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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; GBA</title>
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	<description>Die besten independent Programme und Spiele f&#252;r NDS, PSP, Wii, Xbox 360, PS3 und PC.</description>
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		<title>Super Mario: The Last GBA Quest</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Es gibt etliche eigene Versuche von Hobbyprogrammieren auf allen nur erdenklichen Plattformen, dem Klempner eigene Level zu spendieren. Leider gehört dieses Projekt nicht zu den besten Vertretern seiner Art. Das liegt nicht an der hübschen Grafik, die optisch nahezu deckungsgleich mit einem berühmten SNES-Titel daherkommt. Und auch nicht an der schönen Musik, die extra für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest1.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest2.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest3.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest4.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Es gibt etliche eigene Versuche von Hobbyprogrammieren auf allen nur erdenklichen Plattformen, dem Klempner eigene Level zu spendieren. Leider gehört dieses Projekt nicht zu den besten Vertretern seiner Art. Das liegt nicht an der hübschen Grafik, die optisch nahezu deckungsgleich mit einem berühmten SNES-Titel daherkommt. Und auch nicht an der schönen Musik, die extra für die GBA-Eigenkreation komponiert wurde. Der Hund liegt leider in der etwas misslungenen Steuerung begraben.</p>
<p><span id="more-3395"></span>
<p>Während auf den ersten Metern noch alles in Odnung zu sein scheint, offenbaren sich bei filigraneren Hüpfaktionen einige Schwächen. Auch das Leveldesign kann es nicht mit den großen Vorbildern aufnehmen, immerhin sind die sieben Stufe allesamt recht lang geraten. Allerdings macht sich der Mangel an Bonusräumen schon bemerkbar, versteckte Blöcke gibt es dagegen zu genüge. Bis auf den grünen und roten Pils, den Stern und die Feuerblume, haben leider keine Extras überlebt. Wer bereits alle Mario-Teile durch hat oder einfach nur nach neuer Hüpfkost für seinen Nintendo-Handheld dürstet, der darf trotzdem einen Blick riskieren.</p>
<blockquote><p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Last_Quest.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6122">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3395&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Arkanoid Advance</title>
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		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/arkanoid-advance/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 13:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Nicht ganz so klassisch wie das Original Breakout für den Atari VCS 2600, aber spielerisch um Längen wertvoller, ist diese Umsetzung des Automaten Arkanoid. Der französische Homebrew-Coder Yodajr hat sich eng an die Vorlage gehalten und alle 32 Stufen des Originals eingebaut, inkl. Intro und Endsequenz sowie finalem Kampf gegen den Bösewicht Doh.

Die Grafik ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance1.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance2.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance3.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance4.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Nicht ganz so klassisch wie das Original <em>Breakout</em> für den Atari VCS 2600, aber spielerisch um Längen wertvoller, ist diese Umsetzung des Automaten <em>Arkanoid</em>. Der französische Homebrew-Coder Yodajr hat sich eng an die Vorlage gehalten und alle 32 Stufen des Originals eingebaut, inkl. Intro und Endsequenz sowie finalem Kampf gegen den Bösewicht Doh.</p>
<p><span id="more-3386"></span>
<p>Die Grafik ist 1:1 identisch mit dem Vorbild und auch alle Original-Soundeffekte haben es in die GBA-Version geschafft. Lediglich bei der musikalischen Untermalung war der Autor etwas eigenwilliger. Die Steuerung darf wahlweise mit dem D-Pad oder den Schultertasten erfolgen und funktioniert einwandfrei. Nach jedem geschafften Level wird gespeichert, ein unglaublicher Luxus im Vergleich zu den früheren Ausgaben. Durch diese Funktion sollte es jedem irgendwann gelingen, das Ende zu sehen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/arkanoid.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4039">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3386&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Another World</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/15/another-world/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/15/another-world/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Das vom französischen Entwickler Delphine Software im Jahr 1990 veröffentlichte Spiel sorgte damals durch seine kinoreife Präsentation für offene Münder, lange bevor CD-ROM-Laufwerke ihren Siegeszug antraten. Der ultimative Beweis für die überragende Qualität der Optik ist der Fakt, dass sie auch heute noch durchaus hübsch anzuschauen ist. Doch nicht nur die Zwischensequenzen sehen prächtig aus, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld1.png"><img hspace="5" alt="anotherworld1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld2.png"><img hspace="5" alt="anotherworld2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld3.png"><img hspace="5" alt="anotherworld3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld4.png"><img hspace="5" alt="anotherworld4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Das vom französischen Entwickler Delphine Software im Jahr 1990 veröffentlichte Spiel sorgte damals durch seine kinoreife Präsentation für offene Münder, lange bevor CD-ROM-Laufwerke ihren Siegeszug antraten. Der ultimative Beweis für die überragende Qualität der Optik ist der Fakt, dass sie auch heute noch durchaus hübsch anzuschauen ist. Doch nicht nur die Zwischensequenzen sehen prächtig aus, auch im Spiel sind wundervolle Hintergründe und butterweiche Animationen zu finden. Das Lob lässt sich allerdings nicht bei den spielerischen Qualitäten fortsetzen, denn ausgerechnet hier sind eklatante Mängel zu finden.</p>
