Denkspiel / Puzzle

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Glubies Planet

von Echtzeit am 2. Februar, 2009 · 7 Kommentare

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Stellt euch eine Mischung aus Lemmings und Deflektor vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich Glubies Planet spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel lenken Laser zu Schaltern die Türen öffnen und Minen sprengen Hindernisse. Habt ihr alles platziert, ist das Level noch lange nicht geschafft. Die strunzdummen gelben Viecher laufen blindlings in ihr Verderben und wir haben die undankbare Aufgabe, die ganze Herde gleichzeitig in die richtigen Bahnen zu lenken.

Wenn wir einen Glubie mit dem Stylus berühren erscheint ein roter Pfeil, der in alle Richtungen gezogen werden kann. Diesem Befehl folgt der/die/das Glubie auch schön brav, bis er irgendwo gegen stößt. Hat man eine Herde von vier noch relativ gut im Griff, fängt ab sechs Glubies das Chaos an zu regieren. Was sich in der Theorie recht spannend anhört, spielt sich auch bis Level sieben sehr gut. Allerdings wollen dann die Designer von uns, dass wir zunächst acht Objekte plazieren und dann in Windeseile zwischen vier Viechern hin und her schalten. Nach spätestens drei Sekunden hat man erst einen Befehl erteilt, während ein Glubie bereits ins Wasser rennt, was das sofortige Game Over zur Folge hat und uns zurück zur Plazierung bringt.

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Brix DS

von Echtzeit am 1. Februar, 2009 · Kein Kommentar

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Wir alle lieben Physik-basierte Puzzlespiele und Brix DS schießt direkt ganz nach vorne in die Spitze der besten Homebrew-Titel dieser Art für den DS. Ziel ist es, alle grauen Steine auf dem Bildschirm zu entfernen und alle Dynamitstangen auf schwarzen Blöcken zum Stehen zu bekommen. Nachdem ihr auf einen Stein geklickt habt, läuft ein kurzer Timer, erst danach darf der nächste angeklickt werden. Später gesellen sich noch explodierende Steine dazu, welche sehr schön die Physik-Engine zur Geltung kommen lassen.

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Supaplex

von Echtzeit am 23. Januar, 2009 · 1 Kommentar

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Supaplex erschien im Jahr 1991 für Amiga und MS-DOS PCs und ist ein offensichtlicher Boulder Dash-Klon. Grafisch hat es ein ganz eigenes Thema (Computer) und auch spielerisch einige Neuerungen zu bieten. Es gilt, statt Steinen sämtliche „Infotrons“ zu futtern und danach den Levelausgang zu finden. Ich sollte euch gleich darauf aufmerksam machen, dass Supaplex teuflisch schwer ist! Durch die Utility Disks, die in drei unterschiedlichen Farben vorkommen, wird das Puzzle-Element im Vergleich zur Vorlage deutlich gravierender. Eine Beschreibung aller Komponenten könnt ihr auf dieser Fanpage nachlesen.

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Emulatoren für NDS

PuzzleKlax

von Echtzeit am 4. Januar, 2009 · Kein Kommentar

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Alekmaul ist der ungekrönte König der Arcade-Emulatoren die nur ein Spiel unterstützen. Dieser hier ist wie unschwer zu erraten für das Puzzlegame Klax aus den 90ern. Unterstützt werden fünf verschiedene ROM-Sets (siehe Readme) und die Emulation ist, wie gewohnt, sehr gut gelungen. Allerdings bleibt die Frage der Sinnhaftigkeit, da bereits zahlloses Emulatoren (für Mega Drive, Master System, SNES etc.) eine Version dieses Titels abspielen können. Deshalb bezieht sich die Wertung auch nur auf die technische Ausführung, statt auf das Spiel an sich. Wer lieber die Originale aus der Spielhalle zocken möchte, kann sich PuzzleKlax gerne anschauen.

