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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; NDS Spiele</title>
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	<description>Die besten independent Programme und Spiele f&#252;r NDS, PSP, Wii, Xbox 360, PS3 und PC.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Apr 2010 13:00:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>The Detective Game</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer/interaktive Novelle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Headsoft meldet sich nach zwei großartigen Neuauflagen mit einem weiteren Remake zurück. Wann finden die Jungs nur die Zeit, die ganzen Spiele zu programmieren? The Detective Game erschien im Jahr 1986 (ein ganzes Jahr vor Maniac Mansion!) auf dem Commodore 64 und war somit eines der allerersten komplett grafischen Adventures. Wir übernehmen die Rolles eines [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective1.png"><img hspace="5" alt="thedetective1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective2.png"><img hspace="5" alt="thedetective2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective3.png"><img hspace="5" alt="thedetective3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective4.png"><img hspace="5" alt="thedetective4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Headsoft meldet sich nach zwei großartigen Neuauflagen mit einem weiteren Remake zurück. Wann finden die Jungs nur die Zeit, die ganzen Spiele zu programmieren? <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V-uHOzefNmU">The Detective Game</a></em> erschien im Jahr 1986 (ein ganzes Jahr vor <em>Maniac Mansion</em>!) auf dem Commodore 64 und war somit eines der allerersten komplett grafischen Adventures. Wir übernehmen die Rolles eines berühmten Mitarbeiters des britischen Scotland Yard, der in ein Herrenhaus gerufen wird, um den Mord an dem reichen Besitzer aufzuklären.</p>
<p>Um es gleich vorwegzunehmen, grafisch ist auch dieses Projekt über alle Zweifel erhaben. Die Optik schafft es zugleich frisch zu wirken und dem Original Tribut zu zollen, ein großes Kompliment dafür. Auf der anderen Seite wurde wieder so nah an der Vorlage gearbeitet, wie irgend möglich, was in meinen Augen ein paar Probleme mit sich bringt, doch dazu später mehr. Schaut man sich die Meinungen im Internet zur C64-Version an, dann offenbart sich, wie viele Leute damals große Freude an dem Spiel hatten.</p>
<p><span id="more-3491"></span>
<p><em>The Detective Game</em> ist jedoch nichts für Leute, die eine bequeme Benutzerführung zwingend benötigen, um Spaß an einem Spiel zu haben und definitiv nichts für jemandem mit wenig Geduld oder ADS. Die Verwaltung des Inventars und generell die Interaktion mit der Umwelt wurde im Vergleich zum Original nicht geändert und fühlt sich behäbig und unnötig kompliziert an (wir wurden in den letzten 23 Jahren zu sehr verwöhnt). Wer aber darüber hinwegsehen bzw. sich damit arrangieren kann, der darf sich auf knackige Rätselkost in einem großen Haus mit vielen Räumen freuen. Es gilt, durch Kommunikation mit den Gästen und cleveres kombinieren, zehn Gegenstände ausfindig zu machen, mit denen sich der Mörder überführen lässt. Diese müssen zur gleichen Zeit in einen eigens dafür vorgesehenen Umschlag stecken.</p>
<p>Das Remake von <em>The Detective Game</em> könnte, was die technische Qualität anbelangt, ohne weiteres als Vollpreisspiel durchgehen, nichts anders sind wir gewohnt von Headsoft. Während viele Ungeduldige es schwer haben werden sich in diesen Titel hineinzuarbeiten, dürften sich vor allem Freunde der C64-Vorlage (oder oldschooliger Adventures im allgemeinen) über diese tolle neue Version freuen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=tdg&amp;page=download">Download der neusten Version</a> (1.0)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=tdg" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Rendezvous Delano</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/rendezvous-delano/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/rendezvous-delano/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 18:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in Rendezvous Delano, einen Shooter mit Metroid-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano1.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano2.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a title="Die Übersichtskarte sieht aus wie ein riesiges Raumschiff." href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano3.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano4.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in <em>Rendezvous Delano</em>, einen Shooter mit <em>Metroid</em>-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann sich wirklich sehen lassen! Vom kleinen Extra zum aufsammeln bis hin zur Raumstation die einen kompletten Bildschirm einnimmt und sich um die eigene Achse dreht, wird eine Menge geboten für&#8217;s Auge.</p>
<p><span id="more-3480"></span>
<p>Was das Gameplay betrifft, bin ich leider noch etwas verwirrt. Die Grundelemente sind schon alle vorhanden: Die Waffen lassen sich durchschalten und abfeuern, Energieanzeigen für die Bewaffnung und das Raumschiff befinden sich am unteren Rand, es gibt ein Menü, die Möglichkeit zu speichern und zu laden, einige dicke Endbosse sind bereits implementiert und die Steuerung mittels Stylus oder einer D-Pad-Tasten-Kombination klappt hervorragend (sowohl für Links- als auch Rechtshänder). Aber sollen wirklich alle Waffen von Beginn an zur Verfügung stehen? Wieso kann ich eine Knarre weiterhin abfeuern, obwohl die Energiereserve komplett aufgebraucht wurde?</p>
<p>Es gibt augenscheinlich noch eine Menge zu tun (z.B. mehr Level inkl. Auswahl, ein Tutorial usw.) und man darf gespannt sein, ob sich DeProgrammer in den nächsten Wochen und Monaten nicht von etwas anderem ablenken lässt. Er hat bereits ein solides Grundgerüst gebastelt, das mit ein wenig mehr Arbeit sicherlich zu einem coolen Spiel reifen könnte. Wir behalten das für euch im Auge und vergeben vorerst noch keine Wertung. (Schaut euch das Game ruhig einmal genauer an, es gibt schon ein komplettes, großes Level zu erkunden.)</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://dpmm.110mb.com/rd/">Download der neusten Version</a> (1.19)</p>
<p><a href="http://dpmm.110mb.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 0 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3480&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sgt. Helmet Zero DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens Sgt. Helmet Zero als Homebrew für den ZX Spektrum, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens <em>Sgt. Helmet Zero</em> als Homebrew für den <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024051">ZX Spektrum</a>, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach fünf verbrauchten Leben startet der Spuk wieder von vorne. Optisch präsentiert sich <em>Sgt. Helmet Zero DS</em> farbenfreudiger als das Original und hat einfache aber charmante Pixelgrafik zu bieten. Die Steuerung reagiert prompt und geht insgesamt gut von der Hand.</p>
<p><span id="more-3469"></span>
<p>In jedem der vier Level müssen wir zehn Geiseln (= Frauen) duch einfaches drüberlaufen befreien (= einsammeln). Das Gameplay weicht stark von anderen Genrevertretern ab, denn unser Protagonist kann den feindlichen Geschossen nicht ausweichen. Stattdessen muss er versuchen, so wenige der fliegenden Gegner als möglich zu berühren und die Geschütztürme in regelmäßigen Abständen zu beseitigen, denn nur diese hinterlassen Buchstaben. Mit einem &#8220;L&#8221; füllt sich der Balken für die Lebensenergie wieder komplett auf, ein &#8220;I&#8221; ist lediglich für Punkte gut.</p>
