Archiv für die 'Einzigartig' Kategorie

Pocket Physics

Sonntag, 16. März, 2008

pocketphysics_titlepocketphysics_ingame

Die Drunken Coders kommentierten dieses Programm mit nicht viel mehr als einem “Okay…this is just cool.” und verwiesen auf die Homepage. Ich kann da nur beipflichten, denn Ausprobieren ist bei diesem merkwürdig-genialen, fantastisch aussehenden Sandkasten-Spiel Pflicht.

Mit dem Stylus malt man bewegliche (blaue) und statische (rote) Objekte, auf das Zeichenpapier auf dem unteren Bildschirm. Stecknadeln erlauben, die Objekte zu kombinieren oder an der Wand zu fixieren. Mit einem Druck auf [>] wird der Stillstand aufgehoben, die Schwerkraft ist aktiviert und die Objekte fallen und interagieren miteinander. Eine Übersicht über das Spektakel bietet der obere Bildschirm, der mit den Tasten A, B, Y, X; dem D-Pad oder mit dem Touchscreen bei gedrückter Taste L oder R bewegt wird. Wer zudem über einen DS Motion Sensor verfügt, kann damit die Schwerkraft manipulieren. Das Ganze ist durchaus beeindruckend und lädt zum Experimentieren ein.

Die neuste Version bietet nichts neues, dafür Verbesserungen in allen Bereichen. Die Geschwindigkeit wurde erhöht und soll nun das Maximum des Machbaren erreicht haben. Alle Bugs sind laut 0xtob behoben, er konnte das Programm nicht mehr zum abstürzen bewegen. Die schlechte Nachricht ist jedoch, dass es wahrscheinlich zu Fehler beim Laden von älteren Dateien kommt, wer das ändern möchte, muss in die gespeicherte Datei manuelle eingeifen, mehr Infos dazu findet ihr im Forum.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.6)

Homepage / offizielle Forendisskusion

Rating: ★★★★★

Popularity: 35% [?]

Pin Hockey

Dienstag, 4. März, 2008

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Das Spiel macht auf den ersten Blick nicht viel her, doch davon sollte man sich nicht täuschen lassen. Beschreiben könnte man es am besten als “Flipper gegeneinander”. Es lässt sich zwar auch alleine Spielen, aber erst zu zweit (an einem DS) entwickelt sich das ganze Spaßpotential. Schon ohne zusätzliche Einstellungen und dank der Box2D Physikengine (bekannt aus Pocket Physics), fliegt der Ball/Puck erstaunlich realistisch durch die Gegend. Aber erst, wenn man in dem mit Select aufrufbaren Menü anfängt, die unzähligen Optionen zu modifizieren (z.B. eckiger statt runder Ball), beginnt der wahre Spaß.

Es gibt Windmühlen (in verschiedenen Ausführungen), Bumper und schwarze Löcher, die Beschaffenheit der Wände und die Gravitation lassen sich auf mehrere Arten verändern. Vielleicht lässt sich der Autor ja dazu hinreißen, noch ein paar zusätzliche Features in zukünftigen Versionen einzubauen. Potential hat das Ganze, ohne Frage.

Kaum gewünscht, schon sind neue Features an Bord. Neben zwei neuen Hinderniss, kann das Spielfeld jetzt auf beide Bildschirme erweitert werden, ausserdem dürfen zwei Pucks gleichzeitig im Spiel sein.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.2)

Homepage

Rating: ★★★★☆

Popularity: 13% [?]

Virtual Game Maker DS

Mittwoch, 26. Dezember, 2007

downloadd

Noch ein verspätetes Weihnachtsgeschenk nicht nur für alle RPG-Maker-Fans: Schon seit einiger Zeit ist man in Frankreich mit der Entwicklung einer wahren Killer-Applikation beschäftigt - Virtual Game Maker DS erlaubt jedem ohne Programmierkenntnisse das einfache, schnelle Erstellen von Action-Rollenspielen im Zelda-Stil. Nun nähert man sich mit Riesenschritten der Version 1.00, und die aktuelle 0.98 bietet auch schon mehr als ausreichende Möglichkeiten für das mobile Entwerfen eigener Spiele.

Auf der Homepage des Autors finden sich zahlreiche Anleitungen - wer mit dem RPG-Maker vertraut ist, sollte jedoch wenige Probleme mit dem Programm haben. Alle anderen sollten vorsichtshalber einen Blick hineinwerfen - trotz des generell simplen Aufbaus kann es einem Anfänger schon einmal passieren, dass er sich in den vielfältigen Möglichkeiten verliert.

Das Programm besteht aus zwei Teilen:

VGMDS - Virtual Game Maker DS, der eigentliche Editor für das Erstellen von Spielen;

VGRDS - Virtual Game Reader DS, das Programm zum Laden und Testen von Spielprojekten. Mitgeliefert wird eine spielbare Demo, die natürlich probehalber auch modifiziert werden kann.

