Denkspiel / Puzzle

Echtzeit
NDS Spiele

War of the Weeds

von Echtzeit am 20. April, 2007 · Kein Kommentar

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Ein weiteres Game von Mollusk und diesesmal ist es direkt eine komplette Spielesammlung! Wahlweise kann gegen den DS, einen Freund oder Solo gezockt werden, die Spiele sind dabei meistens andere. Unter anderem dabei Picross (Nonogramm), Reversi, Hexaweeds (wie HexaVirus), Pop (wie Samegame) und sogar ein kleiner Worms Klon exklusiv für zwei Spieler. Insgesamt sind es neun verschieden Spielchen. Der Grafikstil wurde durchgehend auf das Thema „Gräser“ abgestimmt und sieht sehr chic aus, ebenso die Geräuschkulisse. Es gibt noch den ein oder anderen Fehler, aber insgesamt ist die Sammlung durchweg gut gelungen und sehr zu empfehlen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Pipe Nightmare

von Echtzeit am 20. April, 2007 · 1 Kommentar

pipenightmare titlepipenightmare ingame

Das Spiel hatte schon unzählige Namen auf noch mehr Konsolen- und Computersystemen. Das Prinzip ist recht einfach: Von einem Startpunkt ausgehend, muss man Röhren so platzieren, dass das Wasser ungehindert möglichst weit fließen kann. Je weiter, desto mehr Punkte. Der Autor hat unzählige kleine Details eingebaut wie drei unterschiedliche Spielmodi, zwei Teilsets, 16 Schwierigkeitsgrade sowie 10 Geschwindigkeiten, mit der das Wasser voranschreitet. Im Modus „Classic“ gibt es nur die normalen Teile (basierend auf der NES Version), während im „Modern“ Modus Dynamit, Steine, dünne und verschnörkelte Röhren (für die Optik) sowie spezielle Rohre, die den Fluss des Wassers verdoppeln enthalten sind. Die beigefügte Textdatei lässt keine Frage offen. Für Puzzlefreunde auf jeden Fall einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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WordUp!

von Echtzeit am 9. April, 2007 · Kein Kommentar

wordup titlewordup ingame

Von superpanic.com stammt dieser hervorragende Puzzle-Titel, in dem ihr mit dem Stylus zusammenhängende Buchstaben markieren müsst, um Wörter zu bilden. Ein kleines Tutorial erklärt noch einmal das Spiel. Ansonsten ist das Prinzip dem von Tetris sehr ähnlich. Bisher kennt die Engine 15.000 englische Wörter mit 3-7 Buchstaben. Die neuste Version hat viele Neuerungen zu bieten, inklusive Highscore Saving, schönere Grafik, erheblich mehr Wörter, Musik, Awards, Options und einiges mehr. Jetzt hat es absolut die Qualität und Reife eines Vollpreis-Spiels erreicht und macht einen Heidenspaß! Seit allerdings gewarnt: Es ist sehr anspruchsvoll, nur Menschen mit einem guten (englischen) Wortschatz werden ihre Freude haben.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★★

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Atomix

von Echtzeit am 20. März, 2007 · Kein Kommentar

atomix titleatomix ingame

Diese ist eine originalgetreue Umsetzung des Puzzlespiels, das 1990 für alle Heimcomputer erschienen ist. Ziel ist es, die auf dem oberen Schirm vorgegebenen Moleküle durch Verschieben auf dem unteren Bildschirm nachzubauen. Dabei ist der Vorscherdrang nur durch ein Zeitlimit begrenzt, das in der neusten Version in drei Stufen reguliert oder ganz abgestellt werden kann.

Insgesamt gibt es 30 Levels mit immer komplexeren Strukturen. Die neuste Version hat ein kleines Tutorial spenidert bekommen, sowie eine Soft-Tastatur zur Eingabe des Namens in die Bestenliste. Alle Highscores sowie der Fortschritt können jederzeit gespeichert werden! Die Steuerung funktioniert wahlweise mit D-Pad und Stylus. Wer gerne knobelt, kommt hier auf seine „Kosten“: Die einzelnen Rätsel sind wirklich knackschwer und auch für Profis nich mal eben so im Vorbeigehen zu lösen. Insgesamt eine wirklich gelungene Version.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★½☆

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QBX

von Echtzeit am 17. März, 2007 · Kein Kommentar

qbx titleqbx ingame

Das erste Puzzlespiel für den DS komplett in 3D! Ziel ist es, Quadrate mit den Maßen 5x5x5 zusammenzubauen. Der Witz an der Sache ist: Die neuen Teile können nicht gedreht (nur bewegt) werden, stattdessen dreht man das komplette Spielfeld, den Würfel, um die eigene Achse.

Um die Steine an den richtigen Platz zu befördern, kann man stufenlos ‚rein- und ‚rauszoomen. Das Teil fällt nicht von selbst herunter, erst beim Anklicken des Pfeils saust es mit einem Rutsch zu Boden. Wer keine gute räumliche Vorstellung hat, braucht hier garnicht erst probezuspielen. Anfangs ist es noch etwas gewöhnungsbedürftig, das gibt sich aber recht schnell. Nicht Jedermanns Sache, Respekt aber für Idee und Ausführung.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

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Bewertung: ★★★½☆

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HexaVirus

von Echtzeit am 17. März, 2007 · 6 Kommentare

HexaVirus titleHexaVirus ingame

Tolles kleines Puzzlespiel, das durch seine super Aufmachung und den simplen aber fordernden Mechanismus sofort zu gefallen weiss. Vier Mods (Amiga Musik Format) spielen zusätzlich als Hintergrundmusik.

Es geht darum, alle Zellen (=Viren) auf dem Bildschirm in 35 Schritten (oder weniger) in eine einzelne Farbe umzuwandeln. Zu Anfang ist unten links ein Virus aktiviert. Alle Felder mit der gleichen Farbe die ihn berühren, können nun mit einem Klick auf die Farben auf dem unteren Schirm gewechselt werden. Schafft man die vorgegeben Zahl zu unterbieten, bekommt man einen Zug weniger um das Ziel zu erreichen. Perfekt für eine Runde zwischendruch und sehr süchtigmachend.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★★

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DSamegame

von Echtzeit am 27. Februar, 2007 · Kein Kommentar

dsamegame titledsamegame ingame

Samegame hat sicher jeder schon einmal in der einen oder anderen Variante gespielt. Es geht darum, den Bildschirm komplett zu leeren. Dazu können zusammenhängende, gleichfarbige Steine entfernt werden. Die Gravitation übernimmt danach die Reorganisation. Es gibt Boni je größer die Zahl der gleichzeitig entfernten Steine ist, je weniger am Ende, wenn keine Züge mehr möglich sind, übrig bleiben und für das komplette Beseitigen aller Steine.

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Znax

von Echtzeit am 27. Februar, 2007 · Kein Kommentar

znax titleznax ingame

Ein weiteres Spiel für Zwischendurch wurde mit Znax für den DS umgesetzt. Ziel ist es, innerhalb des Zeitlimits so viele Punkte wie möglich zu machen. Es geht darum, vier gleichfarbige Steine zu einem Quadrat zu formen. Alle Teile, die sich innerhalb dieses Vierecks befinden, verschwinden (je mehr, desto mehr Punkte).

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