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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Denkspiel / Puzzle</title>
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	<description>Die besten independent Programme und Spiele f&#252;r NDS, PSP, Wii, Xbox 360, PS3 und PC.</description>
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		<title>Ripholes in Rubbish</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. Ripholes in Rubbish ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. <em>Ripholes in Rubbish</em> ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks zu reißen, sowie Elemente auszuschneiden und an anderer Stelle wieder einzufügen. Bis zu drei Objekte lassen sich gleichzeitig im Inventory tragen.</p>
<p><span id="more-3404"></span>
<p>Jedes Level besteht aus mehreren Seiten bzw. Ebenen, durch die man mit L und R durchblättern kann. Damit der eigene Charakter diese Ebenen wechseln kann, muss zunächst ein Loch in die Seite gerissen werden. Hört sich das Spielprinzip in der Theorie recht interessant an und sehen die Screenshots (und die Grafik im Spiel natürlich auch) allesamt sehr gut aus, offenbaren sich im Praxistest leider einige Schwächen. So ist die Kollisionsabfrage z.B. in den Bäumen arg pingelig, weshalb man sehr oft ins Wasser fällt. Auch gibt es keine Checkpoints, ist eines der unendlichen Leben verwirkt, muss das gesamte Level nochmals gespielt werden.</p>
<p>Auch gibt es leider nur schlappe sieben Stufen, wodurch sich das Konzept nicht zur vollen Blüte entfalten kann. Die Steuerung mit Stylus und D-Pad klappt an sich sehr gut, die kleinen Rätsel(chen) lassen sich allesamt recht einfach lösen. Trotz all der Kritikpunkte solltet ihr euch den Titel dennoch einmal anschauen, denn er ist einer der wenigen in der letzten Zeit, der von Grund auf für den DS als Homebrew entwickelt wurden und neue, recht interessante Ideen zu bieten hat.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/download/download.php?file=16">Download der neusten Version</a> (Final version)</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/index.php">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3404&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockman Gets</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem Pac-Man Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In Blockman Gets lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1.png"><img hspace="5" alt="blockman gets1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2.png"><img hspace="5" alt="blockman gets2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3.png"><img hspace="5" alt="blockman gets3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem <em>Pac-Man</em> Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In <em>Blockman Gets</em> lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht dazu, temporär Geister futtern zu können, sondern füllt alle bereits verdauten gelben Punkte auf dem Bildschirm wieder auf.</p>
<p><span id="more-3369"></span>
<p>Wie schon <em>Blockman</em> ist auch <em>Blockman Gets</em> im Prinzip nur eine kleine, voll spielbare Designstudie ohne jeglichen Schnickschnack oder Features. Besonders schade ist es auch hier, dass die Highscores nicht gespeichert werden, da es ja nur darum geht, seine Höchstpunktzahl zu verbessern. Wenn ihr darüber aber hinwegsehen könnt, dann bekommt ihr eine witzige Variante eines Klassikers, die man immer mal wieder zwischendurch einlegen kann.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=163">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3369&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Red Temple</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Okay, wo soll ich anfangen? Red Planet ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1.png"><img hspace="5" alt="red temple1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2.png"><img hspace="5" alt="red temple2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3.png"><img hspace="5" alt="red temple3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4.png"><img hspace="5" alt="red temple4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Okay, wo soll ich anfangen? <em>Red Planet</em> ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer aber genug Zeit zum rumprobieren und Spaß an dem Genre hat, könnte durchaus auf seine Kosten kommen. Euch erwartet neben den üblichen Schlüsseln, Schaltern und Bomben u.a. ein Inventar, eine Übersichtskarte mit Bonusleveln und Kombinationsmöglichkeiten mit den gesammelten Gegenständen.</p>
<p><span id="more-3361"></span></p>
<p>Ziel in jedem Level ist es, alle Kirchen einzusammeln, die Melonen dienen als zusätzliche Punktespender. Ist die erste Stufe noch selbsterklärend, muss man bereits in der zweiten einige Anstrengungen auf sich nehmen. Um einige der Feinheiten zu verstehen, würde ich empfehlen als erstes die ältere Version aus der Quelle zu spielen, denn hier erklären vor jedem Level kurze Demos einige der Elemente. Wenn ihr schon das Forum offen habt, lest euch zudem noch die Beschreibung der neuen Features durch, auch hier sind eine Menge Tipps enthalten.</p>
<p>Wenn ihr euch an der einfachen, teils hässlichen Optik nicht stört, könnte euch eventuell das Leveldesign übel aufstoßen. Denn der Autor hat viele Fallen eingebaut, nur ein unbedacht verschobener Stein dazu führt, dass ihr das Level nochmal von vorne beginnen dürft. Mit den nötigen Erklärungen und einer ausgefeilteren Grafik würde Red Planet sicherlich eine bessere Wertung einfahren können. So allerdings ist für viele der Aufwand im Vergleich zum Spielspaß sicherlich eine Spur zu groß.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.filefront.com/15044263/RedTemple-1.3.nds/">Download der neusten Version</a>(1.3)</p>
