Arcade

Echtzeit
Emulatoren für NDS

MrDo DS

von Echtzeit am 2. Juli, 2009 · Kein Kommentar

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Nach Pac Man bekommt auch Mr. Do! seine eigene Kollektion, diese ist allerdings reicher an Spielkonzepten und ärmer an einfachen Varianten. Neben den drei Hauptspielen Mr. Do!, Mr. Do’s Castle und Do! Run Run in den diversen Versionen, sind auch die exotischeren Titel Mr. Do’s Wild Ride (auf einer Achterbahn), Jumping Jack (mit Affen und Wippen), sowie ein Vorläufer von EA’s Hang-On mit dem Namen Kick Rider (Motorrad fahren und schlagen) mit von der Partie. Alle Titel stammen aus den Jahren 1982-84.

Da sich das Gameplay zwischen den einzelnen Games teils sehr stark unterscheidet, kann ich hier nicht auf jedes Detail eingehen. Mr. Do! hat Ähnlichkeit mit Dig Dug, nur das hier keine Monster aufgeblasen sondern mit einer Waffe (einem Ball) weggepustet werden. Mr. Do’s Castle verlegt das Geschehen wie unschwer zu erraten in ein Schloß. Mit einem Hammer bewaffnet schlägt man hier auf Blöcke mit Kirchen (Punkte) oder Schlüssen (Levelausgang) aus dem Boden, die dann Löcher hinterlassen in denen Monster gefangen werden können. Do! Run Run schließlich ist eine Mischung aus Pac Man (Pillen sammeln) und Qix (mit einer Linie Vierecke formen).

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Emulatoren für NDS

DS Pack

von Echtzeit am 2. Juli, 2009 · 2 Kommentare

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Wer gerne Pac Man spielt, ist mit diesem Emulator im Himmel angekommen. Er emuliert die Pac Man-Hardware und alle Spiele die darauf erschienen sind. Mit ihm ist es möglich, etliche Varianten, Klone und Abwandlungen des Originals zu spielen (Liste siehe unten), es laufen aber auch einige Titel mit einer komplett anderen Spielmechanik. DS Pack bietet somit hinter dem tollen MarcaDS das zweitgrößte Angebot an Arcade-Emulation.

Über die gelbe Kugel muss man glaube ich kein weiteres Wort verlieren, jeder ist schon mal selbst auf Geister- und Pillenjagd gegangen oder hat jemand anderem dabei zugesehen. Wer den männlichen, weiblichen oder kindlichen Versionen überdrüssig ist, wird verblüfft über die Vielfalt der ähnlichen Spiele sein. Diese reicht von leichten Änderungen (Herzen anstatt Pillen, Pinseln statt einsammeln usw.) bis hin zu komplett neuen Konzepten (Räuber aufhalten, mit dem Auto auf Schienen fahren etc.).

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Echtzeit
Emulatoren für NDS

Solomon’s Key DS

von Echtzeit am 1. Juli, 2009 · 2 Kommentare

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Dieses ungewöhnlich und unglaublich tolle (für 1986 und heute gleichermaßen) Arcade-Spiel muss nicht jedem ein Begriff sein. Wer Spherical von Rainbow Arts für C64 oder Amiga kennt, hat aber eine ungefähre Vorstellung des Spielprinzips (minus der Kugel). Im Grunde ist Solomon’s Key ein Action-Puzzle-Platformer mit satten 64 Leveln (davon 15 versteckte). Es geht grob darum in jeder Stufe den Monstern auszuweichen, einen Schlüssel zu finden, so viele Bonusgegenstände wie möglich einzusammeln und die Tür innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen.

Der Clou des Gameplays sind die Blöcke und wie universell diese eingesetzt werden können. Ohne jetzt jedes Detail zu erwähnen, dazu reicht der Platz nicht, sei nur so viel gesagt: Wir spielen einen Zauberer, der per Knopfdruck Steine in direkter Umgebung verschwinden und erscheinen lassen kann. Blöcke die sich direkt über ihm befinden, werden in Mario-Manier mit dem Kopf zerbröselt. Kleine blaue Flaschen mit einer Flamme erlauben den einmaligen Gebrauch eines Feuerzaubers, um damit einen Gegner in die ewigen Jagdgründe zu schicken.

