Archiv für die 'Action' Kategorie

Super Smash Bros. Rumble

Samstag, 16. August, 2008

Homebrewwelt ist bekanntlich eine Datenbank, und wir füllen sie nun wahrlich nicht gern mit Titeln, die sich noch im frühen Alpha-Stadium befinden, unspielbar sind und bei denen man, den sie umgebenden leicht nervigen Hype und dessen Verhältnis zum eigentlichen Spiel betrachtend den Eindruck gewinnt, dass sie entweder an den Erwartungen eingehen oder einfach nie fertig werden. Besonders, wenn es sich bereits um den zweiten Versuch einer Portierung der gleichen bekannten Spieleserie handelt und man sich einmal mehr fragt, ob sich der jeweilige Entwickler damit nicht ein wenig übernimmt und man wirklich einer weiteren Techdemo Platz auf der Seite einräumen muss. Angesichts der enormen Entwicklungsschritte, die das Projekt des deutschen Entwicklers Fuzzy in den letzten Wochen durchgemacht hat und die mittlerweile dritte, absolut spielbare Demo auf dem Speicher ist der Eintrag hier aber mit jeder verlorenen Minute ein wenig notwendiger - so dann:

Super Smash Bros. Rumble ist der Versuch, das von kommerzieller Seite schon lange überfällige DS-Super Smash Smash Bros. von Heimentwickler-Seite aus an die Spielergemeinschaft zu liefern. Derzeit sind zwei Charaktere - Mario und Luigi - sowie drei Arenen spielbar. Diverse Attacken und Combos sind integriert, und Gameplay und KI kratzen schon jetzt am professionellen Level und machen ordentlich Laune. Auch die Präsentation lässt bereits beeindrucken und auf mehr hoffen. Der auf dem Titelbildschirm sichtbare WiFi-Modus ist zweifelsohne als Multiplayer-Ankündigung zu verstehen. Falls Fuzzy weiterhin derartig schnell coded, dann können wir uns wahrlich auf mehr als den üblichen Homebrew-Minizeitvertreib freuen.

Update: Wie es scheint, hat Fuzzy die Entwicklung (vorerst?) abgebrochen. In einem seiner letzten Blogeinträge hat er den Source Code veröffentlicht und somit interessierten Weiterentwicklern zur Verfügung gestellt. Das Forum ist weiterhin hier erreichbar.

Update2: Ein Team um einen User namens Brawl96 hat das Projekt übernommen und ist fleißig am Entwick’lern. Stabile Versionen werden ab und an lustig im Forum versteckt. Die neueste, 4.5, verfügt über eine neue Stage und Diddy Kong als Charakter. Für die bereits vor einigen Tagen angekündigte Demo5 hat man sich eine Menge vorgenommen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (4.5)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 23% [?]

Anguna

Samstag, 19. Juli, 2008

anguna1anguna2

Vorab: Anguna ist eigentlich eine Game Boy Advance-Entwicklung und kann daher mobil grundsätzlich nur mit Slot 2-Lösungen gespielt werden. Der Entwickler denkt jedoch derzeit über einen DS-Port nach, wodurch dann auch Nutzer von Slot 1-Karten nicht mehr auf einen Emulator zurückgreifen müssen, um diese hervorragende Homebrew anzutesten.

Erfreulicherweise handelt es sich hier einmal wieder eine Entwicklung, an die man schon fast Maßstäbe für professionelle Spiele anlegen könnte: Anguna ist ein klassisches Golden Age-Action-Adventure, und erinnert daher auch beträchtlich an den Genre-Vater The Legend of Zelda. In üblicher Top Down-Manier kämpft man sich, ausgerüstet mit diversen Waffen in Echtzeit durch düstere, von respawnenden Monstern bewohnte Dungeons und erkundet die Welt so frei, wie es die bisher gefundenen Items erlauben. Insgesamt 5 Dungeons gilt es zu meistern, und auch an Geheimräumen und versteckten Schätzen wurde nicht gespart.

Grafik, Musik, Gameplay und Präsentation lassen keine Wünsche offen. Und ein umfangreiches Menü mit Monster-Guide, eine Speicher-Funktion und ein knackiger Schwierigkeitsgrad tun dann ihr Übriges für eine Spielerfahrung, die man sich als Homebrew-Fan auf keinen Fall entgehen lassen sollte. Derlei stabile und gekonnt entwickelte Homebrew sieht man leider nicht allzu oft.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: VisualBoyAdvance

Download der neuesten Version (1.0)

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Rating: ★★★★½

Popularity: 13% [?]