<p><a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16870">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>PuzzleBoy</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/puzzleboy/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/puzzleboy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Game Boy-Besitzer erinnern sich möglicherweise noch an Kwirk (aka Puzzle Boy in Japan), ein kleines Puzzlespiel aus den Neunzigern mit einer bebrillten Tomate als Protagonist. Dieses Remake für den Nintendo DS basiert auf dem Nachfolger Amazing Tater, hat bisher 40 Level (90 im Original) aber noch keinen Sound zu bieten. Doch das tut dem Vergnügen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds1.png"><img hspace="5" alt="quirkds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds2.png"><img hspace="5" alt="quirkds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds3.png"><img hspace="5" alt="quirkds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds4.png"><img hspace="5" alt="quirkds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Game Boy-Besitzer erinnern sich möglicherweise noch an <em>Kwirk</em> (aka <em>Puzzle Boy</em> in Japan), ein kleines Puzzlespiel aus den Neunzigern mit einer <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/80/Kwirk_Cover.png">bebrillten Tomate</a> als Protagonist. Dieses Remake für den Nintendo DS basiert auf dem Nachfolger <em>Amazing Tater</em>, hat bisher 40 Level (90 im Original) aber noch keinen Sound zu bieten. Doch das tut dem Vergnügen keinen Abbruch.</p>
<p><span id="more-2726"></span>
<p>Das Spielprinzip hat etwas von <em>Sokoban</em> (Blöcke verschieben), allerdings wird genausoviel mit geometrischen Figuren, Löchern und drehbaren Elementen gearbeitet. Ziel in jedem Level ist es, durch geschicktes kombinieren aller Elemente einen Weg für die Tomate zur Flagge zu ebnen.</p>
<p>Technisch gibt es nichts zu meckern, auch optisch sieht das Remake herzallerliebst aus. Es können drei Profile angelegt werden, wo sich die Fortschritte auf Knopfdruck speichern lassen. In Anbetracht dessen, dass es sich hierbei noch um eine Beta handelt, ist das Ganze schon sehr gut spielbar.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://palib-dev.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=34.0;attach=168" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.05) / <a href="http://www.pdroms.de/files/2277/" target="_blank">Mirror</a></p>
<p><a href="http://palib-dev.com/forum/index.php/topic,34.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2726&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ukke DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 16:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. Ukke DS ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds1.png"><img height="150" alt="ukkeds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds2.png"><img height="150" alt="ukkeds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds3.png"><img height="150" alt="ukkeds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. <em>Ukke DS</em> ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen Steine steht, verliert ihr ein Leben.</p>
<p><span id="more-2472"></span>
<p>Auf dem Weg müssen zudem zwingend alle Felder mit einer Umrandung berührt werden, damit sich Ziel überhaupt öffnet. Als Hilfe stehen euch pro Level vier zusätzliche Plattformen zur Verfügung, die ihr vor dem Start mit dem Stylus platzieren könnt. Hier kommt das Puzzle-Element zum tragen, denn nur wenn ihr die Abstände und die Zeit richtig einschätzt, habt ihr eine Chance auf Erfolg.</p>
<p>Wenn einmal alle Leben ausgehaucht sind, müsst ihr unerbittlich wieder im ersten Level beginnen. Steuerung und ingesamt die technische Seite sind sehr gut gelungen. <em>Ukke DS</em> ist ein netter kleiner Puzzler für zwischendurch. Eine Zeitbegrenzung und Highscore-Liste (je schneller, desto mehr Punkte) könnte ich mir als zusätzliche Motivationsfaktoren für eine zukünftige Version gut vorstellen.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5536.0.html">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5536.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2472&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tetrominout!</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/10/tetrominout/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/10/tetrominout/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 22:53:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/03/10/tetrominout/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/> 
In der Geschäftswelt ist der Glaube an den Elevator Pitch verbreitet: Eine gute Idee für eine Innovation muss während einer Fahrstuhlfahrt, also in maximal 30 Sekunden erklärbar sein. Die 5 Sekunden-Marke brechen nur treffende Vergleiche: Und bei Tetrominout! ist das nicht sonderlich schwer, denn dieser Puzzler ist schlicht Breakout und Tetris in einem.

Was zunächst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout1.png"><img style="border: 0pt none; margin: 0px 5px;" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout1-thumb.png" border="0" alt="Tetrominout1" width="100" height="150" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout2.png"><img style="border: 0pt none; margin: 0px 5px;" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout2-thumb.png" border="0" alt="Tetrominout2" width="100" height="150" /></a></p>
<p>In der Geschäftswelt ist der Glaube an den <em>Elevator Pitch</em> verbreitet: Eine gute Idee für eine Innovation muss während einer Fahrstuhlfahrt, also in maximal 30 Sekunden erklärbar sein. Die 5 Sekunden-Marke brechen nur treffende Vergleiche: Und bei Tetrominout! ist das nicht sonderlich schwer, denn dieser Puzzler ist schlicht Breakout und Tetris in einem.</p>
<p><span id="more-2348"></span></p>
<p>Was zunächst Stirnrunzeln hervorrufen dürfte, ist nach einem winzigen verwirrenden Moment verstanden: Auf dem oberen Bildschirm baut man per Steuerkreuz Blockreihen auf; während auf dem Touchscreen per Stylus ein Breakout-Schläger kontrolliert wird. Wird der zugehörige Pixel geschickt genug gesteuert, landet er im Tetris-Turm und schlägt zu hoch gewachsene Reihen klein. Falls keine Tetris-Steine mehr Platz haben oder drei Breakout-Bälle verloren sind, ist das Spiel vorbei.</p>
