Einzigartig

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Dice Roller

von Echtzeit am 21. Oktober, 2007 · 3 Kommentare

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Dieses Programm ersetzt eine Vielzahl an bekannten Würfeln, die für verschiedene Rollenspiele zum Einsatz kommen. Bekanntestes Beispiel: Dungeons & Dragons (AD&D), aber auch einige Gamebooks bzw. Solo Rollenspiele benötigen einige der Würfel. Enthalten sind folgende Modelle: 4, 6, 8, 10, 12, 20 und 100 seitige Würfel. Man kann einstellen, wieviele davon geworfen werden sollen und welche Modifikationen effektiv sind. Achliesslich lassen sich noch eigene Würfel festlegen. Ein rundum praktisches Programm.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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NDS Spiele

Meteora Galactic Battle

von Echtzeit am 26. August, 2007 · 14 Kommentare

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Ein absolutes Hammerspiel! Eine vollkommen neue und einzigartige Mischung aus Action und Strategie, in einem absolut stimmigen und durchgestylten Paket erwartet den geneigten Spieler hier. Alle Waffen und Modi zu beschreiben würde zu lange dauern, aber alles bewegt sich auf Vollpreis Niveau. Mehr als 1200 Sprites können gleichzeitig auf den beiden Bildschirmen des DS dargestellt werden, es gibt 36 Levels aufgeteilt in fünf Schwierigkeitsgrade, ein umfangreiches Tutorial sowie einen „Endless Mode“ wie z.B. bei Tetris. Doch worum geht’s genau?

Zwei Planeten befinden sich im Clinch miteinander, ihr seht aber immer nur den eigenen, den gegnerischen müsst ihr euch am oberen Rand vorstellen, der Zwei-Spieler-Modus ist in der neusten Version Realität. Ziel ist es nun, die Energie des Feindes auf Null zu treiben und den Heimplaneten möglichst effektiv gegen die Angriffe zu verteidigen. Dazu stehen eine Vielzahl an unterschiedlichen Attacken zu Verfügung.

Der Grundangriff funktioniert wie folgt: Mit Druck auf das D-Pad (oben oder unten) wird Energie aus der Atmosphäre freigesetzt, diese kann mit dem Stylus, der wie ein Magnet wirkt, gebündelt und zu einem großen Klumpen geformt werden (siehe Bild drei). Dieser Klumpen wird entweder zur Verteidigung (gegnerische Energiebälle abwehren) oder zum Angriff (in Richtung Feind schleudern) eingesetzt. Es gibt drei Attribute: Hitpoints, Schildenergie und Mana, wovon sich die beiden letzen ständig erneuern. Mit L oder R ruft man ein Menü auf, aus dem verschiedene Attacken, Abwehrmassnahmen (eine erfordet den Einsatz des Mikrophons) oder Upgrades ausgewählt werden können. Diese benötigen wie in einem RTS eine gewisse Anzahl an Mana und brauchen ein paar Sekunden, bis sie wieder einsatzfähig sind. Es ist sogar möglich durch geschicktes kombinieren neue Waffenarten zu erschaffen.

Es ist einfach der Wahnsinn, was da stellenweise auf den kleinen Bildschirmen des DS abgeht, ohne das dieser ins Stocken geräht. Eine clevere Spielidee, die mit den richtigen Zutaten zu einem fantastischen Action/Strategie Mix vermengt wurde, der sich super flüssig spielt und dazu noch unglaublich gut aussieht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★★

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Grow Collection

von Echtzeit am 30. Juli, 2007 · 6 Kommentare

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Hurra! Eines meiner absoluten Flash Lieblingsspiele – Grow RPG – wurde nun für den DS konvertiert. Laut dem Autor gibt es noch einige Bugs, davon war in der Testphase allerdings nichts zu spüren. Das komplette Spiel ist vorhanden, inklusive aller Animationen und einem neuen Helden (Link statt des unbekannten Ritters). Wie der Name und das Hauptmenü vemuten lassen, soll zumindest noch ein weiterer Teil aus dem Grow Zyklus folgen: Grow Cube. Hoffentlich werden auch die restlichen Spiele aus der Reihe noch umgesetzt. Wer das Originial nicht kennt, kann Grow RPG hier und Grow Cube hier in ihrer ganzen Pracht ausprobieren. Absolut fantastische Arbeit, sogar eine online Rangliste ist in dieser Beta schon enthalten. Auch der Soundtrack, der sich aus einigen Amiga Mods zusammensetzt, soll hier nicht verschwiegen werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Online Rangliste

