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Blockman Gets

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Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem Pac-Man Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In Blockman Gets lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht dazu, temporär Geister futtern zu können, sondern füllt alle bereits verdauten gelben Punkte auf dem Bildschirm wieder auf.

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Ribbon DS

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Heute möchte ich euch ein Spiel vorstellen, welches bereits vor zwei Jahren erschienen ist, mir aber damals trotz Anleitung nicht so recht einleuchten wollte. Bevor das Internet alles über diesen Titel vergisst, bekommt er bei uns einen festen Platz in der Geschichte der DS Homebrew. Wirklich verstanden habe ich die Ausführung der Special Moves aber immer noch nicht, diese sind nicht zwingend notwendig um Ribbon DSzu spielen.

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RGB DS

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Lasst euch von der eintönigen und hässlichen Optik nicht abschrecken, RGB DS ist ein cooles kleines Game mit einer tollen neuen Spielidee. Mit ein wenig mehr Arbeit an der Grafik und einem etwas abwechslungsreicheren Gameplay (Leveldesign!), könnte hier eine echte kleine Sensation entstehen. Die beiden Screens wurden sehr clever genutzt, daran könnte sich manch ein großer Publisher eine Scheibe abschneiden.

Das Prinzip lautet wie folgt: Auf dem oberen Schirm herrscht die normale Anziehungskraft (nach unten) und auf dem unteren Bildschirm ist diese genau umgedreht. Bei einem Sprung in die andere Hälfte bleibt die Schwungkraft erhalten. Daran muss man sich zu Beginn etwas gewöhnen, denn nur durch eine zweigleisige Denkweise sind die Levels zu schaffen. Ein kleines Video erklärt diese Funktionsweise besser als ich es mit Worten könnte. Die 23 Level stehen alle von Beginn an zur Verfügung, die Sterne im Menü zeigen den Schwierigkeitsgrad an.

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Glubies Planet

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Stellt euch eine Mischung aus Lemmings und Deflektor vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich Glubies Planet spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel lenken Laser zu Schaltern die Türen öffnen und Minen sprengen Hindernisse. Habt ihr alles platziert, ist das Level noch lange nicht geschafft. Die strunzdummen gelben Viecher laufen blindlings in ihr Verderben und wir haben die undankbare Aufgabe, die ganze Herde gleichzeitig in die richtigen Bahnen zu lenken.

Wenn wir einen Glubie mit dem Stylus berühren erscheint ein roter Pfeil, der in alle Richtungen gezogen werden kann. Diesem Befehl folgt der/die/das Glubie auch schön brav, bis er irgendwo gegen stößt. Hat man eine Herde von vier noch relativ gut im Griff, fängt ab sechs Glubies das Chaos an zu regieren. Was sich in der Theorie recht spannend anhört, spielt sich auch bis Level sieben sehr gut. Allerdings wollen dann die Designer von uns, dass wir zunächst acht Objekte plazieren und dann in Windeseile zwischen vier Viechern hin und her schalten. Nach spätestens drei Sekunden hat man erst einen Befehl erteilt, während ein Glubie bereits ins Wasser rennt, was das sofortige Game Over zur Folge hat und uns zurück zur Plazierung bringt.

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Snowride

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Normalerweise kann ich Spielen mit einem Weihnachts-Thema nichts abgewinnen, keine Ahnung warum das so ist. Zum Glück konnte ich mich dazu durchringen, Snowride zu testen. Es hat nicht umsonst den Drunken Coders Winter Combo 2008 gewonnen, das mal vornweg. Das Gameplay ist sehr stark an das zweite Level aus Yoshi Touch & Go angelehnt, es gefällt mir sogar etwas besser. Es existiert kein wirkliches Ende, das Ziel ist es, in den zwei vorhandenen Leveln so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Steuerung ist sehr simpel, der Schlitten mit Rentier und Nikolaus bewegt sich automatisch von links nach rechts, berührt das Rentier um es zum springen zu bewegen (je länger, desto höher), eine Berührung irgendwo sonst auf dem Bildschirm feuert ein Päckchen in genau diese Richtung ab.

Die Möglichkeiten Punkte zu sammeln sind so vielfältig, dass ich hier gar nicht alle aufzählen kann. Sehr viele kleine Details haben den Weg ins Spiel gefunden. Wer beispielsweise auf den Kopf des Schneemannes zielt, trennt diesen vom Körper und lässt ihn über die herannahenden Feinde rollen. Die Basis für eine hohe Punktzahl ist der Multiplikator, der sich bei Treffern erhöht und bei einem Fehlschuß zurückgesetzt wird. Haltet ihn konstant auf dem Maximum von zehn und die Eskimos danken es euch mit einer Spezialität. Gegner auf dem Boden lassen sich ebenfalls mit einem beherzten Sprung auf die Rübe erledigen, was keinen Bruch des Multiplikators bedeutet

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Qub3DS

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Wenn wir schon nicht die Spiele “drumrum” auf den DS bekommen, so werden in schöner Regelmäßigkeit Minispiele aus Blockbustern wie Final Fantasy oder, wie in diesem Fall, Grand Theft Auto IV als Homebrew veröffentlicht. Die kostenlose Version sieht dem Original Qub3D aus dem Gangsterepos sehr ähnlich (mit ein paar Abstriechen bei der Qualität). Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Tetris und Columns, mit dem Unterschied, dass die Steine dreidimensional nach unten kullern. Das erschwert das Platzieren und erfordert etwas Übung. Die bisherige Version kommt ohne Optionen daher, immerhin wird die besten Punktzahl auf der Flashkarte für die Nachwelt festgehalten.