<p>Die Idee ist interessant und weiß zu unterhalten, nur an der Umsetzung hapert es ein wenig: Die Kollision klappt nicht überall; absturzfrei lief das Spiel bei mir nicht; und auch belohnende Retro-Soundeffekte wird man schnell vermissen. Auch mit der minimalistischen grafischen Gestaltung wird sich nicht jeder anfreunden können. Das sind zwar nur Schönheitsfehler einer guten Idee; den spaßigen Ersteindruck trüben sie trotzdem ein wenig zu sehr.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?action=dlattach;topic=6659.0;attach=1601" target="_blank">Download der neuesten Version</a> <em>(palib-Account erforderlich) </em></p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6659" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p></blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2348&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rodent&#8217;s Revenge DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des Microsoft Entertainment Pack veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge1.png"><img height="150" alt="rodentsrevenge1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge2.png"><img height="150" alt="rodentsrevenge2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge3.png"><img height="150" alt="rodentsrevenge3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Entertainment_Pack">Microsoft Entertainment Pack</a> veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem Einschließen in Käse, welcher für Extra-Punkte eingesammelt werden kann. Dem Spieler stehen drei Leben für die Jagd nach Highscores zur Verfügung. Erreicht der Zeiger der Stoppuhr die blaue Markierung, stürmen zusätzliche Katzen auf das Spielfeld.</p>
<p><span id="more-2125"></span>
<p>Insgesamt gibt es 50 Levels, mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad, die Startstufe kann in den Optionen frei bestimmt werden. Zu den Elementen der kniffligeren Levels gehören nicht verschiebbare Blöcke, Löcher welche die Maus für ein paar Sekunden festhalten, Mausefallen die bei Berührung den sofortigen Verlust eines Lebens bedeuten und herumfliegende Wollknäuel die ebenfalls für das Ableben sorgen. Außerdem sinkt mit jeder Stufe die Zahl der verschiebbaren Blöcke, womit das Erreichen des Ziels erheblich erschwert wird.</p>
<p>Die Umsetzung auf dem DS gleicht dem Original wie ein Ei dem anderen, allerdings sind keinerlei Soundeffekte oder Musik zu hören. Das Spielprinzip hat mir überhaupt nicht zugesagt, an der Technik gibt es allerdings nichts zu meckern. Wer gerne ein wenig Nervenkitzel in seinem Puzzlespiel verträgt, braucht sich von meiner Meinung nicht abschrecken lassen und kann einen Blick riskieren.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Einen Ordner &#8220;data&#8221; im Hauptverzeichnis der Flashkarte erstellen und den Ordner &#8220;rodents-revenge-ds&#8221; hinein kopieren. Die ausführbare .NDS kann sich überall befinden.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://viewsourcecode.org/homebrew/rodents-revenge-ds">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://viewsourcecode.org/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Glubies Planet</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 03:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Stellt euch eine Mischung aus Lemmings und Deflektor vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich Glubies Planet spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet1.jpg"><img height="150" alt="glubiesplanet1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet1-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet2.jpg"><img height="150" alt="glubiesplanet2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet2-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet3.jpg"><img height="150" alt="glubiesplanet3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet3-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet4.jpg"><img height="150" alt="glubiesplanet4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet4-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Stellt euch eine Mischung aus <em>Lemmings</em> und <em>Deflektor</em> vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich <em>Glubies Planet</em> spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel lenken Laser zu Schaltern die Türen öffnen und Minen sprengen Hindernisse. Habt ihr alles platziert, ist das Level noch lange nicht geschafft. Die strunzdummen gelben Viecher laufen blindlings in ihr Verderben und wir haben die undankbare Aufgabe, die ganze Herde gleichzeitig in die richtigen Bahnen zu lenken.</p>
<p>Wenn wir einen Glubie mit dem Stylus berühren erscheint ein roter Pfeil, der in alle Richtungen gezogen werden kann. Diesem Befehl folgt der/die/das Glubie auch schön brav, bis er irgendwo gegen stößt. Hat man eine Herde von vier noch relativ gut im Griff, fängt ab sechs Glubies das Chaos an zu regieren. Was sich in der Theorie recht spannend anhört, spielt sich auch bis Level sieben sehr gut. Allerdings wollen dann die Designer von uns, dass wir zunächst acht Objekte plazieren und dann in Windeseile zwischen vier Viechern hin und her schalten. Nach spätestens drei Sekunden hat man erst einen Befehl erteilt, während ein Glubie bereits ins Wasser rennt, was das sofortige Game Over zur Folge hat und uns zurück zur Plazierung bringt.</p>
<p><span id="more-2020"></span></p>
<p>Falls die Entwickler solche unschaffbaren Stellen bis zum Endprodukt noch ausmerzen, erwartet uns hier ein vergnügliches und etwas anderes Puzzlespiel. Optisch und akustisch ist es schon jetzt ein Hingucker und -hörer. Das Game ist bisher leider komplett in französisch und die Erklärungen der Elemente sind enorm wichtig. Mit ein wenig Trial &#038; Error solltet ihr euch aber in die nicht allzu umfangreiche Alpha reinfuchsen können.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?topic=4039.0">Download der neusten Version</a> (Alpha 1.2)</p>
<p><a href="http://www.glubiesplanet.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2020&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Brix DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/brix-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/brix-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 13:57:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Wir alle lieben Physik-basierte Puzzlespiele und Brix DS schießt direkt ganz nach vorne in die Spitze der besten Homebrew-Titel dieser Art für den DS. Ziel ist es, alle grauen Steine auf dem Bildschirm zu entfernen und alle Dynamitstangen auf schwarzen Blöcken zum Stehen zu bekommen. Nachdem ihr auf einen Stein geklickt habt, läuft ein kurzer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds1.png"><img height="150" alt="brixds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds2.png"><img height="150" alt="brixds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds3.png"><img height="150" alt="brixds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds4.png"><img height="150" alt="brixds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Wir alle lieben Physik-basierte Puzzlespiele und <em>Brix DS</em> schießt direkt ganz nach vorne in die Spitze der besten Homebrew-Titel dieser Art für den DS. Ziel ist es, alle grauen Steine auf dem Bildschirm zu entfernen und alle Dynamitstangen auf schwarzen Blöcken zum Stehen zu bekommen. Nachdem ihr auf einen Stein geklickt habt, läuft ein kurzer Timer, erst danach darf der nächste angeklickt werden. Später gesellen sich noch explodierende Steine dazu, welche sehr schön die Physik-Engine zur Geltung kommen lassen.</p>