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Echtzeit
Emulatoren für NDS

Bombjack DS

von Echtzeit am 1. Juli, 2009 · 1 Kommentar

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In Ermangelung eines echten MAME-Zweigs für den Nintendo DS, sprießen die Single-Game-Emulatoren nur so aus dem Boden. Auch wenn dies im Vergleich etwas mühseliger ist, kann uns diese Entwicklung nur recht sein. Der Franzose Copper sorgt mit seinen Beiträgen durchweg für vergnügliche Minuten zwischendurch. In diesem Fall dürft ihr das grandiose, aber bockschwere Bombjack wieder herauskramen und in seinem ganzen Arcade-Glanz mit punktgenauer Steuerung erfahren.

Zunächst lassen sich im grafischen Menü einige der DIP-Schalter dem eigenen Gusto anpassen, ein tolles Feature zwar, doch wir ungeübte Spieler lassen sowieso alles auf „einfach“ stehen. Im Spiel selber hört der Komfort nicht auf, zu jeder Zeit darf gespeichert und geladen werden (siehe unten) wodurch der Schwierigkeitsgrad insgesamt aber nur leicht entschärft wird.

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Kalvin
NDS Spiele

Tetrominout!

von Kalvin am 10. März, 2009

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In der Geschäftswelt ist der Glaube an den Elevator Pitch verbreitet: Eine gute Idee für eine Innovation muss während einer Fahrstuhlfahrt, also in maximal 30 Sekunden erklärbar sein. Die 5 Sekunden-Marke brechen nur treffende Vergleiche: Und bei Tetrominout! ist das nicht sonderlich schwer, denn dieser Puzzler ist schlicht Breakout und Tetris in einem.

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Kalvin
NDS Spiele

Chocobo Joust

von Kalvin am 10. März, 2009

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Chocobo Joust ist ein Platformer, dessen Gameplay sich an den Arcade-Klassiker Joust anlehnt. Besonders der ungewöhnliche pixeltreue Grafikstil lässt diese Homebrew aus der Masse hervorstechen. Von den vier verfügbaren Levels sind derzeit nur zwei mit Gegnern versehen und somit für den Interessierten einigermaßen unterhaltend. Der Rest ist eine zwar wenig spektakuläre, aber ansehnliche Tech-Demo, auf deren Fertigstellung man durchaus hoffen sollte.

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Immer her mit den jungen Arcade-Emulatoren! Alekmaul geht wieder in die Vollen und erweitert seinen Asteroids-Emu ganz gewaltig. Ganze sechs Vektor-Games werden jetzt in der neuen Version unterstützt:

Asteroids, Asteroids Deluxe, Lunar Lander, Tempest, Tempest Tubes und Battle Zone.

Die Produktionsqualität ist wie bei allem was der Franzose anpackt sehr hoch. Das Menü ist in Form einer kleinen Spielhalle aufgebaut, auf dem unteren Bildschirm sind jederzeit einige Infos zu Hintergrundgeschichte und zu Steuerung zu sehen. Auch die Highscores speichert AemioDA ab, sobald man zurück ins Menü gewechselt hat. Der Knüller: Wer das Paddle aus dem Game Arkanoid (nur in Japan erhältlich) sein eigen nennt, kann es bei einigen der Games benutzen! Ingesamt also wieder eine tolle Homebrew, die kaum Wünsche offen lässt.

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Emulatoren für NDS

DS1943

von Echtzeit am 19. Januar, 2009 · 1 Kommentar

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Auch der, bisher noch nicht emulierte, Nachfolger mit einer Jahreszahl mehr im Namen, darf nun auf dem DS gezockt werden. Er wurde gegenüber seinem Vorgänger in jeder Hinsicht verbessert. Ein neues Extrawaffen-System, besser Grafik, dickere Gegner, schönere Musik (noch nicht enthalten) und sattere Soundeffekte sorgen für ein insgesamt ordentlich aufgebohrtes Sequel, das sich, obwohl am Grundprinzip keine Änderungen vorgenommen wurden, erheblich besser spielt. Die Haltung der Konsole sorgt mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad für immer mehr Probleme, hoffentlich baut Autor Copper noch eine Möglichkeit ein, den Bildschirm zu rotieren.

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