Denkspiel / Puzzle

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Zoop

von Echtzeit am 3. September, 2007 · 1 Kommentar

zoop titlezoop ingame

Zoop ist ein kleiner Actionpuzzler, der Mitte der 90er auf mindestens neun Platformen erschienen ist. Man bewegt den Cursor nur innerhalb des 4×4 großen Feldes in der Mitte und kann von dort aus auf die herannahenden verschiedenfarbigen Steine “schießen”. Erreicht einer davon den grünen Bereich heißt es “Game Over”. Es gibt zwei einfache Regeln, die das Grundgerüst bilden:

- Schießt man auf ein Teil der selben Farbe, wird dieses gezoopt (es verschwindet) und bringt Punkte. Ist das darauffolgende ebenfalls von der gleichen Farbe, gilt hierfür das Selbe usw.

- Trifft der Cursor auf einen Stein von einer anderen Farbe, nehmen Cursor und Stein jeweils die Farbe des anderen an. Dies geschieht auch, wenn zuvor ein Stein gezoopt wurde.

Es gibt vier verschiedene Farben und vier Extras. Diese erlauben unter anderem das Eliminieren einer ganzen Reihe, eines Bereichs der Größe 3×3 oder sogar das komplette Befreien aller Teilen vom Bildschirm. Highscores können in der DS Version bisher nicht gespeichert werden. Wer es gerne etwas hektischer mag, hat hiermit sicher eine Menge Spaß.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Durch puren Zufall bin ich auf dieses kleine Juwel gestoßen, das bisher noch auf keiner der einschlägigen Homebrewseiten zu finden ist. In insgesamt 50 Levels, die jeweils aus einem einzigen Bildschirm bestehen, muss man alle Gegner mit einem Sprung auf die Rübe besiegen, damit sich der Ausgang öffnet. Springen und ducken sind die einzigen Fähigkeiten, die unser Held besitzt, wer genügend Kaffebecher einsammelt, bekommt ein Extraleben spendiert. Die ersten Stufen dienen noch zum Aufwärmen, aber ab der 18. etwa zieht der Schwierigkeitsgrad merkbar an. Allerdings wird es niemals unfair, alle schwierigen Stellen sind mit Geduld und Genauigkeit zu schaffen.

Die Steuerung ist wirklich hervorragend gelungen und steht in Sachen Präzision einem Mario in nichts nach. Protagonist Johnny Platform beherrscht im Vergleich zum Klempner sogar einen Doppelsprung. In späteren Levels kommen teils deftige Puzzle-Einlagen dazu, grafisch wird wirklich viel Abwechslung und sehr lustige Animationen geboten. Sind die Wände zumeist solide, so kommt es doch des öfteren vor, dass man den Bildschirm horizontal und/oder vertikal verlassen kann, um dann auf der anderen Seite wieder zu erscheinen. Dieses Feature wird auch für einige sehr lustige Ideen genutzt.

Insgesamt ein sehr kreatives und komplett eigenständiges Spiel, dass durch seine gute Präsentation und hervorragende Kontrolle guten Gewissens als eines der besten Homebrewspiele für den DS bezeichnet werden darf.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★★★

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Codename Hacker

von Echtzeit am 17. August, 2007 · Kein Kommentar

codenamehacker titlecodenamehacker ingame

Na endlich! Der DS hat jetzt auch sein eigenes Chips Challenge Remake und was für eins. Nicht nur wurde die Grafik komplett erneuert, Dank Dualscreen haben wir jetzt auf einem Schirm ständig alle wichtigen Infos im Blick. Inklusive einer Übersichtskarte des Levels und ein Inventar, großartig. Neben den Original Levels (148 an der Zahl), kann man auch eigens von Hardcore Fans kreierte Stufen spielen, welche das Spiel um das Doppelte erweitern. Da kann man wirklich nicht meckern. Gespeichert wird wie gehabt per vierstelligem Codewort. In den Options verbirgt sich eine Menüpunkt, mit dem man seine Bestleistungen auf die Webseite von alekmaul laden und so mit den Spielern aus aller Wlet vergleichen kann. Ein absolutes Highlight, dass sich jeder anschauen muß.

