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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Denkspiel / Puzzle</title>
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	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
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		<title>SensitiveDS</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 16:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns Spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil ins Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="sensitive title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/sensitive_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="sensitive ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/sensitive_ingame.gif" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns Spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil ins Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch ein paar spezielle Blocktypen, die in der Ingame-Anleitung alle erklärt werden.</p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<p>Ein integrierter Leveleditor erlaubt das einfache Erstellen von Eigenkreationen, diese speichert das Programm auf der Karte. Der Clou an der Sache: Die Steuerung funktioniert sowohl mit dem D-Pad als auch durch Bewegung wenn der Motion Sensor eingesteckt ist. Da ich letzteren (noch) nicht besitze, kann ich nur vermuten, wie viel mehr Spaß das Spiel damit machen muss. Aber auch so ist es schon ein tolles kleines Puzzlevergnügen mit reichlich Action für Zwischendurch.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://spinalcode.co.uk/ds/sensitive-ds/" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://spinalcode.co.uk/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=77&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Ripholes in Rubbish</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. Ripholes in Rubbish ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. <em>Ripholes in Rubbish</em> ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks zu reißen, sowie Elemente auszuschneiden und an anderer Stelle wieder einzufügen. Bis zu drei Objekte lassen sich gleichzeitig im Inventory tragen.</p>
<p><span id="more-3404"></span>
<p>Jedes Level besteht aus mehreren Seiten bzw. Ebenen, durch die man mit L und R durchblättern kann. Damit der eigene Charakter diese Ebenen wechseln kann, muss zunächst ein Loch in die Seite gerissen werden. Hört sich das Spielprinzip in der Theorie recht interessant an und sehen die Screenshots (und die Grafik im Spiel natürlich auch) allesamt sehr gut aus, offenbaren sich im Praxistest leider einige Schwächen. So ist die Kollisionsabfrage z.B. in den Bäumen arg pingelig, weshalb man sehr oft ins Wasser fällt. Auch gibt es keine Checkpoints, ist eines der unendlichen Leben verwirkt, muss das gesamte Level nochmals gespielt werden.</p>
<p>Auch gibt es leider nur schlappe sieben Stufen, wodurch sich das Konzept nicht zur vollen Blüte entfalten kann. Die Steuerung mit Stylus und D-Pad klappt an sich sehr gut, die kleinen Rätsel(chen) lassen sich allesamt recht einfach lösen. Trotz all der Kritikpunkte solltet ihr euch den Titel dennoch einmal anschauen, denn er ist einer der wenigen in der letzten Zeit, der von Grund auf für den DS als Homebrew entwickelt wurden und neue, recht interessante Ideen zu bieten hat.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/download/download.php?file=16">Download der neusten Version</a> (Final version)</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/index.php">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3404&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockman Gets</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem Pac-Man Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In Blockman Gets lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1.png" rel="shadowbox[sbpost-3369];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman gets1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2.png" rel="shadowbox[sbpost-3369];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman gets2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3.png" rel="shadowbox[sbpost-3369];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman gets3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem <em>Pac-Man</em> Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In <em>Blockman Gets</em> lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht dazu, temporär Geister futtern zu können, sondern füllt alle bereits verdauten gelben Punkte auf dem Bildschirm wieder auf.</p>
<p><span id="more-3369"></span>
