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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; NDS Spiele</title>
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	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
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		<title>Super Smash Bros Crash! DS</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 20:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Lange ist es her seit dem letzten Artikel. Inzwischen gab es eine einschneidende Katastrophe in Japan, der 3DS wurde released und Van Gaal wurde gefeuert. Soviel zum Rückblick und zurück nach vorne: Um dem begehrten 3DS-Rauftitel Street Fighter wenigstens ein bisschen Konkurrenz zu bieten haben fleißige Homebrew-Programmierer für den normalen (!) DS ein Demo-Update zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs1.png" rel="shadowbox[sbpost-6411];player=img;"><img hspace="5" alt="ssbs1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs1-tn.png" width="100" height="75" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs2.png" rel="shadowbox[sbpost-6411];player=img;"><img hspace="5" alt="ssbs2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs2-tn.png" width="100" height="75" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs3.png" rel="shadowbox[sbpost-6411];player=img;"><img hspace="5" alt="ssbs3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs3-tn.png" width="100" height="75" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs4.png" rel="shadowbox[sbpost-6411];player=img;"><img hspace="5" alt="ssbs4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/04/ssbs4-tn.png" width="100" height="75" /></a></p>
<p>Lange ist es her seit dem letzten Artikel. Inzwischen gab es eine einschneidende Katastrophe in Japan, der 3DS wurde released und Van Gaal wurde gefeuert. Soviel zum Rückblick und zurück nach vorne: Um dem begehrten 3DS-Rauftitel <em>Street Fighter</em> wenigstens ein bisschen Konkurrenz zu bieten haben fleißige Homebrew-Programmierer für den normalen (!) DS ein Demo-Update zu ihrem Projekt <em>Super Smash Bros Crash! DS</em> released. Jetzt heißt es wieder <em>Let&#8217;s get ready to rumble!</em></p>
<p><span id="more-6411"></span></p>
<p>Nach fünf Abstürze meines Internets ausgelöst durch die enorme Datenmenge von beinahe 70 MB und ich das Spiel endlich auf meinem inzwischen veraltetem DS starte, glaube ich wirklich ein kommerzielles Spiel zu starten. Schon der Startbildschirm ist professionell aufgebaut und hübsche Animationen werden abgespielt. Das Hauptmenü verspricht Unterhaltung als Solo- und Wi-Fi-Spieler, während die anderen Optionen einen Blick in die Statistiken und Einstellungen versprechen, mehr dazu später. Auch im Einzelspieler-Modus gibt es eine gigantische Auswahl: Ein Freies Spiel, eine Abenteuer-Option, ein Retro-, Stadion-, AllStars und Events-Modus. Fangen wir doch mal mit dem Freien Spiel an: </p>
<p>Die darauf folgende Charakterauswahl erschlägt mich. Während im konkurrierendem <a href="http://www.homebrewwelt.com/2008/08/16/super-smash-bros-rumble/" target="_blank">Rumble</a> immer noch nur ein einziger Charakter zur Wahl steht, sind es in diesem Spiel volle 29 Figuren. Per Drag&amp;Drop werden die eigene und die beiden gegnerischen Spieler auserwählt. Als alter Kirby-, Yoshi- und Mario-Fan fällt die Wahl nicht schwer. Weiter geht es zu den Stages oder auch Arenen: 28 Welten aus unterschiedlichsten Spielen, die ich leider nicht alle auf den kleinen Bildchen erkennen kann, aber das Porträt von Peach lässt mich vermuten, dass dies wohl das berühmte Schloss der Prinzessin ist.</p>
<p>Unter tosendem Applaus ziehe ich nun als pinkes Knäul getarnt unter dem Decknamen <em>Kirby</em> vor das Schloss und alle Spieler vollführen eine kleine Demonstration ihrer Kräfte. Schon werde ich nach dem Startpfiff in die linke Ecke gedrängt, da ich von der ungewohnten Steuerung keine Ahnung habe. Mir fällt sofort auf, dass die Entwickler noch keine &#8220;Barrieren&#8221; eingebaut haben, aber ich dennoch nicht mich einem Meter neben dem eigentlichem Bildschirm und damit meinem Sichtfeld befinde, sondern werde elegant auf die Spitze des Schlosses auf eine Spawn-Plattform gebeamt, die sich aber schnell auflöst. Schon falle ich ich auf die nächste Ebene und meine Kumpanen warten schon dort auf mich. Ein Druck auf den Start-Button schickt mich in die Pausen-Funktion und dort steht fein säuberlich und übersichtlich die Anleitung: Steuerkreuz = Bewegen, Select = Foto machen, L + R + Start = Verlassen. Dann eben auf eigene Faust: Auf A kann man Schlagen und auf B vollführt man seine Spezialattacke (hätte man sich denken könne ^^). Nachdem ich alle 4 Leben verloren habe, geht es zurück ins Menü und ich bemerke, dass die Gegner auf der höchsten Schwierigkeitsstufe standen.</p>
