Archiv für die '3D-Shooter/FPS' Kategorie

Quake 2

Sonntag, 10. Februar, 2008

quake2 ingame1quake2 ingame2

Simonjhall hat schier unglaubliches geleistet. War es schon eine knackige Aufgabe den ersten Teil für den DS zu portieren, hat er sich mit dieser Meisterleistung selbst übertroffen. Auch wenn er es selbst noch “Vorveröffentlichung” nennt, so ist eigentlich schon so gut wie alles enthalten. Alle Einzelspieler Levels lassen sich komplett spielen, die Texturen für Umgebung, Gegner und Waffen sind nahezu fertig und auch die Soundeffekte klingen großartig. Er hat es sogar geschafft, dynamische Lichquellen in seiner Engine unterzubringen! Die komplette Rechenleistung wird von der 3D Hardware des DS übernommen, weshalb das Spiel super flüssig läuft. Wenn es mal ruckelt, dann liegt das an der Geschwindigkeit des Speichers (der sehr langsam ist), es muss ständig daraus nachgeladen werden.

Womit wir auch schon zum größten Hinderniss kommen: Da der Speicher der Konsole mit 4MB ziemlich knapp bemessen ist, wird zwangsläufig eine Slot-2 Karte mit RAM benötigt (SuperCard Lite/SD/MiniSD/CF, M3 Perfect, EZ Flash, G6), eine Version, die nur mit einer Slot-1 Karte lauffähig ist, wird es nie geben. Beim Test habe ich die langsamste mögliche Variante ausprobiert und es war absolut spielbar. Es gibt mehrere Wege, die Geschwindigkeit zu erhöhen:

- alle Dateien des Spiels auf eine Slot-1 Karte und von dort starten
- die SD Karte mit der größmöglichen Blockgröße (64) formatieren
- den Speicher der Slot-2 Karte übertakten (Menü beim Start)

Die Steuerung ist nahezu identisch mit der von Metroid Prime Hunters, laden und speichern funktioniert einwandfrei. Multiplayer ist noch nicht integriert, soll aber bereits in der nächsten Version enthalten sein, mit stabilen 30fps! Zum starten muss ein Ordner “baseq2″ ins Hauptverzeichnis der Flashkarte. Dort hinein gehört eine “config.cfg” (gibts auf der Homepage des Autors), sowie entweder die .PAK Dateien der Vollversion oder der Demo. Die “quake2.nds” gehört DLDI gepatched ebenfalls ins Hauptverzeichnis.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (pre Release)

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Rating: ★★★★★

Popularity: 13% [?]

Rise of the Triad DS

Samstag, 8. Dezember, 2007

rott ingame1rott ingame2

Nicht alle 3D Shooter der frühen 90er kamen von iD Software, dieser stammt von 3D Realms und ist quasi der direkte Vorgänger von Duke Nukem 3D. Im Vergleich zu Doom, welches nur ein Jahr zuvor erschien, sieht die Grafik noch sehr ähnlich aus, allerdings offenbaren sich im Gameplay himmelweite Unterschiede. So kämpft man in Rise of the Triad nicht gegen böse Monsterschergen, sondern echte Menschen. Die Todesszenen waren für damalige Verhältnisse sehr exzessiv dargestellt, weshalb es seinerzeit auch in Deutschalnd indiziert wurde.

Andere Unterschiede sind unter anderem zweihändige Waffen, zielsuchende Raketen, eine Vielzahl an verstecken Räumen in jedem Level und Sprünge in luftige Höhen. Ausserdem gesellt sich zu dem überwiegenden Shooter Aspekt, ein sehr bedeutender Anteil an Geschicklichkeit. Viele Boni sind nur auf einer höher gelegenen Ebene zu finden und können nur durch eine Vielzahl von Aufzügen und bewegte Platformen erreicht werden.

Die Umsetzung auf den DS ist bereits sehr weit fortgeschritten. Das Spiel kann komplett und ohne Bugs o.ä. beendet werden. Speichern und laden funktioniert, ebenso wie alle Soundeffekte und die Musik (wurden von MIDI in WAV umgewandelt). Der Download auf der Homepage enthält alle nötigen Dateien inklusive der Shareware Version, damit man sofort loslegen kann. Die Musik muss extra in einem separaten Archiv runtergeladen werden. Der Ordner aus der ZIP kommt ins Hauptverzeichnis der Flashkarte, dorthin sind auch die Musikstücke zu kopieren. Die Steuerung verzichtet übrigens auf den Stylus und funktioniert tadellos.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 29% [?]