<p><span id="more-3302"></span>
<p>Wir übernehmen die Rolle von Lester Chaykin, den wir zu Beginn bei der Ausführung eines Experiments beobachten. Doch irgend etwas läuft schief und Lester wacht in einer anderen Welt auf, die vor Gefahren und fremden Kreaturen nur so wimmelt. Die Bewegungen sind auf wenige Aktionen beschränkt, mit B führt der Protagonist einen Tritt aus, B plus eine Richtung lässt ihn sprinten und mit A wird ein kleiner Hüpfer ausgeführt. Das Gameplay ist entsprechend simpel gehalten, es gibt kein Scrolling, stattdessen bietet jeder Bildschirm eine bestimmte Herausforderung.</p>
<p>Die meisten der geforderten Aktion verlangen sekunden- und pixelgenaues Timing, bzw. ist die meiste Zeit nicht auf den ersten Blick ersichtlich, was denn nun zu tun ist. Dieses Trial &amp; Error-Gameplay kann einem ganz schön auf die Nerven gehen, doch wer starke Nerven (und eine Lösung zur Hand) hat und sich nichts aus Wiederholungen macht, der kann ganz in die tolle Atmosphäre von <em>Another World</em> abtauchen. Die Wertung bezieht sich mehr auf die Umsetzung für den GBA, die hervorragend gelungen ist und auf die künstlerische Gestaltung, als auf das Gameplay an sich.</p>
<blockquote><p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/another_world.rar">Download der neusten Version</a> (2.1)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/anworld.inc">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3302&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailblazer Advance</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/14/trailblazer-advance/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/14/trailblazer-advance/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Ihr denkt von euch, ihr hättet exzellente Reflexe? Dann habt ihr bei Trailblazer Advance die Möglichkeit, genau dies unter Beweis zu stellen. Euch erwartet ein ungewöhnliches Rennspiel mit großen Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktion. Wer das Original aus dem Jahr 1986 kennt (u.a. für Amiga und C64), dem brauche ich wohl nichts weiter zu erzählen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance1.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance2.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance3.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance4.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Ihr denkt von euch, ihr hättet exzellente Reflexe? Dann habt ihr bei <em>Trailblazer Advance</em> die Möglichkeit, genau dies unter Beweis zu stellen. Euch erwartet ein ungewöhnliches Rennspiel mit großen Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktion. Wer das Original aus dem Jahr 1986 kennt (u.a. für Amiga und C64), dem brauche ich wohl nichts weiter zu erzählen, als dass er oder sie sich dieses Remake unbedingt runterladen muss. Alle 21 Levels sind intakt, die Eigenschaften der farbigen Blöcke identisch geblieben, allerdings wurde die Framrate auf 60 Bilder pro Sekunde hochgeschraubt und die Grafik auf SNES-Niveau gebracht.</p>
<p><span id="more-3292"></span>
<p>Ziel in diesem frühen Werk von Shaun Southern, der uns später mit der <em>Lotus</em>-Trilogie beglückte, ist es, den Ball eine Bahn entlang zu steuern und innerhalb des Zeitlimits die Ziellinie zu überqueren. Doch der Weg dahin ist steinig, nicht nur unzählige Löcher machen einem das Leben schwer, es gilt die positiven farbigen Blöcke auf der Strecke zum größtmöglichen Vorteil zu nutzen und die negativen so weit wie möglich zu umschiffen. Damit das Unterfangen auch ja nicht zu einfach wird, ist die Zahl der Sprünge zusätzlich begrenzt. Schließt ihr einen Abschnitt erfolgreich ab, bekommt ihr einen Bonus auf das Zeitkonto gutgeschrieben. Alle Level sind bereits von Beginn an im Menü anwählbar. Gesteuert wird einerseits mit dem Steuerkreuz zum beschleunigen und bremsen, für die Richtung kommen optional die R- und L-Taste zum Einsatz.</p>
<p>Beim ersten Versuch ist es nahezu unmöglich einen Streckenabschnitt erfolgreich zu meistern, auswendig lernen und üben sind hier absolut Pflicht. Während man anfangs noch der Verzweiflung nahe ist, stellt sich nach und nach ein richtiger Flow ein, der von einem wahnsinnigen Geschwindigkeitsgefühl begleitet wird.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/trailblazer_advance.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://widdy.de/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3292&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>BustAMoveGBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/bustamovegba/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/bustamovegba/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 18:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Die Chance, dass ihr schon mal eine Runde Bust-A-Move gespielt habt, sind eigentlich ziemlich gut. Wurde das Konzept doch für jedes nur erdenkliche System unter der Sonne entweder offiziell oder als Klon veröffentlicht. Diese Version für den GBA basiert auf dem Original aus dem Jahr 1994 und ist kaum von der Vorlage zu unterscheiden. Der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb1.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb2.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb3.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb4.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Die Chance, dass ihr schon mal eine Runde <em>Bust-A-Move</em> gespielt habt, sind eigentlich ziemlich gut. Wurde das Konzept doch für jedes nur erdenkliche System unter der Sonne entweder offiziell oder als Klon veröffentlicht. Diese Version für den GBA basiert auf dem Original aus dem Jahr 1994 und ist kaum von der Vorlage zu unterscheiden. Der Einzelspieler darf entweder mit normalen Seitenverhältnissen oder im Breitbild angegangen werden, doch der Knüller ist der Zwei-Spieler-Modus per Linkkabel. Hier dürft ihr euch in zwei Modi um die Krone des <em>Bust-A-Move-</em>Königs kloppen.</p>