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Kalvin

RetroRocket

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Thrust gehörte zu den Titeln, die man in den 80ern trotz nächtelangen nervenzermaternden Game Over-Kreisläufen, tobwütigen Wutausbrüchen und am Controller blutig gebissenen Eckzähnen einfach nicht weglegen konnte. Um derartig grenzwertige Spieleerfahrungen auch in der U-Bahn zu ermöglichen, beschert uns ein norwegisches Entwicklerteam dieses Remake der alten Geschicklichkeitsklassiker nun auf dem Nintendo DS.

Das Genre ist heute leider nahezu unbekannt: Man steuert ein Raumschiff unter gefährlich schwacher Gravitation durch enge Höhlengänge. Geschwindigkeit kann man überhaupt nur durch einzelne Schübe mit dem Triebwerk aufbauen, mangels Luft behält man diese weitestgehend bei und muss ständig gegensteuern, um nicht an der Wand auf der anderen Seite des Levels einen unangenehmen Maschinentod zu sterben. Als ob die Navigation noch nicht genug Problem wäre, müssen dazu noch in jedem Level Missionen erledigt werden. Und der Tank sollte natürlich auch gefüllt bleiben.

Wer sich auf RetroRocket einlässt, bekommt sämtliche Levels des Original-Thrust und des Genre-verwandten TurboRaketti-II in ordentlicher Umsetzung und leicht beklemmender visueller und akustischer Präsentation auf den Doppelbildschirm. Zudem gibt es DLDI-Unterstützung und einen Zweispieler-Modus über WiFi. Und ein nettes Optionsmenü, in dem man sich selbst die persönlichkeitszerstörendste Hardcore-Steuerung aussuchen darf. Definitiv einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.1)

Homepage

Bewertung: ★★★★★

Kristin

Square DS

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Basierend auf einem Flash-Spiel überzeugt auch Square DS genau wie Word Find DS trotz spärlicher Schwarz-Weiß-Rot-Grafik. Eure Aufgabe gestaltet sich zu Beginn recht einfach: Der Stylus wird auf dem kleinen, schwarzen Quadrat platziert; und dann ist Vorsicht angesagt. Solltet ihr rote Quadrate oder Kreise berühren, ist das Spiel sofort vorbei. Man hat nur diesen einen Versuch die Punktzahl in die Höhe zu treiben. Das geschieht durch Einsammeln der schwarzen Quadrate. Durch die gleichfarbigen Kreise bekommt man Bonuspunkte gutgeschrieben. Je mehr die Zeit fortgeschritten ist, umso schneller rasen die geometrischen Figuren über den Bildschirm. Ein bisschen Geduld sollte man für Square DS mitbringen; ein netter Zeitvertreib ist es nämlich allemal.

DLDI-Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: R4 DS

Download der neusten Version (v1.3b)

Quelle

Bewertung: ★★★☆☆

Kalvin

Everlasting Love

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Eine Idee für einen Genremix ist das in nostalgischen GameBoy-Graustufen daherkommende Everlasting Love: Eigentlich handelt es sich um ein klassisches Jump’n'Run – mit der Einschränkung, dass der kleine Pixelaffe nur nach links und rechts springen, nicht rennen kann. Die Höhe des Sprungs – und das macht das Ganze interessant – wird bestimmt, indem man die A-Taste mehr oder weniger genau im Takt des im Hintergrund laufenden titelgebenden Songs aus We Love Katamari betätigt. Nach wenigen Minuten hat man den Dreh raus und es stellt sich ein guter Spielflow ein. Die Zähne ausbeißen kann man sich an einigen Stellen trotzdem noch.

Leider wurde Everlasting Love schon lange nicht mehr weiterentwickelt – ein Blick auf das Demolevel ist dennoch zu empfehlen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.3)

Homepage

Bewertung: ★★★½☆

Kalvin

Marble

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In diesem wirklich ansehlichen 3D-Actionpuzzle muss man einen Holzkasten so neigen, dass eine sich darin befindliche Murmel innerhalb eines Zeitlimits an allen Hindernissen vorbei ins Ziel rollt.

Geneigt wird natürlich mit dem Stylus auf dem Touchscreen. In der neuesten Version wird auch der Motion Sensor voll unterstützt. Der obere Bildschirm zeigt neben der Restzeit auch die Spielfläche aus einer Position direkt hinter der Murmel – leider hat man während des Spielens kaum genug Ruhe, um einen Blick nach oben zu werfen. Da man theoretisch aber auch aus dieser Perspektive heraus spielen kann – etwas hakelig, aber es funktioniert – könnte der Wechsel zwischen beiden Bildschirmen durchaus interessante Leveldesign-Möglichkeiten eröffnen.

Apropos Leveldesign: Wer sich selbst daran versuchen möche, bekommt mit dem erfreulicherweise direkt mitgelieferten Leveleditor das passende Tool gleich in die Hand.

Die Steuerung ist nach kurzer Eingewöhnung hervorragend, die Physik durchaus realistisch. Wundervolle Musik und abwechslungsreiche 3D-Effekte versüßen die Spielerfahrung. Dazu bietet Marble ganze 22 spaßige Levels – und sollte daher auf keiner Karte fehlen.

Update: Ein Level wurde hinzugefügt, einige Bugs wurden entfernt, und auch im Gameplay und in der Steuerung gibt es kleine Verbesserungen.

Installationshinweis: Der Ordner “marble” muss im root-Verzeichnis der Karte liegen. Versucht es mit der nomotion-Version, wenn die unten verlinkte auf Eurer Karte nicht funktioniert.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (v2 preview2)

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Bewertung: ★★★★★