<p>An das etwas seltsame Gameplay muss man sich erst einmal gewöhnen, ebenso wie an einige Alkoven, aus denen ein Entrinnen nur mit punktgenauer Steuerung möglich ist, was zum Verlust vieler Leben führt. Wem das Genre liegt, der wird kurze Zeit ganz ordentlich unterhalten, allerdings sind die vier Stufen recht schnell durchgespielt. Danach bleibt lediglich die Jagd nach einer neuen Highscore, was aufgrund einer fehlenden Bestenliste dann aber auch irgendwie wenig motiviert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.nintendomax.com/viewtopic.php?p=31997&amp;sid=d01f95583fba6bd02c29a5b7d7c59cc5#p31997">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://nds.scenebeta.com/noticia/sgt-helmet-zero-ds">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Peculiar Voyage: Escape from Cute</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/24/peculiar-voyage-escape-from-cute/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/24/peculiar-voyage-escape-from-cute/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Es gibt bereits eine handvoll Roguelike-Spiele für den DS als Homebrew, aber dieser Titel schlägt sie, zumindest in den Kategorien &#8220;süß&#8221; und &#8220;zugänglich&#8221;, allesamt. Peculiar Voyage: Escape from Cute basiert sowohl optisch als auch spielerisch auf dem kommerziellen Titel Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer. Wie sehr kann ich allerdings nicht sagen, da ich Shiren noch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage1.png"><img hspace="5" alt="peculiar voyage1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage2.png"><img hspace="5" alt="peculiar voyage2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage3.jpg"><img hspace="5" alt="peculiar voyage3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage4.jpg"><img hspace="5" alt="peculiar voyage4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Es gibt bereits eine handvoll Roguelike-Spiele für den DS als Homebrew, aber dieser Titel schlägt sie, zumindest in den Kategorien &#8220;süß&#8221; und &#8220;zugänglich&#8221;, allesamt. <em>Peculiar Voyage: Escape from Cute</em> basiert sowohl optisch als auch spielerisch auf dem kommerziellen Titel <em>Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer</em>. Wie sehr kann ich allerdings nicht sagen, da ich <em>Shiren</em> noch nie gespielt habe. <em>Peculiar Voyage</em> macht aber trotz der niedrigen Versionsnummer schon fast alles richtig und eine Menge Spaß.</p>
<p><span id="more-3422"></span>
<p>Bereits im umfangreichen Hauptmenü darf man einige Einstellungen vornehmen und allerlei Infos abrufen. Vor dem ersten Spiel solltet ihr unbedingt im Menüpunkt &#8220;Training&#8221; einmal &#8220;Yes&#8221; anklicken. Nach einer (wirklich sehr kurzen) Hintergrundgeschichte dürfen wir uns auch schon ins Abenteuer stürzen und die witzig gezeichneten Monster und Gegenstände begutachten. Nach dem Training geht es in eine kleine Stadt, von der die weiteren Dungeons (alle mit diversen Eigenarten) zugänglich sind.</p>
<p>Das Inventory und die (spärlichen) Statistiken sind in übersichtlichen Fenster angeordnet, die Gegenstände werden mit locker flockigen Texten beschrieben. Der Held kann gleichzeitig ein Schild und eine Waffe anlegen, muss von Zeit zu Zeit einen Keks futtern und darf mit vielen verschiedenen Gegenständen herumhantieren, die einen Zauberspruch auslösen. Besonders witzig sind die &#8220;vials&#8221; mit denen sich Monster einfangen lassen. Mit ihnen lässt sich allerlei Schabernack treiben, wenn man sie z.B. trinkt, verwandelt man sich in das entsprechende Monster und kann fortan mit allen dieser Art kommunizieren.</p>
<p>Im Vergleich zu ähnlichen Titeln ist der Handlungsspielraum etwas eingeschränkter, dafür entschädigen die knuddelige Optik und die tollen Musikstücke aber allemal. Der spärlich besiedelte RPG-Sektor im Homebrewbereich wurde soeben mit einem echten Highlight bereichert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/file/2gjty1mlway/PVescape2.zip">Download der neusten Version</a> (0.2)</p>
<p><a href="http://palib-dev.com/forum/index.php/topic,56.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p>Steuerung:</p>
<p>A: Monster angreifen, mit NSC sprechen und im Menü bestätigen</p>
<p>B: Kurz drücken &#8211; Inventory aufrufen, rückgängig machen<br />
Gedrückt halten + Richtung auf dem D-Pad &#8211; Der Charakter läuft einen Flur oder Raum entlang, bis etwas interessantes entdeckt wird<br />
Gedrückt halten + D-Pad in Richtung einer freundlich gesinnten Figur &#8211; Die beiden tauschen die Plätze<br />
B + A &#8211; Eine Runde aussetzen (z.B. um Energie aufzufüllen)</p>
<p>L: Fernwaffen oder Spezialattacke von besessenen Monstern einsetzen</p>
<p>R: Gedrückt halten um die Bewegungen auf die Diagonale zu reduzieren</p>
<p>X: Status Menü aufrufen (zum speichern und um die aktuelle Angriffs- und Verteidigungsstärke des Spielers anzuzeigen)</p>
<p>Y: Gedrückt halten und mit dem D-Pad die Richtung ändern, ohne das ein Zug vergeht<br />
Kurz drücken um im Inventory die Gegenstände zu sortieren</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Snowbros DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/23/snowbros-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/23/snowbros-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 13:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Copper]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Copper beglückt uns mit einem weiteren Emulator, der speziell auf ein einzelnes Game zugeschnitten ist. Wieder mit allen Bequemlichkeiten (Savestate, Optionen), wie wir sie schon von seinen anderen Programmen gewohnt sind. Obwohl sechs verschiedene Sets unterstützt werden, finden wohl nur absolute Freaks Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen. Zum Spiel selber lässt sich sagen&#8230;

&#8230;dass es sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds1.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds2.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds3.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds4.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Copper beglückt uns mit einem weiteren Emulator, der speziell auf ein einzelnes Game zugeschnitten ist. Wieder mit allen Bequemlichkeiten (Savestate, Optionen), wie wir sie schon von seinen anderen Programmen gewohnt sind. Obwohl sechs verschiedene Sets unterstützt werden, finden wohl nur absolute Freaks Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen. Zum Spiel selber lässt sich sagen&#8230;</p>
<p><span id="more-3413"></span>
<p>&#8230;dass es sich wohl am ehesten mit <em>Bubble Bobble</em> vergleichen lässt. Jeder Level besteht aus einem einzigen Bildschirm und es gilt, sämtliche Monster ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Allerdings tut man dies bei <em>Snow Bros.</em> nicht mit Blasen, sondern rollt sie durch heftigen Beschuss, wie der Name vermuten lässt, zu riesigen Schneebällen auf. Nur wenn ein anderer Fiesling nach einem leichten Anschubser damit getroffen wird, dürfen wir leckere Gegenstände für Punkte und Extras einsammeln. Schafft man wie durch ein Wunder sogar alle Gegner auf einen Streich, regnet es monströse Leckereien vom Himmel.</p>
<p>Version 2.0 bringt uns einen Zwei-Spieler-Modus über WiFi und die Hoffnung, dass wir dieses Feature zukünftig in mehr Homebrew-Titeln sehen werden. Es wurde bereits oft angekündigt, aber eigentlich nie verwirklicht. Danken wir also Copper, dass er aus einem netten Arcade-Game einen echten Koop-Hit gemacht hat!</p>
<p><u>Installationshinweis</u>: Die kompatiblen MAME-Roms (siehe Readme) entweder in den selben Ordner wie den Emulator oder ins Hauptverzeichnis in den Ordner &#8220;/MAMEroms&#8221;.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4518.0;attach=2679">Download der neusten Version</a> (1.0) / <a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4518.0;attach=2712">WiFi</a> (2.0)</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?topic=4518" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3413&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ripholes in Rubbish</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. Ripholes in Rubbish ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. <em>Ripholes in Rubbish</em> ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks zu reißen, sowie Elemente auszuschneiden und an anderer Stelle wieder einzufügen. Bis zu drei Objekte lassen sich gleichzeitig im Inventory tragen.</p>
<p><span id="more-3404"></span>