Bewertung: ★★★★★

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The Sword of Oz

von Echtzeit am 29. Mai, 2007 · 3 Kommentare

SwordofOzintro

Erinnert ihr euch noch an diese interaktiven Bücher, bei denen man am Ende eines jeden Absatzes zu einer anderen Seite weitergeleitet wurde? Von Asterix und Obelix gab es auch einige Hefte in diesem Stil. Ich habe diese Bücher immer sehr gemocht und geradezu verschlungen. Für den DS gibt es nun genau so etwas, allerdings nur im HTML Format und online. Da es aber keinerlei Grafiken in diesem Fantasy Roman zum mitspielen gibt, läuft das Ganze auch ganz Ok mit z.B. DSOrganize (einige Zeichen sind falsch dargestellt) bzw. allen Programmen, die bisher HTML unterstützen (natürlich auch Opera). Der Autor dieser Geschichte heißt Darren Reid und hat bisher schon einige Fantasy Roman veröffentlicht. Ihr müsst aber schon recht gut englisch können, um in den Genuß dieser Story zu kommen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Way of the Rain

von Echtzeit am 20. Mai, 2007 · 9 Kommentare

wayoftherain titlewayoftherain ingame

Dieses Spiel ist ähnlich wie World of Sand mit dem großen Unterschied, dass es hier Levels mit einem festen Ziel und nur ein Element gibt: Wasser. Zu Beginn jedes der 22 Levels hat man 4 Sekunden Zeit, die Lage erst einmal zu sondieren, dann fängt das Wasser an von oben hereinzuströmen. Danach gilt es, die in limitierte Anzahl vorhandenen Steine so mit dem Stylus zu platzieren, dass das Wasser bis zum Ausgang fliesst, bis eine bestimmte Prozentzahl erreicht ist. Mit L wird zwischen dem Zeichen- und Löschmodus umgeschaltet. Aber Vorsicht: Das rote Wasser zieht wieder Prozentpunkte ab! Es gibt eine Levelübersicht, in der die bisher erreichte Punktzahl angezeit wird. Wer auf der Suche nach einem etwas anderen Spiel ist, kann hier getrost reinschauen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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World of Sand DS

von Echtzeit am 30. April, 2007 · 29 Kommentare

worldofsand ingame1worldofsand ingame2

Kein Spiel im eigentlichen Sinne, man könnte es eher als Zen Erfahrung oder sinnlosen Zeitvertreib beschreiben. Von oben fällt ein steter Fluss aus vier Materialien (Sand, Wasser, Salz, Holz?) gen Boden. Nun kann man mit dem Stylus Striche malen, aus einer Auswahl von bisher 16 weiteren Bestandteilen (Schnee, Säure, flüssiges Feuer, Beton, Antimaterie etc.). Zeichnet man z.B. wie oben auf dem Bild einen Strich vom Element „Baum“ in das Element „Wasser“, dann wächst dieser Strich in Richtung des Wasserflusses. „Feuer“ auf diesen Baum gezeichnet und dieser fängt Feuer und verbrennt.

Es gibt unzählige Möglichkeiten zum ausprobieren und Schabernack treiben. Die Animationen und die Physik sind dabei sehr nett anzuschauen, laut dem Autor sind mehrere Zehntausend Pixel gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen. Es ist erst eine sehr frühe Alpha-Version, später sollen einmal richtige Spielmodi hinzukommen. Abgefahren und auf jeden Fall einen Blick wert!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Homepage / offizieller Forenbeitrag

Bewertung: ★★★★☆

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Hardball

von Echtzeit am 22. April, 2007 · 1 Kommentar

hardball ingame1hardball ingame2

3D Homebrew ist ja (leider) immernoch eher eine Seltenheit auf dem DS. Umso erfreulicher, dass es dieses Projekt jetzt zu uns geschafft hat. Leider ist es noch kein „richtiges“ Spiel, alle Zutaten sind zwar schon da, aber bisher kann man nur umherfliegen und den „Ball“ greifen und wieder loslassen. Der eigentliche Spielgedanke ist eine Art Luft-Fussball. Die Grafik ist für ein Freizeitprojekt aber über jeden Zweifel erhaben. Sie sieht schick aus und läuft absolut flüssig. Verschiedene Kameraperspektiven sowie die Spielermodelle können ausgewählt und gewechselt werden. Mal schauen, was der Autor nach draus macht. Als Grafikdemo auf jeden Fall schon einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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My Life

von Echtzeit am 1. März, 2007 · Kein Kommentar

mylife ingamemylife ingame2

Dies ist eine Umsetzung von Conway’s Spiel des Lebens. Wie es genau funktioniert, kann nicht mit wenigen Worten so einfach erklärt werden, der Wikipedia Eintrag lässt dafür keine Fragen offen. Die DS-Version ist zwar komplett auf französisch, die wenigen aber absolut ausreichenden und sinnvollen Funktionen können leicht durch ausprobieren rausgefunden werden.

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