<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Geschicklichkeit</title>
	<atom:link href="http://www.homebrewwelt.com/category/nds-spiele/geschicklichkeit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.homebrewwelt.com</link>
	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2012 09:51:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Multi View</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/01/22/multi-view/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/01/22/multi-view/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 22:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Einzigartig]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/?p=5301</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Während wir noch geduldig auf die Gewinner des Winter-Combos warten, bringt ThatOtherDev die lang erwartete finale erste Version seines Games Multiview raus. Er nimmt als Kandidat am Dev-Combo von nintendomax teil, wobei wir ihm viel Erfolg wünschen. Für alle die es noch nicht kennen: Das Spiel ist der Wahnsinn!! Die anspruchsvolle, aber flüssige Grafik und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_menue.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview menü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_menue-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_maze.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview maze" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_maze-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_gegner.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview gegner" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_gegner-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_modus_climb.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5301];player=img;"><img alt="multiview modus climb" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/01/multiview_modus_climb-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Während wir noch geduldig auf die Gewinner des Winter-Combos warten, bringt ThatOtherDev die lang erwartete finale erste Version seines Games <em>Multiview</em> raus.  Er nimmt als Kandidat am Dev-Combo von nintendomax teil, wobei wir ihm viel Erfolg wünschen.</p>
<p>Für alle die es noch nicht kennen: Das Spiel ist der Wahnsinn!! Die anspruchsvolle, aber flüssige Grafik und das einzigartige Spielprinzip machen den Charme des Spiels aus, aber dazu nachher mehr. Im ersten Modus findet man sich in Ego-Perspektive in einem bunten Labyrinth wieder. Und nun das besondere: die schwarzen Würfel, die es einzusammeln gilt, werden nur auf dem unterem Touchscreen angezeigt. Die &#8220;bösen&#8221; weißen Würfel sind nur auf dem oberen Bildschirm sichtbar. Mit dem Steuerkreuz versucht man nun alle &#8220;guten&#8221; Würfel einzusammeln und den anderen auszuweichen, also darf man die Übersicht nicht über die beiden Bildschirme verlieren, sonst rennt man geradewegs in die Fängen der bösen Quadrate.</p>
<p><span id="more-5301"></span></p>
<p>In der Version 1.0 ist der untere Screen mit Nebel verhüllt und erschwert so die Suche. Dafür wurde dem Spieler eine Sprungfunktion via A-Knopf spendiert, die eine rasche Flucht nach oben ermöglicht und im zweiten Modus ausgenutzt wird, in welchem das Labyrinth auf mehrere Etagen verteilt ist. Doch die zahlenmäßig weit überlegenen Gegner können schweben (wenn auch nur langsam), was eine endgültige Flucht trotzdem unmöglich macht. Als Maß muss man um die 200 Quadrate einsammeln und 21 Gegnern entkommen, wobei man 100% Lebenspunkte besitzt. Pro berührtem Feind werden 10% abgezogen und nach dem Verlieren aller Punkte kehrt das System zum Menü zurück.</p>
<p>Die Grafik ist wie oben erwähnt in für den DS guter 3D-Grafik. Die Steuerung kennt jeder DS-Shooterspieler: laufen mit dem Steuerkreuz, springen auf A und die Kamera wird über den Touchscreen gesteuert. Die einzigen negativen Punkte sind das Fehlen einer Rangliste mit Autospeicherung, eine Pausenfunktion und die Hintergrundmusik.</p>
<p>Aber Achtung: Es ist wirklich etwas beängstigend, wenn der Weg vor einem versperrt ist und die Gegner von hinten langsam um die Ecke biegen. Nichts für schwache Nerven und HombrewWelt übernimmt keine Haftung, bei Albträume über böse Würfel! Ihr könnt gerne euren persönlichen Rekord in den Kommentaren posten, meiner liegt bei 220 Quadraten mit maximal 390.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://thatotherdev.wordpress.com/2010/12/30/multi-view-v1-0-%E2%80%93-ds/" target="_blank">Download der neusten Version</a>(1.0)</p>
<p><a href="http://thatotherdev.wordpress.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=5301&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2011/01/22/multi-view/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HelicopterDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/17/helicopterds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/17/helicopterds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 19:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/?p=4681</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Helicopter (auch bekannt als Star-Runner, Renegade oder Plane) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_menu.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="helicopter menü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_menu-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_ingame.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="ingame" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_ingame-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_level1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="helicopter level1" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_level1-small.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p><em>Helicopter</em> (auch bekannt als <em>Star-Runner, Renegade</em> oder <em>Plane</em>) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses Spiel sämtliche Minispiele. Das Ziel, oder besser gesagt, die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Helikopter möglichst lange in der Luft zu halten, ohne irgendein Hindernis zu berühren. Der Heli fliegt automatisch voran, muss aber durch den Spieler nach oben beschleunigt werden. Nach unten bewegt sich der Heli auch selbstständig, was aber oft zu einem fatalen Unfall führen kann. Dies sollte der Spieler allerdings verhindern, um seinen Highscore aufzustocken.</p>
<p><span id="more-4681"></span></p>