<p><span id="more-1929"></span></p>
<p>Die insgesamt (nur) 33 Level sind nur selten wirklich schwer, manchmal ein wenig öde aber stellenweise auch wirklich lustig. Das Wichtigste aber, es macht stehts eine Menge Spaß! Wer nicht alles in einem Rutsch durchspielen will kann durch die Levelauswahl, die sich auf vier verschiedene Sets beschränkt, zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsteigen. Die Musik läuft nach einem Neustart des Levels leider nicht weiter und geht einem so recht schnell auf den Keks.</p>
<p>Doch das wird euch nicht davon abhalten, <em>Brik DS</em> erst dann wieder wegzulegen, wenn ihr alle Stufen geschafft habt. Hoffen wir auf zusätzliche Levels und Elemente in einer späteren Version.</p>
<p><strong>Update</strong>: Na bitte, es geht doch! Version 2.0 kann mit 24 neuen Stufen und zwei weiteren Steinsorten aufwahrten. Die jetzt 57 Level sollten euch lange Zeit an den Bildschirm fesseln!</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.boive.fr/Jeux/Homebrews-DS/Brix-DS-v3.0-16-nouveaux-niveaux-gravite-lunaire.html">Download der neusten Version</a> (3.0)</p>
<p><a href="http://www.boive.fr/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1929&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Supaplex</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/23/supaplex/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/23/supaplex/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/01/23/supaplex/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Supaplex erschien im Jahr 1991 für Amiga und MS-DOS PCs und ist ein offensichtlicher Boulder Dash-Klon. Grafisch hat es ein ganz eigenes Thema (Computer) und auch spielerisch einige Neuerungen zu bieten. Es gilt, statt Steinen sämtliche &#8220;Infotrons&#8221; zu futtern und danach den Levelausgang zu finden. Ich sollte euch gleich darauf aufmerksam machen, dass Supaplex teuflisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/01/supaplex1.png"><img height="150" alt="supaplex1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/01/supaplex1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/01/supaplex2.png"><img height="150" alt="supaplex2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/01/supaplex2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Supaplex"><em>Supaplex</em></a> erschien im Jahr 1991 für Amiga und MS-DOS PCs und ist ein offensichtlicher <em>Boulder Dash</em>-Klon. Grafisch hat es ein ganz eigenes Thema (Computer) und auch spielerisch einige Neuerungen zu bieten. Es gilt, statt Steinen sämtliche &#8220;Infotrons&#8221; zu futtern und danach den Levelausgang zu finden. Ich sollte euch gleich darauf aufmerksam machen, dass <em>Supaplex</em> teuflisch schwer ist! Durch die Utility Disks, die in drei unterschiedlichen Farben vorkommen, wird das Puzzle-Element im Vergleich zur Vorlage deutlich gravierender. Eine Beschreibung aller Komponenten könnt ihr <a href="http://www.bd-fans.com/Supaplex.html#Cast_of_Characters">auf dieser Fanpage nachlesen</a>.</p>
<p><span id="more-1875"></span></p>
<p>Das Remake für den DS befindet sich noch in einer frühen Version, erst zehn von insgesamt 111 Levels sind spielbar. Auch etliche Bugs warten noch darauf, euch den Spielfluss zu versauen und vom Programmierer ausgemerzt zu werden. Jedoch schon die vorhandenen Stufen vordern euch (oder zumindest mir) alles ab.</p>
<p>Wichtige Tasten:</p>
<p>A + hoch/runter/links/rechts: Platine/Infotron essen, ohne Murphy zu bewegen<br />
Select: Selbstzerstörung</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://ryouarashi.ry.funpic.de/SupaplexDS.nds">Download der neusten Version</a>  (WIP)</p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6491.0">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>PuzzleKlax</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/04/puzzleklax/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/04/puzzleklax/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 00:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/01/04/puzzleklax/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Alekmaul ist der ungekrönte König der Arcade-Emulatoren die nur ein Spiel unterstützen. Dieser hier ist wie unschwer zu erraten für das Puzzlegame Klax aus den 90ern. Unterstützt werden fünf verschiedene ROM-Sets (siehe Readme) und die Emulation ist, wie gewohnt, sehr gut gelungen. Allerdings bleibt die Frage der Sinnhaftigkeit, da bereits zahlloses Emulatoren (für Mega Drive, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax1.png"><img height="150" alt="puzzleklax1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax2.png"><img height="150" alt="puzzleklax2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax3.png"><img height="150" alt="puzzleklax3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax4.png"><img height="150" alt="puzzleklax4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/puzzleklax4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Alekmaul ist der ungekrönte König der Arcade-Emulatoren die nur ein Spiel unterstützen. Dieser hier ist wie unschwer zu erraten für das Puzzlegame <em>Klax</em> aus den 90ern. Unterstützt werden fünf verschiedene ROM-Sets (siehe Readme) und die Emulation ist, wie gewohnt, sehr gut gelungen. Allerdings bleibt die Frage der Sinnhaftigkeit, da bereits zahlloses Emulatoren (für Mega Drive, Master System, SNES etc.) eine Version dieses Titels abspielen können. Deshalb bezieht sich die Wertung auch nur auf die technische Ausführung, statt auf das Spiel an sich. Wer lieber die Originale aus der Spielhalle zocken möchte, kann sich <em>PuzzleKlax</em> gerne anschauen.</p>