<p>Jedes Level besteht aus mehreren Seiten bzw. Ebenen, durch die man mit L und R durchblättern kann. Damit der eigene Charakter diese Ebenen wechseln kann, muss zunächst ein Loch in die Seite gerissen werden. Hört sich das Spielprinzip in der Theorie recht interessant an und sehen die Screenshots (und die Grafik im Spiel natürlich auch) allesamt sehr gut aus, offenbaren sich im Praxistest leider einige Schwächen. So ist die Kollisionsabfrage z.B. in den Bäumen arg pingelig, weshalb man sehr oft ins Wasser fällt. Auch gibt es keine Checkpoints, ist eines der unendlichen Leben verwirkt, muss das gesamte Level nochmals gespielt werden.</p>
<p>Auch gibt es leider nur schlappe sieben Stufen, wodurch sich das Konzept nicht zur vollen Blüte entfalten kann. Die Steuerung mit Stylus und D-Pad klappt an sich sehr gut, die kleinen Rätsel(chen) lassen sich allesamt recht einfach lösen. Trotz all der Kritikpunkte solltet ihr euch den Titel dennoch einmal anschauen, denn er ist einer der wenigen in der letzten Zeit, der von Grund auf für den DS als Homebrew entwickelt wurden und neue, recht interessante Ideen zu bieten hat.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/download/download.php?file=16">Download der neusten Version</a> (Final version)</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/index.php">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3404&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockman Gets</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem Pac-Man Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In Blockman Gets lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1.png"><img hspace="5" alt="blockman gets1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2.png"><img hspace="5" alt="blockman gets2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3.png"><img hspace="5" alt="blockman gets3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem <em>Pac-Man</em> Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In <em>Blockman Gets</em> lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht dazu, temporär Geister futtern zu können, sondern füllt alle bereits verdauten gelben Punkte auf dem Bildschirm wieder auf.</p>
<p><span id="more-3369"></span>
<p>Wie schon <em>Blockman</em> ist auch <em>Blockman Gets</em> im Prinzip nur eine kleine, voll spielbare Designstudie ohne jeglichen Schnickschnack oder Features. Besonders schade ist es auch hier, dass die Highscores nicht gespeichert werden, da es ja nur darum geht, seine Höchstpunktzahl zu verbessern. Wenn ihr darüber aber hinwegsehen könnt, dann bekommt ihr eine witzige Variante eines Klassikers, die man immer mal wieder zwischendurch einlegen kann.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=163">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3369&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Red Temple</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Okay, wo soll ich anfangen? Red Planet ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1.png"><img hspace="5" alt="red temple1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2.png"><img hspace="5" alt="red temple2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3.png"><img hspace="5" alt="red temple3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4.png"><img hspace="5" alt="red temple4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Okay, wo soll ich anfangen? <em>Red Planet</em> ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer aber genug Zeit zum rumprobieren und Spaß an dem Genre hat, könnte durchaus auf seine Kosten kommen. Euch erwartet neben den üblichen Schlüsseln, Schaltern und Bomben u.a. ein Inventar, eine Übersichtskarte mit Bonusleveln und Kombinationsmöglichkeiten mit den gesammelten Gegenständen.</p>
<p><span id="more-3361"></span></p>
<p>Ziel in jedem Level ist es, alle Kirchen einzusammeln, die Melonen dienen als zusätzliche Punktespender. Ist die erste Stufe noch selbsterklärend, muss man bereits in der zweiten einige Anstrengungen auf sich nehmen. Um einige der Feinheiten zu verstehen, würde ich empfehlen als erstes die ältere Version aus der Quelle zu spielen, denn hier erklären vor jedem Level kurze Demos einige der Elemente. Wenn ihr schon das Forum offen habt, lest euch zudem noch die Beschreibung der neuen Features durch, auch hier sind eine Menge Tipps enthalten.</p>
<p>Wenn ihr euch an der einfachen, teils hässlichen Optik nicht stört, könnte euch eventuell das Leveldesign übel aufstoßen. Denn der Autor hat viele Fallen eingebaut, nur ein unbedacht verschobener Stein dazu führt, dass ihr das Level nochmal von vorne beginnen dürft. Mit den nötigen Erklärungen und einer ausgefeilteren Grafik würde Red Planet sicherlich eine bessere Wertung einfahren können. So allerdings ist für viele der Aufwand im Vergleich zum Spielspaß sicherlich eine Spur zu groß.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.filefront.com/15044263/RedTemple-1.3.nds/">Download der neusten Version</a>(1.3)</p>
<p><a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16870">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3361&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockman</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 17:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Der Frage, was wohl passiert, wenn man das Labyrinth aus Pac-Man horizontal anordnet, den Pillen Gesichtern verleiht und sie wild herumwuseln lässt, geht Jayenkai in Blockman nach. Wir steuern den eckigen Cousin des bekannten Arcade-Vielfraßes, der neben Bewegungen in allen Richtungen auch einen normalen, einfachen Sprung beherrscht. Ziel in jedem Level ist es, alle Blocklets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman1.png"><img hspace="5" alt="blockman1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman2.png"><img hspace="5" alt="blockman2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman3.png"><img hspace="5" alt="blockman3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der Frage, was wohl passiert, wenn man das Labyrinth aus <em>Pac-Man</em> horizontal anordnet, den Pillen Gesichtern verleiht und sie wild herumwuseln lässt, geht Jayenkai in <em>Blockman</em> nach. Wir steuern den eckigen Cousin des bekannten Arcade-Vielfraßes, der neben Bewegungen in allen Richtungen auch einen normalen, einfachen Sprung beherrscht. Ziel in jedem Level ist es, alle Blocklets (so der offizielle Name) einzusammeln und zum Ausgang zu geleiten.</p>
<p><span id="more-3348"></span>
<p>Natürlich stellen sich (ebenfalls eckige) Geister diesem Vorhaben in den Weg. Berührt unser Held diese, verliert er nicht nur ein Leben, sondern zusätzlich auch alle bereits gesammelten Blocklets. Bis auf das grundsätzliche Gameplay sind noch keine Features implementiert. Wem die Spielidee gefällt, der darf sich gerne mit Wünschen an den Autor wenden. In der hier vorliegenden Form wird für längere Sessions allerdings zu wenig Tiefgang geboten.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=13">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3348&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manic Miner in The Lost Levels</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Auch das zweite Projekt von Headsoft nach Warhawk DS ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner1.png"><img hspace="5" alt="manic miner1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner2.png"><img hspace="5" alt="manic miner2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner3.png"><img hspace="5" alt="manic miner3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner4.png"><img hspace="5" alt="manic miner4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Auch das zweite Projekt von Headsoft nach <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/">Warhawk DS</a></em> ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC Micro, Dragon 32, Amstrad CPC, Game Boy Advance) rekrutiert worden sind. Als Bonus gibt es zusätzlich einige extra für das Remake von den Autoren erstellte Stufen. Doch nicht alle stehen von Beginn an zur Verfügung, sondern müssen erst nach und nach freigeschaltet werden, was für einen enormen Motivationsschub sorgt.</p>