Im Forum des Projektes werkelt man bereits an ersten Spielen und findet zudem schon so einige das Programm erweiternde Grafik-Ressourcen.

Noch interessanter macht dieses Programm seit der neuesten Version die Möglichkeit, Gravitation zu aktivieren und so eigene Jump’n'Runs zu kreieren. Leider ist die Versionsnotiz “All bugs now fixed” etwas euphorisch - 0.98 wirkt leider noch nicht sehr stabil, diverse Abstürze hatte ich auch schon zu verzeichnen.

Man kann nur hoffen, dass Virtual Game Maker DS so schnell wie möglich fertiggestellt ist - der Gedanke an eine ähnlich große Vielfalt an DS-RPGs, wie sie uns die RPG-Maker-Szene auf dem PC verschafft hat kann doch sehr ungeduldig machen.

DLDI-Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version

Homepage

Rating: ★★★★★

Popularity: 33% [?]

Dice Roller

Sonntag, 21. Oktober, 2007

diceroller ingame1diceroller ingame2

Dieses Programm ersetzt eine Vielzahl an bekannten Würfeln, die für verschiedene Rollenspiele zum Einsatz kommen. Bekanntestes Beispiel: Dungeons & Dragons (AD&D), aber auch einige Gamebooks bzw. Solo Rollenspiele benötigen einige der Würfel. Enthalten sind folgende Modelle: 4, 6, 8, 10, 12, 20 und 100 seitige Würfel. Man kann einstellen, wieviele davon geworfen werden sollen und welche Modifikationen effektiv sind. Achliesslich lassen sich noch eigene Würfel festlegen. Ein rundum praktisches Programm.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★★☆

Popularity: 29% [?]

Meteora Galactic Battle

Sonntag, 26. August, 2007

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Ein absolutes Hammerspiel! Eine vollkommen neue und einzigartige Mischung aus Action und Strategie, in einem absolut stimmigen und durchgestylten Paket erwartet den geneigten Spieler hier. Alle Waffen und Modi zu beschreiben würde zu lange dauern, aber alles bewegt sich auf Vollpreis Niveau. Mehr als 1200 Sprites können gleichzeitig auf den beiden Bildschirmen des DS dargestellt werden, es gibt 36 Levels aufgeteilt in fünf Schwierigkeitsgrade, ein umfangreiches Tutorial sowie einen “Endless Mode” wie z.B. bei Tetris. Doch worum geht’s genau?

Zwei Planeten befinden sich im Clinch miteinander, ihr seht aber immer nur den eigenen, den gegnerischen müsst ihr euch am oberen Rand vorstellen, der Zwei-Spieler-Modus ist in der neusten Version Realität. Ziel ist es nun, die Energie des Feindes auf Null zu treiben und den Heimplaneten möglichst effektiv gegen die Angriffe zu verteidigen. Dazu stehen eine Vielzahl an unterschiedlichen Attacken zu Verfügung.

Der Grundangriff funktioniert wie folgt: Mit Druck auf das D-Pad (oben oder unten) wird Energie aus der Atmosphäre freigesetzt, diese kann mit dem Stylus, der wie ein Magnet wirkt, gebündelt und zu einem großen Klumpen geformt werden (siehe Bild drei). Dieser Klumpen wird entweder zur Verteidigung (gegnerische Energiebälle abwehren) oder zum Angriff (in Richtung Feind schleudern) eingesetzt. Es gibt drei Attribute: Hitpoints, Schildenergie und Mana, wovon sich die beiden letzen ständig erneuern. Mit L oder R ruft man ein Menü auf, aus dem verschiedene Attacken, Abwehrmassnahmen (eine erfordet den Einsatz des Mikrophons) oder Upgrades ausgewählt werden können. Diese benötigen wie in einem RTS eine gewisse Anzahl an Mana und brauchen ein paar Sekunden, bis sie wieder einsatzfähig sind. Es ist sogar möglich durch geschicktes kombinieren neue Waffenarten zu erschaffen.

Es ist einfach der Wahnsinn, was da stellenweise auf den kleinen Bildschirmen des DS abgeht, ohne das dieser ins Stocken geräht. Eine clevere Spielidee, die mit den richtigen Zutaten zu einem fantastischen Action/Strategie Mix vermengt wurde, der sich super flüssig spielt und dazu noch unglaublich gut aussieht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★★★

Popularity: 32% [?]

