NDS Spiele

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Lange ist es her seit dem letzten Artikel. Inzwischen gab es eine einschneidende Katastrophe in Japan, der 3DS wurde released und Van Gaal wurde gefeuert. Soviel zum Rückblick und zurück nach vorne: Um dem begehrten 3DS-Rauftitel Street Fighter wenigstens ein bisschen Konkurrenz zu bieten haben fleißige Homebrew-Programmierer für den normalen (!) DS ein Demo-Update zu ihrem Projekt Super Smash Bros Crash! DS released. Jetzt heißt es wieder Let’s get ready to rumble!

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Während wir noch geduldig auf die Gewinner des Winter-Combos warten, bringt ThatOtherDev die lang erwartete finale erste Version seines Games Multiview raus. Er nimmt als Kandidat am Dev-Combo von nintendomax teil, wobei wir ihm viel Erfolg wünschen.

Für alle die es noch nicht kennen: Das Spiel ist der Wahnsinn!! Die anspruchsvolle, aber flüssige Grafik und das einzigartige Spielprinzip machen den Charme des Spiels aus, aber dazu nachher mehr. Im ersten Modus findet man sich in Ego-Perspektive in einem bunten Labyrinth wieder. Und nun das besondere: die schwarzen Würfel, die es einzusammeln gilt, werden nur auf dem unterem Touchscreen angezeigt. Die “bösen” weißen Würfel sind nur auf dem oberen Bildschirm sichtbar. Mit dem Steuerkreuz versucht man nun alle “guten” Würfel einzusammeln und den anderen auszuweichen, also darf man die Übersicht nicht über die beiden Bildschirme verlieren, sonst rennt man geradewegs in die Fängen der bösen Quadrate.

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Helicopter (auch bekannt als Star-Runner, Renegade oder Plane) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses Spiel sämtliche Minispiele. Das Ziel, oder besser gesagt, die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Helikopter möglichst lange in der Luft zu halten, ohne irgendein Hindernis zu berühren. Der Heli fliegt automatisch voran, muss aber durch den Spieler nach oben beschleunigt werden. Nach unten bewegt sich der Heli auch selbstständig, was aber oft zu einem fatalen Unfall führen kann. Dies sollte der Spieler allerdings verhindern, um seinen Highscore aufzustocken.

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Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde Doodle Jump auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat Doodle Jump für den DS programmiert!

Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der Doodle Jump-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht zu lies. Aber dennoch kann das Spiel trotz des veränderten Designs überzeugen, da auch noch zusätzlich ein Level-Editor und eine Level-Datenbasis vorhanden sind.

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Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns Spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil ins Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch ein paar spezielle Blocktypen, die in der Ingame-Anleitung alle erklärt werden.

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Es ist eigentlich eine Schande. Wie oft haben wir schon vielversprechende Demos von 3D-Shootern im Homebrew-Bereich gesehen, die über den Demo-Status nicht hinausgekommen sind. Das ist irgendwo völlig unverständlich, dass sich jemand so viel Arbeit macht die Engine zu entwickeln, dann aber auf halbem Weg einfach den Dienst verweigert. Bei Dawnseekers sieht das leider auch nicht viel besser aus. Es braucht sich von der technischen Seite nicht vor kommerziellen Produkten zu verstecken, doch leider fehlen viele, viele Dinge, um daraus ein vollwertiges Game zu machen.

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Aufgrund des akuten Mangels an Rennspielen im Homebrew-Bereich, muss man NightFox & Co. für Speed Trap dankbar sein. Im Stil klassischer Topdown-Racer am Automaten, rast man mit hoher Geschwindigkeit von unten nach oben und überholt ein nie enden wollendes Fahrerfeld. Gefahren wird gegen die Zeit, welche stetig der Null entgegen tickt, an Checkpoints bekommt man einen Bonus gutgeschrieben. Ins Auge (wohin sonst) sticht vor allem die tolle Präsentation, mit hübscher Pixelgrafik und weichem Scrolling auf beiden Bildschirmen.

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Ein wenig trashig kommt Agent Eight daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 – Into the Eagle’s Nest – und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz durch die bildweise umschaltenden Räumlichkeiten, auf der Suche nach farbigen Schlüsseln. Hellblaue Türen sind schon zu Beginn durchgängig, braune Blöcke müssen durch Beschuss beseitigt werden.

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