik ist aber bereits vollständig implementiert und Fans des Originals oder des Genres allgemein, können sich über ein durchweg gelungenes Remake freuen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0)

Quelle

Bewertung: ★★★★☆

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RushHour

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Auch dies ist eine Umsetzung, nämlich eines Spieles von ThinkFun, das in echt mit einer wirklich schönen Ausstattung daherkommt. Ziel ist es, im Stau der Rush Hour (so die “Story”) die Autos so umzuparken, dass das Rote rechts aus der Parklücke fahren kann. Bei der realen Vorlage sind die Lösungen direkt auf die Rückseite der Vorlagekarten abgedruckt, hierauf müssen DS Besitzer leider verzichten. Dies wäre aber in den höheren Levels bitter nötig, denn da wird die Ausparkerei verdammt haarig. Das Spiel lässt euch aber nicht mehr los und macht verdammt süchtig. Mit insgesamt 160 Levels kann es getrost auf eine einsame Insel mitgenommen werden, so schnell braucht ihr kein anderes Knobelspiel mehr. Alle bereits geschafften Stufen können nochmals gespielt werden, der Fortschritt wird natürlich gespeichert. Klasse Titel!

Nach einer halben Ewigkeit hat sich jemand erbarmt und den alten Code umgeschrieben. Es ist nun auch auf neueren Karten möglich zu speichern, außerdem können mehrere Spielstände angelegt werden.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Carpool Edition) / Ältere Version

Quelle

Bewertung: ★★★★½

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99 Bricks - Tetris andersrum

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Immer her mit den innovativen Tetris Klonen! Der Name bei 99 Bricks ist Programm. Es gilt, aus dieser Zahl Steine, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Entgegen dem Original verschwinden keine vollständigen Reihen, alles andere ist ziemlich gleich. Wenn ein Stein mal so garnicht ins Konzept passt, lässt sich dieser einfach per Knopfdruck in Luft auflösen, beliebig oft. Es ist eine kleine Physik-Engine am Werk, welche das Stapeln umso spaßiger macht. Werden die Steine beispielsweise zu schnell auf andere draufgeladen, kann der Aufprall bereits den Einsturz zur Folge haben. Die normalen Strategien können nur teilweise auf dieses neue Konzept umgemünzt werden, was einen zum Umdenken bewegt. Und das ist es, was 99 Bricks vorzüglich schafft: Unsere Sichtweisen auf einen Klassiker auf den Kopf zu stellen.

Lizenz: Freeware

Betriebssystem: Flash

Spielen der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

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Paradroid Wii

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Ihr wollt das geniale Paradroid für lau auf eurer Wii zocken? Dann gibt es derzeit keine bessere Möglichkeit als diese Portierung. Sie ist noch mitten in der Entwicklung aber zu einem gewissen Grad schon sehr gut spielbar. Leider kommt es aufgrund eine Speicher-Bugs nach einiger Zeit unweigerlich zum Absturz, doch der Autor arbeitet unter Hochdruck an dem Fehler. Basierend tut das Ganze auf dem Freeware Projekt SDL Paradroid, welches für Linux und Windows erhältlich ist.

Auf der Wii läuft das Spiel sehr flüssig und sieht nahezu perfekt nach dem Original aus. Zum Glück wurden keinerlei Änderungen an der vielleicht altbackenen, aber übersichtlichen Grafik vorgenommen. Es ist jedoch möglich, diverse Hintergrund-Sets mittels der “config.ini” einzustellen. Auch die Effekte für die Explosionen sind neu gezeichnet. Wer unbedingt auf der Wii spielen will, muss derzeit noch mit ein paar ärgerlichen Macken leben. Wenn die Entwicklung aber weiter so positiv voranschreitet, dürfte bald eine stabile Version verfügbar sein.

Funktion getestet mit: Homebrew Channel Beta 8

Download der neusten Version (alpha)

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

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Rick Dangerous Wii

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Unverhofft kommt oft, doch wenn die Überraschung so dufte ist, wie diese Mischung aus Portierung und Remake, dann hätten wir gerne mehr davon. Wir hatten bereits zwei Rick Dangerous Versionen für den DS, die auch beide überzeugen konnten, doch was die Gouky Jungs hier gezaubert haben, sucht seinesgleichen. Das Grundspiel ist noch immer intakt, an den eigentlichen Levels wurde nichts geändert. Dafür hat sich bei Optik und Akustik einiges getan. Sämtliche Hintergrundgrafiken und Sprites wurden neu gezeichnet, die Musik ist guten Eigenkompositionen gewichen. Als ob das noch nicht genug wäre, sind komplett neue Intro- und Endsequenzen dazu gekommen.