<p>Wie schon <em>Blockman</em> ist auch <em>Blockman Gets</em> im Prinzip nur eine kleine, voll spielbare Designstudie ohne jeglichen Schnickschnack oder Features. Besonders schade ist es auch hier, dass die Highscores nicht gespeichert werden, da es ja nur darum geht, seine Höchstpunktzahl zu verbessern. Wenn ihr darüber aber hinwegsehen könnt, dann bekommt ihr eine witzige Variante eines Klassikers, die man immer mal wieder zwischendurch einlegen kann.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=163">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3369&type=feed" alt="" /><p style="text-align: center;"><center><script type="text/javascript"><!--
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		</item>
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		<title>Red Temple</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Okay, wo soll ich anfangen? Red Planet ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1.png" rel="shadowbox[sbpost-3361];player=img;"><img hspace="5" alt="red temple1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2.png" rel="shadowbox[sbpost-3361];player=img;"><img hspace="5" alt="red temple2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3.png" rel="shadowbox[sbpost-3361];player=img;"><img hspace="5" alt="red temple3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4.png" rel="shadowbox[sbpost-3361];player=img;"><img hspace="5" alt="red temple4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Okay, wo soll ich anfangen? <em>Red Planet</em> ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer aber genug Zeit zum rumprobieren und Spaß an dem Genre hat, könnte durchaus auf seine Kosten kommen. Euch erwartet neben den üblichen Schlüsseln, Schaltern und Bomben u.a. ein Inventar, eine Übersichtskarte mit Bonusleveln und Kombinationsmöglichkeiten mit den gesammelten Gegenständen.</p>
<p><span id="more-3361"></span></p>
<p>Ziel in jedem Level ist es, alle Kirchen einzusammeln, die Melonen dienen als zusätzliche Punktespender. Ist die erste Stufe noch selbsterklärend, muss man bereits in der zweiten einige Anstrengungen auf sich nehmen. Um einige der Feinheiten zu verstehen, würde ich empfehlen als erstes die ältere Version aus der Quelle zu spielen, denn hier erklären vor jedem Level kurze Demos einige der Elemente. Wenn ihr schon das Forum offen habt, lest euch zudem noch die Beschreibung der neuen Features durch, auch hier sind eine Menge Tipps enthalten.</p>
<p>Wenn ihr euch an der einfachen, teils hässlichen Optik nicht stört, könnte euch eventuell das Leveldesign übel aufstoßen. Denn der Autor hat viele Fallen eingebaut, nur ein unbedacht verschobener Stein dazu führt, dass ihr das Level nochmal von vorne beginnen dürft. Mit den nötigen Erklärungen und einer ausgefeilteren Grafik würde Red Planet sicherlich eine bessere Wertung einfahren können. So allerdings ist für viele der Aufwand im Vergleich zum Spielspaß sicherlich eine Spur zu groß.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.filefront.com/15044263/RedTemple-1.3.nds/">Download der neusten Version</a>(1.3)</p>
<p><a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16870">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3361&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PuzzleBoy</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/puzzleboy/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/puzzleboy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Game Boy-Besitzer erinnern sich möglicherweise noch an Kwirk (aka Puzzle Boy in Japan), ein kleines Puzzlespiel aus den Neunzigern mit einer bebrillten Tomate als Protagonist. Dieses Remake für den Nintendo DS basiert auf dem Nachfolger Amazing Tater, hat bisher 40 Level (90 im Original) aber noch keinen Sound zu bieten. Doch das tut dem Vergnügen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2726];player=img;"><img hspace="5" alt="quirkds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2726];player=img;"><img hspace="5" alt="quirkds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2726];player=img;"><img hspace="5" alt="quirkds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds4.png" rel="shadowbox[sbpost-2726];player=img;"><img hspace="5" alt="quirkds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/quirkds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Game Boy-Besitzer erinnern sich möglicherweise noch an <em>Kwirk</em> (aka <em>Puzzle Boy</em> in Japan), ein kleines Puzzlespiel aus den Neunzigern mit einer <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/80/Kwirk_Cover.png" rel="shadowbox[sbpost-2726];player=img;">bebrillten Tomate</a> als Protagonist. Dieses Remake für den Nintendo DS basiert auf dem Nachfolger <em>Amazing Tater</em>, hat bisher 40 Level (90 im Original) aber noch keinen Sound zu bieten. Doch das tut dem Vergnügen keinen Abbruch.</p>