<p><span id="more-3340"></span>
<p>Zu Beginn darf man sich zunächst nur an den &#8220;Lost Levels&#8221; versuchen, die nicht im Original für den ZX Spectrum enthalten waren. Zu jeder Stufe gibt es eine knuffige Beschreibung auf dem unteren Bildschirm, das Siegel in der rechten oberen Ecke deutet an, dass ein versteckter Bereich ein Bonuslevel (insgesamt gibt es derer 20) freischaltet. Erst wer die &#8220;Lost Levels&#8221; erfolgreich beendet hat, darf sich an den Kreationen des Headsoft-Teams probieren. Die Option &#8220;Play Special&#8221; deutet darauf hin, dass man später auch mit der Original-Grafik spielen kann. Apropos freischalten: Mit jeder geschafften Stufe gesellt sich auch ein neues Musikstück zu den Audio-Optionen.</p>
<p>Optisch präsentiert sich <em>Manic Miner</em> von seiner Zuckerseite, jede Stufe verfügt über ein eigenes, hübsches Grafikset. Der Schwierigkeitsgrad wird sicher einige abschrecken, denn schon der erste Level hat es wahrlich in sich. Wem das aber nichts ausmacht, der bekommt hier wundervolle Jump&#8217;n Run-Kost geboten, die gekonnt Retro-Gameplay mit neuer Grafik verbindet. Remakes wie dieses hier sind es, die die Homebrew-Szene definieren und für die jeder Besitzer eines NDS eine Flashkarte besitzen sollte.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Benutzt ihr die FAT-Version gehört der MMLL-Ordner in das Hauptverzeichnis eurer Flashkarte, die ManicMinerLL.nds kann sich überall befinden.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll&#038;page=download">Download der neusten Version</a> (v1.05)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3340&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Kirby In Box World Adventure</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/08/28/kirby-in-box-world-adventure/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/08/28/kirby-in-box-world-adventure/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 17:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Sokoban]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Kukulcan ist ohne Zweifel der ungekrönte König der Sokoban-Klone und Variationen davon auf dem DS. Sein neustes Spiel ist, leider ist man versucht zu sagen, schon wieder nicht mehr geworden. Auch wenn man sich ob des Titels und der zuckersüßen isometrischen Grafik mehr verspricht, ist Kirby In Box World Adventure nur ein weiteres Verschiebepuzzle. Hoffentlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/kirbyboxworldadventure1.png"><img hspace="5" alt="kirbyboxworldadventure1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/kirbyboxworldadventure1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/kirbyboxworldadventure2.png"><img hspace="5" alt="kirbyboxworldadventure2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/kirbyboxworldadventure2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/kirbyboxworldadventure3.png"><img hspace="5" alt="kirbyboxworldadventure3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/kirbyboxworldadventure3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Kukulcan ist ohne Zweifel der ungekrönte König der <em>Sokoban</em>-Klone und Variationen davon auf dem DS. Sein neustes Spiel ist, leider ist man versucht zu sagen, schon wieder nicht mehr geworden. Auch wenn man sich ob des Titels und der zuckersüßen isometrischen Grafik mehr verspricht, ist <em>Kirby In Box World Adventure</em> nur ein weiteres Verschiebepuzzle. Hoffentlich macht er eines Tages aus der gleichen Engine mal einen Puzzle-Platformer im Stile eines <em>Head over Heals,</em> <em>Landstalker</em> oder ähnlichem.</p>
<p><span id="more-3147"></span>
<p>Wenn ihr jetzt noch am lesen seid, mögt ihr anscheinend <em>Sokoban</em>. Wenn dem so ist, werdet ihr auch in diesem Fall nicht enttäuscht. Noch ist der Titel zwar ohne den üblichen Feinschliff (komplett ohne Menü), aber sämtliche 500 Level sind bereits integriert. Ihr steuert Kirby entweder mit dem D-Pad oder dem Stylus und den Pfeilen auf dem unteren Bildschirm. Jede Stufe lässt sich von Anfang an anwählen, ohne das dir vorherige geschafft werden muss. Ebenfalls auf dem unterem Bildschirm ist dies möglich, ebenso wie den aktuellen Level wieder zurückzusetzen. Eine Undo-Funktion existiert noch nicht. Dafür kann man sich aber mit einem Druck auf X die Lösung vorführen lassen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&amp;num=79">Download der neusten Version</a> (0.4)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3147&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/08/28/kirby-in-box-world-adventure/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Adventure Books: Monster Mix-Up</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/08/28/nintendo-adventure-books-monster-mix-up/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/08/28/nintendo-adventure-books-monster-mix-up/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 14:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer/interaktive Novelle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Gamebook]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Ein weiteres Gamebook findet den Weg auf den DS. Dieses Mal bemühte sich Multiple:Option darum, den dritten Teil (von zwölf) der Nintendo Adventure Books-Serie in digital spielbare Form zu bringen. Das Original auf Papier stammt aus dem Jahr 1991 und wurde von Bill McCoy geschrieben. Ihr begleitet Mario und seine Sippschaft durch 61 Sektionen die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup1.jpg"><img hspace="5" alt="monstermixup1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup1-tn.jpg" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup2.jpg"><img hspace="5" alt="monstermixup2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup2-tn.jpg" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup3.jpg"><img hspace="5" alt="monstermixup3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup3-tn.jpg" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup4.jpg"><img hspace="5" alt="monstermixup4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/08/monstermixup4-tn.jpg" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Ein weiteres Gamebook findet den Weg auf den DS. Dieses Mal bemühte sich Multiple:Option darum, den dritten Teil (von zwölf) der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Adventure_Books">Nintendo Adventure Books</a>-Serie in digital spielbare Form zu bringen. Das Original auf Papier stammt aus dem Jahr 1991 und wurde von Bill McCoy geschrieben. Ihr begleitet Mario und seine Sippschaft durch 61 Sektionen die auf 121 Seite ausgebreitet sind.</p>
<p><span id="more-3128"></span>
<p>Es gibt, wie üblich in diesem Format, relativ viel Text zu lesen und am Ende eines jeden Paragraphs wartet entweder eine verhängnisvolle Entscheidung oder ein meist recht einfaches Puzzle auf den Leser. Auf dem Weg zu einem der elf erreichbaren Enden gilt es möglichst viele Münzen und auch zwei Gegenstände zu sammeln. Optisch und akustisch wird dem Thema entsprechend genug für Fans geboten, die Verwaltung des Inventars, die normalerweise mit <a href="http://www.gamebooks.org/scans/Nintendo/nab03sheet.gif?PHPSESSID=e0164b95c0b4748699772e4b6e98aa4f">diesem Blatt Papier erfolgt</a>, übernimmt selbstverständlich das Programm. Wer gerne Mario spielt und der englischen Sprache mächtig ist, findet sehr viele Referenzen auf die Jump &amp; Run-Abenteuer.</p>
