Archiv für die 'Geschicklichkeit' Kategorie

RetroRocket

Samstag, 19. Juli, 2008

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Thrust gehörte zu den Titeln, die man in den 80ern trotz nächtelangen nervenzermaternden Game Over-Kreisläufen, tobwütigen Wutausbrüchen und am Controller blutig gebissenen Eckzähnen einfach nicht weglegen konnte. Um derartig grenzwertige Spieleerfahrungen auch in der U-Bahn zu ermöglichen, beschert uns ein norwegisches Entwicklerteam dieses Remake der alten Geschicklichkeitsklassiker nun auf dem Nintendo DS.

Das Genre ist heute leider nahezu unbekannt: Man steuert ein Raumschiff unter gefährlich schwacher Gravitation durch enge Höhlengänge. Geschwindigkeit kann man überhaupt nur durch einzelne Schübe mit dem Triebwerk aufbauen, mangels Luft behält man diese weitestgehend bei und muss ständig gegensteuern, um nicht an der Wand auf der anderen Seite des Levels einen unangenehmen Maschinentod zu sterben. Als ob die Navigation noch nicht genug Problem wäre, müssen dazu noch in jedem Level Missionen erledigt werden. Und der Tank sollte natürlich auch gefüllt bleiben.

Wer sich auf RetroRocket einlässt, bekommt sämtliche Levels des Original-Thrust und des Genre-verwandten TurboRaketti-II in ordentlicher Umsetzung und leicht beklemmender visueller und akustischer Präsentation auf den Doppelbildschirm. Zudem gibt es DLDI-Unterstützung und einen Zweispieler-Modus über WiFi. Und ein nettes Optionsmenü, in dem man sich selbst die persönlichkeitszerstörendste Hardcore-Steuerung aussuchen darf. Definitiv einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.0)

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Rating: ★★★★★

Popularity: 12% [?]

Tetris 3DS

Mittwoch, 18. Juni, 2008

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Mehr Futter für Blockjunkies! Auch wenn das 3D im Namen eine Erweiterung des Gameplays um eine Dimension vermuten lässt, bekommen wir ein ganz klassiches Tetris geboten, welches lediglich optisch seinem Namen gerecht wird. Die Pluspunkte schnell zusammengefasst:

- Steuerung mit Knöpfen und Stylus möglich
- Einzelspieler im Querformat
- Eigene MP3s leicht einzubauen

Leider gibt es nur zwei Spielmodi: Marathon (bzw. Endlos, Highscores werden gespeichert) oder gegen den CPU, allerdings spielt dieser sehr schlecht und es gibt auch keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade. Als kleinen Bonus, darf man sich in der Jukebox die aufgespielten Songs zu Discoeffekten anhören. Spielerisch sicher nicht die beste Version für den DS, aber optisch okay und mit den wichtigsten Features ausgestattet.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.2)

Quelle

Rating: ★★★★☆

Popularity: 15% [?]

JezzballDS

Montag, 9. Juni, 2008

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Wer sich noch an Quix erinnert, kennt auch das Spielprinzip von JezzBall, welches sehr ähnlich ist. Ziel ist es, den Raum um die herumschwirrenden Atome mittels eines Strahls zu verkleinern, ohne das dieser berührt wird. Wenn 75% erobert wurden, ist eine Stufe vollendet, alles über dieser Prozentzahl, wird als Bonuspunkte gutgeschrieben. Auch wenn das Ganze optisch eher bescheiden daherkommt, liegt der Reiz vor allem darin, eine immer höhere Punktzahl zu bekommen, die Bestenliste wird gespeichert. Das Spiel aus dem Jahr 1992, welches als Teil des Microsoft Windows Entertainment Packs auf den Markt kam, kann auch heute durchaus noch als Zeitfresser durchgehen, wenn man denn auf einfach Spielprinzipien steht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.3.0)

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 26% [?]

TrojanHorse

Mittwoch, 2. April, 2008

trojanhorse titletrojanhorse ingame

Eine weiteres LCD Spiel findet seinen Weg auf den DS. Das Gameplay ist super simpel, es gibt nur zwei Knöpfe. Die Zugbrücke lässt befreundete Männchen in die Burg, der Speer tötet feindliche Helm- und Schwertträger. Wie man es gewohnt ist bei Games dieser Art, fängt das Ganze recht gemütlich an wird, dann aber immer flotter, bis hin zu wahnsinniger Geschwindigkeit. Die Umsetzung für den DS bietet nur das Game, ohne die Zeitfunktionen und ist solide programmiert.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 11% [?]

Snake Dual Screen

Dienstag, 18. März, 2008

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So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker Snake vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) Schlange aufisst, wahrscheinlich weil sie Hunger hat.. In späteren Levels, wovon es über 20 gibt, erscheinen auch die passenden Hennen dazu, die versuchen ihre Ausscheidungsprodukte zu beschützen.

Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad, ABXY, Stylus oder Motion Sensor. Die “Story” wurde grafisch sehr passend in Szene gesetzt, aus dem öden Spielfeld wurde eine schöne Gartenlandschaft. Zeitlimit, Optionsmenü und Savefunktion runden das Ganze zu einem überaus gelungenen Remake ab.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 11% [?]

DSBall

Sonntag, 16. März, 2008

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Haha, wie geil ist das denn?! Ein Flummi-Simulator, sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Der Ball bekommt mit dem A-Knopf von selbst immer mehr Höhe und will dann geschickt und vorsichtig durch die teils verzwickten Levels gesteuert werden. Leider gibt es davon erst drei und die Grafik ist, naja, zweckmäßig eben, mehr nicht. Das ändert aber nichts am Spielspaß, der trotz hohem Schwierigkeitsgrad zu genüge vorhanden ist. Mit Select darf man drei Variablen der Physik verändern, L+R springt ins nächste Level. Hoffentlich sehen wir bald viele weitere Levels und ein kleines Grafikupdate (Gegner? Wettrennen für zwei Spieler? Time Attack mit online Highscore?).

