By Kalvin on 19. Jul, 2008 in GBA | comments(4)


Vorab: Anguna ist eigentlich eine Game Boy Advance-Entwicklung und kann daher mobil grundsätzlich nur mit Slot 2-Lösungen gespielt werden. Der Entwickler denkt jedoch derzeit über einen DS-Port nach, wodurch dann auch Nutzer von Slot 1-Karten nicht mehr auf einen Emulator zurückgreifen müssen, um diese hervorragende Homebrew anzutesten.
Erfreulicherweise handelt es sich hier einmal wieder eine Entwicklung, an die man schon fast Maßstäbe für professionelle Spiele anlegen könnte: Anguna ist ein klassisches Golden Age-Action-Adventure, und erinnert daher auch beträchtlich an den Genre-Vater The Legend of Zelda. In üblicher Top Down-Manier kämpft man sich, ausgerüstet mit diversen Waffen in Echtzeit durch düstere, von respawnenden Monstern bewohnte Dungeons und erkundet die Welt so frei, wie es die bisher gefundenen Items erlauben. Insgesamt 5 Dungeons gilt es zu meistern, und auch an Geheimräumen und versteckten Schätzen wurde nicht gespart.
Grafik, Musik, Gameplay und Präsentation lassen keine Wünsche offen. Und ein umfangreiches Menü mit Monster-Guide, eine Speicher-Funktion und ein knackiger Schwierigkeitsgrad tun dann ihr Übriges für eine Spielerfahrung, die man sich als Homebrew-Fan auf keinen Fall entgehen lassen sollte. Derlei stabile und gekonnt entwickelte Homebrew sieht man leider nicht allzu oft.
DLDI Unterstützung: Nein
Funktion getestet mit: VisualBoyAdvance
Download der neuesten Version (1.0)
Homepage
Bewertung: 




By Echtzeit on 8. Apr, 2008 in GBA | comments(0)




Wenn die alten Hasen von einem der tollsten Spiele der Anfangszeiten erzählen, fällt immer der ein uns selbe Name: Elite. Zum Zeitpunkt als es erschien, gab es nichts vergleichbares, der Umfang und die Tiefe setzten einen Standard über Jahre hinweg. Quirky hat schon für den GBA eine spezielle Version geschrieben, die jetzt auch nativ auf dem DS lauffähig ist. Leider wird bisher noch auf keine spezifischen Features eingegangen, nur ein Bildschirm ist in Benutzung, Musik spielt keine und der Sound hört sich ein wenig seltsam an.
Wer über diese Makel hinwegsehen kann, bekommt ein riesige Universum zum handeln und kämpfen, im Gegensatz zur Urversion gibt es 15 verschiedene Raumschiffe und neues Frachtgut. Viele weitere Details finden sich nur in dieser Inkarnation, die Homepage listet sie alle fein säuberlich auf. Die Grafik ist für heutige Standards natürlich Retro pur, doch das Gameplay kann auch heute noch fesseln.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (0.5.3)
Homepage / Anleitung / GBA Version
Bewertung: 




By Echtzeit on 5. Jun, 2007 in GBA | comments(0)




Diese ist die Umsetzung eines Spiels von Games Workshop (u.a. Warhammer 40,000) aus dem Jahre 1983, welches sowohl Rollenspiel- als auch Brett- und Kartenspielelemente in sich vereint. Es ist eigentlich recht komplex, so gibt es etliche Charaktere, die man selber steuern kann, eine Menge verschiedener Waffen und sogar auf Pferden kann geritten werden. Das Spielfeld sieht auf den ersten Blick etwas chaotisch aus, nach zwei Minuten mit dem Spiel hat man aber alle Funktionen durchschaut.
Alle Erweiterungen der zweiten und dritten Edition sind vorhanden, es ist möglich gegen bis zu drei Computergegner zu spielen. Mehrspielerunterstützung sowie die genauen Kartentexte sollen in der nächsten Version folgen, speichern ist nach jeder Runde möglich. Achtung: Das Spiel liegt als GBA ROM vor, läuft aber auf jedem DS sowie den meisten Emulatoren. Wirklich gut gelungen!
DLDI Unterstützung: nein
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version
Homepage
Bewertung: 




By Echtzeit on 11. Mai, 2007 in GBA | comments(2)




Auch kein DS Titel (sondern GBA), aber so gut, dass er mit auf die Seite gehört. Das Original war einer der wenigen herausragenden Titeln für das erste (und bisher einzige) Atari Handheld Lynx. Das Remake hat neue Grafik, die Musik ist aber gleich geblieben. Ebenso die Anzahl (144 reguläre + 4 Special) und das Layout der Levels. Auch heute noch ist Chip’s Challenge ein Old School Puzzler der allerbesten Sorte. Die ersten acht Levels sind ein interaktives Tutorial, in dem alle Spielelemente erklärt werden. Dank vierstelligem Passwort ist speichern kein Problem. Der Spielverlauf ist knallhart, wenn man nur einen Fehler macht, muss man wieder von vorne beginnen (SELECT startet das Level neu). Jede Bewegung will gut überlegt sein, doch das Zeitlimit sitzt einem ständig im Nacken. Zugreifen, besser wird’s nicht!
DLDI Unterstützung: Nein
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version
Homepage
Bewertung: 




By Echtzeit on 21. Apr, 2007 in GBA | comments(8)






Haltet euch fest, hier kommt ein echter Knaller! Zwar handelt es sich um ein GBA Spiel, aber es muß einfach hier Erwähnung finden! Da es eigentlich ein Vollpreisspiel hätte werden sollen, sind die Produktionsstandards entsprechend hoch. Die Grafik ist wirklich eine Schau, mit schnellem Scrolling und wunderschönen, abwechslungsreichen Hintergründen. Es dauert eine Weile bis man sich an die Steuerung gewöhnt hat, doch dann macht es Spaß ohne Ende. Es erinnert vom Spielgefühl stellenweise an die BMX Disziplin aus California Games .
Hinter dem Challenge Menüpunkt verbergen sich drei Spielmodi: In “Beat the Clock” fahren wir alleine gegen die Zeit, in “World Tour” fahren wir mit drei CPU-Fahrern um dem Sieg um die Wette und bei “Trick Attack” muß eine bestimmte Punktzahl durch wilde Stunts erreicht werden. Nach und nach schaltet man so alle 8 Motorräder, 7 Tricks und 10 Strecken in den 30 Events frei. Der Fortschritt und die Bestenlisten werden mit einem Passwort gesichert. Auf der Homepage steht die Anleitung im PDF-Format zum Download bereit. Absolutes Homebrew-Highlight!
DLDI Unterstützung: nicht benötigt
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version
Homepage
Bewertung: 