<p>Insgesamt ist die Umsetzung super gelungen, mit dem einzigen Manko, dass sich die Texte erst langsam aufbauen und nicht auf einmal erscheinen. Da man recht häufig ins Gras beisst und nicht speichern kann, wird es leider schnell zur Tortur, sich immer wieder durch den Anfang zu wälzen. Wem das egal ist, der kann sicher einige vergnügliche Stunden mit diesem digitalen Gamebook verbringen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://multiple-option.blogspot.com/2009/08/nintendo-adventure-books-monster-mix-up.html">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://multiple-option.blogspot.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3128&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LineWarsDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/linewarsds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/linewarsds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Wie wäre es mit einer kleinen DOS-Portierungen eines 3D-Action-Shooters im Weltraum? LineWars II stammt aus dem Jahr 1994 und erschien bei Safari Software, einer Tochtergesellschaft von Epic Megagames. Stelle euch Wing Commander oder Elite (ohne den Handelspart) vor und ihr habt eine ziemlich gute Vorstellung vom Spielprinzip. Der Finne Patrick Aalto, der auch das Original [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds1.png"><img hspace="5" alt="linewarsds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds2.png"><img hspace="5" alt="linewarsds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds3.png"><img hspace="5" alt="linewarsds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds4.png"><img hspace="5" alt="linewarsds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Wie wäre es mit einer kleinen DOS-Portierungen eines 3D-Action-Shooters im Weltraum? <em>LineWars II</em> stammt aus dem Jahr 1994 und erschien bei Safari Software, einer Tochtergesellschaft von Epic Megagames. Stelle euch <em>Wing Commander</em> oder <em>Elite</em> (ohne den Handelspart) vor und ihr habt eine ziemlich gute Vorstellung vom Spielprinzip. Der Finne Patrick Aalto, der auch das Original damals programmierte, zeichnet für die DS-Version verantwortlich. Seinen Angaben zufolge ist die Power der Hardware des Nintendo Handhelds in etwa vergleichbar mit den Rechnern vor fünfzehn Jahren.</p>
<p><span id="more-2815"></span>
<p>Im Unterschied zu damals dürfen auf dem DS alle Missionen im Startmenü direkt ausgewählt werden. Sie reichen vom simplen Zerstören einiger Asteroiden, über eskortieren einer Prinzessin, bis hin zum Angriff auf eine Basis der Aliens. Zu jeder Aufgabe gibt es ein kurzes Briefing in Form eines Textes, doch dann geht es sogleich in die Vollen. Die Steuerung ist recht simpel, das D-Pad bestimmt die Richtung des Fadenkreuzes, mit A wird der Laser, mit B eine wärmesuchende Rakete abgefeuert. Viel mehr Feinheiten müssen nicht erlernt werden.</p>
<p>Leben gibt es in dem Sinne keine, nach einem Abschuss oder einer Kollision beamt man sich automatisch in eines der freundlich gesinnten Raumschiffe und kann dort den Kampf weiterführen. Diese Aktzion lässt sich auch jederzeit mit dem Y-Knopf erledigen, um an anderen Stellen im Gefecht zu landen.</p>
<p>Die Grafik ist in etwa so, wie man es bei einm so alten Spiel erwarten kann. Die technische Umsetzung ist insgesamt sehr prima gelungen. Jeder, der ein kurzweiliges und gut gemachtes Actionspiel ohne Tiefgang sucht, wird sich über diese Portierung sehr freuen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://linewars.patrickaalto.com/LWDS.html">Download der neusten Version</a> (Public Beta)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://linewars.patrickaalto.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2815&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/linewarsds/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>SetDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/setds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/setds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 16:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Wer das gleichnamige Kartenspiel kennt und gerne alleine üben möchte, braucht nicht weiter zu suchen. SetDS ist das perfekte Trainingstool, damit ihr beim nächsten Spieleabend den (weiblichen) Konkurrenten einen Tick voraus seid. Aber auch für sich alleine gesehen ist die Suche nach einem fest definierten Set eine motivierende Denksportaufgabe. Die DS-Version ist sogar mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/setds1.png"><img hspace="5" alt="setds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/setds1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/setds2.png"><img hspace="5" alt="setds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/setds2-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Wer das gleichnamige Kartenspiel kennt und gerne alleine üben möchte, braucht nicht weiter zu suchen. <em>SetDS</em> ist das perfekte Trainingstool, damit ihr beim nächsten Spieleabend den (weiblichen) Konkurrenten einen Tick voraus seid. Aber auch für sich alleine gesehen ist die Suche nach einem fest definierten Set eine motivierende Denksportaufgabe. Die DS-Version ist sogar mit einem lokalen Mehrspielermodus ausgestattet. Für alle Unwissenden (und das werden die meisten sein) hier eine kleine Regelkunde.</p>
<p><span id="more-2806"></span>
<p>Ziel bei <em>Set!</em> ist es, immer drei Karten, eben ein sogenanntes Set, vor allen anderen ausfindig zu machen. Es wird gleichzeitig gespielt, was dem Ganzen eine gute Portion Hektik zu der ohnehin schon nicht allzu leichten Aufgabe hinzufügt. Ein Set ist immer dann vollständig, wenn sich drei Karten in den vier Eigenschaften Farbe, Anzahl, Form und Füllung <u>jeweils für sich alleine betrachtet</u> entweder komplett unterscheiden oder übereinstimmen.</p>
<p>Ein Beispiel für ein Set würde dann <a href="http://gedeon34.dev-fr.org/pics/1175616278-set.png">so aussehen</a>: Anzahl = unterschiedlich, Farbe = unterschiedlich, Form = unterschiedlich, Füllung = unterschiedlich.</p>
<p>Während sich einige Kombinationen recht leicht erblicken lassen, verknoten andere einem ganz schön das Hirn. Auf dem DS ist das Ganze sehr hübsch umgesetzt. Im Einzelspieler-Modus gilt es, so schnell wie möglich zehn Sets zu bilden. Wer zu mehrt spielen möchte, muss einen kleinen Server auf dem PC laufen haben. Es werden noch andere WiFi-Optionen angeboten, allerdings kann ich nicht testen, ob diese noch funktionieren (etwa <a href="http://devnds.free.fr/index.php">die Bestenliste</a>).</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://gedeon34.dev-fr.org/p3560/2007-07-06-setds.html">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://gedeon34.dev-fr.org/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2806&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ribbon DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 15:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Heute möchte ich euch ein Spiel vorstellen, welches bereits vor zwei Jahren erschienen ist, mir aber damals trotz Anleitung nicht so recht einleuchten wollte. Bevor das Internet alles über diesen Titel vergisst, bekommt er bei uns einen festen Platz in der Geschichte der DS Homebrew. Wirklich verstanden habe ich die Ausführung der Special Moves aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds1.png"><img hspace="5" alt="ribbonds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds2.png"><img hspace="5" alt="ribbonds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds3.png"><img hspace="5" alt="ribbonds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Heute möchte ich euch ein Spiel vorstellen, welches bereits vor zwei Jahren erschienen ist, mir aber damals trotz Anleitung nicht so recht einleuchten wollte. Bevor das Internet alles über diesen Titel vergisst, bekommt er bei uns einen festen Platz in der Geschichte der DS Homebrew. Wirklich verstanden habe ich die Ausführung der Special Moves aber immer noch nicht, diese sind nicht zwingend notwendig um <em>Ribbon DS</em>zu spielen.</p>
<p><span id="more-2799"></span>
<p>Das Spiel erschien im Februar 2007 als Studentenprojekt, daran kann ich mich noch genau erinnern. Das Prinzip ist relativ simpel. Es gilt, ein Band aus einer Reihe Einzelteilen so lange wie möglich durch ankommende Hindernisse ohne Berührung hindurch zu bewegen. Auf der Webseite gab es auch ein PDF zum downloaden, in dem genau erklärt wurde, mit welchen Stylus-Figuren sich welche Extras auslösen ließen. Doch selbst mit der Anleitung wollte mir dies nie gelingen, weshalb auch kein Beitrag zu dem Game von meiner Seite erschien. Das PDF ist längst verschwunden, aber ein Video war noch aufzutreiben, in dem die Ausführung zwei dieser Specials zu sehen ist:</p>