<p><span id="more-3282"></span>
<p>Falls euch das Spielprinzip wirklich noch unbekannt sein sollte, hier eine kleine Zusammenfassung. Am unteren Bildschirmrand tummeln sich die beiden Drachen, die man aus <em>Bubble Bobble</em> kennt. Sie betätigen eine Kanone, die bunte Steine abschießt. Immer wenn mindestens drei der gleichen Farbe aufeinandertreffen, lösen sie sich in Luft auf. Ziel in jedem Level ist es, alle Steine verschwinden zu lassen. Als Zeitlimit fungiert die Decke, die sich langsam aber stetig gen Boden senkt. Sobald einer der Steine die Linie am unteren Rand berührt, heißt es Game Over. Extras gibt es keine, stattdessen liegt die Schwierigkeit darin, die immer neuen und gemeinen vorgegebenen Szenarios zielgenau und in der kürze der Zeit abzubauen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/BustAMoveGBA.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.russprince.com/gba/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3282&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flood</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/flood/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/flood/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Aus dem Hause Bullfrog (ihr wisst schon, die mit Populous) stammt dieser etwas eigenartige Platformer, datiert aus dem Jahr 1990. Ich bin mit diesem Titel nie so richtig warm geworden, obwohl er alles zu bieten hat, was in diesem Genre so erwartet wird. Einige von euch werden hier sicher großen Gefallen daran finden, zumal es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood1.png"><img hspace="5" alt="flood1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood2.png"><img hspace="5" alt="flood2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood3.png"><img hspace="5" alt="flood3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood4.png"><img hspace="5" alt="flood4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Aus dem Hause Bullfrog (ihr wisst schon, die mit <em>Populous</em>) stammt dieser etwas eigenartige Platformer, datiert aus dem Jahr 1990. Ich bin mit diesem Titel nie so richtig warm geworden, obwohl er alles zu bieten hat, was in diesem Genre so erwartet wird. Einige von euch werden hier sicher großen Gefallen daran finden, zumal es sich nahezu um das komplette Spiel handelt. Ursprünglich als Auftragsarbeit von EA entwickelt, meldete sich der Publisher aber über ein Jahr nicht mehr beim Entwickler und wir kommen so in den Genuss dieser Version. Einzig die Menüs und die Highscoreliste fehlen, auch das Ende ist nicht komplett implementiert, ansonsten sind aber alle Elemente aus den offiziellen 42 Leveln enthalten!</p>
<p><span id="more-3272"></span>
<p>Wir übernehmen die Rolle von Quiffy, der an Wänden und Decken mühelos klettern kann und die letzte Kreatur seiner Art ist. Das Ziel in jedem Level besteht darin, den ganzen Müll der verteilt herumliegt einzusammeln und dann den Ausgang zu erreichen. In nahezu jeder Stufe füllt sich die Umgebung von einem Wasserhahn aus langsam aber stetig mit H2O, der Protagonist kann trotz seiner eher amphibischen Statur nur eine begrenzte Zeit unter Wasser überleben. Kontakt mit den vielfältigen Feinden bedeutet Abzug der Lebensenergie, manche Hindernisse bringen das sofortige Aus. Zu allem Überfluss erscheint nach etwa 15 Sekunden ein Geist, der unseren genauen Weg verfolgt und dessen Berührung ebenfalls tödlich wirkt.</p>
<p>Quiffy kann sich mit Bumerang, Dynamit, Granaten, Wurfsternen und einem Flammenwerfer zur Wehr setzen, allerdings müssen die Waffen in jedem Level neu aufgesammelt werden. Unzählige andere Hindernisse (Lava, Laser etc.) und hilfreiche Gegenstände komplettieren das Spiel. In nahezu jeder Stufe ist ein Extralevel versteckt, der nur auf eine ganz bestimmte Weise betreten werden kann. Alles in allem sollten Fans des Genres mal einen Blick riskieren, es sind einige liebenswerte Elemente in <em>Flood</em> vorhanden</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/flood.zip">Download der neusten Version</a> (0.9)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/flood.inc">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3272&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Castle Master</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/castle-master/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 16:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Quirky nimmt uns in seinem Handheld-Remake mit auf eine Zeitreise. Das im Jahr 1987 veröffentlichte Driller gilt als das erste Spiel aus der Egoperspektive mit 360° Bewegungsfreiheit und gefüllten Polygonen. Castle Master war das vierte Spiel das auf der Freespace Engine basierte. Sie ermöglichte eine damals revolutionäre 3D-Umgebung auf 8 Bit-Computern, was zuvor nicht für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster1.png"><img hspace="5" alt="castlemaster1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster2.png"><img hspace="5" alt="castlemaster2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster3.png"><img hspace="5" alt="castlemaster3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster4.png"><img hspace="5" alt="castlemaster4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Quirky nimmt uns in seinem Handheld-Remake mit auf eine Zeitreise. Das im Jahr 1987 veröffentlichte <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Driller_%28game%29">Driller</a></em> gilt als das erste Spiel aus der Egoperspektive mit 360° Bewegungsfreiheit und gefüllten Polygonen. <em>Castle Master</em> war das vierte Spiel das auf der Freespace Engine basierte. Sie ermöglichte eine damals revolutionäre 3D-Umgebung auf 8 Bit-Computern, was zuvor nicht für möglich gehalten wurde. Die Framerate betrug für heutige Verhältnisse unfassbar niedrige 1-2 Bilder pro Sekunde, auf dem GBA wurde diese Zahl auf 15 angehoben!</p>