DLDI Unterstützung: Ja

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Online Rangliste

Bewertung: ★★★★★

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Dazzle Sparkle

von Echtzeit am 17. August, 2007 · Kein Kommentar

dazzlesparkle titledazzlesparkle ingame

Ein sehr puristischer Bejeweled Klon mit nur einem Spielmodus. Auf Grund der Unterrepräsentation dieses Genres nehme ich ihn dennoch in die Datenbank auf. Das Grundprinzip ist klar: Durch horizontales oder vertikales verschieben eines Steines, müssen Paare aus 3, 4 oder 5 Steinen gebildet werden. Rechts läuft die Zeit ab, wenn sie Null erreicht ist Schluß. Bei jedem erfolgreichen paaren, gibt’s ein paar Sekunden obendrauf, Kettenreaktionen bringen ordentliche Zeitgewinn. Ist die Skala voll geht’s in den nächsten Level, in dem die Uhr schneller tickt. Mit mehr Optionen könnte hier was richtig gutes draus werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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Tangram

von Echtzeit am 16. August, 2007 · Kein Kommentar

tangram titletangram ingame

Auch das Legespiel Tangram wurde nun als Homebrew für den DS programmiert. Aus den vorgegebenen sieben Plättchen lassen sich 72 (!) Formen zusammenbauen. Wer Big Brain Academy gespielt hat, hat ein ungefähres Gefühl vom Spiel, ausser das Tangram eine wirklich harte Nuss ist. Die Umsetzung für den DS ist ein wenig krude, das Platzieren der Teile ist zwar mit D-Pad und Stylus möglich, kann aber zuweilen ein wenig nervenaufreibend sein. Wer ohne sein Tangram nicht leben kann, wird sicher Spaß haben. Trotzdem bleibt noch Raum für Verbesserungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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Panik Gastrik

von Echtzeit am 30. Juli, 2007 · Kein Kommentar

panikgastrik titlepanikgastrik ingame

Diese Spiel ist im Grunde ein Remake von Rush Hour. Das Spielprinzip ist haargenau das gleiche (ein Verschiebepuzzle), einzig die krude Grafik ist der Hauptunterschied zum Original. Wer von “normaler” Grafik die Nase voll hat, kann einen Blick riskieren. Manch einer wird sicherlich an der Darstellung von Kot keinen Gefallen finden können. Das Spiel wird komplett mit dem Stylus gesteuert, beim ersten Start kann es etwas dauern, bis der Splashscreen verschwindet.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Cube-X DS

von Echtzeit am 27. Juli, 2007 · 2 Kommentare

cubex titlecubex ingame

Ein weiteres Puzzle Highlight, dass ihr euch unbedingt anschauen müsst. Dies ist eine originalgetreue Umsetzung des Amiga Vorbilds, der Autor hat die selben Grafiken und Soundeffekte verwendet. Alle beweglichen Steine müssen innerhalb des Zeitlimits entfernt werden und sind entweder mit dem Sylus oder dem D-Pad und den Knöpfen zu bewegen. Immer mindestens zwei Steine der selben Sorte müssen sich auf einer der vier Seiten berühren. Neben einer speicherbaren Highscore Liste, ist auch ein voll funktionsfähiger Editor enthalten, mit dem nach dem Durchspielen eigene Rätsel erstellt werden können. Rundum eine tolle Umsetzung die nur durch ihren hohen Schwierigkeitsgrad ein wenig abschreckt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★½

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Lemmings DS

von Echtzeit am 1. Juli, 2007 · 31 Kommentare

lemmings titlelemmings ingame

Da Sony die Lemmings-Rechte besitzt und diese wohl nicht so schnell rausrücken wird, sieht es mit einer offiziellen Version für eine nicht-Sony Konsole erst mal mau aus. Doch zum Glück gibt es ja die tolle Homebrew-Szene. Die gute Nachricht: In der neusten V7 sind alle 120 Levels der Amiga Version UND die zusätzlichen 100 Levels von Oh-No! More Lemmings UND weitere 72 Levels von Xmas Lemmings von ’91-’94 enthalten!

DLDI ist ja schon seit der vorherigen Version mit an Bord, zusätzlich wird jetzt automatisch nach jedem abgeschlossenen Level gespeichert. Die Grafik kann in zwei Stufen herangezoomed werden, was manchmal auch nötig ist, um die kleinen Kerle im Eifer des Gefechts zu erwischen. Die Steuerung per Touchscreen klappt sogar noch besser als mit der Mouse, das Konzept ist heute so frisch wie vor 15 Jahren.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD, R4

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Bewertung: ★★★★★