<p><span id="more-1780"></span></p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: DLDI-Patch ist zwingend erforderlich, NDS-Datei und MAME-kompatible ROMs (entpackt) müssen in den selben Ordner.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/puzzleklax.php">Download der neusten Version</a> (1.0)</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1780&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Stone Age</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/stone-age/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/stone-age/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 21:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>  
1992 auf dem Amiga erschienen und vor zwei Jahren bereits für den DS umgesetzt, allerdings nicht sonderlich gut. Diese neue Version sieht 1:1 aus wie das Original und spielt sich auch so. Während des zockens können alle Original Musik-Module angehört werden (über Select), außerdem stehen diverse Grafiken für Hinter- und Vordergrund jederzeit zur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage1.png"><img height="150" hspace="5" vspace="5" alt="stoneage1-tn" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage1-tn.png" width="100" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage2.png"><img height="150" vspace="5"hspace="5"alt="stoneage2-tn" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage2-tn.png" width="100" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage3.png"><img height="150" hspace="5" vspace="5"alt="stoneage3-tn" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage3-tn.png" width="100" /></a></p>
<p>1992 auf dem <a href="http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2576">Amiga erschienen</a> und vor zwei Jahren bereits für den DS umgesetzt, allerdings nicht sonderlich gut. Diese neue Version sieht 1:1 aus wie das Original und spielt sich auch so. Während des zockens können alle Original Musik-Module angehört werden (über Select), außerdem stehen diverse Grafiken für Hinter- und Vordergrund jederzeit zur Verfügung.</p>
<p>Ziel des Games ist es, den Dinosaurier vom Start zum Ziel zu geleiten. Das gelingt nur, wenn die beweglichen Steine durch verschieben entsprechend ausgerichtet werden. Die Richtung ist pro Stein jeweils durch Pfeile vorgegeben, das Verschieben kann entweder direkt mit dem Dino oder mit einem umschaltbaren Cursor erfolgen.</p>
<p><span id="more-1763"></span></p>
<p>Die Anzeige für die Levels ist dreistellig, also wird es mindestens 100 geben. Im Original puzzelte man noch unter Zeitdruck, die Portierung kommt ohne diese Begrenzung aus. Eine komfortable Speicherfunktion sichert den Fortschritt, lediglich der Neustart eines Levels ist zu umständlich geraten, aber das kann über den positiven Gesamteindruck nicht hinwegtäuschen.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6355.msg46007#msg46007" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6355.30" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1763&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Negative Space</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/12/18/negative-space/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/12/18/negative-space/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 23:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Es braucht nur zwei Farben, um einen intelligenten und spaßigen Puzzler auf die Beinde zu stellen, das beweist uns Mia mit seinem tollen Beitrag zum PDRoms Coding Competition. Wir steuern darin zwei Blobs, die zur jeweiligen Flagge gelangen müssen. Was für den schwarzen Freiraum ist, bedeutet für den weißen eine solide Mauer und umgekehrt. Um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="negativespace ingame1" hspace="5" src="/wp-content/uploads/negativespace_ingame1.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="negativespace ingame2" hspace="5" src="/wp-content/uploads/negativespace_ingame2.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Es braucht nur zwei Farben, um einen intelligenten und spaßigen Puzzler auf die Beinde zu stellen, das beweist uns Mia mit seinem tollen Beitrag zum PDRoms Coding Competition. Wir steuern darin zwei Blobs, die zur jeweiligen Flagge gelangen müssen. Was für den schwarzen Freiraum ist, bedeutet für den weißen eine solide Mauer und umgekehrt. Um das Ziel zu erreichen, muss man den beiden Protagonisten ein wenig auf die Sprünge helfen. Mit dem Stylus zeichnet man direkt in die Levels, doch die Tinte ist begrenzt. Die Zahl in der rechten oberen Ecke des unteren Bildschirms zeigt an, wie lang gepinselt werden darf und wieviele Striche noch möglich sind (15&#215;2 bedeutet 15 Pixel lang und zwei mal ansetzen).</p>
<p><span id="more-520"></span></p>
<p>Die tolle Musik unterstützt das extrem entspannte Spiel noch zusätzlich und erzeugt eine sehr schöne Atmosphäre. Der einzige Kritikpunkt ist das fehlende Menü und das der Fortschritt nicht gespeichert wird. Ansonsten muss sich jeder Freund von guten, kniffligen und außergewöhnlichen Puzzlegames <em>Negative Space</em> anschauen.</p>
<p>Nach einer halben Ewigkeit bekommen wir endlich eine zweite Version spendiert. Neben einem Menü, einer neuen Steuerung mit dem Stylus und einem Speicherfunktion, sind besonders die frischen Levels interessant. Wer <em>Negative Space</em> noch immer nicht kennt, muss spätestens jetzt einen Blick riskieren!</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://beyondds.free.fr/index.php?Negative-space" target="_blank">Download der neusten Version</a> (2.