<p align="center"><embed height="414" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="258" src="http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.palib.info/blog/videos/Ribbon.flv&amp;autoStart=false;" wmode="transparent" quality="high" /></p>
<p>So spielerisch simpel das Ganze auch sein mag, die technischen Seite ist ganz hervorragend gelungen. Bunte Grafik, eine sehr flüssige Darstellung des Bandes und schöne Musik im Hintergrund können auch heute noch überzeugen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://library.dev-scene.com/index.php?dir=DS/Games%2007/Ribbon/">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.soakbox.com/ribbon">Homepage</a> (offline)</p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2799&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhawk DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/25/warhawk-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Und wieder meldet sich ein Programmierer aus alten Tagen zurück. Flash programmierte damals das Original Warhawk für den C64, welches zum Budgetpreis von 1,99 Pfund über die Ladentheke ging und immerhin Musik von Rob Hubbard vorweisen konnte. Das Gameplay seines Remakes ist an die Vorlage angelehnt, allerdings wurde alles komplett neu programmiert und speziell auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds1.png"><img height="150" alt="warhawkds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds2.png"><img height="150" alt="warhawkds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds3.png"><img height="150" alt="warhawkds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds4.png"><img height="150" alt="warhawkds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Und wieder meldet sich ein Programmierer aus alten Tagen zurück. Flash programmierte damals <a href="http://www.lemon64.com/games/details.php?ID=2812">das Original Warhawk für den C64</a>, welches zum Budgetpreis von 1,99 Pfund über die Ladentheke ging und immerhin Musik von Rob Hubbard vorweisen konnte. Das Gameplay seines Remakes ist an die Vorlage angelehnt, allerdings wurde alles komplett neu programmiert und speziell auf den DS angepasst. Kann <em>Warhawk DS</em> gegen die bisherigen Genre-Referenztitel <a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/07/30/geo-wars/"><em>Geo Wars</em></a> und <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2008/04/21/opentyrian-ds/">OpenTyrian DS</a></em> anstinken?</p>
<p><span id="more-2252"></span></p>
<p>Leider nicht ganz. Während es auf der technischen Seite hervorragend aussieht &#8211; tolle Grafik, weiches Scrolling, etliche Objekte auf dem Bildschirm ohne Ruckeln oder Flackern &#8211; kann das Gameplay nicht ganz mithalten. Es wurde offensichtlich versucht so nahe wie möglich am Original zu bleiben und das merkt man auch zu jeder Sekunde. Es gibt lediglich ein Power-Up ab dem dritten Level (Dauerfeuer), um sich der Horden der Gegner zu erwehren. Der Schwierigkeitsgrad ist unausgewogen, nach den leichten ersten beiden Leveln, haut das dritte richtig rein, Nummer vier und fünf sind dann wieder sehr einfach. Ebenfalls gewöhnungsbedürftig ist die Ausdehnung auf die beiden Bildschirme, da hier ohne &#8220;Puffer&#8221; zwischen beiden gearbeitet wird, muss man sehr schell reagieren.</p>
<p>Glücklicherweise hält das eigene Raumschiff ein paar direkte Treffer aus, die Energieanzeige in der linken unteren Ecke füllt sich zu Beginn jeder Stufe wieder komplett auf, aber nicht während dessen. Insgesamt dürft ihr euch durch 32 Level kämpfen, 16 normale und 16 &#8220;verrückte&#8221;, letztere werden erst nach Komplettierung der ersten 16 freigeschaltet. Jedes Level verfügt über einen dicken Endgegner, insgesamt sind die Abschnitte aber recht kurz. Um den vollen Bonus zu kassieren gilt es, alle Basen auf dem Boden abzuschiessen.</p>
<p>Wer gerne selber für den DS ein Spiel programmieren möchte, findet eine ausführliche Dokumentation wie <em>Warhawk DS</em> entstanden ist im Entwickler-Tagebuch (siehe unten). Alle anderen, die nur einen 2D-Shooter spielen möchten und sich an dem Oldschool-Gamplay erfreuen können, bekommen eine Homebrew-Produktion die überaus reif daherkommt.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=warhawk&amp;page=download">Download der neusten Version</a> (1.01)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php">Homepage</a> / <a href="http://greatflash.co.uk/index.php?topic=71.0">Entwickler-Tagebuch</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2252&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>MrDo DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/mrdo-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/mrdo-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Copper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/mrdo-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Nach Pac Man bekommt auch Mr. Do! seine eigene Kollektion, diese ist allerdings reicher an Spielkonzepten und ärmer an einfachen Varianten. Neben den drei Hauptspielen Mr. Do!, Mr. Do&#8217;s Castle und Do! Run Run in den diversen Versionen, sind auch die exotischeren Titel Mr. Do&#8217;s Wild Ride (auf einer Achterbahn), Jumping Jack (mit Affen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo1.png"><img hspace="5" alt="mrdo1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo2.png"><img hspace="5" alt="mrdo2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo3.png"><img hspace="5" alt="mrdo3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo4.png"><img hspace="5" alt="mrdo4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/mrdo4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Nach <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/ds-pack/" target="_blank">Pac Man</a></em> bekommt auch <em>Mr. Do!</em> seine eigene Kollektion, diese ist allerdings reicher an Spielkonzepten und ärmer an einfachen Varianten. Neben den drei Hauptspielen <em>Mr. Do!, Mr. Do&#8217;s Castle</em> und <em>Do! Run Run</em> in den diversen Versionen, sind auch die exotischeren Titel <em>Mr. Do&#8217;s Wild Ride</em> (auf einer Achterbahn), <em>Jumping Jack</em> (mit Affen und Wippen), sowie ein Vorläufer von EA&#8217;s <em>Hang-On</em> mit dem Namen <em>Kick Rider</em> (Motorrad fahren und schlagen) mit von der Partie. Alle Titel stammen aus den Jahren 1982-84.</p>
<p>Da sich das Gameplay zwischen den einzelnen Games teils sehr stark unterscheidet, kann ich hier nicht auf jedes Detail eingehen. <em>Mr. Do!</em> hat Ähnlichkeit mit <em>Dig Dug</em>, nur das hier keine Monster aufgeblasen sondern mit einer Waffe (einem Ball) weggepustet werden. <em>Mr. Do&#8217;s Castle</em> verlegt das Geschehen wie unschwer zu erraten in ein Schloß. Mit einem Hammer bewaffnet schlägt man hier auf Blöcke mit Kirchen (Punkte) oder Schlüssen (Levelausgang) aus dem Boden, die dann Löcher hinterlassen in denen Monster gefangen werden können. <em>Do! Run Run</em> schließlich ist eine Mischung aus <em>Pac Man</em> (Pillen sammeln) und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Qix" target="_blank"><em>Qix</em></a> (mit einer Linie Vierecke formen).</p>
<p><span id="more-2763"></span>
<p>Auch dieser Emulator von Copper hat alle Komfortfunktionen wie grafische Auswahl der DIP-Schalter sowie speichern und laden zu bieten. Alle Spiele sind perfekt emuliert inklusive Sound und Musik. Insgesamt wird mehr Abwechslung und bessere Grafik als bei <em>DS Pack</em> geboten.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Die MAME-kompatiblen ROM-Dateien (bitte keine Fragen woher ihr diese bekommen könnt) gehören in den selben Ordner wie die NDS-Datei oder in den Unterordner “MAMERoms” ins Hauptverzeichnis der Flashkarte. Sie können gepackt bleiben.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4246.0;attach=2540" target="_blank">Download der neusten Version</a> (2.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4246.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p><u>Steuerung (Menü)</u>:</p>
<p>Stylus: Auswahl<br />
A: Gewählte(s) Spiel/Version starten<br />
B: Bilderliste zoomen<br />
L/R: Scrollen der Bilder beschleunigen, verlangsamen, umkehren</p>
<p><u>Steuerung (im Spiel)</u>:</p>
<p>Start: Münze einwerfen Spieler 1<br />
Select: Münze einwerfen Spieler 2<br />