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 8% [?]

Area Ten

Donnerstag, 13. März, 2008

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Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen ist eine Sperre in der Mitte des Bildschirms, die genau die Hälfte der Öffnung von einer Seite verschliesst.

Anfangs ist es noch recht leicht, die sich mit einer stetigen Geschwindigkeit bewegenden Bälle, in die korrekte Hälfte zu lotsen. Doch in späteren Leveln schiessen die Farben von allen Richtungen heran und wollen hektisch sortiert sein, die vorhandenen 10 Kugeln fühlen sich an wie 100. Erschwerden kommt hinzu, das die Geschosse sich auch untereinander anschubsen bzw. abstoßen. Um auch dem Anfänger eine Chance zu geben, darf die Größe der Bälle in fünf Stufen gewählt werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (final)

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 12% [?]

Pong 3DS

Donnerstag, 6. März, 2008

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Na das wurde ja auch mal höchste Zeit! Das frischeste Pong Remake das ich seit langer Zeit gespielt habe, stammt von Antonio Nino Diaz. Der Gedanke, dass ganze Spielgeschehen in die dritte Dimension zu befördern, klappt erstaunlich gut, sieht man mal von der zu perfekten AI und den zu schmalen Arenen ab. Bisher gibt es drei unterschiedliche Levels, das erste ist ein standard Pong Feld, mit zwei Rändern und zwei Schlägern. Im zweiten stehen Säulen an allen vier Ecken, die den Ball nach kurzer Zeit enorm beschleunigen. In Numero drei erscheinen per Zufall kleine Hindernisse zu Anfang jeden Ballwechsels, die den Ball abheben lassen.

Grafisch sieht das Ganze schon ganz nett aus, das Spielfeld schwankt wie ein Schiff auf hoher See (klasse Effekt), die Musik rockt ohne Ende und verleiht dem Spielgeschehen den nötigen zusätzlichen Pep. Antonio möchte noch einige Level mehr, Soundeffekte und einen Multiplayer Modus einbauen. Wenn er noch ein wenig an der Physik feilt und mit ein paar Feinheiten daherkommt (Power Ups?), dann erwartet uns hier das nächste Highlight, das auch zum jetzigen Zeitpunkt schon voll überzeugen kann.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Beta 0.5)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 12% [?]

Un autre pong / Super Pong Brothers

Samstag, 1. März, 2008

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Wer unsere Datenbank eine Zeit lang beobachtet hat wird wissen, dass es PONG-Umsetzungen in der DS-Homebrewszene wie Sand am Meer gibt - nicht ungewöhnlich, denn dieser Arcade-Klassiker ist die von vielen Programmier-Tutorials empfohlene Einstiegsdroge in die Coding-Welt.

Über die meisten Remakes dieser Art berichten wir hier jedoch nicht - denn Euch wird die x-te PONG-Umsetzung schnell nur noch langweilen. Kommt allerdings jemand mit frischen Ideen, so sind diese immer einen Artikel wert: Diese beiden Spiele, die auf den ersten Blick so gar nicht nach PONG aussehen entstammen Delcas Fingern: Dieser wiederum französische Entwickler hatte die Idee, die altbekannten Nintendo-Charaktere Kirby und die Mario Brothers in PONG-Szenarios zu stecken. Wo Mario und Luigi hier eine Feuerkugel hin und her schießen, versucht Kirby, den rechts platzierten älteren Herrn mittels eines Felsbrockens den Garaus zu machen.

Die beiden Spiele - Super Pong Brothers und Un autre pong machen besonders grafisch etwas her. Leider blieben beide bis jetzt auf der Stufe eines Tech-Demos stehen: Viele kleine Gameplay-Fehler unterbrechen das Geschehen immer wieder, und Sound fehlt völlig. Da rettet auch der Zweispieler-Modus in Super Pong Brothers nicht mehr viel: Delcas Spiele landen wie so viele auf der Liste der Hoffentlich-Irgendwann-Fertigen DS-Entwicklungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Un autre pong (Kirby) | Super Pong Brothers

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Rating: ★★½☆☆

Popularity: 11% [?]

dsBill

Donnerstag, 7. Februar, 2008

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Habt ihr jemals das Gefühl, nichts läuft so wie es soll? Ihr seid ein System-Administrator und jemand versucht deine Computer zu zerstören. Die kleinen Leute auf dem Bildschirm versuchen die PCs mit dem bösen Wingdows™ zu infizieren, ein Virus der einem bekannte Betriebssystem zum verwechseln ähnlich ist. Zu allem Überfluss sind einige Rechner per Netzwerkkabel verbunden. Wenn einer davon infiziert wird, zeigt ein Funke an, dass das Virus gerade dabei ist sich auszubreiten.

Die Viren (=Männchen) schaltet man mit einer simplen Berührung aus. Sollten sie bereits ein Betriebssystem geklaut haben, kann dies auf den entsprechenden Bildschirm zurückgezogen werden. Funken löscht man mit dem Wassereimer links oben in der Ecke (ebenfalls klicken und ziehen). Ein einfacher kleiner Spaß, der den einen mal länger, mal kürzer an den DS fesselt, mit süßen Animationen und vielen verschiedenen Betriebssytemen. Wer erkennt sie alle?

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★☆☆

Popularity: 8% [?]