Duke3DS

Dienstag, 20. November, 2007

duke3 titleduke3 ingame

Ein Klassiker nach dem anderen findet seinen Weg auf den DS. Seid heute befindet sich auch die coolste Sau aller frühen FPS Helden darunter, der Duke! Hail to th King, Baby! Die Portierung sieht sehr vielversprechend aus, bis auf Sound und Netzwerkmodus kann das Spiel komplett beendet werden. Entweder mit der Shareware oder Vollversion, auch die Atomic Edition funktioniert. Leider ist die Steuerung bisher weniger glücklich gewählt, was es in meinen Augen nahezu unspielbar macht. Aber das bekommt der Autor sicher noch in den Griff und dann wird’s ein Hit!

Einfach das Archiv runterladen und dann folgende Dateien in den Ordner duke3d in das Hauptverzeichnis eurer Flashkarte kopieren: defs.con, game.con, user.con, duke3d.grp und duke3d.cfg. Die Steuerung (stimmt aber nicht ganz so):

D-Pad: Duke bewegen
A: Feuern
B: Springen
X: Nach oben schauen
Y: Nach unten schaueny
L: Nach links strafen
R: Nach rechts strafen
Select: Item benutzen
Start: Select
Touchscreen: Schauen und Waffe wechseln

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 29% [?]

Wolfenstein 3D

Mittwoch, 7. November, 2007

Wolfenstein3d titleWolfenstein3d ingame

Auch der erste Ego-Shooter von id Software darf auf dem DS natürlich nicht fehlen. Abgesehen davon das nur die erste Episode spielbar ist und nicht gespeichert werden kann, ist die Umsetzung wirklich sehr super. Bewegt wird sich mit dem D-Pad, das Strafen ist auf die Schultertasten gelegt, so klappt die Steuerung gut. Die neuste Version spielt die Original Musik und Sounds in Form von MP3s ab, ist aber immer noch eine Testrelease mit einigen Bugs. Wenn ihr einen findet, freut sich der Autor sicher über eine kurze Mitteilung

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 28% [?]

QuakeDS

Samstag, 27. Oktober, 2007

quakeds ingame1quakeds ingame2

Unglaublich, aber war. Auch der erste ‘echte’ 3D Hit von id-Software läuft stabil auf dem DS. Die Geschwindigkeit ist atemberaubend und das Spiel kann komplett beendet werden. Bis auf die kleineren grafischen Mängel (siehe unten) und die Musik ist schon fast alles da. Es ist wirklich bewundernswert, wie die ganzen technischen Schwierigkeiten gelöst wurden. Das Original für den PC benötigt zwölf Megabyte RAM, der DS hat aber gerade mal vier! Damit Quake läuft, werden drei Dinge benötigt: Die QuakeDS Binärdatei, eine config.cfg und die Resource Datei (pak) von entweder der Voll- oder Sharewareversion. Diese müssen in den Ordner /id1 in das Hauptverzeichnis der Flashkarte kopiert werden. Alle Dateien inklusive einer Anleitung stehen auf der sehr ausführlichen Homepage bereit.

Die zweite Pre-Release Version ist jetzt verfügbar. Alle Gegner und die Waffen haben jetzt Texturen, auch die Wände werden fehlerfrei dargestellt. Einige Effekte sehen noch nicht ganz fertig aus, aber dafür ist ein falsches dynamisches Licht integriert. Sieht insgesamt schon wirklich sehr gut aus! Die neuste Version hat einen Netzwerkmodus über WiFi und ein Softkeyboard spendiert bekommen (ist aber immernoch im prerelease Status).

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3Simply etc.

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★½

Popularity: 25% [?]

DSQuake

Freitag, 16. März, 2007

Auch zu Quake auf dem DS gibt es zwei getrennte Projekte, die nichts miteinander zu tun haben. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Diese Version ist bisher noch im Pre-Release Stadium, kann aber schon einiges. Alle Modelle haben Texturen und auch die Wände sehen fast fehlerfrei aus. Sogar ein Multiplayer Modus ist möglich, allerdings nur, wenn ein PC den Server mimt. Soundeffekte klingen gut, Musik ist (noch) nicht vorhanden. Einziger Wermutstropfen: Bisher kann nur mit der Shareware-Episode gespielt werden. Aber das trübt den überaus positiven Gesamteindruck auch nicht besonders.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★½

Popularity: 13% [?]

DS Doom

Donnerstag, 15. Februar, 2007

dsdoom titledsdoom ingame

Zu diesem Spiel muss man nicht viel sagen. Die DS Version spielt sich wunderbar und bietet bis auf die Musik nahezu eine 1:1 Umsetzung. Sogar Multplayer über WiFi ist möglich (wenn auch noch nicht sehr stabil) und speichern und laden funktioniert. Die Steuerung wurde glücklicherweise nicht mit dem Stylus realisiert: Gestrafed wird mit den Schultertasten und bewegt mit dem D-Pad. Da die Installation mitunter etwas tricky ist, hier ein paar Tipps (falls genügend Bedarf besteht, werden wir auch ein umfangreiches Tutorial auf Deutsch schreiben) :

Alle Dateien aus der zip-Datei müssen in das Hauptverzeichniss der Flashkarte. Um direkt loslegen zu können wird noch eine wad-Datei benötigt (diese enthält alle Medien-Informationen wie Texturen, Sounds Levels etc.). Zum Start und als Test würde ich empfehlen, wenn ihr das Original nicht besitzt, die Shareware Version zu nehmen. (Kann hier heruntergeladen werden) Je nachdem welche Flashkarte benutzt wird, sind evtl. noch weitere Schritte nötig. Noch ein Wort zu den Levels: Jede Prboom kompatible IWAD-Datei wird geladen, das sind so gut wie alle, inklusive der vier kommerziellen WADs von id Software - doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad.