<p><span id="more-2726"></span>
<p>Das Spielprinzip hat etwas von <em>Sokoban</em> (Blöcke verschieben), allerdings wird genausoviel mit geometrischen Figuren, Löchern und drehbaren Elementen gearbeitet. Ziel in jedem Level ist es, durch geschicktes kombinieren aller Elemente einen Weg für die Tomate zur Flagge zu ebnen.</p>
<p>Technisch gibt es nichts zu meckern, auch optisch sieht das Remake herzallerliebst aus. Es können drei Profile angelegt werden, wo sich die Fortschritte auf Knopfdruck speichern lassen. In Anbetracht dessen, dass es sich hierbei noch um eine Beta handelt, ist das Ganze schon sehr gut spielbar.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://palib-dev.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=34.0;attach=168" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.05) / <a href="http://www.pdroms.de/files/2277/" target="_blank">Mirror</a></p>
<p><a href="http://palib-dev.com/forum/index.php/topic,34.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2726&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ukke DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 16:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. Ukke DS ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2472];player=img;"><img height="150" alt="ukkeds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2472];player=img;"><img height="150" alt="ukkeds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2472];player=img;"><img height="150" alt="ukkeds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. <em>Ukke DS</em> ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen Steine steht, verliert ihr ein Leben.</p>
<p><span id="more-2472"></span>
<p>Auf dem Weg müssen zudem zwingend alle Felder mit einer Umrandung berührt werden, damit sich Ziel überhaupt öffnet. Als Hilfe stehen euch pro Level vier zusätzliche Plattformen zur Verfügung, die ihr vor dem Start mit dem Stylus platzieren könnt. Hier kommt das Puzzle-Element zum tragen, denn nur wenn ihr die Abstände und die Zeit richtig einschätzt, habt ihr eine Chance auf Erfolg.</p>
<p>Wenn einmal alle Leben ausgehaucht sind, müsst ihr unerbittlich wieder im ersten Level beginnen. Steuerung und ingesamt die technische Seite sind sehr gut gelungen. <em>Ukke DS</em> ist ein netter kleiner Puzzler für zwischendurch. Eine Zeitbegrenzung und Highscore-Liste (je schneller, desto mehr Punkte) könnte ich mir als zusätzliche Motivationsfaktoren für eine zukünftige Version gut vorstellen.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5536.0.html">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5536.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
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		<title>Tetrominout!</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/10/tetrominout/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/10/tetrominout/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 22:53:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>In der Geschäftswelt ist der Glaube an den Elevator Pitch verbreitet: Eine gute Idee für eine Innovation muss während einer Fahrstuhlfahrt, also in maximal 30 Sekunden erklärbar sein. Die 5 Sekunden-Marke brechen nur treffende Vergleiche: Und bei Tetrominout! ist das nicht sonderlich schwer, denn dieser Puzzler ist schlicht Breakout und Tetris in einem. Was zunächst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout1.png" rel="shadowbox[sbpost-2348];player=img;"><img style="border: 0pt none; margin: 0px 5px;" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout1-thumb.png" border="0" alt="Tetrominout1" width="100" height="150" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout2.png" rel="shadowbox[sbpost-2348];player=img;"><img style="border: 0pt none; margin: 0px 5px;" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/tetrominout2-thumb.png" border="0" alt="Tetrominout2" width="100" height="150" /></a></p>
<p>In der Geschäftswelt ist der Glaube an den <em>Elevator Pitch</em> verbreitet: Eine gute Idee für eine Innovation muss während einer Fahrstuhlfahrt, also in maximal 30 Sekunden erklärbar sein. Die 5 Sekunden-Marke brechen nur treffende Vergleiche: Und bei Tetrominout! ist das nicht sonderlich schwer, denn dieser Puzzler ist schlicht Breakout und Tetris in einem.</p>
<p><span id="more-2348"></span></p>