<p><span id="more-3263"></span>
<p>Das Spiel an sich ist eine Mischung aus Shooter und Adventure. Es gilt in ein Schloß ein- und bis zum Endgegner vorzudringen, diesen zu besiegen und somit die Geliebte/den Geliebten zu retten. Der Spieler findet Rätsel an den Wänden, die hilfreiche Tipps liefern, öffnet mithilfe gefundener Schlüssel Türen sowie Schatztruhen und entledigt sich einer Reihe Widersache mit einem unerschöpflichen Vorrat an Steinen, die als Wurfgeschosse dienen.</p>
<p>Aus heutiger Sicht ist die 3D-Grafik natürlich kaum noch zu ertragen, aber wer seine dicke Nostalgiebrille aufsetzt bekommt hier eine exzellente Geschichtsstunde. Die Umsetzung basiert auf den C64-, Spektrum- und Atari ST-Versionen und bietet allen Fans der Urversion ein originalgetreues Erlebnis.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/castle.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.geocities.com/quirky_2k1/index.html">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
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		<title>Factory Bots</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/13/factory-bots/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/13/factory-bots/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 23:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Der zweite Beitrag des diesjährigen PDRoms Coding Competition, den wir behandeln, ist ein wenig innovativer als Poomania. In Factory Bots geht es darum, Roboter mit einigen simplen Befehlen, die auf den Boden gelegt werden, eine einfache Produktionskette erfolgreich fünf Mal hintereinander ablaufen zu lassen. Der blaue Knopf lässt das Rohmaterial erscheinen, dieses muss aufgesammelt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots1.png"><img hspace="5" alt="factorybots1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots2.png"><img hspace="5" alt="factorybots2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots3.png"><img hspace="5" alt="factorybots3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots4.png"><img hspace="5" alt="factorybots4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/factorybots4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Der zweite Beitrag des diesjährigen PDRoms Coding Competition, den wir behandeln, ist ein wenig innovativer als <em>Poomania</em>. In <em>Factory Bots</em> geht es darum, Roboter mit einigen simplen Befehlen, die auf den Boden gelegt werden, eine einfache Produktionskette erfolgreich fünf Mal hintereinander ablaufen zu lassen. Der blaue Knopf lässt das Rohmaterial erscheinen, dieses muss aufgesammelt und auf den Verarbeiter gelegt werden. Dort wird es mit einem Druck auf den roten Knopf zum Endprodukt verarbeitet, erneut aufgenommen und schließlich zum Sammler gebracht. Das alles hört sich in der Theorie unheimlich kompliziert an, geht in der Praxis aber leicht von der Hand.</p>
<p><span id="more-2835"></span>
<p>Pro Level stehen nur eine bestimmte Anzahl an Instruktionen zur Verfügung. Dazu zählen Richtungswechsler, Aktionen (aufnehmen/ablegen) und Roboter. Besonders wichtig ist das Timing, mit denen die unterschiedlichen Aktionen ausgeführt werden. Manchmal kreuzen zwei Roboter ihren Weg und wechseln bei Berührung ungewollt die Richtung. Ein anderes Mal wird Rohmaterial bereits vor der Verarbeitung aufgenommen. Es gilt also, den Produktionsprozess mit kleinen Änderungen so lange anzupassen, bis er stimmt. In diesem Zusammenhang wäre eine Funktion ganz nützlich gewesen, mit der man die Zeit ein wenig schneller ablaufen lassen könnte.</p>
<p>Doch das ist nur ein kleiner Mangel, denn <em>Factory Bots</em> ist ein witziges Knobelspiel, das eine Menge Spaß macht. Wer die relativ wenigen Levels (20 inklusive Tutorials) gelöst hat, darf sich mit dem eingebauten Editor eigene zusammenbasteln.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/factory_bots_(pdrc_v4.01).zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://pdroms.de/phpbb/viewtopic.php?f=105&amp;t=5964">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<item>
		<title>Poomania</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/poomania/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/poomania/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 21:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Falls es wirklich jemanden da draussen geben sollte, der noch nicht die Nase voll hat von Pipe Mania-Klonen, dann wird der- oder diejenige sich über diesen Beitrag zum PDRoms Coding Competition sicher sehr freuen. Poomania macht nichts neu oder besonders toll, das alte Spielkonzept ist zu 100% übernommen worden. Lediglich einige wirklich gut gezeichneten Zwischengrafiken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania1.png"><img hspace="5" alt="poomania1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania2.png"><img hspace="5" alt="poomania2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania3.png"><img hspace="5" alt="poomania3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania4.png"><img hspace="5" alt="poomania4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/poomania4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Falls es wirklich jemanden da draussen geben sollte, der noch nicht die Nase voll hat von <em>Pipe Mania</em>-Klonen, dann wird der- oder diejenige sich über diesen Beitrag zum PDRoms Coding Competition sicher sehr freuen. Poomania macht nichts neu oder besonders toll, das alte Spielkonzept ist zu 100% übernommen worden. Lediglich einige wirklich gut gezeichneten Zwischengrafiken und die verrückte Musik lockern das ansonsten furztrockene Rohrelegen ein wenig auf.</p>