<p>Nun zum eigentlichen Test: Die Charaktere sind sehr zahlreich und haben alle unterschiedliche Spezialattacken und Animationen. Die Animationen bei Angriffen sind etwas holprig und wenig, aber vollkommen zufrieden stellend. Die Ladevorgänge sind besonders erwähnenswert, da auch hier eine Animation eingebaut wurde, was in einem Homebrew-Spiel nur selten oder überhaupt nicht der Fall war. Der Sound allgemein ist angenehm, aber Musik kommt doch ein wenig selten vor. Die Levels sind hübsch gestaltet, wirken aber doch ein wenig unfertig und schnell fertiggestellt. Für ein Demo ist das Spiel sehr weit und die einige Optionen lassen sich benutzten, die Wi-Fi-Verbindung und der Daten-Browser aber nicht. Auch die meisten Spiel-Modi sind nicht fertig!</p>
<p><strong>Hinweis:</strong> Leider mag keiner meiner Emulatoren dieses Spiel sehr und Screens waren daher nicht möglich, deshalb müsst ihr euch selbst auf der Website behelfen, die aber etwas älter sind. Die Webseite ist in Spanisch, daher etwas Spanisch für Einsteiger: &#8220;Buscar&#8221; heißt Suchen und &#8220;Hola Todos&#8221; heißt Hallo ihr (alle).</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?s4o3mg9g8m5a85z">Download der letzten Version</a>(Demo 10)</p>
<p><a href="http://ssbcrashds.blogspot.es/" target="_blank">Homepage</a> <strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>Multi View</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/01/22/multi-view/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/01/22/multi-view/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 22:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Einzigartig]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Während wir noch geduldig auf die Gewinner des Winter-Combos warten, bringt ThatOtherDev die lang erwartete finale erste Version seines Games Multiview raus. Er nimmt als Kandidat am Dev-Combo von nintendomax teil, wobei wir ihm viel Erfolg wünschen. Für alle die es noch nicht kennen: Das Spiel ist der Wahnsinn!! Die anspruchsvolle, aber flüssige Grafik und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_menue.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview menü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_menue-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_maze.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview maze" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_maze-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_gegner.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview gegner" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_gegner-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_modus_climb.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview modus climb" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_modus_climb-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Während wir noch geduldig auf die Gewinner des Winter-Combos warten, bringt ThatOtherDev die lang erwartete finale erste Version seines Games <em>Multiview</em> raus.  Er nimmt als Kandidat am Dev-Combo von nintendomax teil, wobei wir ihm viel Erfolg wünschen.</p>
<p>Für alle die es noch nicht kennen: Das Spiel ist der Wahnsinn!! Die anspruchsvolle, aber flüssige Grafik und das einzigartige Spielprinzip machen den Charme des Spiels aus, aber dazu nachher mehr. Im ersten Modus findet man sich in Ego-Perspektive in einem bunten Labyrinth wieder. Und nun das besondere: die schwarzen Würfel, die es einzusammeln gilt, werden nur auf dem unterem Touchscreen angezeigt. Die &#8220;bösen&#8221; weißen Würfel sind nur auf dem oberen Bildschirm sichtbar. Mit dem Steuerkreuz versucht man nun alle &#8220;guten&#8221; Würfel einzusammeln und den anderen auszuweichen, also darf man die Übersicht nicht über die beiden Bildschirme verlieren, sonst rennt man geradewegs in die Fängen der bösen Quadrate.</p>
<p><span id="more-5301"></span></p>
<p>In der Version 1.0 ist der untere Screen mit Nebel verhüllt und erschwert so die Suche. Dafür wurde dem Spieler eine Sprungfunktion via A-Knopf spendiert, die eine rasche Flucht nach oben ermöglicht und im zweiten Modus ausgenutzt wird, in welchem das Labyrinth auf mehrere Etagen verteilt ist. Doch die zahlenmäßig weit überlegenen Gegner können schweben (wenn auch nur langsam), was eine endgültige Flucht trotzdem unmöglich macht. Als Maß muss man um die 200 Quadrate einsammeln und 21 Gegnern entkommen, wobei man 100% Lebenspunkte besitzt. Pro berührtem Feind werden 10% abgezogen und nach dem Verlieren aller Punkte kehrt das System zum Menü zurück.</p>