Die Steuerung über die quer gehaltene Wiimote klappt wunderbar. Der Fortschritt sowie die Highscores werden automatisch gespeichert. Die Installations-Dateien sind noch nicht über den Homebrew Browser zu bekommen, deshalb müsst ihr den Download von Hand auf eure SD-Karte ziehen. Wer den Homebrew Channel nicht installiert hat, startet wie gehabt mit dem Twilight Hack.

Funktion getestet mit: Homebrew Channel Beta 8

Download der neusten Version (1.0)

Homepage

Bewertung: ★★★★★

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Alien DS

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Ihr wolltet einen Homebrew Egoshooter für den DS, ihr sollt einen bekommen. Derzeit finden sich eine Reihe vielversprechender 3D-Engines in der Entwicklung, in naher Zukunft sollten sich solche Veröffentlichungen also häufen. Alien DS ist sehr einfach gestrickt, ihr lauft von einem Ende des Levels zum anderen und eliminiert sämtliche Gegner auf dem Weg dorthin. Es gibt nur eine Waffe, keine Munition zum aufheben und nur einen Gegnertypen, dafür ist die Atmosphäre auf dem kleinen Bildschirm sehr gut gelungen. Der Bewegungssensor bekannt aus den Filmen trägt einen nicht unerheblichen Beitrag dazu. Die Umgebung ist optisch noch ein wenig trist, aber für das Projekt einer einzelnen Person kann es sich wirklich sehen lassen. Wir sind auf die weitere Entwicklung gespannt!

Der Autor hat ein Testlevel mit neuen Features veröffentlicht.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Quelle

Bewertung: ★★★★☆

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UAPaint

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Den Enstehungsprozess des letzen Bildes könnt ihr hier sehen

Wird hatten schon lange kein neues Zeichenprogramm mehr auf der Seite, BassAceGold bringt uns heute eine kleine aber feine Applikation, die speziell zum erstellen von Pixel Grafiken gedacht ist. Wie es sich für ein solches Lo-Fi Produkt gehört, sind viele Funktionen nur durch Tastenkombinationen aufrufbar, darüber gibt die Anleitung ausgiebig Auskunft.

Wer gerne lernen möchte, wie man am besten mit der Materie anfängt, findet hier ein gutes Tutorial (leider nur auf englisch). Für ein Programm, dass nur aus Langeweile entstanden ist, macht UAPaint einen wirklich guten Eindruck. Der Autor verspricht weitere Verbesserungen und hat bisher sehr flott auf die Vorschläge der User reagiert.

Die neuste Version bietet Unterstützung für den Guitar Hero Controller (!), die wichtigsten Funktionen lassen sich so über die bunten Tasten direkt anwählen. Somit ist dies die erste Homebrew Software, die so ein Feature zu bieten hat. Die Version für den Neoflash Compo ist derzeit exklusiv auf der offiziellen Seite zu bekommen (Anmeldung nötig) und hat einige Neuerungen zu bieten.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.12)

Homepage / offizieller Forenbeitrag

Bewertung: ★★★★★

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OrsCol

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Der DS ist das Zuhause für Puzzlespiele aller Art und die Spielwiese für neue oder erweiterte Konzepte. OrsCol fällt in die Kategorie der Experimente. Optisch und akustisch macht es bereits einiges her, aber einer bestimmten Punktezahl ändern sich die Grafik und Musik, ähnlich wie beim Genrekollegen Lumines. Leider ist das Spiel an sich noch etwas verworren und überladen. Der Kern der Idee ist wohlbekannt, Farben die aneinandergrenzen müssen berührt werden und bringen Punkte, je höher die Anzahl ist. Neu dagegen sind alle anderen Features: Nur die rechts angezeigte Farbe kann vom Bildschirm gelöscht werden, alle Steine lassen sich nur komplett mit L oder R um die eigene Achse drehen und es stehen maximal sechs Spezial”attacken” gleichzeitig zur Verfügung.

Auf der rechten Seite läuft ein Countdown nach unten, ist die Null erreicht fallen neue Steine von oben herunter. Die Uhr in den Extras verschafft mehr Zeit, das Dynamit lässt einen Stein, die Mine neun angrenzende verschwinden. Die Charaktere lösen eine Art Super-Fähigkeit aus, das Mädel auf der linken etwa färbt alle Steine auf dem Spielfeld schwarz und weiß, womit dieser recht schnell geleert werden kann. Der Autor gibt den Fortschritt des Projekts mit 20% an (was wohl etwas untertrieben ist), weswegen wir noch Hoffnung auf eine gute finale Version in ferner Zukunft haben. Derzeit ist der Status zu Recht mit Demo angegeben, das Ganze Prinzip wirkt noch sehr zäh und die fehlenden Modi drücken stark auf die Motivationsbremse. Am besten selbst mal antesten, es hat definitiv Potential, ist derzeit aber nur für Hardcore-Fans des Genres zu empfehlen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Demo 1.1)

Homepage

Bewertung: ★★★☆☆