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Stone Age

von Echtzeit am 3. Januar, 2009 · Kein Kommentar

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1992 auf dem Amiga erschienen und vor zwei Jahren bereits für den DS umgesetzt, allerdings nicht sonderlich gut. Diese neue Version sieht 1:1 aus wie das Original und spielt sich auch so. Während des zockens können alle Original Musik-Module angehört werden (über Select), außerdem stehen diverse Grafiken für Hinter- und Vordergrund jederzeit zur Verfügung.

Ziel des Games ist es, den Dinosaurier vom Start zum Ziel zu geleiten. Das gelingt nur, wenn die beweglichen Steine durch verschieben entsprechend ausgerichtet werden. Die Richtung ist pro Stein jeweils durch Pfeile vorgegeben, das Verschieben kann entweder direkt mit dem Dino oder mit einem umschaltbaren Cursor erfolgen.

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Negative Space

von Echtzeit am 18. Dezember, 2008 · 5 Kommentare

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Es braucht nur zwei Farben, um einen intelligenten und spaßigen Puzzler auf die Beinde zu stellen, das beweist uns Mia mit seinem tollen Beitrag zum PDRoms Coding Competition. Wir steuern darin zwei Blobs, die zur jeweiligen Flagge gelangen müssen. Was für den schwarzen Freiraum ist, bedeutet für den weißen eine solide Mauer und umgekehrt. Um das Ziel zu erreichen, muss man den beiden Protagonisten ein wenig auf die Sprünge helfen. Mit dem Stylus zeichnet man direkt in die Levels, doch die Tinte ist begrenzt. Die Zahl in der rechten oberen Ecke des unteren Bildschirms zeigt an, wie lang gepinselt werden darf und wieviele Striche noch möglich sind (15×2 bedeutet 15 Pixel lang und zwei mal ansetzen).

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Wenn es um Puzzlespiele geht, ist auf Kukulcan Verlass. Auch sein neustes Werk sieht wieder sehr professionell aus, spielt sich hervorragend und hat unfassbar viel Content. Blocks Mania ist ein Remake des im Jahre 1989 erschienenen Puzznic. Ziel ist es, durch rechts/links verschieben gleichartige Steinen zusammenzuführen und den Bildschirm komplett von ihnen zu befreien. Was schon vor dem eigentlichen Spiel ins Auge fällt, sind die Optionen im Hauptmenü. Die Hilfe bietet eine Reihe ausführlicher Tutorials, die neben sehr viel Text auch Animationen zu bieten haben. Im Shop lassen sich haufenweise neue Skins für die Wände und die Steine erstehen, hier sind so abgedrehte Sachen dabei wie die Köpfe der Friends oder Charaktere aus dem King of Fighters Universum.

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Kristin
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Mind Maze DS

von Kristin am 25. November, 2008 · Kein Kommentar

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Puzzle nach Puzzle hauen wir euch um die Ohren – und für Nachschub wird weiterhin gesorgt: Nightfox hat mit Codename: Puzzlemania – Alpha eine nette Homebrew mit zwei Minigames gecodet. Das erste von beiden ist ein simples Schiebepuzzle, in dem ihr ein niedliches Manga-Mädchen mit gelbem Outfit zurechtrücken müsst. Das zweite Minigame ist ein Memory-Ableger und hält ebenfalls verschiedene Damen für euch bereit. Solltet ihr jedoch versehentlich den Mann aufdecken, so werden alle bisher gefundenen Paare wieder umgedreht. Acht Runden gilt es zu bestehen, dann ist das Spiel gewonnen. Mehr hat Codename: Puzzlemania – Alpha nicht zu bieten – allerdings muss es das auch nicht. Die zur Verfügung stehenden Puzzles sorgen zumindest einige Zeit lang für Kurzweil. Anmerkung: Durch drücken von „Select“ während eines Spiels kommt man wieder zurück ins Menü.

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