Wichtig! Egal welche ihr hiervon benutzt, sie muss immer “doom.wad” heißen (genau so geschrieben, klein!) und ebenfalls im Haupverzeichniss der Flashkarte liegen. Ein Menü in dem diese Dateien ausgewählt werden können, ist für eine spätere Version von DS Doom geplant. Für mehr (kostenlose) Levels und Total Conversions, schaut in diesem Beitrag.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, SCDS One

Download der neusten Version (inkl. Tutorial für alles wichtige) (1.1.2)

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Rating: ★★★★½

Popularity: 17% [?]

DS Doom Levels

Donnerstag, 15. Februar, 2007

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halflife titlehalflife ingame

Doom ist eins der Spiele, für die massenhaft sogenannte Total Conversions (Grafik, Sound, Waffen und Levels neu gestaltet) und zusätzliche Levels frei verfügbar sind. Die meisten davon funktionieren auch auf der DS Konvertierung. Hier eine kleine Auswahl, wo ihr die Besten herbekommt und was es so gibt. Wie immer muss die Datei in “doom.wad” umgenannt und in das Hauptverzeichniss der Flashkarte kopiert werden. Unter anderem könnt ihr euch so die kompletten Levels von Golden Eye 64, Half-Life, Duke Nuke’Em 3D und Quake 2 in die Doom-Engine laden!

Golden Eye Total Conversion

Half-Life Total Conversion

Die 100 besten WADs aller Zeiten

Doomwadstation

Doomworld

Rating: ★★★★½

quake2duke

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dsHeretic

Dienstag, 13. Februar, 2007

dsHeretic4

Der direkte Nachfolger von Doom war einer der ersten Shooter mit einem Inventory und der Möglichkeit, nach oben und unten zu schauen. Zudem konnte man durch ein bestimmtes Item eine kurze Zeit fliegen. Ansonsten spielt sich Heretic aber fast genauso wie sein Vorgänger. Leider konnten wir die Portierung bisher nicht testen, da sie auf keiner der uns zur Verfügung stehenden Flashkarten zum Laufen zu bewegen war (der Titel ist von 2005, also werden wahrscheinlich nur ganz alte Unterstützt). Der Vollständigkeit halber wollen wir das Spiel aber in der Datenbank aufnehmen. Der Test wird dann nachgeliefert.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: -

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Rating: ☆☆☆☆☆

Popularity: 12% [?]

HexenDS und dualHexen

Montag, 12. Februar, 2007

hexends_ingamedualhexen_ingame

Der fünfte Ego-Shooter von id Software war das vierte Spiel, welches eine (modifizierte) Doom-Engine benutze und kam 1995 auf den Markt. Neben der Auswahl von drei verschiedenen Charakteren war es einer der erste Shooter, in dem gesprungen werden konnte. Zudem war es möglich, Musik von Audio CD abzuspielen. Weitere Neuerungen waren die Einführung von Polyobjects (sich bewegende Wände) und ACS Scripts (Action Code Script).

Die DS-Version benötigt die originale .wad-Datei, mit der .wad der Demo kann leider nicht gespielt werden. Der Sprung auf den Handheld ist gut gelungen, die Grafik kann in zwei Detailstufen eingestellt werden. Mit dem Stylus wird sich umgeschaut und mit dem D-Pad gelaufen und gestrafed. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, wer sich damit aber anfreunden kann, bekommt das komplette Spiel originalgetreu geboten. Leider kann noch nicht gespeichert werden, es gibt im Menü aber einen “Warp” Unterpunkt, mit dem die Levels direkt angesteurt werden können. Zudem bekommt man mit dem Befehl “Give All” sämtliche Waffen und Gegenstände. Um die .wad in das .nds-ROM einzubinden, ist noch ein kleines Programm nötig (GBFS hier zu bekommen). HexenDS ist die das Originalprojekt, dualHexen ein Ableger davon, welcher Unterstüzung für mehr Flahskarten (inkl. DLDI) bietet.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (HexenDS)

Homepage (HexenDS)

Download der neusten Version (dualHexen)

Homepage (dualHexen)

Rating: ★★★½☆

Popularity: 12% [?]