<p>Die Grafik ist wie oben erwähnt in für den DS guter 3D-Grafik. Die Steuerung kennt jeder DS-Shooterspieler: laufen mit dem Steuerkreuz, springen auf A und die Kamera wird über den Touchscreen gesteuert. Die einzigen negativen Punkte sind das Fehlen einer Rangliste mit Autospeicherung, eine Pausenfunktion und die Hintergrundmusik.</p>
<p>Aber Achtung: Es ist wirklich etwas beängstigend, wenn der Weg vor einem versperrt ist und die Gegner von hinten langsam um die Ecke biegen. Nichts für schwache Nerven und HombrewWelt übernimmt keine Haftung, bei Albträume über böse Würfel! Ihr könnt gerne euren persönlichen Rekord in den Kommentaren posten, meiner liegt bei 220 Quadraten mit maximal 390.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://thatotherdev.wordpress.com/2010/12/30/multi-view-v1-0-%E2%80%93-ds/" target="_blank">Download der neusten Version</a>(1.0)</p>
<p><a href="http://thatotherdev.wordpress.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>HelicopterDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/17/helicopterds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/17/helicopterds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 19:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Helicopter (auch bekannt als Star-Runner, Renegade oder Plane) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_menu.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="helicopter menü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_menu-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_ingame.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="ingame" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_ingame-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_level1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="helicopter level1" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_level1-small.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p><em>Helicopter</em> (auch bekannt als <em>Star-Runner, Renegade</em> oder <em>Plane</em>) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses Spiel sämtliche Minispiele. Das Ziel, oder besser gesagt, die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Helikopter möglichst lange in der Luft zu halten, ohne irgendein Hindernis zu berühren. Der Heli fliegt automatisch voran, muss aber durch den Spieler nach oben beschleunigt werden. Nach unten bewegt sich der Heli auch selbstständig, was aber oft zu einem fatalen Unfall führen kann. Dies sollte der Spieler allerdings verhindern, um seinen Highscore aufzustocken.</p>
<p><span id="more-4681"></span></p>
<p>Der Programmierer Earboxer (oder 34®ß0*3®) hat nicht nur das Spielprinzip portiert, sondern auch noch neben dem Freeplay-Modus einen &#8220;Gas-Modus&#8221; spendiert. Dieser lässt den Heli durch eine knappe Gas-Anzeige nur eine bestimmte Zeitlänge nach oben beschleunigen. Der Gas-Stand kann nur durch Kanister wieder gefüllt werden, welche aber meist rar gesät sind. Im Gegensatz zu der Flash-Umsetzung für PC, wird die Umgebung nicht zufällig generiert. Es stehen mit dem Tutorial, welches im Übrigen sehr sinnvoll für Anfänger ist, vier Karten zur Verfügung. Die Level haben ihre eigenen individuellen Eigenschaften. Im &#8220;Free-Play-Modus&#8221; (ohne Zeit und Tank) lassen sich die Level erkunden und Schwierigkeiten feststellen, nur im &#8220;Gas-Modus&#8221; werden die Leistungen des Spielers in die Highscore-Liste aufgenommen.</p>
<p>Die Grafik ist sehr einfach und langweilig, aber der Entwickler hat lustige &#8220;Easter-Eggs&#8221;, wie ein Pokémon oder Mario-Charaktere eingefügt. Grafikfehler gibt es manchmal bei Abstürzen, aber sonst bleibt das Spiel davon verschont. Das Menü ist zweckmäßig, aber auch mit kleinen Extras ausgestattet (wie eine Anzeige der besten Punkte, eine Kurzanleitung, eine Uhr mit Datum). Auch die Pause-Funktion ist mit einer Uhr und Datum ausgestattet. Sound und Musik sind nicht vorhanden, würden dem Spiel aber bestimmt gut tun. Der Highscore wird automatisch gespeichert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://earboxer.drunkencoders.com/2010/04/helicopterds-minor-update-21/" target="_blank">Download der neusten Version (0.21)</a></p>
<p><a href="http://earboxer.drunkencoders.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Scribble Jump</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/13/scribble-jump/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/13/scribble-jump/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 21:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde Doodle Jump auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat Doodle Jump für den DS programmiert! Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der Doodle Jump-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="das Hauptmenü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump1-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="im Spiel" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump2-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="der Leveleditor" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump3-small.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde <em>Doodle Jump</em> auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat <em>Doodle Jump</em> für den DS programmiert!</p>
