Denkspiel / Puzzle

Echtzeit
NDS Spiele

SkinzSudoku

von Echtzeit am 9. Januar, 2008 · 5 Kommentare

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Ein simples Sudoku mit unendlich vielen Rätseln (werden per Zufall generiert). Bisher noch in einer frühen Version und ohne großartige Features, aber es sieht schon sehr gut aus und spielt sich toll! Alle Funktionen die man benötigt sind vorhanden, inklusive vier Schwierigkeitsgraden. Die Zahlen werden wie bei Dr. Kawashima in’s Feld gemalt, wer unsicher ist, ob die Zahl stimmt, kann auch mehrere kleine Zahlen in die Kästchen eintragen. Wir werden sicher noch einiges an Features in einer späteren Version finde, immerhin ist hier kein geringerer als Mollusk am Werk. Der Clou zum Schluß: Man kann einfach über eine beigefügte Batch-Datei seine eigenen Skins in’s Spiel integrieren. Sie müssen im PNG-Format vorliegen und wie oben rechts das Naruto Bild aufgebaut sein (mehr Beispiele auf der Homepage).

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Forum + Anleitung

Entwicklerblog

Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
NDS Spiele

PuzzleManiak

von Echtzeit am 7. Januar, 2008 · 8 Kommentare

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PuzzleManiak ist eine Umsetzung von Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection. Mittlerweile sind alle 27 Puzzles in der DS Version enthalten:

Bridges, Dominosa, Light Up, Mines, Patterns (Picross), Tents, Net (aka Netwalk), Untangle (aka Planarity), Sudoku, Galaxies, Slitherlink, Mastermind, Blackbox, Map, Filling, Solitaire (aka Pegs), Samegame, Slant, Rectangles, Unequal, Flip, Fifteen, Sixteen, Netslide, Inertia, Twiddle und Pyramid.

Die Regeln sind unter anderem in deutscher Sprache enthalten! Die Sammlung hat eine sehr gelungene optische Überholung spendiert bekommen. Alle Rätsel werden nach dem Zufallsprinzip erstellt, was zwar bei der Erstellung ein paar Sekunden dauern kann (bei einem Spiel sogar 30-45), allerdings hat man so bis ans Ende aller Tage genug zu tun.

Eine Besonderheit ist das Highscore System, alle Daten werden lokal gespeichert, können aber auch auf die Homepage zum weltweiten Vergleich hochgeladen werden. Mit der Funktion „Daily Play“ bekommen alle Spieler ein täglich wechselndes Puzzle. Man hat nur einen Versuch pro Tag und die Highscore (falls eine erreicht wurde) wird dann in die online Top Ten eigetragen. (Ihr müsst zwingend auf die neuste Version upgraden, wenn ihr weiterhin eure Highscores per WiFi abgleichen möchtet!) Diese Sammlung muss man haben!

Die neuste Version kann MP3s während der Games abspielen und speichert Profile ab. In diesen Profilen werden Name, MP3 Verzeichnis, Sprache und Thema abgespeichert. Ausserdem gibt es eine handvoll neuer Optionen und Verbesserungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (3.6a)

Homepage

Bewertung: ★★★★★

Kalvin
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EunHye DS

von Kalvin am 22. Dezember, 2007 · Kein Kommentar

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EunHye DS ist ein kleines Puzzle-Spiel für den DS mit 6 Fotos der koreanischen Schauspielerin Yoon Eun Hye, die einige vielleicht aus der TV-Drama-Serie zu Coffee Prince kennen.

Auf dem oberen Bildschirm wählt man das gewünschte Foto aus, das man dann auf dem Touchscreen mittels Stylus zusammensetzt. Dabei hält man den DS bequem seitlich, wie vielleicht von Brain Training oder eBook-Readern her bekannt.

Das Einsetzen der Puzzleteile ist manchmal etwas hakelig, und das Spiel weist noch ein paar kleine, störende Bugs auf – so können zum Beispiel unberührte Teile unter bereits richtig gelegten verschwinden. Die Idee ist jedoch insgesamt gut umgesetzt, bietet Kurzweil und hat durchaus Potenzial – ein Feature, das die Benutzung eigener Fotos erlaubt wäre zum Beispiel eine Klasse Erweiterung.

B : Spiel mit gewählten Foto starten
X : Transparentes Bild/Hinweise anzeigen
SELECT : Neues Foto auswählen

DLDI-Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version

Homepage

Bewertung: ★★★☆☆

Echtzeit
NDS Spiele

Jelly Blocks

von Echtzeit am 29. Oktober, 2007 · 3 Kommentare

jellyblock titlejellyblock ingame

Ein kurzweiliges Puzzlespiel für zwischendurch, da der Fortschritt durch die Levels gespeichert wird. Insgesamt derer hundert sind enthalten. Ziel des Spiel ist es , alle gleichfarbigen Steine eines Levels miteinander zu verbinden. Dabei gibt es zwei Besonderheiten zu beachten: Einmal bewegt man immer alle Steine gleichzeitig und zum Zweiten verbinden sich Steine der selben Farbe miteinander. Sehr schönes Spiel, super umgesetzt (das Original gibts hier ).