A: Spiel starten (ein Spieler) / Springen<br />
B: Spiel starten (zwei Spieler)<br />
R: Spielstand speichern<br />
L: Spielstand laden<br />
Y: Bestätigen (<strong>Y</strong>es) speichern / laden<br />
X: Abbrechen (e<strong>X</strong>it) speichern / laden<br />
L+R: Rückkehr ins Spiel-Auswahlmenü</p>
<p><u>Unterstützte Spiele / ROM-Set</u>:</p>
<p>Mr. Do! / mrdo<br />
Mr. Do! (prototype) / mrdoy<br />
Mr. Do! (Taito) / mrdot<br />
Mr. Do! (bugfixed) / mrdofix<br />
Mr. Lo! / mrlo<br />
Mr. Du! / mrdu<br />
Yankee DO! / yankeedo<br />
Mr. Do&#8217;s Castle (set 1) / docastle<br />
Mr. Do&#8217;s Castle (set 2) / docastl2<br />
Mr. Do&#8217;s Castle (older) / docastlo<br />
Mr. Do vs. Unicorns / douni<br />
Do! Run Run (set 1) / dorunrun<br />
Do! Run Run (set 2) / dorunru2<br />
Do! Run Run (Do&#8217;s Castle hardware, set 1) / dorunruc<br />
Do! Run Run (Do&#8217;s Castle hardware, set 2) / dorunrca<br />
Super Pierrot (Japan) / spiero<br />
Mr. Do&#8217;s Wild Ride / dowild<br />
Jumping Jack / jjack<br />
Kick Rider / kickridr</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2763&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DS Pack</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/ds-pack/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/ds-pack/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 09:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Copper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/07/02/ds-pack/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Wer gerne Pac Man spielt, ist mit diesem Emulator im Himmel angekommen. Er emuliert die Pac Man-Hardware und alle Spiele die darauf erschienen sind. Mit ihm ist es möglich, etliche Varianten, Klone und Abwandlungen des Originals zu spielen (Liste siehe unten), es laufen aber auch einige Titel mit einer komplett anderen Spielmechanik. DS Pack bietet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><em><u><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack1.png"><img hspace="5" alt="dspack1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack2.png"><img hspace="5" alt="dspack2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack3.png"><img hspace="5" alt="dspack3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack4.png"><img hspace="5" alt="dspack4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/dspack4-tn.png" width="100" height="150" /></a></u></em></p>
<p>Wer gerne <em>Pac Man</em> spielt, ist mit diesem Emulator im Himmel angekommen. Er emuliert die <em>Pac Man</em>-Hardware und alle Spiele die darauf erschienen sind. Mit ihm ist es möglich, etliche Varianten, Klone und Abwandlungen des Originals zu spielen (Liste siehe unten), es laufen aber auch einige Titel mit einer komplett anderen Spielmechanik. <em>DS Pack</em> bietet somit hinter dem tollen <a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/07/14/marcads/" target="_blank"><em>MarcaDS</em></a> das zweitgrößte Angebot an Arcade-Emulation.</p>
<p>Über die gelbe Kugel muss man glaube ich kein weiteres Wort verlieren, jeder ist schon mal selbst auf Geister- und Pillenjagd gegangen oder hat jemand anderem dabei zugesehen. Wer den männlichen, weiblichen oder kindlichen Versionen überdrüssig ist, wird verblüfft über die Vielfalt der ähnlichen Spiele sein. Diese reicht von leichten Änderungen (Herzen anstatt Pillen, Pinseln statt einsammeln usw.) bis hin zu komplett neuen Konzepten (Räuber aufhalten, mit dem Auto auf Schienen fahren etc.).</p>
<p><span id="more-2750"></span>
<p>Im Vergleich zu den anderen Emulatoren von Copper wurde hier auf eine Speicherfunktion verzichtet, stattdessen lässt sich zu jedem Zeitpunkt per Knopfdruck das aktuelle Level überspringen. Alle Titel liegen komplett mit Sound und Musik vor, die Steuerung geht wie gewohnt sehr gut von der Hand. Wer die Bilder der Markisen und der Automaten im Menü gerne eigenständig anpassen möchte, findet in der Quelle ein entsprechendes Tool hierfür. Faule Zeitgenossen laden sich einfach die vorgefertigten Dateien herunter (die neueren sind teilweise etwas im Foren-Beitrag vergraben).</p>
<p>Alles in allem also wieder eine Runde Sache, die jedem Fan der Arcade-Automaten der späten Siebziger eine Menge Freude bereiten wird.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Die MAME-kompatiblen ROM-Dateien (bitte keine Fragen woher ihr diese bekommen könnt) gehören in den selben Ordner wie die NDS-Datei oder in den Unterordner “MAMERoms” ins Hauptverzeichnis der Flashkarte. Sie können gepackt bleiben.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4004.0;attach=2507" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.1)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4004.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p><u>Steuerung (Menü)</u>:</p>
<p>D-Pad: Auswahl<br />
A: Gewählte(s) Spiel/Version starten<br />
R: Flyer anzeigen<br />
L: Automat anzeigen<br />
X: Liste im Vollbildmodus anzeigen<br />
Y: Markise des Spiels über dem Screenshot anzeigen</p>
<p><u>Steuerung (im Spiel)</u>:</p>
<p>Start: Münze einwerfen Spieler 1<br />
Select: Münze einwerfen Spieler 2<br />
A: Spiel starten (ein Spieler)<br />
B: Spiel starten (zwei Spieler)<br />
R: Nächstes Level (Cheat-Mode)<br />
L+R: Rückkehr ins Spiel-Auswahlmenü</p>
<p><u>Unterstützte Spiele / ROM-Set</u>:</p>
<p>Abscam / abscam<br />
Ali Baba and 40 Thieves / alibaba <br />
Beastie Feastie / beastf<br />
Cannon Ball (Pacman Hardware) / cannonbp<br />
Caterpillar Pacman Hack / ctrpllrp<br />
Crush Roller (bootleg) / crushbl<br />
Crush Roller (bootleg?) / crushbl2<br />
Crush Roller (Kural &#8211; bootleg?) / crush3<br />
Crush Roller (Kural Esco &#8211; bootleg?) / crush2<br />
Crush Roller (Kural Samno) / crush<br />
Crush Roller (Kural TWT) / crush4<br />
Crush Roller (Sidam bootleg) / crushs<br />
Dream Shopper / dremshpr<br />
Eggor / eggor<br />
Eyes (Digitrex Techstar) / eyes<br />
Eyes (Techstar) / eyes2<br />
Gorkans / gorkans<br />
Hangly-Man (set 1) / hangly<br />
Hangly-Man (set 2) / hangly2<br />
Hangly-Man (set 3) / hangly3<br />
Joyman / joyman<br />
Jr. Pac-Man (Pengo hardware) / jrpacmbl<br />
Jr. Pac-Man / jrpacman<br />
Korosuke Roller / korosuke<br />
Lizard Wizard / lizwiz<br />
Magic Brush / mbrush<br />
Make Trax (set 1) / maketrax<br />
Make Trax (set 2) / maketrxb<br />
Mr. TNT / mrtnt<br />
Ms. Pac Attack / mspacmat<br />
Ms. Pac-Man (bootleg) / mspacmab<br />
Ms. Pac-Man (bootleg, (encrypted)) / mspacmbe<br />
Ms. Pac-Man (with speedup hack) / mspacmnf<br />
Ms. Pacman Champion Edition / mschamp<br />
Ms. Pac-Man Plus / mspacpls<br />
Ms. Pac-Man / mspacman<br />
Naughty Mouse (set 1) / nmouse<br />
Naughty Mouse (set 2) / nmouseb<br />
New Puck-X / newpuckx<br />
Newpuc2 (set 1) / newpuc2<br />
Newpuc2 (set 2) / newpuc2b<br />
Pac-Gal pacgal / mspacman<br />
Pac-Man (Hearts) / pacheart<br />
Pac-Man (Midway) / pacman<br />
Pac-Man (Midway, harder) / pacmod<br />
Pac-Man (Midway, with speedup hack) / pacmanf<br />
Pac-Man Plus / pacplus<br />
Paint Roller / paintrlr<br />
Pengo (bootleg) / pengob<br />
Pengo (set 1 rev c) / pengo<br />
Pengo (set 2 not encrypted) / pengo2u<br />
Pengo (set 2) / pengo2<br />
Pengo (set 3 not encrypted) / pengo3u<br />
Pengo (set 4) / pengo4<br />
Penta / penta  pengo<br />
Piranha (hack) / piranhah<br />
Piranha (older) / piranhao<br />
Piranha / piranha<br />
Ponpoko (Venture Line) / ponpokov<br />
Ponpoko / ponpoko<br />
Puckman (Falcom?) / puckmanh<br />
PuckMan (Japan set 1 with speedup hack) / puckmanf<br />
PuckMan (Japan set 1, Probably Bootleg) / puckman<br />
PuckMan (Japan set 2) / puckmana<br />
PuckMan (Japan set 3) / puckmod<br />
Super Glob (Pac-Man hardware) German / sprglbpg<br />
Super Glob (Pac-Man hardware) / sprglobp<br />
Super Zola Pac Gal / mschamp<br />
The Glob (Pac-Man hardware) / theglobp<br />
Van-Van Car (Karateco) / vanvank<br />
Van-Van Car (set 3) / vanvanb<br />
Van-Van Car / vanvan<br />