Explosive Gas

Mittwoch, 16. Juli, 2008

explosivegas titleexplosivegas ingame

Ein geiler Bomberman Klon mit wirklich toller Grafik und lustigen Soundeffekten. Leider gibt es keinen Einzelspieler Modus gegen die CPU. Dafür aber Multiplayer Matches mit bis zu acht Spielern, sowohl On- als auch Offline! Wer einen Server hosten will, muss nur die Ports 9999 zu seinem DS routen, im LAN ist dies freilich nicht nötig. Als kleiner Gag dient der untere Schirm sozusagen als Keller, von dem aus vier Aufzüge ins Obergeschoss fahren. Hierauf können auch Bomben plaziert werden. Viele der Extras des Originals finden wir auch hier wieder. Achso, es geht darum, als letzer übrig zu bleiben. Die Gegner werden mit Bomben weggesprengt. Am Anfang hat man nur eine zur Verfügung, kann aber durch Aufsammeln von bestimmten Symbolen die Anzahl der Bomben, die man auf einmal legen kann, erhöhen. Leider gibt es nur zwei Stage. Hmm, soll ich’s sagen? … Ein Bombenspass! ;)

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.8)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 20% [?]

Abstract Shoot

Dienstag, 22. Januar, 2008

abstractds

Minimalismus wird momentan in vielen Entwicklungen großgeschrieben - warum auch nicht, so bieten doch simple Grafiken äußerst direkten Zugang zu arcadigen Spielideen. Dieser neue Shooter lässt seine Spielfiguren nicht mehr sein als einfache Quadrate, geschossen wird mit Pixel-Projektilen - und suchtauslösend ist Abstract Shoot alle Male.

Der kleine Panzer wird mit dem D-Pad über den Touchscreen gesteuert, die Druckstelle des Stylus gibt dabei die Schussrichtung an. Ab und zu erscheinen auch Bonus-Items, beispielsweise Erste-Hilfe-Kästen und Bomben. Das Wirrwarr auf dem Bildschirm erfordert schnell höchste Konzentration und die Highscore-Jagd in Abstract Shoot könnte für jeden eine Herausforderung bieten. Postet Eure besten Ergebnisse doch einmal unter diesem Artikel!

Die aktuelle Version bietet übrigens auch eine Highscore-Tabelle.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.9)

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Rating: ★★★★½

Popularity: 8% [?]

Halo DS

Samstag, 12. Januar, 2008

halo

Vielleicht mag sich der eine oder andere fragen, warum dieser Titel in einer Christmas Compo landet, aber eine freudig aufgeregte Welle hat die Ankündigung dennoch durch die Homebrew-Szene gejagt: Ein Port von Halo für den DS? Kann dieser vor kurzem geplatzte Traum vielleicht noch wahr werden?

Momentan sieht es leider nicht so aus: Die Umsetzung hat zwar - Respekt - wirklich hübsche 2D-Hintergrundgrafiken, spielt sich aber (und bewegt sich teilweise) wie eine Jahrmarkt-Schießbude. Mit Druck nach links und rechts bewegt man die Kamera, mit A schießt man, mit X wird nachgeladen. Nicht einmal der Touch-Screen wird mit einbezogen. Die 3 spielbaren Levels unterscheiden sich in der Zahl der hübsch ins Bild gleitenden Gegner und im Aussehen.

Betrachtet man die eifrige Homebrew-Szene in der Richtung, so fragt man sich wirklich, warum es von der Wirtschaft nur so wenige Ego-Shooter für den DS gibt. Man kann (wie bei den anderen Projekten) aber auch hier nur auf eine Fortführung und baldige Fertigstellung hoffen!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neusten Version

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Rating: ★★☆☆☆

Popularity: 11% [?]

First Strike

Montag, 12. November, 2007

firststrike titlefirststrike ingame

Leider gibt es hier noch nicht allzu viel zu sehen, ausser drei verschiedenen Gegnertypen und ein paar Formationen. Das Ganze sieht aber recht vielversprechend aus und könnte mit ein wenig Arbeit sicher ganz gut werden. Vor allem, wenn man den argen Shootermangel, sowohl bei Homebrew als auch bei den kommerziellen Spielen betrachtet.

Y: schiessen
B: Bombe

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 20% [?]

ArchonDS

Montag, 29. Oktober, 2007

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Der junge Wiesnewski hat es sich zum Ziel gesetzt, den populären Strategie/Action Mix vom C64 für den DS neu zu programmieren. Die Grafik bekommt einen Final Fantasy Look, das Spielprinzip bleibt erhalten: Die dunkle und die helle Seite treten auf einem Schachbrett ähnlichen Spielfeld zum Kampf gegeneinander an. Jede Figur hat ihre Besonderheiten, der Zauberer (die Hauptfigur) jeder Seite kann etliche Zaubersprüche sprechen und zudem stärker kämpfen als die normalen Monster.

Treffen zwei Monster aufeinander, wird in einer kleinen 2D Actionsequenz der Gewinner ausgefochten, der Gewinner bleibt stehn, der Verlierer “stirbt”. Ziel ist es, entweder alle feindlichen Einheiten zu besiegen oder die fünf blinkenden Kreise zu besetzen. Zudem kämpft die helle Seite auf den weißen Feldern stärker und umgekehrt.