<p><span id="more-2825"></span>
<p>Für alle, die das Prinzip noch nicht kennen sollten, es geht darum, innerhalb eines Zeitlimits zwei Endrohre am Rand des Bildschirm miteinander zu verbinden und einen lückenlosen Fluss zu bilden. Quasi vom Scheisshaus zum Abwasserkanal. Die zu verlegenden Bruchstücke dürfen nicht gedreht werden, was die Sache natürlich erschwert. Ein falsch gelegtes Stück Rohr darf mittels der B-Taste weggesprengt werden, was aber nicht unerheblich Zeit kostet. In höheren Level müssen natürlich komplexere Wegstrecken zurückgelegt werden.</p>
<p>Die technische Seite ist wirklich ausgesprochen gut gelungen, auch das Verlegen der Rohre geht mühelos von der Hand. Aber es ist und bleibt eben ein ohnehin nicht sonderlich tolles Konzept. Wer daran Spaß findet und zusätzlich über die entsprechende Hardware verfügt, darf gerne zugreifen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/poomania_(pdrc_v4.01).zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://pdroms.de/phpbb/viewtopic.php?f=91&#038;t=5931">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Numchuck</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/04/01/numchuck/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/04/01/numchuck/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/04/01/numchuck/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Wieviel Potential (aber meist leider auch nur das) in der Homebrew-Community steckt, zeigt wieder mal Numchuck. Entwickelt im Jahr 2005 für den GameBoy Advance, wurde leider nie mehr als diese Ein-Level-Demo programmiert, die wirklich gute Ansätze zeigt. Im Herzen handelt es sich um einen Platformer der alten Schule, es wird fleißig gerannt und gesprungen. Einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck1.png"><img height="66" alt="numchuck1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck2.png"><img height="66" alt="numchuck2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck3.png"><img height="66" alt="numchuck3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck4.png"><img height="66" alt="numchuck4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/04/numchuck4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Wieviel Potential (aber meist leider auch nur das) in der Homebrew-Community steckt, zeigt wieder mal <em>Numchuck</em>. Entwickelt im Jahr 2005 für den GameBoy Advance, wurde leider nie mehr als diese Ein-Level-Demo programmiert, die wirklich gute Ansätze zeigt. Im Herzen handelt es sich um einen Platformer der alten Schule, es wird fleißig gerannt und gesprungen. Einen kleinen Twist gibt es allerdings noch: Das Level ist zu Beginn ganz in grau gehalten (hierum dreht sich auch die Story) und gewinnt erst Stück für Stück an Farbe dazu.</p>
<p><span id="more-2582"></span>
<p>&#8220;Dynamische Farbpalette&#8221; nennt das der Entwickler und der Effekt ist wirklich nett. Wie es sich für ein solches ungeschliffenes Produkt gehört, sind nicht alle Bugs ausgemerzt. Auch der Schwierigkeitsgrad ist nicht von schlechten Eltern, es gibt keine Rücksetzpunkte, weshalb die Spielzeit für das eine Level recht hoch ist. Die Steuerung ist ganz einfach, ihr springt mit A, attakiert mit B (kurz drücken) und rennt mit gehaltener B-Taste. Früchte polieren verflossene Lebensenergie wieder auf, mit jedem Feind und jeder Frucht kehrt ein wenig mehr Farbe in den Hintergrund zurück.</p>
<p>Von der technischen Seite gibt es kaum etwas zu bemängeln, die Grafik ist sogar ausgesprochen hübsch. Vielleicht packt den Autor ja doch noch die Lust und er werkelt ein wenig weiter an diesem Projekt.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Numchuck_Demo.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16572" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2582&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rainbow Islands</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/03/rainbow-islands/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/03/rainbow-islands/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 17:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/03/03/rainbow-islands/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Und wieder habe ich bei meinen täglichen Streifzügen durch das Internet einen kleinen Schatz entdeckt. Der Nachfolger von Bubble Bobble aus dem Jahr 1987 wurde damals für etliche Systeme umgesetzt, sah aber nur auf wenigen (u.a. Amiga) so gut aus, wie in der Spielhalle. Der GameBoy Color bekam 2001 eine Version spendiert, die grafisch eher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba1.png"><img height="66" alt="rainbowislands gba1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba2.png"><img height="66" alt="rainbowislands gba2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba3.png"><img height="66" alt="rainbowislands gba3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba4.png"><img height="66" alt="rainbowislands gba4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gba4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Und wieder habe ich bei meinen täglichen Streifzügen durch das Internet einen kleinen Schatz entdeckt. Der Nachfolger von <em>Bubble Bobble</em> aus dem Jahr 1987 wurde <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rainbow_Islands">damals</a> für etliche Systeme umgesetzt, sah aber nur auf wenigen (u.a. Amiga) so gut aus, wie in der Spielhalle. Der GameBoy Color bekam 2001 eine Version spendiert, die grafisch eher bescheiden an Konsolen aus den frühen 80ern erinnerte (<a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-gbc.gif">hier ein Bild</a>). Auch das Remake für den DS konnte weder spielerisch noch optisch überzeugen (<a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rainbowislands-nds.jpg">auch hier gibt&#8217;s einen Screenshots</a>). Diese Umsetzung für den GBA ist niemals erschienen, EA hatte offenbar keinen Bedarf an einer qualitativ hochwertigen Version.</p>