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
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Tetravex

von Echtzeit am 21. Oktober, 2007 · Kein Kommentar

tetravex titletetravex ingame

Die Präsentation des Spiels ist äußerst spartanisch. Wer damit leben kann, kann sich an dem Spiel Tetravex jetzt auch unterwegs versuchen. Ziel ist es, die vorgegebenen Steine vom unteren Schirm so zusammenzusetzten, dass sie auf dem oberen an allen vier Seiten pro Stein zusammenpassen. Die Größe des Feldes kann von 2×2 bis 6×6 variiert werden und auch sonst sind alle Grundfunktionen, die man sich wünschen kann, enthalten. Nix besonderes, aber wer’s mag hat sicher seinen Spaß damit.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★☆☆

Echtzeit
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AcChen DS

von Echtzeit am 19. Oktober, 2007 · Kein Kommentar

acchends titleacchends ingame

Dieses Spiel im Mahjong-Stil ist ein Remake eines Titels für Amiga und Atari ST mit dem Namen Sarakon, welches 1991 erschienen ist. Dieses wiederum wurde von Match It aus der Spielhalle inspiriert. Das Ziel ist auch hier, immer zwei Steine mit dem selben Symbol zu finden und mit einer Berührung vershwinden zu lassen. Allerdings gibt es einen entscheidenten Unterschied: Die Steine müssen sich mit einer Linie mit maximal zwei rechten Winkeln verbinden lassen. Eine genaue Anleitung ist im Spiel selber oder auf der Homepage zu finden.

Der Autor hat Wort gehalten und viele der versprochenen Features in die neuste Version eingebaut. Die Anzahl der Levels wurde auf 30 erhöht, Highscores sind jetzt speicherbar, das Interface wurde überarbeitet, alle fünf Levels gibt es eine Bonusrunde und einiges mehr. Somit entwickelt sich das Spiel zu einem weiteren Puzzle Highlight in der DS Homebrew Szene.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

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Setsuzoku no Puzzle

von Echtzeit am 17. September, 2007 · 3 Kommentare

setsuzokunopuzzle titlesetsuzokunopuzzle ingame

Eine weitere Addition zu der sowieso schon großen Bibliothek an tollen Puzzlespielen für den DS. Immer zwei Steine mit gleichem Symbol und gleicher Farbe müssen eliminiert werden, um den Schirm schließlich komplett von den Steinen zu befreien. Diese können direkt nebeneinander liegen oder mit bis zu zwei rechten Winkeln auseinander (siehe rechtes Bild). Mit X wird der nächste Zug angezeigt, dies geht aber nur drei mal. Benutzt man dieses Feature während einer Runde nicht, bekommt man es einmal als Bonus dazu.

Spezielle Steine sind Monde und Sterne, sie können immer verbunden werden, egal von welcher Farbe sie sind. Ausserdem bleibt danach kurz der Timer stehen, die besten 100 Highscores werden jetzt gespeichert. Die gute Grafik, die tolle Musik (alte Amiga Mods) und das frische Spielprinzip heben diesen Titel direkt in die Spitze der kostenlosen Puzzler (dies ist erst die Version 0.3, also dürfen wir noch mit einigen Verbesserungen rechnen).

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Homepage

Online Rangliste

Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
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Mental Games

von Echtzeit am 3. September, 2007 · Kein Kommentar

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Obacht! Ein weiteres Highlight aus Frankreich erreicht die Homebrew-Szene, nicht weniger als 14 Spiele enthält diese Konzept-Spielesammlung. Allen Spielen gemein ist, das jedes ein einfaches Spielprinzip hat, leicht zu steuern und zu lernen ist und die Grafik in einem schwarz/weiß Stil gehalten ist (manche Spiele halten sich aber nicht an diese letzte Regel). Man könnte die Sammlung quasi als alternatives Brain Training bezeichnen, sind manche Aufgaben doch enorm knifflig, teils aber auch einfach nur abgedreht. So steuert man in Mental Pong z.B. beide Schläger gleichzeitig, allerdings kommt alle zehn Kontakte eine Schwierigkeit hinzu (Schläger reagieren falsch herum, bewegen sich nicht mehr auf gleicher Höhe etc.). Sogar eine Miniversion von Tower Defense ist enthalten, die aber so gut wie alle Features des Originals bietet.

Zu meinen persönlichen Favoriten zählen Chain Reaction, Rerun und 3210. Bei Rerun steuert man zunächst eine rote Kugel und muss alle roten Punkte einsammeln, die blauen vermeiden. Dann spielt man das Level noch einmal, allerdings als blaue Kugel. Man sieht die Bewegungen der roten Kugel aus dem ersten Versuch und muss nun mit der blauen Kugel die blauen Punkte einsammeln, darf aber zusätzlich nicht gegen irgend etwas rotes stoßen.

3210 funktioniert ähnlich wie Puzzle Bubble. Man schießt eine Kugel aus der am unteren Rand platzierten Kanone. Diese Kugel hat zu Beginn immer den Wert „drei“. Verlässt sie den Bildschirm am unteren Rand, ist das Spiel vobei. An der Stelle, an der sie zum Stillstand kommt, bläht sie sich so groß auf, bis sie den Rand oder ein anderes Objekt berührt. Punkte bekommt man, indem die Kugeln drei Mal mit einer anderen berührt werden (3..2..1..0), was sich als nicht sonderlich leicht herausstellt.

Highscore werden natürlich für jedes Spiel separat gespeichert. Einige Spiele kennt man schon von vorher, einige bieten abgewandelte Klassiker und wiederum andere hat man so vorher nocht nicht gesehen. Ganz große Klasse was Mollusk und Co. da auf die Beine gestellt haben.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★★