Woodpecker (set 1) / woodpek</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2750&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Solomon&#8217;s Key DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/solomons-key-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/solomons-key-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 17:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Copper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/solomons-key-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Dieses ungewöhnlich und unglaublich tolle (für 1986 und heute gleichermaßen) Arcade-Spiel muss nicht jedem ein Begriff sein. Wer Spherical von Rainbow Arts für C64 oder Amiga kennt, hat aber eine ungefähre Vorstellung des Spielprinzips (minus der Kugel). Im Grunde ist Solomon&#8217;s Key ein Action-Puzzle-Platformer mit satten 64 Leveln (davon 15 versteckte). Es geht grob darum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/solomonskey1.png"><img hspace="5" alt="solomonskey1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/solomonskey1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/solomonskey2.png"><img hspace="5" alt="solomonskey2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/solomonskey2-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Dieses ungewöhnlich und unglaublich tolle (für 1986 und heute gleichermaßen) Arcade-Spiel muss nicht jedem ein Begriff sein. Wer <em>Spherical</em> von Rainbow Arts für C64 oder Amiga kennt, hat aber eine ungefähre Vorstellung des Spielprinzips (minus der Kugel). Im Grunde ist <em>Solomon&#8217;s Key</em> ein Action-Puzzle-Platformer mit satten 64 Leveln (davon 15 versteckte). Es geht grob darum in jeder Stufe den Monstern auszuweichen, einen Schlüssel zu finden, so viele Bonusgegenstände wie möglich einzusammeln und die Tür innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen.</p>
<p>Der Clou des Gameplays sind die Blöcke und wie universell diese eingesetzt werden können. Ohne jetzt jedes Detail zu erwähnen, dazu reicht der Platz nicht, sei nur so viel gesagt: Wir spielen einen Zauberer, der per Knopfdruck Steine in direkter Umgebung verschwinden und erscheinen lassen kann. Blöcke die sich direkt über ihm befinden, werden in Mario-Manier mit dem Kopf zerbröselt. Kleine blaue Flaschen mit einer Flamme erlauben den einmaligen Gebrauch eines Feuerzaubers, um damit einen Gegner in die ewigen Jagdgründe zu schicken.</p>
<p><span id="more-2740"></span>
<p><em>Solomon&#8217;s Key</em> ist so schwer wie es innovativ ist. Dank der Speicherfunktion (siehe unten) kann jeder Level aber in Ruhe unendlich oft angegangen werden, was die größten Frustmomente beseitigt. Von der technischen Seite gibt sich der Emulator keine Blöße, die Grafik ist auch heute noch bunt und schnuckelig, die Steuerung Dank des tollen D-Pads des Nintendo DS sehr präzise.</p>
<p>Fazit: Wer <em>Solomon&#8217;s Key</em> noch nicht kennt und mit dem Genre etwas anfangen kann, hat für die nächsten Wochen viel Arbeit und Spaß vor sich.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Die MAME-kompatiblen ROM-Dateien (bitte keine Fragen woher ihr diese bekommen könnt) gehören in den selben Ordner wie die NDS-Datei oder in den Unterordner “MAMERoms” ins Hauptverzeichnis der Flashkarte. Sie können gepackt bleiben.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4256.0;attach=2511" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.1)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4256.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p><u>Steuerung (Menü)</u>:</p>
<p>Stylus: Auswahl<br />
A: Gewählte(s) Spiel/Version starten<br />
B: Bilderliste zoomen<br />
L/R: Scrollen der Bilder beschleunigen, verlangsamen, umkehren</p>
<p><u>Steuerung (im Spiel)</u>:</p>
<p>Start: Münze einwerfen Spieler 1<br />
Select: Münze einwerfen Spieler 2<br />
A: Spiel starten (ein Spieler) / Springen<br />
B: Spiel starten (zwei Spieler)<br />
R: Spielstand speichern<br />
L: Spielstand laden<br />
Y: Bestätigen (<strong>Y</strong>es) speichern / laden<br />
X: Abbrechen (e<strong>X</strong>it) speichern / laden</p>
<p><u>Unterstützte Spiele / ROM-Set</u>:</p>
<p>Solomon&#8217;s Key (US) / solomon<br />
Solomon&#8217;s Key (Japan) / solomonj</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2740&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Bombjack DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/01/bombjack-ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Copper]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
In Ermangelung eines echten MAME-Zweigs für den Nintendo DS, sprießen die Single-Game-Emulatoren nur so aus dem Boden. Auch wenn dies im Vergleich etwas mühseliger ist, kann uns diese Entwicklung nur recht sein. Der Franzose Copper sorgt mit seinen Beiträgen durchweg für vergnügliche Minuten zwischendurch. In diesem Fall dürft ihr das grandiose, aber bockschwere Bombjack wieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/bombjackds1.png"><img hspace="5" alt="bombjackds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/bombjackds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/bombjackds2.png"><img hspace="5" alt="bombjackds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/bombjackds2-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>In Ermangelung eines echten MAME-Zweigs für den Nintendo DS, sprießen die Single-Game-Emulatoren nur so aus dem Boden. Auch wenn dies im Vergleich etwas mühseliger ist, kann uns diese Entwicklung nur recht sein. Der Franzose Copper sorgt mit seinen Beiträgen durchweg für vergnügliche Minuten zwischendurch. In diesem Fall dürft ihr das grandiose, aber bockschwere <em>Bombjack</em> wieder herauskramen und in seinem ganzen Arcade-Glanz mit punktgenauer Steuerung erfahren.</p>
<p>Zunächst lassen sich im grafischen Menü einige der DIP-Schalter dem eigenen Gusto anpassen, ein tolles Feature zwar, doch wir ungeübte Spieler lassen sowieso alles auf &#8220;einfach&#8221; stehen. Im Spiel selber hört der Komfort nicht auf, zu jeder Zeit darf gespeichert und geladen werden (siehe unten) wodurch der Schwierigkeitsgrad insgesamt aber nur leicht entschärft wird.</p>
<p><span id="more-2731"></span>
<p>Zum Spiel selber, in <em>Bombjack</em> gilt es alle Bomben auf dem Bildschirm einzusammeln und den Gegner auszuweichen. Mehr Punkte erzielt die jeweils brennende Bombe, wer eine bestimmte Anzahl davon in Reihe einsammelt, bekommt Bonus-Items und höhere Punktzahlen spendiert. Ein Druck auf &#8220;A&#8221; lässt den Protagonisten in die Luft abheben, ein zweiter stoppt den Sprung und danach sorgt schnelles auslösen der Taste für einen Gleitflug. Wird das D-Pad vor dem Abheben gleichzeitig gehalten, springt Jack aus dem Stand bis an die Decke.</p>
<p>Der Emulator zeigte in der Testphase keine Schwächen, die Steuerung geht super von der Hand, Musik und Soundeffekte erklingen originalgetreu und es ist kein Flackern oder ähnliches zu erkennen. Eine tolle Sache also, die Fans des Automaten viel Spaß bereiten wird.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Die MAME-kompatiblen ROM-Dateien (bitte keine Fragen woher ihr diese bekommen könnt) gehören in den selben Ordner wie die NDS-Datei oder in den Unterordner &#8220;MAMERoms&#8221; ins Hauptverzeichnis der Flashkarte. Sie können gepackt bleiben.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4229.0;attach=2513" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.1)</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4229.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p><u>Steuerung (Menü)</u>:</p>
<p>Stylus: Auswahl<br />
A: Gewählte(s) Spiel/Version starten<br />
B: Bilderliste zoomen<br />
L/R: Scrollen der Bilder beschleunigen, verlangsamen, umkehren</p>
<p><u>Steuerung (im Spiel)</u>:</p>
<p>Start: Münze einwerfen Spieler 1<br />
Select: Münze einwerfen Spieler 2<br />
A: Spiel starten (ein Spieler) / Springen<br />
B: Spiel starten (zwei Spieler)<br />
R: Spielstand speichern<br />
L: Spielstand laden<br />
Y: Bestätigen (<strong>Y</strong>es) speichern / laden<br />
X: Abbrechen (e<strong>X</strong>it) speichern / laden</p>
<p><u>Unterstützte Spiele / ROM-Set</u>:</p>
<p>Bomb Jack (set 1) / bombjack <br />
Bomb Jack (set 2) / bombjac2</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2731&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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