<p><span id="more-2282"></span></p>
<p>Die Macher von Mak Software Studio schnappten sich die hochauflösenden 256 Farben Grafiken der PC-Variante und wandelten sie in ein Format für den GBA um. Die Spielmechanik ist soweit komplett, allerdings hat es nur für das erste Level gereicht, welches zwar komplett spielbar ist, allerdings ohne Endgegner, Bonus-Früchte und Musik. Auf ihrer Homepage bieten sie den Prototypen kostenlos zum Download an, er ist sowohl auf Emulatoren als auch auf der richtigen Hardware lauffähig.</p>
<p>So kommen wir zumindest ansatzweise in den Genuß der wohl besten, weil optisch schönsten und originalgetreusten Umsetzung für einen Handheld. Wirklich schade, dass wir wahrscheinlich nie in den Genuß des kompletten Spiels kommen werden.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: VisualBoyAdvance 1.8.0 beta3</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Rainbow.rar" target="_blank">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.maksw.com/Portfolio/Rainbow%20Islands/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Gearhead Garage Adventure</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/19/gearhead-garage-adventure/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/19/gearhead-garage-adventure/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 10:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Die jungs und Mädels von Ratloop haben im Jahr 2006 dieses Konzept für den GBA entwickelt, doch wegen Problemen mit den Preisen für Nintendo-Cartridges wurde es leider nie fertig gestellt und veröffentlicht. Immerhin dürfen wir in den Genuß der etwa 30-45 minütigen Demo kommen, die ein recht vielversprechendes Game offenbart. Basierend auf einem PC-Titel mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo1.png"><img height="133" alt="ghgademo1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo2.png"><img height="133" alt="ghgademo2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo3.png"><img height="133" alt="ghgademo3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo4.png"><img height="133" alt="ghgademo4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/ghgademo4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Die jungs und Mädels von Ratloop haben im Jahr 2006 dieses Konzept für den GBA entwickelt, doch wegen Problemen mit den Preisen für Nintendo-Cartridges wurde es leider nie fertig gestellt und veröffentlicht. Immerhin dürfen wir in den Genuß der etwa 30-45 minütigen Demo kommen, die ein recht vielversprechendes Game offenbart. Basierend auf einem PC-Titel mit dem Namen <em>Gearhead Garage</em> (erschienen 1999 bei Activision), ist die Handheld-Version ein echtes Sequel und hat einige Neuerungen zu bieten. Solche eingestellen Projekte sind ein gefundenes Fressen für HomebreWelt, über die wir besonders gerne berichten.</p>
<p><span id="more-2169"></span></p>
<p>Im Mittelpunkt steht die Garage, in der ihr euren Wagen in schönstem 3D reparieren und zusammenbauen könnt. Gepaart wird das Ganze mit einer RPG-artigen Übersichtskarte, einer Story und Action-Sequenzen von der Seite, in denen neue Fahrzeugteile gefunden werden können. Die ganze Demo ist quasi ein Tutorial, in dem wir mit allen Möglichkeiten vertraut gemacht werden, aber gegen Ende auch ein wenig selbst erkunden und nachdenken müssen.</p>
<p>Besonders beeindruckend ist die 3D-Grafik, die sich ab dem Titelscreen nahtlos durch das komplette Spiel fortsetzt. Der Wagen in der Garage lässt sich in alle Richtungen frei rotieren, die drei Regionen Fahrwerk, Motor und Karosserie werden per Knopfdruck durchgeschaltet. Die Bereiche, auf die nicht der Fokus liegt, sind durch ein Gitternetz durchsichtig dargestellt. Das Auto lässt sich komplett auseinandernehmen und besteht aus etwa zehn Einzelteilen. Einen Großteil verbringt man zu Beginn damit, einzelne Teile in einem Minispiel zu reparieren. Dieses ist nicht sonderlich spannend oder schwer, nervt aber auch nicht weiter. Die Fahrszenen in der Landschaft öffnen neue Wege und sind nicht sonderlich anspruchsvoll, außer Gas geben und bremsen macht man hier nicht wirklich viel.</p>
<p>Insgesamt lässt sich ein gewisses Potential durchaus erkennen. Und sei es nur, um die Funktionen eines Autos ganz vereinfacht kennzulernen (für Kinder). Man kann sich vorstellen, dass das Schrauben an dem Wagen mit mehr Teilen im Verlauf des Spiel sicher interessant hätte werden können. Das Ganze sieht wirklich verdammt gut aus für einen GBA-Titel und es ist schade, dass die harte Arbeit der Entwickler keine Früchte getragen hat. Schaut es euch zumindest einmal an, ihr werdet es nicht bereuen.</p>
<blockquote><p>Funktion getestet mit: VisualBoyAdvance 1.8.0 beta3</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/GHGADemo.zip">Download der neusten Version</a> (Demo)</p>
<p><a href="http://www.ratloop.com/?games/ghg_adventure">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
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		<title>Anguna</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/07/19/anguna/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/07/19/anguna/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 20:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Achtung: DS Version jetzt auch verfügbar (s.u.)!