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://beyondds.free.fr/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=520&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blocks Mania &#8211; Another Dream</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/12/16/blocks-mania-another-dream/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 03:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Wenn es um Puzzlespiele geht, ist auf Kukulcan Verlass. Auch sein neustes Werk sieht wieder sehr professionell aus, spielt sich hervorragend und hat unfassbar viel Content. Blocks Mania ist ein Remake des im Jahre 1989 erschienenen Puzznic. Ziel ist es, durch rechts/links verschieben gleichartige Steinen zusammenzuführen und den Bildschirm komplett von ihnen zu befreien. Was [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania1.png"><img height="150" alt="blocksmania1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania2.png"><img height="150" alt="blocksmania2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania3.png"><img height="150" alt="blocksmania3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania4.png"><img height="150" alt="blocksmania4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/blocksmania4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Wenn es um Puzzlespiele geht, ist auf Kukulcan Verlass. Auch sein neustes Werk sieht wieder sehr professionell aus, spielt sich hervorragend und hat unfassbar viel Content. <em>Blocks Mania</em> ist ein Remake des im Jahre 1989 erschienenen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Puzznic" target="_blank">Puzznic</a>. Ziel ist es, durch rechts/links verschieben gleichartige Steinen zusammenzuführen und den Bildschirm komplett von ihnen zu befreien. Was schon vor dem eigentlichen Spiel ins Auge fällt, sind die Optionen im Hauptmenü. Die Hilfe bietet eine Reihe ausführlicher Tutorials, die neben sehr viel Text auch Animationen zu bieten haben. Im Shop lassen sich haufenweise neue Skins für die Wände und die Steine erstehen, hier sind so abgedrehte Sachen dabei wie die Köpfe der <em>Friends</em> oder Charaktere aus dem <em>King of Fighters</em> Universum.</p>
<p><span id="more-1741"></span></p>
<p>Unterteilt sind die 2880 (!!) Levels in 48 Packs mit jeweils 60 Rätseln. Jeweils der erste Level einer Welt ist von Beginn an verfügbar, dadurch wird verhindert, dass man irgendwann aussichtslos steckenbleibt. Wer die Stufen nur schafft, ohne auf das Zug-Maximum zu achten, schaltet zwar die nächsten Levels frei, bekommt aber kein Geld für den Einkauf und auch das geheimnisvolle &#8220;Treasure&#8221; bleibt für immer ein Rätsel. Abgerundet wird das Ganze mit sechs geheimen Cheat-Codes und dem Wissen, dass wir es hier mit einer Lebensaufgabe zu tun haben.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&amp;num=77" target="_blank">Download der neusten Version</a>(14. Juli 2009)</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1741&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mind Maze DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/25/mind-maze-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/25/mind-maze-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/09/22/codename-puzzlemania-alpha/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Puzzle nach Puzzle hauen wir euch um die Ohren &#8211; und für Nachschub wird weiterhin gesorgt: Nightfox hat mit Codename: Puzzlemania &#8211; Alpha eine nette Homebrew mit zwei Minigames gecodet. Das erste von beiden ist ein simples Schiebepuzzle, in dem ihr ein niedliches Manga-Mädchen mit gelbem Outfit zurechtrücken müsst. Das zweite Minigame ist ein Memory-Ableger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze1.jpg"><img style="0px" height="67" alt="mindmaze1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze1-tn.jpg" width="100" vspace="5" border="0"></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze2.jpg"><img style="0px" height="67" alt="mindmaze2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze2-tn.jpg" width="100" vspace="5" border="0"></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze3.jpg"><img style="0px" height="67" alt="mindmaze3" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze3-tn.jpg" width="100" vspace="5" border="0"></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze4.jpg"><img style="0px" height="67" alt="mindmaze4" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/mindmaze4-tn.jpg" width="100" vspace="5" border="0"></a></p>
<p>Puzzle nach Puzzle hauen wir euch um die Ohren &#8211; und für Nachschub wird weiterhin gesorgt: <a href="http://www.qj.net/tags/nightfox/14963">Nightfox</a> hat mit <em>Codename: Puzzlemania &#8211; Alpha </em>eine nette Homebrew mit zwei Minigames gecodet. Das erste von beiden ist ein simples Schiebepuzzle, in dem ihr ein niedliches Manga-Mädchen mit gelbem Outfit zurechtrücken müsst. Das zweite Minigame ist ein Memory-Ableger und hält ebenfalls verschiedene Damen für euch bereit. Solltet ihr jedoch versehentlich den Mann aufdecken, so werden alle bisher gefundenen Paare wieder umgedreht. Acht Runden gilt es zu bestehen, dann ist das Spiel gewonnen. Mehr hat <em>Codename: Puzzlemania &#8211; Alpha</em> nicht zu bieten &#8211; allerdings muss es das auch nicht. Die zur Verfügung stehenden Puzzles sorgen zumindest einige Zeit lang für Kurzweil. Anmerkung: Durch drücken von &#8220;Select&#8221; während eines Spiels kommt man wieder zurück ins Menü.</p>
<p><span id="more-1518"></span></p>
<p>Update: Die neuste Version von <em>Mind Maze DS</em> verfügt über ein drittes Puzzle, in dem ihr eine Kugel per Stylus durch ein Labyrinth führt, um sie zum Ausgang zu führen. Die Steuerung hakt leider extrem; abgesehen davon gibt es keine Hindernisse &#8211; man ärgert sich bloß wenn man den falschen Weg gewählt hat und zurück muss. Nicht wirklich ein Puzzle im herkömmlichen Sinne, eher total belanglos und drückt daher die Wertung nochmal um einen halben Punkt.</p>
<p><!--more--></p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: R4 DS</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?mhx2gdwnjgy">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://blogs.gamefilia.com/knightfox/12-09-2008/12857/codename-puzzlemania-alpha-de-los-dos-primeros-puzzles">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 2.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1518&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Closed</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/09/closed/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/09/closed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 22:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Noch mehr exzellente Homebrew aus dem Nachbarland: In Closed müssen viele kurze, verzwickte Rätselbilder gelöst werden. Auf jeder Grafik finden sich Hinweise auf die lösende Aktion, die auch meistens auf dem Touchscreen ausgeführt wird &#8211; optimal für jeden Querdenker.