<p>Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der <em>Doodle Jump</em>-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht zu lies. Aber dennoch kann das Spiel trotz des veränderten Designs überzeugen, da auch noch zusätzlich ein Level-Editor und eine Level-Datenbasis vorhanden sind.</p>
<p><span id="more-4461"></span></p>
<p>Das kleine blaue runde Etwas springt von alleine, man muss es nur noch steuern. Das kann entweder durch das Steuerkreuz oder auch wahlweise durch den Touchscreen geschehen. Geschossen wird im Falle des Steuerkreuzes mit dem Touchscreen und umgedreht mit den Tasten. Das war&#8217;s eigentlich auch schon!</p>
<p>Ach ja, das Ziel des Spiels: Man springt von Plattform zu Plattform nach oben und zerstört nebenbei noch Monster. Wenn man daneben springt, geht&#8217;s abwärts und man darf von Neuem starten. Klingt simpel, hat aber einen Hacken: Die Plattformen sind in verschiedene Typen unterteilt. Während bei einem Typus die Plattform nach zwei Kontakten zerbricht, bewegt sich die andere unaufhaltsam nach oben und unten im Wechsel. Und durch die nervigen Monster wird das Level bestimmt auch nicht leichter. Aber dafür durch die Items: Sprungstiefel, ein Trampolin, ein Propellerhut und sogar ein Jetpack helfen beim Besteigen des Notizblocks. Ein nettes Tutorial hilft auch beim Einüben.</p>
<p>Leider habe ich in einem Gespräch mit s_hansse erfahren, dass er die Arbeit an seinem Projekt nicht mehr fortführen wird und bis zum Ende des Jahres sein Projekt Open Source macht, also die Codes an die Öffentlichkeit freigibt, damit andere das Projekt übernehmen können. Aktuelle Infos findet ihr in seinem Blog auf <a href="http://s_hansse.drunkencoders.com/tag/scribblejumpds/" target="_blank">drunkencoder.com</a>.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://bitowl.bplaced.net/scribblejump/index.php?lg=de" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://bitowl.bplaced.net/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>SensitiveDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/08/sensitiveds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/08/sensitiveds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 16:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns Spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil ins Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="sensitive title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/sensitive_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="sensitive ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/sensitive_ingame.gif" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns Spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil ins Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch ein paar spezielle Blocktypen, die in der Ingame-Anleitung alle erklärt werden.</p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<p>Ein integrierter Leveleditor erlaubt das einfache Erstellen von Eigenkreationen, diese speichert das Programm auf der Karte. Der Clou an der Sache: Die Steuerung funktioniert sowohl mit dem D-Pad als auch durch Bewegung wenn der Motion Sensor eingesteckt ist. Da ich letzteren (noch) nicht besitze, kann ich nur vermuten, wie viel mehr Spaß das Spiel damit machen muss. Aber auch so ist es schon ein tolles kleines Puzzlevergnügen mit reichlich Action für Zwischendurch.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://spinalcode.co.uk/ds/sensitive-ds/" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://spinalcode.co.uk/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=77&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dawnseekers</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/08/dawnseekers/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/08/dawnseekers/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 23:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Shooter / FPS]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Es ist eigentlich eine Schande. Wie oft haben wir schon vielversprechende Demos von 3D-Shootern im Homebrew-Bereich gesehen, die über den Demo-Status nicht hinausgekommen sind. Das ist irgendwo völlig