Vorab: Anguna ist eigentlich eine Game Boy Advance-Entwicklung und kann daher mobil grundsätzlich nur mit Slot 2-Lösungen gespielt werden. Der Entwickler denkt jedoch derzeit über einen DS-Port nach, wodurch dann auch Nutzer von Slot 1-Karten nicht mehr auf einen Emulator zurückgreifen müssen, um diese hervorragende Homebrew anzutesten.

Erfreulicherweise handelt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><img height="141" alt="anguna1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/anguna1.png" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="anguna2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/anguna2-1.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p><strong>Achtung: DS Version jetzt auch verfügbar (s.u.)!</strong></p>
<p>Vorab: <em>Anguna</em> ist eigentlich eine Game Boy Advance-Entwicklung und kann daher mobil grundsätzlich nur mit <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS_homebrew#SLOT-1_and_SLOT-2_devices">Slot 2-Lösungen</a> gespielt werden. Der Entwickler denkt jedoch derzeit über einen DS-Port nach, wodurch dann auch Nutzer von Slot 1-Karten nicht mehr auf einen Emulator zurückgreifen müssen, um diese hervorragende Homebrew anzutesten.</p>
<p><span id="more-691"></span></p>
<p>Erfreulicherweise handelt es sich hier einmal wieder eine Entwicklung, an die man schon fast Maßstäbe für professionelle Spiele anlegen könnte: <em>Anguna</em> ist ein klassisches Golden Age-Action-Adventure, und erinnert daher auch beträchtlich an den Genre-Vater <em>The Legend of Zelda</em>. In üblicher Top Down-Manier kämpft man sich, ausgerüstet mit diversen Waffen in Echtzeit durch düstere, von respawnenden Monstern bewohnte Dungeons und erkundet die Welt so frei, wie es die bisher gefundenen Items erlauben. Insgesamt 5 Dungeons gilt es zu meistern, und auch an Geheimräumen und versteckten Schätzen wurde nicht gespart.</p>
<p>Grafik, Musik, Gameplay und Präsentation lassen keine Wünsche offen. Und ein umfangreiches Menü mit Monster-Guide, eine Speicher-Funktion und ein knackiger Schwierigkeitsgrad tun dann ihr Übriges für eine Spielerfahrung, die man sich als Homebrew-Fan auf keinen Fall entgehen lassen sollte. Derlei stabile und gekonnt entwickelte Homebrew sieht man leider nicht allzu oft.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: VisualBoyAdvance</p>
<p><a title="Download der neusten Version" href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/anguna.zip" target="_blank">Download der neuesten Version</a> (GBA)</br><br />
<a title="Download der neusten Version" href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/NDS/angunaDS.zip" target="_blank">Download der neuesten Version</a> (NDS)</p>
<p><a title="Homepage" href="http://www.tolberts.net/anguna/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Talisman GBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/06/05/talisman-gba/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/06/05/talisman-gba/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 22:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>

Diese ist die Umsetzung eines Spiels von Games Workshop (u.a. Warhammer 40,000) aus dem Jahre 1983, welches sowohl Rollenspiel- als auch Brett- und Kartenspielelemente in sich vereint. Es ist eigentlich recht komplex, so gibt es etliche Charaktere, die man selber steuern kann, eine Menge verschiedener Waffen und sogar auf Pferden kann geritten werden. Das Spielfeld [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><img height="141" alt="talisman title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/talisman_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="talisman ingame1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/talisman_ingame1.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p align="center"><img height="141" alt="talisman ingame2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/talisman_ingame2.png" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="talisman ingame3" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/talisman_ingame3.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Diese ist die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Talisman_(Brettspiel)" target="_blank">Umsetzung eines Spiels von Games Workshop</a> (u.a. Warhammer 40,000) aus dem Jahre 1983, welches sowohl Rollenspiel- als auch Brett- und Kartenspielelemente in sich vereint. Es ist eigentlich recht komplex, so gibt es etliche Charaktere, die man selber steuern kann, eine Menge verschiedener Waffen und sogar auf Pferden kann geritten werden. Das Spielfeld sieht auf den ersten Blick etwas chaotisch aus, nach zwei Minuten mit dem Spiel hat man aber alle Funktionen durchschaut.</p>
<p><span id="more-133"></span></p>
<p>Alle Erweiterungen der zweiten und dritten Edition sind vorhanden, es ist möglich gegen bis zu drei Computergegner zu spielen. Mehrspielerunterstützung sowie die genauen Kartentexte sollen in der nächsten Version folgen, speichern ist nach jeder Runde möglich. Achtung: Das Spiel liegt als GBA ROM vor, läuft aber auf jedem DS sowie den meisten Emulatoren. Wirklich gut gelungen!</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: nein</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Talisman.rar" target="_blank">Download der neusten Version</a> </p>
<p><a href="http://www.mywiferocksproductions.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=133&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Chip&#8217;s Advance</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/05/11/chips-advance/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/05/11/chips-advance/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2007 15:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>