<p>Was zunächst Stirnrunzeln hervorrufen dürfte, ist nach einem winzigen verwirrenden Moment verstanden: Auf dem oberen Bildschirm baut man per Steuerkreuz Blockreihen auf; während auf dem Touchscreen per Stylus ein Breakout-Schläger kontrolliert wird. Wird der zugehörige Pixel geschickt genug gesteuert, landet er im Tetris-Turm und schlägt zu hoch gewachsene Reihen klein. Falls keine Tetris-Steine mehr Platz haben oder drei Breakout-Bälle verloren sind, ist das Spiel vorbei.</p>
<p>Die Idee ist interessant und weiß zu unterhalten, nur an der Umsetzung hapert es ein wenig: Die Kollision klappt nicht überall; absturzfrei lief das Spiel bei mir nicht; und auch belohnende Retro-Soundeffekte wird man schnell vermissen. Auch mit der minimalistischen grafischen Gestaltung wird sich nicht jeder anfreunden können. Das sind zwar nur Schönheitsfehler einer guten Idee; den spaßigen Ersteindruck trüben sie trotzdem ein wenig zu sehr.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?action=dlattach;topic=6659.0;attach=1601" target="_blank">Download der neuesten Version</a> <em>(palib-Account erforderlich) </em></p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6659" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Rodent&#8217;s Revenge DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des Microsoft Entertainment Pack veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge1.png" rel="shadowbox[sbpost-2125];player=img;"><img height="150" alt="rodentsrevenge1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge2.png" rel="shadowbox[sbpost-2125];player=img;"><img height="150" alt="rodentsrevenge2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge3.png" rel="shadowbox[sbpost-2125];player=img;"><img height="150" alt="rodentsrevenge3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Entertainment_Pack">Microsoft Entertainment Pack</a> veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem Einschließen in Käse, welcher für Extra-Punkte eingesammelt werden kann. Dem Spieler stehen drei Leben für die Jagd nach Highscores zur Verfügung. Erreicht der Zeiger der Stoppuhr die blaue Markierung, stürmen zusätzliche Katzen auf das Spielfeld.</p>
<p><span id="more-2125"></span>
<p>Insgesamt gibt es 50 Levels, mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad, die Startstufe kann in den Optionen frei bestimmt werden. Zu den Elementen der kniffligeren Levels gehören nicht verschiebbare Blöcke, Löcher welche die Maus für ein paar Sekunden festhalten, Mausefallen die bei Berührung den sofortigen Verlust eines Lebens bedeuten und herumfliegende Wollknäuel die ebenfalls für das Ableben sorgen. Außerdem sinkt mit jeder Stufe die Zahl der verschiebbaren Blöcke, womit das Erreichen des Ziels erheblich erschwert wird.</p>
<p>Die Umsetzung auf dem DS gleicht dem Original wie ein Ei dem anderen, allerdings sind keinerlei Soundeffekte oder Musik zu hören. Das Spielprinzip hat mir überhaupt nicht zugesagt, an der Technik gibt es allerdings nichts zu meckern. Wer gerne ein wenig Nervenkitzel in seinem Puzzlespiel verträgt, braucht sich von meiner Meinung nicht abschrecken lassen und kann einen Blick riskieren.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Einen Ordner &#8220;data&#8221; im Hauptverzeichnis der Flashkarte erstellen und den Ordner &#8220;rodents-revenge-ds&#8221; hinein kopieren. Die ausführbare .NDS kann sich überall befinden.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://viewsourcecode.org/homebrew/rodents-revenge-ds">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://viewsourcecode.org/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
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		</item>
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		<title>Glubies Planet</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 03:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Stellt euch eine Mischung aus Lemmings und Deflektor vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich Glubies Planet spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet1-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet2-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet3-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet4-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Stellt euch eine Mischung aus <em>Lemmings</em> und <em>Deflektor</em> vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich <em>Glubies Planet</em> spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel lenken Laser zu Schaltern die Türen öffnen und Minen sprengen Hindernisse. Habt ihr alles platziert, ist das Level noch lange nicht geschafft. Die strunzdummen gelben Viecher laufen blindlings in ihr Verderben und wir haben die undankbare Aufgabe, die ganze Herde gleichzeitig in die richtigen Bahnen zu lenken.</p>