unverständlich, dass sich jemand so viel Arbeit macht die Engine zu entwickeln, dann aber auf halbem Weg einfach den Dienst verweigert. Bei Dawnseekers sieht das leider auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers1.png" rel="shadowbox[sbpost-4091];player=img;"><img hspace="5" alt="dawnseekers1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers2.png" rel="shadowbox[sbpost-4091];player=img;"><img hspace="5" alt="dawnseekers2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers3.png" rel="shadowbox[sbpost-4091];player=img;"><img hspace="5" alt="dawnseekers3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers4.png" rel="shadowbox[sbpost-4091];player=img;"><img hspace="5" alt="dawnseekers4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/dawnseekers4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Es ist eigentlich eine Schande. Wie oft haben wir schon vielversprechende Demos von 3D-Shootern im Homebrew-Bereich gesehen, die über den Demo-Status nicht hinausgekommen sind. Das ist irgendwo völlig unverständlich, dass sich jemand so viel Arbeit macht die Engine zu entwickeln, dann aber auf halbem Weg einfach den Dienst verweigert. Bei <em>Dawnseekers</em> sieht das leider auch nicht viel besser aus. Es braucht sich von der technischen Seite nicht vor kommerziellen Produkten zu verstecken, doch leider fehlen viele, viele Dinge, um daraus ein vollwertiges Game zu machen.</p>
<p><span id="more-4091"></span>
<p>Die Steuerung ist bekannt: der Stylus bewegt die Kamera, das Steuerkreuz den Charakter und L ist für das Ballern zuständig. Der rote Knopf in der rechten unteren Ecke öffnet Türen. Von den sechs Waffen auf der linken Seite stehen bisher leider nur die ersten beiden zur Verfügung. Entwickler Smealum hat zwar eine Hintergrundgeschichte geschrieben, bisher aber noch keine Zeit gefunden, diese zu implementieren. Der Umfang ist derzeit beschränkt auf zwei Level, speichern ist nicht vorgesehen. Der Schwierigkeitsgrad wurde für die zweite Demo glücklicherweise etwas heruntergeschraubt, so hat man nun endlich realistische Chancen das Ende zu Gesicht zu bekommen. Mit &#8220;Play&#8221; kann der erste Level, mit &#8220;Load&#8221; der zweite gestartet werden.</p>
<p>Das Gameplay ist bisher sehr eingeschränkt, außer auf die Gegner zu feuern, darf hin und wieder eine Tür geöffnet oder Munition bzw. Lebensenergie gefunden werden, sonst ist keine Interaktion mit der Spielwelt möglich. Immerhin ist die Engine in der Lage, große Außenareale zu rendern. Shooter-Fans drücken die Daumen, dass in Zukunft weitere Updates für dieser verheißungsvolle Probeversion erscheinen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://smealum.net/?p=59" target="_blank">Download der neusten Version</a> (Demo)</p>
<p><a href="http://smealum.net/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=4091&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Speed Trap</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/07/speed-trap/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 01:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Aufgrund des akuten Mangels an Rennspielen im Homebrew-Bereich, muss man NightFox &#38; Co. für Speed Trap dankbar sein. Im Stil klassischer Topdown-Racer am Automaten, rast man mit hoher Geschwindigkeit von unten nach oben und überholt ein nie enden wollendes Fahrerfeld. Gefahren wird gegen die Zeit, welche stetig der Null entgegen tickt, an Checkpoints bekommt man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap1.png" rel="shadowbox[sbpost-4001];player=img;"><img hspace="5" alt="speedtrap1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap2.png" rel="shadowbox[sbpost-4001];player=img;"><img hspace="5" alt="speedtrap2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap3.png" rel="shadowbox[sbpost-4001];player=img;"><img hspace="5" alt="speedtrap3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap4.png" rel="shadowbox[sbpost-4001];player=img;"><img hspace="5" alt="speedtrap4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/speedtrap4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Aufgrund des akuten Mangels an Rennspielen im Homebrew-Bereich, muss man NightFox &amp; Co. für <em>Speed Trap</em> dankbar sein. Im Stil klassischer Topdown-Racer am Automaten, rast man mit hoher Geschwindigkeit von unten nach oben und überholt ein nie enden wollendes Fahrerfeld. Gefahren wird gegen die Zeit, welche stetig der Null entgegen tickt, an Checkpoints bekommt man einen Bonus gutgeschrieben. Ins Auge (wohin sonst) sticht vor allem die tolle Präsentation, mit hübscher Pixelgrafik und weichem Scrolling auf beiden Bildschirmen.</p>
<p><span id="more-4001"></span>