Grow Collection

Montag, 30. Juli, 2007

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Hurra! Eines meiner absoluten Flash Lieblingsspiele - Grow RPG - wurde nun für den DS konvertiert. Laut dem Autor gibt es noch einige Bugs, davon war in der Testphase allerdings nichts zu spüren. Das komplette Spiel ist vorhanden, inklusive aller Animationen und einem neuen Helden (Link statt des unbekannten Ritters). Wie der Name und das Hauptmenü vemuten lassen, soll zumindest noch ein weiterer Teil aus dem Grow Zyklus folgen: Grow Cube. Hoffentlich werden auch die restlichen Spiele aus der Reihe noch umgesetzt. Wer das Originial nicht kennt, kann Grow RPG hier und Grow Cube hier in ihrer ganzen Pracht ausprobieren. Absolut fantastische Arbeit, sogar eine online Rangliste ist in dieser Beta schon enthalten. Auch der Soundtrack, der sich aus einigen Amiga Mods zusammensetzt, soll hier nicht verschwiegen werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.95)

Homepage

Online Rangliste

Rating: ★★★★★

Popularity: 11% [?]

The Sword of Oz

Dienstag, 29. Mai, 2007

SwordofOzintro

Erinnert ihr euch noch an diese interaktiven Bücher, bei denen man am Ende eines jeden Absatzes zu einer anderen Seite weitergeleitet wurde? Von Asterix und Obelix gab es auch einige Hefte in diesem Stil. Ich habe diese Bücher immer sehr gemocht und geradezu verschlungen. Für den DS gibt es nun genau so etwas, allerdings nur im HTML Format und online. Da es aber keinerlei Grafiken in diesem Fantasy Roman zum mitspielen gibt, läuft das Ganze auch ganz Ok mit z.B. DSOrganize (einige Zeichen sind falsch dargestellt) bzw. allen Programmen, die bisher HTML unterstützen (natürlich auch Opera). Der Autor dieser Geschichte heißt Darren Reid und hat bisher schon einige Fantasy Roman veröffentlicht. Ihr müsst aber schon recht gut englisch können, um in den Genuß dieser Story zu kommen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 18% [?]

Way of the Rain

Sonntag, 20. Mai, 2007

wayoftherain titlewayoftherain ingame

Dieses Spiel ist ähnlich wie World of Sand mit dem großen Unterschied, dass es hier Levels mit einem festen Ziel und nur ein Element gibt: Wasser. Zu Beginn jedes der 22 Levels hat man 4 Sekunden Zeit, die Lage erst einmal zu sondieren, dann fängt das Wasser an von oben hereinzuströmen. Danach gilt es, die in limitierte Anzahl vorhandenen Steine so mit dem Stylus zu platzieren, dass das Wasser bis zum Ausgang fliesst, bis eine bestimmte Prozentzahl erreicht ist. Mit L wird zwischen dem Zeichen- und Löschmodus umgeschaltet. Aber Vorsicht: Das rote Wasser zieht wieder Prozentpunkte ab! Es gibt eine Levelübersicht, in der die bisher erreichte Punktzahl angezeit wird. Wer auf der Suche nach einem etwas anderen Spiel ist, kann hier getrost reinschauen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★★☆

Popularity: 9% [?]

World of Sand DS

Montag, 30. April, 2007

worldofsand ingame1worldofsand ingame2

Kein Spiel im eigentlichen Sinne, man könnte es eher als Zen Erfahrung oder sinnlosen Zeitvertreib beschreiben. Von oben fällt ein steter Fluss aus vier Materialien (Sand, Wasser, Salz, Holz?) gen Boden. Nun kann man mit dem Stylus Striche malen, aus einer Auswahl von bisher 16 weiteren Bestandteilen (Schnee, Säure, flüssiges Feuer, Beton, Antimaterie etc.). Zeichnet man z.B. wie oben auf dem Bild einen Strich vom Element “Baum” in das Element “Wasser”, dann wächst dieser Strich in Richtung des Wasserflusses. “Feuer” auf diesen Baum gezeichnet und dieser fängt Feuer und verbrennt.

Es gibt unzählige Möglichkeiten zum ausprobieren und Schabernack treiben. Die Animationen und die Physik sind dabei sehr nett anzuschauen, laut dem Autor sind mehrere Zehntausend Pixel gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen. Es ist erst eine sehr frühe Alpha-Version, später sollen einmal richtige Spielmodi hinzukommen. Abgefahren und auf jeden Fall einen Blick wert!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage / offizieller Forenbeitrag

Rating: ★★★★☆

Popularity: 9% [?]

Hardball

Sonntag, 22. April, 2007

hardball ingame1hardball ingame2

3D Homebrew ist ja (leider) immernoch eher eine Seltenheit auf dem DS. Umso erfreulicher, dass es dieses Projekt jetzt zu uns geschafft hat. Leider ist es noch kein “richtiges” Spiel, alle Zutaten sind zwar schon da, aber bisher kann man nur umherfliegen und den “Ball” greifen und wieder loslassen. Der eigentliche Spielgedanke ist eine Art Luft-Fussball. Die Grafik ist für ein Freizeitprojekt aber über jeden Zweifel erhaben. Sie sieht schick aus und läuft absolut flüssig. Verschiedene Kameraperspektiven sowie die Spielermodelle können ausgewählt und gewechselt werden. Mal schauen, was der Autor nach draus macht. Als Grafikdemo auf jeden Fall schon einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 7% [?]