<p>Wenn wir einen Glubie mit dem Stylus berühren erscheint ein roter Pfeil, der in alle Richtungen gezogen werden kann. Diesem Befehl folgt der/die/das Glubie auch schön brav, bis er irgendwo gegen stößt. Hat man eine Herde von vier noch relativ gut im Griff, fängt ab sechs Glubies das Chaos an zu regieren. Was sich in der Theorie recht spannend anhört, spielt sich auch bis Level sieben sehr gut. Allerdings wollen dann die Designer von uns, dass wir zunächst acht Objekte plazieren und dann in Windeseile zwischen vier Viechern hin und her schalten. Nach spätestens drei Sekunden hat man erst einen Befehl erteilt, während ein Glubie bereits ins Wasser rennt, was das sofortige Game Over zur Folge hat und uns zurück zur Plazierung bringt.</p>
<p><span id="more-2020"></span></p>
<p>Falls die Entwickler solche unschaffbaren Stellen bis zum Endprodukt noch ausmerzen, erwartet uns hier ein vergnügliches und etwas anderes Puzzlespiel. Optisch und akustisch ist es schon jetzt ein Hingucker und -hörer. Das Game ist bisher leider komplett in französisch und die Erklärungen der Elemente sind enorm wichtig. Mit ein wenig Trial &#038; Error solltet ihr euch aber in die nicht allzu umfangreiche Alpha reinfuchsen können.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?topic=4039.0">Download der neusten Version</a> (Alpha 1.2)</p>
<p><a href="http://www.glubiesplanet.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2020&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Brix DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/brix-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/brix-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 13:57:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/brix-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Wir alle lieben Physik-basierte Puzzlespiele und Brix DS schießt direkt ganz nach vorne in die Spitze der besten Homebrew-Titel dieser Art für den DS. Ziel ist es, alle grauen Steine auf dem Bildschirm zu entfernen und alle Dynamitstangen auf schwarzen Blöcken zum Stehen zu bekommen. Nachdem ihr auf einen Stein geklickt habt, läuft ein kurzer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds1.png" rel="shadowbox[sbpost-1929];player=img;"><img height="150" alt="brixds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds2.png" rel="shadowbox[sbpost-1929];player=img;"><img height="150" alt="brixds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds3.png" rel="shadowbox[sbpost-1929];player=img;"><img height="150" alt="brixds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds4.png" rel="shadowbox[sbpost-1929];player=img;"><img height="150" alt="brixds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/brixds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Wir alle lieben Physik-basierte Puzzlespiele und <em>Brix DS</em> schießt direkt ganz nach vorne in die Spitze der besten Homebrew-Titel dieser Art für den DS. Ziel ist es, alle grauen Steine auf dem Bildschirm zu entfernen und alle Dynamitstangen auf schwarzen Blöcken zum Stehen zu bekommen. Nachdem ihr auf einen Stein geklickt habt, läuft ein kurzer Timer, erst danach darf der nächste angeklickt werden. Später gesellen sich noch explodierende Steine dazu, welche sehr schön die Physik-Engine zur Geltung kommen lassen.</p>
<p><span id="more-1929"></span></p>
<p>Die insgesamt (nur) 33 Level sind nur selten wirklich schwer, manchmal ein wenig öde aber stellenweise auch wirklich lustig. Das Wichtigste aber, es macht stehts eine Menge Spaß! Wer nicht alles in einem Rutsch durchspielen will kann durch die Levelauswahl, die sich auf vier verschiedene Sets beschränkt, zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsteigen. Die Musik läuft nach einem Neustart des Levels leider nicht weiter und geht einem so recht schnell auf den Keks.</p>
<p>Doch das wird euch nicht davon abhalten, <em>Brik DS</em> erst dann wieder wegzulegen, wenn ihr alle Stufen geschafft habt. Hoffen wir auf zusätzliche Levels und Elemente in einer späteren Version.</p>
<p><strong>Update</strong>: Na bitte, es geht doch! Version 2.0 kann mit 24 neuen Stufen und zwei weiteren Steinsorten aufwahrten. Die jetzt 57 Level sollten euch lange Zeit an den Bildschirm fesseln!</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.boive.fr/Jeux/Homebrews-DS/Brix-DS-v3.0-16-nouveaux-niveaux-gravite-lunaire.html">Download der neusten Version</a> (3.0)</p>
<p><a href="http://www.boive.fr/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1929&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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