Brett-und Gesellschaftsspiel

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Tangram

von Echtzeit am 16. August, 2007 · Kein Kommentar

tangram titletangram ingame

Auch das Legespiel Tangram wurde nun als Homebrew für den DS programmiert. Aus den vorgegebenen sieben Plättchen lassen sich 72 (!) Formen zusammenbauen. Wer Big Brain Academy gespielt hat, hat ein ungefähres Gefühl vom Spiel, ausser das Tangram eine wirklich harte Nuss ist. Die Umsetzung für den DS ist ein wenig krude, das Platzieren der Teile ist zwar mit D-Pad und Stylus möglich, kann aber zuweilen ein wenig nervenaufreibend sein. Wer ohne sein Tangram nicht leben kann, wird sicher Spaß haben. Trotzdem bleibt noch Raum für Verbesserungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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Can’t Stop!

von Echtzeit am 28. Juli, 2007 · Kein Kommentar

cantstop titlecantstop ingame

Mit Can’t Stop findet ein weiteres Brettspiel seinen Weg auf den DS. Leider ist noch keine AI integriert, wer aber einen Kumpel zur Hand hat, braucht das richtige Spiel eigentlich nicht mehr. Im Prinzip geht es darum, wer zuerst drei seiner Steine zum Gipfel bringt, hat gewonnen. Dabei muss man aus den vier Würfeln immer zwei Paare bilden und darf pro Zug maximal drei Steine gleichzeitg am Klettern haben. Würfelt man eine Kombi die nicht zu diesen drei aktiven Steinen passt, stürzen diese wieder ab. Man kann aber jederzeit vor einem Wurf ein Basislager einrichten, quasi ein Sicherungspunkt. Die vollen Regeln gibt es hier anschaulich erklärt. Bis auf die Musik die etwas nerven kann, eine wirklich gelungene Umsetzung.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Memory DS

von Echtzeit am 27. Juli, 2007 · Kein Kommentar

memoryds titlememoryds ingame

Ein simples Memory mit zwei verschiedenen Kartensets (DS Cover und Naruto), einem Einzelspieler Modus und Eingabe mit dem Stylus. Viel mehr wird nicht geboten, aber wer gerne sein Gedächtnis zwischendurch trainieren will, kann es mit diesem Spiel wunderbar tun.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★☆☆

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Tic Tac Joe

von Echtzeit am 21. Mai, 2007 · Kein Kommentar

tictacjoe titletictacjoe ingame

Hier haben wir eine gehörig aufgebrezelte Variante von Tic Tac Toe für bis zu vier menschliche Mitspieler. Das Spielprinzip wurde im Kern beibehalten, noch immer muss man seine eigenen Steine in einer Reihe anordnen und gleichzeitig verhindern, dass selbiges den Mitspielern gelingt. Zwei Unterschiede zum Original: Erstens ist das Spielfeld weit größer als der DS Bildschirm und kann in alle Richtungen gescrolled werden, zweitens sind die Formen der zu legenden Reihen vorgegeben. Auf dem oberen Schirm sind zu jederzeit alle relevanten Infos abzulesen. Die Autoren haben vier lustige Charaktere extra für das Spiel entworfen. Im Optionsmenü stehen neben einem (oder keinem) Zeitlimit und der zu erreichenden Punktzahl, zwei Musikstücke zur Auswahl. Sehr nett gemacht.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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BoggleDS

von Echtzeit am 19. Mai, 2007 · Kein Kommentar

boggleds titleboggleds ingame

Erinnert sich noch einer an Boggle? Im Gesellschaftsspiel waren die Buchstaben auf Würfel gedruckt und in einem größeren Würfel mit abnehmbarer Haube (zum mischen) verstaut. Aus der zufällig entstandenen Buchstabenkombination muss man dann innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele und lange Wörter bilden (mit mindestens drei Buchstaben). Die Version für den DS ist identisch und biete zudem WiFi Multiplayer über das Internet. Am Router muss der Port 8070 freigeschaltet werden, entweder zum PC (dedicated Server) oder zum DS um eingehende Verbindungen zuzulassen. Wer gerne Wörter bildet und das auch gerne mit ein paar Freunden über das Internet machen möchte, kann mit diesem Spiel eine Menge Spaß haben.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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RiverCrossingDS

von Echtzeit am 13. Mai, 2007 · Kein Kommentar

rivercrossingds

River Crossing ist die Umsetzung eines Gesellschaftsspiels, dass hautsächlich für Kinder entworfen wurde. Aber auch Erwachsene werden an dem ein oder anderen Puzzle eine Weile zu knabbern haben. Der Wanderer muß sicher auf die andere Seite geleitet werden. Man kann die Baumstämme nur verschieben, wenn man auf einem braunen Stumpf steht und der Stamm direkt angrenzt. Die Länge der Stämme und der Abstand der Stümpfe müssen genau übereinstimmen. Alle 35 Puzzle sind direkt anwählbar. Sobald man ein Level geschafft hat, erscheint ein „Completed“ nebendran. Mit X wird der Fortschritt in eine Textdatei gespeichert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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OMalone

von Echtzeit am 17. April, 2007 · Kein Kommentar

omalone titleomalone characters

omalone plateomalone bubble

Auf dem Brettspiel “Abalone” basierend haben Alx und sein Team eine DS Version gebacken, die wirklich alles bietet, was sogar ein kommerzielles Spiel haben sollte.

Features
– umwerfende Grafik und Sound
– 1-Spieler Modus gegen den NDS
– 2-Spieler Spiel auf dem selben DS
– 2-Spieler Spiel online über Wifi
– 8 Charaktere, jeder mit seinem eigenen Hintergrund, Steindesign und Schwierigkeitsgrad
– eine Windows-Version ist auch erhältlich, gegen die auch vom DS aus gespielt werden kann

Der Online Modus läuft komplett losgelöst vom Nintendo Wifi Service (eigens für das Spiel programmiert) und bietet umfangreiche Statistiken auf der Webseite und sogar so etwas wie eine Lounge, in der ihr eure Gegner selber aussuchen könnt!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Puissance 4 DS

von Echtzeit am 1. März, 2007 · Kein Kommentar

puissance4 titlepuissance4 ingame

Eine ganz simple Version von 4 gewinnt. Es gibt keine AI und kein Menü. Mit dem ersten Klick wird bereits ein Stein fallen gelassen. Soundeffekte sind vorhanden, auch die vier Steine des Gewinners werden hervorgehoben. Man muss also zu zweit Spielen und den DS abwechselnd bedienen. Wer nicht das Brettspiel sein Eigen nennt, kann hier mit einem Freund oder Bekannten durchaus eine Runde zwischendurch spielen.

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