Das Spiel trägt durch Grafik und Sound eine hevorragend herausgearbeitete, beklemmende Atmosphäre. Die Rätsel sind durchweg intelligent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="csd menu" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/csd_menu.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="Closed - Spiel" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/csd_jeu.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Noch mehr exzellente Homebrew aus dem Nachbarland: In <em>Closed</em> müssen viele kurze, verzwickte Rätselbilder gelöst werden. Auf jeder Grafik finden sich Hinweise auf die lösende Aktion, die auch meistens auf dem Touchscreen ausgeführt wird &#8211; optimal für jeden Querdenker.</p>
<p>Das Spiel trägt durch Grafik und Sound eine hevorragend herausgearbeitete, beklemmende Atmosphäre. Die Rätsel sind durchweg intelligent angelegt, bleiben fair und lösbar und haben dank des fortgeschrittenen Projektstatus mittlerweile auch eine beeindruckende Zahl erreicht. Übrigens wird automatisch gespeichert, auch ein StandBy-Modus ist implementiert &#8211; dem Pausenfüller steht so nichts mehr im Wege.</p>
<p><span id="more-224"></span></p>
<p>Ein Wermutstropfen bleibt mal wieder: Das Spiel ist komplett auf Französisch, und somit auch sämtliche der mit SELECT anzeigbaren kurzen Lösungshinweise. Da sich die meisten Bildrätsel aber ohne Sprachkenntnisse lösen lassen, bleibt <em>Closed</em> trotzdem für jeden einen Blick wert.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a title="Download der neusten Version" href="http://www.kracus.eu/index.php?id=8">Download der neuesten Version</a> (1.7)</p>
<p><a title="Homepage" href="http://www.kracus.eu/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=224&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RushHour</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/07/rushhour/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/07/rushhour/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 19:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brett-und Gesellschaftsspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2007/02/12/rushhour/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Auch dies ist eine Umsetzung, nämlich eines Spieles von ThinkFun, das in echt mit einer wirklich schönen Ausstattung daherkommt. Ziel ist es, im Stau der Rush Hour (so die &#8220;Story&#8221;) die Autos so umzuparken, dass das Rote rechts aus der Parklücke fahren kann. Bei der realen Vorlage sind die Lösungen direkt auf die Rückseite der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="rushhour_title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/rushhour_title.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="rushhour" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/rushhour.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Auch dies ist eine Umsetzung, nämlich eines <a href="http://www.thinkfun.com/Default.aspx" target="_blank">Spieles von ThinkFun</a>, das in echt mit einer wirklich schönen Ausstattung daherkommt. Ziel ist es, im Stau der Rush Hour (so die &#8220;Story&#8221;) die Autos so umzuparken, dass das Rote rechts aus der Parklücke fahren kann. Bei der realen Vorlage sind die Lösungen direkt auf die Rückseite der Vorlagekarten abgedruckt, hierauf müssen DS Besitzer leider verzichten. Dies wäre aber in den höheren Levels bitter nötig, denn da wird die Ausparkerei verdammt haarig. Das Spiel lässt euch aber nicht mehr los und macht verdammt süchtig.</p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<p>Mit insgesamt 160 Levels kann es getrost auf eine einsame Insel mitgenommen werden, so schnell braucht ihr kein anderes Knobelspiel mehr. Alle bereits geschafften Stufen können nochmals gespielt werden, der Fortschritt wird natürlich gespeichert. Klasse Titel!</p>
<p>Nach einer halben Ewigkeit hat sich jemand erbarmt und den alten Code umgeschrieben. Es ist nun auch auf neueren Karten möglich zu speichern, außerdem können mehrere Spielstände angelegt werden.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://dl.qj.net/dl.php?fid=24751" target="_blank">Download der neusten Version</a> (Carpool Edition) / <a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=15111" target="_blank">Ältere Version</a></p>
<p><a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?p=2148156933" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=21&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/07/rushhour/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>OrsCol</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/20/orscol/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/20/orscol/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 01:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/10/20/orscol/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Der DS ist das Zuhause für Puzzlespiele aller Art und die Spielwiese für neue oder erweiterte Konzepte. OrsCol fällt in die Kategorie der Experimente. Optisch und akustisch macht es bereits einiges her, aber einer bestimmten Punktezahl ändern sich die Grafik und Musik, ähnlich wie beim Genrekollegen Lumines. Leider ist das Spiel an sich noch etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol1.png"><img height="150" alt="orscol1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol2.png"><img height="150" alt="orscol2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol4.png"><img height="150" alt="orscol4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol3.png"><img height="150" alt="orscol3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/orscol3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Der DS ist das Zuhause für Puzzlespiele aller Art und die Spielwiese für neue oder erweiterte Konzepte. <em>OrsCol</em> fällt in die Kategorie der Experimente. Optisch und akustisch macht es bereits einiges her, aber einer bestimmten Punktezahl ändern sich die Grafik und Musik, ähnlich wie beim Genrekollegen <em>Lumines</em>. Leider ist das Spiel an sich noch etwas verworren und überladen. Der Kern der Idee ist wohlbekannt, Farben die aneinandergrenzen müssen berührt werden und bringen Punkte, je höher die Anzahl ist. Neu dagegen sind alle anderen Features: Nur die rechts angezeigte Farbe kann vom Bildschirm gelöscht werden, alle Steine lassen sich nur komplett mit L oder R um die eigene Achse drehen und es stehen maximal sechs Spezial&#8221;attacken&#8221; gleichzeitig zur Verfügung.</p>
