3D-Shooter / FPS

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QuakeDS

von Echtzeit am 27. Oktober, 2007 · 21 Kommentare

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Unglaublich, aber war. Auch der erste ‚echte‘ 3D Hit von id-Software läuft stabil auf dem DS. Die Geschwindigkeit ist atemberaubend und das Spiel kann komplett beendet werden. Bis auf die kleineren grafischen Mängel (siehe unten) und die Musik ist schon fast alles da. Es ist wirklich bewundernswert, wie die ganzen technischen Schwierigkeiten gelöst wurden. Das Original für den PC benötigt zwölf Megabyte RAM, der DS hat aber gerade mal vier! Damit Quake läuft, werden drei Dinge benötigt: Die QuakeDS Binärdatei, eine config.cfg und die Resource Datei (pak) von entweder der Voll- oder Sharewareversion. Diese müssen in den Ordner /id1 in das Hauptverzeichnis der Flashkarte kopiert werden. Alle Dateien inklusive einer Anleitung stehen auf der sehr ausführlichen Homepage bereit.

Die zweite Pre-Release Version ist jetzt verfügbar. Alle Gegner und die Waffen haben jetzt Texturen, auch die Wände werden fehlerfrei dargestellt. Einige Effekte sehen noch nicht ganz fertig aus, aber dafür ist ein falsches dynamisches Licht integriert. Sieht insgesamt schon wirklich sehr gut aus! Die neuste Version hat einen Netzwerkmodus über WiFi und ein Softkeyboard spendiert bekommen (ist aber immernoch im prerelease Status).

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3Simply etc.

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★½

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DSQuake

von Echtzeit am 16. März, 2007 · 2 Kommentare

Auch zu Quake auf dem DS gibt es zwei getrennte Projekte, die nichts miteinander zu tun haben. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Diese Version ist bisher noch im Pre-Release Stadium, kann aber schon einiges. Alle Modelle haben Texturen und auch die Wände sehen fast fehlerfrei aus. Sogar ein Multiplayer Modus ist möglich, allerdings nur, wenn ein PC den Server mimt. Soundeffekte klingen gut, Musik ist (noch) nicht vorhanden. Einziger Wermutstropfen: Bisher kann nur mit der Shareware-Episode gespielt werden. Aber das trübt den überaus positiven Gesamteindruck auch nicht besonders.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★½

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DS Doom

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · 18 Kommentare

dsdoom titledsdoom ingame

Zu diesem Spiel muss man nicht viel sagen. Die DS Version spielt sich wunderbar und bietet bis auf die Musik nahezu eine 1:1 Umsetzung. Sogar Multiplayer über WiFi ist möglich (wenn auch noch nicht sehr stabil) und speichern und laden funktioniert. Die Steuerung wurde glücklicherweise nicht mit dem Stylus realisiert: Gestrafed wird mit den Schultertasten und bewegt mit dem D-Pad. Da die Installation mitunter etwas tricky ist, hier ein paar Tipps (falls genügend Bedarf besteht, werden wir auch ein umfangreiches Tutorial auf Deutsch schreiben) :

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DS Doom Levels

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · 8 Kommentare

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halflife titlehalflife ingame

Doom ist eins der Spiele, für die massenhaft sogenannte Total Conversions (Grafik, Sound, Waffen und Levels neu gestaltet) und zusätzliche Levels frei verfügbar sind. Die meisten davon funktionieren auch auf der DS Konvertierung. Hier eine kleine Auswahl, wo ihr die Besten herbekommt und was es so gibt. Wie immer muss die Datei in „doom.wad“ umgenannt und in das Hauptverzeichniss der Flashkarte kopiert werden. Unter anderem könnt ihr euch so die kompletten Levels von Golden Eye 64, Half-Life, Duke Nuke’Em 3D und Quake 2 in die Doom-Engine laden!

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dsHeretic

von Echtzeit am 13. Februar, 2007 · 5 Kommentare

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Der direkte Nachfolger von Doom war einer der ersten Shooter mit einem Inventory und der Möglichkeit, nach oben und unten zu schauen. Zudem konnte man durch ein bestimmtes Item eine kurze Zeit fliegen. Ansonsten spielt sich Heretic aber fast genauso wie sein Vorgänger. Leider konnten wir die Portierung bisher nicht testen, da sie auf keiner der uns zur Verfügung stehenden Flashkarten zum Laufen zu bewegen war (der Titel ist von 2005, also werden wahrscheinlich nur ganz alte Unterstützt). Der Vollständigkeit halber wollen wir das Spiel aber in der Datenbank aufnehmen. Der Test wird dann nachgeliefert.

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HexenDS und dualHexen

von Echtzeit am 12. Februar, 2007 · 1 Kommentar

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Der fünfte Ego-Shooter von id Software war das vierte Spiel, welches eine (modifizierte) Doom-Engine benutze und kam 1995 auf den Markt. Neben der Auswahl von drei verschiedenen Charakteren war es einer der erste Shooter, in dem gesprungen werden konnte. Zudem war es möglich, Musik von Audio CD abzuspielen. Weitere Neuerungen waren die Einführung von Polyobjects (sich bewegende Wände) und ACS Scripts (Action Code Script).

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