<p>Die zur Verfügung stehenden Wagen unterscheiden sich nicht nur in ihrer Farbgebung, sondern auch in fünf Werten. Letztere lassen sich lustigerweise in einem Untermenü dem eigenen Geschmack anpassen und abspeichern. Die Steuerung mit dem D-Pad und den Tasten A/B zu Beschleunigen/Abbremsen klappt tadellos, aber irgendwie wird das (nahezu) schnurgerade Fahren in die immer gleiche Richtung auf Dauer etwas öde. Die drei enthaltenen Strecken unterscheiden sich zwar optisch deutlich, die Kurven sind auf allen aber lediglich kleine Knicke.</p>
<p><em>Speed Trap</em> macht durchaus für ein paar Minuten Spaß, dann ist aber die Luft raus. Hätten die Entwickler doch nur mit dieser Grafik ein <em>Spy Hunter</em>-Remake gemacht oder zumindest die Strecken mit Abkürzungen, Sprüngen oder sonst etwas gewürzt, oder vielleicht sogar Rundkurse im Stil eines <em><a href="http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=1017" target="_blank">Super Cars</a></em> auf den Bildschirm gezaubert, dann hätte hier ein echter Knaller entstehen können.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.nightfoxandco.com/index.php/proyectos/speedtrap-es/" target="_blank">Download der neusten Version</a> (BETA 20100831)</p>
<p><a href="http://www.nightfoxandco.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 2.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Agent Eight</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/07/agent-eight/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/07/agent-eight/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Ein wenig trashig kommt Agent Eight daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 &#8211; Into the Eagle&#8217;s Nest &#8211; und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Ein wenig trashig kommt <em>Agent Eight</em> daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 &#8211; <a href="http://www.mobygames.com/game/into-the-eagles-nest" target="_blank">Into the Eagle&#8217;s Nest</a> &#8211; und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz durch die bildweise umschaltenden Räumlichkeiten, auf der Suche nach farbigen Schlüsseln. Hellblaue Türen sind schon zu Beginn durchgängig, braune Blöcke müssen durch Beschuss beseitigt werden.</p>
<p><span id="more-3911"></span>
<p>Die insgesamt vier Waffe &#8211; Pistole, Schrotflinte, Maschinengewehr und Flammenwerfer &#8211; stehen von Beginn an zur Verfügung und teilen sich die Munition. Der Schwierigkeitsgrad der Mission wird durch die Wahl der Waffe bestimmt, gegen den Flammenwerfer haben die Gegner absolut keine Chance, mit der Pistole muss man schon genau zielen und viel ausweichen. Verstreut über die Karte findet man noch Herzen, welche die Lebensenergie wieder auffüllen. Geballert wird mit dem Stylus wie in einem Dualstick-Shooter.</p>
<p>So schnell wie es begonnen hat, ist <em>Agent Eight</em> leider auch schon wieder vorbei. Aus dem Konzept ließe sich sicherlich ein ordentliches Game machen, denn schon dieses kurze Intermezzo weiß zu gefallen. Für zukünftige Versionen, falls denn welche kommen, sollte unbedingt noch die Kollisionserkennung mit den Wänden überarbeitet werden.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://skyfrog-dev.spaces.live.com/blog/cns!7890A8DBC9E73D7B!133.entry" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://cid-7890a8dbc9e73d7b.office.live.com/browse.aspx/.Public/NDS" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3911&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Breakout!</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/breakout/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/breakout/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 18:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Wenn es Spiele gibt, zu denen wir keine 0815-Remakes mehr benötigen, dann wohl Pong und Breakout. Doch halt, da hat jemand eine Breakout-Variante für den DS in 3D programmiert? Sensationell, her damit! Wer also schon immer mal aus der Egoperspektive, auf dem Kopf oder von der Seite Steine zerbröseln wollte, der ist hier an der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout1.png" rel="shadowbox[sbpost-3811];player=img;"><img hspace="5" alt="breakout!1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout2.png" rel="shadowbox[sbpost-3811];player=img;"><img hspace="5" alt="breakout!2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout2-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Wenn es Spiele gibt, zu denen wir keine 0815-Remakes mehr benötigen, dann wohl <em>Pong</em> und <em>Breakout</em>. Doch halt, da hat jemand eine <em>Breakout</em>-Variante für den DS in 3D programmiert? Sensationell, her damit! Wer also schon immer mal aus der Egoperspektive, auf dem Kopf oder von der Seite Steine zerbröseln wollte, der ist hier an der richtigen Adresse. Die Spielfläche kann nämlich stufenlos in alle Richtungen gedreht werden (R+A/B/X/Y).</p>