Im neusten Release kann nun schon ein kleines Spiel gemacht werden, die KI funktioniert nur in den Kämpfen, aber Zaubersprüche sind noch nicht mit von der Partie und die Figuren des Gegners müssen auch von Handbewegt werden. Ich hab Archon damals bis zum abwinken gespielt und freue mich dementsprechend über dieses lustige Remake.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 31% [?]

WusteroiDS

Montag, 3. September, 2007

wusteroids

Eine Version des Klassikers Asteroids für den DS, der bisher noch ohne Anzeige oder Sound auskommt. Alle Elemente des Spiels sind aber enthalten und können in bisher zehn Stufen fröhlich ausprobiert werden. Da dieses Remake vom selben Autor wie Constellations DS stammt, dürfen wir in naher Zukunft sicher noch mit einigen Verbesserungen rechnen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 13% [?]

Zoop

Montag, 3. September, 2007

zoop titlezoop ingame

Zoop ist ein kleiner Actionpuzzler, der Mitte der 90er auf mindestens neun Platformen erschienen ist. Man bewegt den Cursor nur innerhalb des 4×4 großen Feldes in der Mitte und kann von dort aus auf die herannahenden verschiedenfarbigen Steine “schießen”. Erreicht einer davon den grünen Bereich heißt es “Game Over”. Es gibt zwei einfache Regeln, die das Grundgerüst bilden:

- Schießt man auf ein Teil der selben Farbe, wird dieses gezoopt (es verschwindet) und bringt Punkte. Ist das darauffolgende ebenfalls von der gleichen Farbe, gilt hierfür das Selbe usw.

- Trifft der Cursor auf einen Stein von einer anderen Farbe, nehmen Cursor und Stein jeweils die Farbe des anderen an. Dies geschieht auch, wenn zuvor ein Stein gezoopt wurde.

Es gibt vier verschiedene Farben und vier Extras. Diese erlauben unter anderem das Eliminieren einer ganzen Reihe, eines Bereichs der Größe 3×3 oder sogar das komplette Befreien aller Teilen vom Bildschirm. Highscores können in der DS Version bisher nicht gespeichert werden. Wer es gerne etwas hektischer mag, hat hiermit sicher eine Menge Spaß.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 13% [?]

Meteora Galactic Battle

Sonntag, 26. August, 2007

meteora title-tnmeteora menu-tnmeteora tutorial-tnmeteora ingame-tn

Ein absolutes Hammerspiel! Eine vollkommen neue und einzigartige Mischung aus Action und Strategie, in einem absolut stimmigen und durchgestylten Paket erwartet den geneigten Spieler hier. Alle Waffen und Modi zu beschreiben würde zu lange dauern, aber alles bewegt sich auf Vollpreis Niveau. Mehr als 1200 Sprites können gleichzeitig auf den beiden Bildschirmen des DS dargestellt werden, es gibt 36 Levels aufgeteilt in fünf Schwierigkeitsgrade, ein umfangreiches Tutorial sowie einen “Endless Mode” wie z.B. bei Tetris. Doch worum geht’s genau?

Zwei Planeten befinden sich im Clinch miteinander, ihr seht aber immer nur den eigenen, den gegnerischen müsst ihr euch am oberen Rand vorstellen, der Zwei-Spieler-Modus ist in der neusten Version Realität. Ziel ist es nun, die Energie des Feindes auf Null zu treiben und den Heimplaneten möglichst effektiv gegen die Angriffe zu verteidigen. Dazu stehen eine Vielzahl an unterschiedlichen Attacken zu Verfügung.

Der Grundangriff funktioniert wie folgt: Mit Druck auf das D-Pad (oben oder unten) wird Energie aus der Atmosphäre freigesetzt, diese kann mit dem Stylus, der wie ein Magnet wirkt, gebündelt und zu einem großen Klumpen geformt werden (siehe Bild drei). Dieser Klumpen wird entweder zur Verteidigung (gegnerische Energiebälle abwehren) oder zum Angriff (in Richtung Feind schleudern) eingesetzt. Es gibt drei Attribute: Hitpoints, Schildenergie und Mana, wovon sich die beiden letzen ständig erneuern. Mit L oder R ruft man ein Menü auf, aus dem verschiedene Attacken, Abwehrmassnahmen (eine erfordet den Einsatz des Mikrophons) oder Upgrades ausgewählt werden können. Diese benötigen wie in einem RTS eine gewisse Anzahl an Mana und brauchen ein paar Sekunden, bis sie wieder einsatzfähig sind. Es ist sogar möglich durch geschicktes kombinieren neue Waffenarten zu erschaffen.

Es ist einfach der Wahnsinn, was da stellenweise auf den kleinen Bildschirmen des DS abgeht, ohne das dieser ins Stocken geräht. Eine clevere Spielidee, die mit den richtigen Zutaten zu einem fantastischen Action/Strategie Mix vermengt wurde, der sich super flüssig spielt und dazu noch unglaublich gut aussieht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 32% [?]