Auch kein DS Titel (sondern GBA), aber so gut, dass er mit auf die Seite gehört. Das Original war einer der wenigen herausragenden Titeln für das erste (und bisher einzige) Atari Handheld Lynx. Das Remake hat neue Grafik, die Musik ist aber gleich geblieben. Ebenso die Anzahl (144 reguläre + 4 Special)  und das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><img height="141" alt="chipsadvance title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/chipsadvance_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="chipsadvance ingame1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/chipsadvance_ingame1.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p align="center"><img height="141" alt="chipsadvance ingame2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/chipsadvance_ingame2.png" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="chipsadvance ingame3" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/chipsadvance_ingame3.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Auch kein DS Titel (sondern GBA), aber so gut, dass er mit auf die Seite gehört. Das Original war einer der wenigen herausragenden Titeln für das erste (und bisher einzige) Atari Handheld Lynx. Das Remake hat neue Grafik, die Musik ist aber gleich geblieben. Ebenso die Anzahl (144 reguläre + 4 Special)  und das Layout der Levels. Auch heute noch ist <em>Chip&#8217;s Challenge</em> ein Old School Puzzler der allerbesten Sorte.</p>
<p><span id="more-115"></span></p>
<p>Die ersten acht Levels sind ein interaktives Tutorial, in dem alle Spielelemente erklärt werden. Dank vierstelligem Passwort ist speichern kein Problem. Der Spielverlauf ist knallhart, wenn man nur einen Fehler macht, muss man wieder von vorne beginnen (SELECT startet das Level neu). Jede Bewegung will gut überlegt sein, doch das Zeitlimit sitzt einem ständig im Nacken. Zugreifen, besser wird&#8217;s nicht!</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nein</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/ChipAdvanceV21.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2715" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=115&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Motocross Challenge</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/04/21/motocross-challenge/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/04/21/motocross-challenge/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 00:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>


Haltet euch fest, hier kommt ein echter Knaller! Zwar handelt es sich um ein GBA Spiel, aber es muß einfach hier Erwähnung finden! Da es eigentlich ein Vollpreisspiel hätte werden sollen, sind die Produktionsstandards entsprechend hoch. Die Grafik ist wirklich eine Schau, mit schnellem Scrolling und wunderschönen, abwechslungsreichen Hintergründen. Es dauert eine Weile bis man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><img height="141" alt="motocrosschallenge title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/motocrosschallenge_title.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="motocrosschallenge ingame1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/motocrosschallenge_ingame1.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p align="center"><img height="141" alt="motocrosschallenge ingame2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/motocrosschallenge_ingame2.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="motocrosschallenge challenge" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/motocrosschallenge_challenge.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p align="center"><img height="141" alt="motocrosschallenge ingame3" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/motocrosschallenge_ingame3.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="141" alt="motocrosschallenge ingame4" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/motocrosschallenge_ingame4.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Haltet euch fest, hier kommt ein echter Knaller! Zwar handelt es sich um ein GBA Spiel, aber es muß einfach hier Erwähnung finden! Da es eigentlich ein Vollpreisspiel hätte werden sollen, sind die Produktionsstandards entsprechend hoch. Die Grafik ist wirklich eine Schau, mit schnellem Scrolling und wunderschönen, abwechslungsreichen Hintergründen. Es dauert eine Weile bis man sich an die Steuerung gewöhnt hat, doch dann macht es Spaß ohne Ende. Es erinnert vom Spielgefühl stellenweise an die BMX Disziplin aus <em>California Games</em> .</p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<p>Hinter dem Challenge Menüpunkt verbergen sich drei Spielmodi: In &#8220;Beat the Clock&#8221; fahren wir alleine gegen die Zeit, in &#8220;World Tour&#8221; fahren wir mit drei CPU-Fahrern um dem Sieg um die Wette und bei &#8220;Trick Attack&#8221; muß eine bestimmte Punktzahl durch wilde Stunts erreicht werden. Nach und nach schaltet man so alle 8 Motorräder, 7 Tricks und 10 Strecken in den 30 Events frei. Der Fortschritt und die Bestenlisten werden mit einem Passwort gesichert. Auf der Homepage steht die Anleitung im PDF-Format zum Download bereit. Absolutes Homebrew-Highlight!</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Motocross_Challenge.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.dhggames.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=84&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2007/04/21/motocross-challenge/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
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