<p><span id="more-3811"></span>
<p>Doch was hat das unfassbar kreativ benannte <em>Breakout!</em> spielerisch auf dem Kasten? Nunja, der Ball kann ziemlich genau mit dem Schläger reflektiert werden, das hat man schon weitaus schlechter gesehen. Gesteuert wird entweder mit dem D-Pad oder dem Stylus, wobei letzterer etwas schwammig reagiert. Extras? Ja, der übliche Kram: Schläger vergrößern/verkleinern, Ball klebt am Schläger fest, ein Ball mehr im Spiel und temporärer Geschwindigkeits-Boost. Doch das war&#8217;s auch schon. Die Anordnung der Steine ist immer gleich, lediglich die Aufteilung der Extras ändert sich. Alles in allem also leider doch nur ein 0815-Remake, aber immerhin in 3D!</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Damit die Highscore-Liste gespeichert wird, benötigt <em>Breakout!</em> den Ordner &#8220;data/breakout&#8221; im Hauptverzeichnis.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/412865294/breakout.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.2)</p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,6267.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 2 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>NeoPlatDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/neoplatds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/neoplatds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 17:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/?p=3761</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Platdude ist wieder da! Darauf haben sicher viele von euch gewartet&#8230; oder auch nicht. Der Entwickler, Jayenkai, ist echt ein wahnsinniger Typ. Er haut tatsächlich jede Woche, schon seit einigen Jahren, Woche für Woche ein neues Game &#8216;raus. Hin und wieder ist zum Glück auch etwas für den guten alten DS dabei. NeoPlatDS gefällt mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3761];player=img;"><img hspace="5" alt="neoplatds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a title="Sorry, alle Screenshots sehen irgendwie ähnlich aus, deshalb gibt's nur einen einzigen..." href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3761];player=img;"><img hspace="5" alt="neoplatds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Platdude ist wieder da! Darauf haben sicher viele von euch gewartet&#8230; oder auch nicht. Der Entwickler, Jayenkai, ist echt ein wahnsinniger Typ. Er haut tatsächlich jede Woche, schon seit einigen Jahren, Woche für Woche ein neues Game &#8216;raus. Hin und wieder ist zum Glück auch etwas für den guten alten DS dabei. <em>NeoPlatDS</em> gefällt mir lange nicht so gut wie der &#8220;Vorgänger&#8221; <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2008/10/07/jnkplat-ds-08/" target="_blank">JNKPlat DS 08</a></em>, der wirklich rockt (sofort anschauen, falss ihr es noch nicht kennen solltet)! Aber schlecht sieht dann doch auch ganz anders aus.</p>
<p><span id="more-3761"></span>
<p>Die Regeln in diesem &#8220;Run&amp;Fall&#8221; sind ein klein wenig kompliziert. Der platte Kerl fällt mehr herunter als irgend etwas anderes, zu beiden Seiten und am unteren Bildschirmrand setzt der Pac-Man-Effekt ein. Ziel ist es in jedem Level, eine bestimmte Prozentzahl (steht oben links) der vorhandenen Steine durch drüberlaufen verschwinden zu lassen. Ist dies geschafft, erscheint eine roter Ball in der Mitte des Bildschirms, der so schnell wie möglich eingesammelt werden muss. Dafür gibt es dann einen Punktebonus.</p>
<p>Natürlich treiben sich auch Gegner in sämtlichen Stufen herum, die man tunlichst nicht berühren sollte, weil sonst der Game Over-Screen dem Spaß ein jähes Ende bereitet. Trägt Platdude allerdings einen blauen Ball bei sich (einfach durch drüber laufen/fallen einsammeln), dann segnet der Fiesling das Zeitliche. Das Level ist übrigens erst geschafft, wenn sowohl der rote Ball eingesammelt, als auch alles Feindliche beseitigt wurde. Ein blauer Ball darf auch geworfen werden.</p>
<p>Der Rest ist gewohnt hohe Produktionsqualität: herrlich minimalistische Grafik, toller Retro-Sound, vier Modi, neun Schwierigkeitsgrade, unzählige Level, eine perfekte Steuerung und Bonusrunden ohne Gegner. Es ist alles angerichtet, um euch ein paar vergnügliche Stunden mit eurem Nintendo-Handheld zu bereiten. Einfach mal probespielen, ob <em>NeoPlatDS</em> für euren Geschmack das Richtige ist.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=212" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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