<p>Auf der rechten Seite läuft ein Countdown nach unten, ist die Null erreicht fallen neue Steine von oben herunter. Die Uhr in den Extras verschafft mehr Zeit, das Dynamit lässt einen Stein, die Mine neun angrenzende verschwinden. Die Charaktere lösen eine Art Super-Fähigkeit aus, das Mädel auf der linken etwa färbt alle Steine auf dem Spielfeld schwarz und weiß, womit dieser recht schnell geleert werden kann. Der Autor gibt den Fortschritt des Projekts mit 20% an (was wohl etwas untertrieben ist), weswegen wir noch Hoffnung auf eine gute finale Version in ferner Zukunft haben. Derzeit ist der Status zu Recht mit Demo angegeben, das Ganze Prinzip wirkt noch sehr zäh und die fehlenden Modi drücken stark auf die Motivationsbremse. Am besten selbst mal antesten, es hat definitiv Potential, ist derzeit aber nur für Hardcore-Fans des Genres zu empfehlen.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.bakaworld.fr/site/spip.php?article705" target="_blank">Download der neusten Version</a> (Demo 1.1)</p>
<p><a href="http://www.bakaworld.fr/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
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		<title>Cogito DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/15/cogito-ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Cogito DS ist ein Port des besonders auf dem Mac populär gewordenen gleichnamigen Uralt-Puzzlers vom Ende der 80er. Mit den Pfeilen an den Spielfeldrändern verschiebt man die Steinreihen und muss auf diese Weise mit möglichst wenigen Schritten das auf dem oberen Bildschirm abgebildete Muster zusammenstellen.
Für visuelle Abwechslung sorgen im insgesamt gut spielbaren DS-Port zwei anwählbare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="cogito1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/cogito1.png" width="212" vspace="5" /><img height="320" alt="cogito2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/cogito2.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p><em>Cogito DS</em> ist ein Port des besonders auf dem Mac populär gewordenen <a title="Cogito" href="http://www.mobygames.com/game/cogito" target="_blank">gleichnamigen Uralt-Puzzlers</a> vom Ende der 80er. Mit den Pfeilen an den Spielfeldrändern verschiebt man die Steinreihen und muss auf diese Weise mit möglichst wenigen Schritten das auf dem oberen Bildschirm abgebildete Muster zusammenstellen.</p>
<p>Für visuelle Abwechslung sorgen im insgesamt gut spielbaren DS-Port zwei anwählbare Tilesets. Eine Speicherfunktion erlaubt auch längere Spielpausen. Gerade mal 15 der ursprünglich 120 Levels im Original wurden in dieser Version umgesetzt &#8211; leider reicht das nur für sehr wenig Zeitvertreib unterwegs aus. Die Integration der restlichen Levels wäre noch äußerst wünschenswert. Verlieren kann man hier nicht, was die Motivation, die Reihen möglichst effektiv zu verschieben senkt. <em>Cogito DS</em> ist insgesamt denoch ein guter neuer Zeitvertreib für Puzzle-Fans.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a title="Cogito DS (*.nds)" href="http://www.cogitods.fr/Cogito.nds">Download der neuesten Version</a> (1.0)</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/?page_id=33"></a><a title="CogitoDS" href="http://www.cogitods.fr/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.interactive-fiction.de/"></a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
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		<item>
		<title>Tetattds</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/14/tetattds/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 14:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS WiFi (Internet)]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Die Homebrew-Version von Tetris Attack ist wirklich sehr gut gelungen. Anhand der Screenshots mag man nicht wirklich viel erwarten, aber wenn man erst mal eine Runde gespielt hat, will man nicht mehr so schnell aufhören und ist von der sehr guten Aufmachung positiv überrascht. Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad oder Stylus. Die Regeln sind sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetattds_title.png" alt="tetattds title" hspace="5" vspace="5" width="212" height="318" /><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetattds_ingame.png" alt="tetattds ingame" hspace="5" vspace="5" width="212" height="318" /></p>
<p>Die Homebrew-Version von Tetris Attack ist wirklich sehr gut gelungen. Anhand der Screenshots mag man nicht wirklich viel erwarten, aber wenn man erst mal eine Runde gespielt hat, will man nicht mehr so schnell aufhören und ist von der sehr guten Aufmachung positiv überrascht. Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad oder Stylus. Die Regeln sind sehr einfach: Baut Reihen mit 3-5 gleichfarbigen Steinen, entweder vertikal oder horizontal. Allerdings dürfen die Steine nur in der Vertikalen jeweils mit einem Nachbar getauscht werden. So dauert es eine Weile, bis das Prinzip in&#8217;s Blut übergeht. Die speicherbaren Highscores und der WiFi Online-Modus mit bis zu vier Spielern machen das Spiel zu einem echten Highlight. Vorsicht, Suchtgefahr!</p>
<p>Update: Nach langer Zeit optimiert Version 3.1 mit einigen Änderungen im Netzwerk-Protokoll den Multiplayer-Modus. Außerdem darf man jetzt zu 8 um die Wette puzzlen.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD, M3Simply</p>
<p><a href="http://code.google.com/p/tetattds/downloads/list" target="_blank">Download der neusten Version</a> (3.1)</p>
<p><a href="http://blog.dev-scene.com/flatware/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
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