<p>Der Programmierer Earboxer (oder 34®ß0*3®) hat nicht nur das Spielprinzip portiert, sondern auch noch neben dem Freeplay-Modus einen &#8220;Gas-Modus&#8221; spendiert. Dieser lässt den Heli durch eine knappe Gas-Anzeige nur eine bestimmte Zeitlänge nach oben beschleunigen. Der Gas-Stand kann nur durch Kanister wieder gefüllt werden, welche aber meist rar gesät sind. Im Gegensatz zu der Flash-Umsetzung für PC, wird die Umgebung nicht zufällig generiert. Es stehen mit dem Tutorial, welches im Übrigen sehr sinnvoll für Anfänger ist, vier Karten zur Verfügung. Die Level haben ihre eigenen individuellen Eigenschaften. Im &#8220;Free-Play-Modus&#8221; (ohne Zeit und Tank) lassen sich die Level erkunden und Schwierigkeiten feststellen, nur im &#8220;Gas-Modus&#8221; werden die Leistungen des Spielers in die Highscore-Liste aufgenommen.</p>
<p>Die Grafik ist sehr einfach und langweilig, aber der Entwickler hat lustige &#8220;Easter-Eggs&#8221;, wie ein Pokémon oder Mario-Charaktere eingefügt. Grafikfehler gibt es manchmal bei Abstürzen, aber sonst bleibt das Spiel davon verschont. Das Menü ist zweckmäßig, aber auch mit kleinen Extras ausgestattet (wie eine Anzeige der besten Punkte, eine Kurzanleitung, eine Uhr mit Datum). Auch die Pause-Funktion ist mit einer Uhr und Datum ausgestattet. Sound und Musik sind nicht vorhanden, würden dem Spiel aber bestimmt gut tun. Der Highscore wird automatisch gespeichert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://earboxer.drunkencoders.com/2010/04/helicopterds-minor-update-21/" target="_blank">Download der neusten Version (0.21)</a></p>
<p><a href="http://earboxer.drunkencoders.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=4681&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/17/helicopterds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Breakout!</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/breakout/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/breakout/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 18:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/?p=3811</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Wenn es Spiele gibt, zu denen wir keine 0815-Remakes mehr benötigen, dann wohl Pong und Breakout. Doch halt, da hat jemand eine Breakout-Variante für den DS in 3D programmiert? Sensationell, her damit! Wer also schon immer mal aus der Egoperspektive, auf dem Kopf oder von der Seite Steine zerbröseln wollte, der ist hier an der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout1.png" rel="shadowbox[sbpost-3811];player=img;"><img hspace="5" alt="breakout!1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout2.png" rel="shadowbox[sbpost-3811];player=img;"><img hspace="5" alt="breakout!2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/breakout2-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Wenn es Spiele gibt, zu denen wir keine 0815-Remakes mehr benötigen, dann wohl <em>Pong</em> und <em>Breakout</em>. Doch halt, da hat jemand eine <em>Breakout</em>-Variante für den DS in 3D programmiert? Sensationell, her damit! Wer also schon immer mal aus der Egoperspektive, auf dem Kopf oder von der Seite Steine zerbröseln wollte, der ist hier an der richtigen Adresse. Die Spielfläche kann nämlich stufenlos in alle Richtungen gedreht werden (R+A/B/X/Y).</p>
<p><span id="more-3811"></span>
<p>Doch was hat das unfassbar kreativ benannte <em>Breakout!</em> spielerisch auf dem Kasten? Nunja, der Ball kann ziemlich genau mit dem Schläger reflektiert werden, das hat man schon weitaus schlechter gesehen. Gesteuert wird entweder mit dem D-Pad oder dem Stylus, wobei letzterer etwas schwammig reagiert. Extras? Ja, der übliche Kram: Schläger vergrößern/verkleinern, Ball klebt am Schläger fest, ein Ball mehr im Spiel und temporärer Geschwindigkeits-Boost. Doch das war&#8217;s auch schon. Die Anordnung der Steine ist immer gleich, lediglich die Aufteilung der Extras ändert sich. Alles in allem also leider doch nur ein 0815-Remake, aber immerhin in 3D!</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Damit die Highscore-Liste gespeichert wird, benötigt <em>Breakout!</em> den Ordner &#8220;data/breakout&#8221; im Hauptverzeichnis.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/412865294/breakout.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.2)</p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,6267.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 2 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3811&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/breakout/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blockman Gets</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem Pac-Man Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In Blockman Gets lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1.png" rel="shadowbox[sbpost-3369];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman gets1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2.png" rel="shadowbox[sbpost-3369];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman gets2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3.png" rel="shadowbox[sbpost-3369];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman gets3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem <em>Pac-Man</em> Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In <em>Blockman Gets</em> lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht dazu, temporär Geister futtern zu können, sondern füllt alle bereits verdauten gelben Punkte auf dem Bildschirm wieder auf.</p>
<p><span id="more-3369"></span>
<p>Wie schon <em>Blockman</em> ist auch <em>Blockman Gets</em> im Prinzip nur eine kleine, voll spielbare Designstudie ohne jeglichen Schnickschnack oder Features. Besonders schade ist es auch hier, dass die Highscores nicht gespeichert werden, da es ja nur darum geht, seine Höchstpunktzahl zu verbessern. Wenn ihr darüber aber hinwegsehen könnt, dann bekommt ihr eine witzige Variante eines Klassikers, die man immer mal wieder zwischendurch einlegen kann.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=163">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3369&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ribbon DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 15:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Heute möchte ich euch ein Spiel vorstellen, welches bereits vor zwei Jahren erschienen ist, mir aber damals trotz Anleitung nicht so recht einleuchten wollte. Bevor das Internet alles über diesen Titel vergisst, bekommt er bei uns einen festen Platz in der Geschichte der DS Homebrew. Wirklich verstanden habe ich die Ausführung der Special Moves aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2799];player=img;"><img hspace="5" alt="ribbonds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2799];player=img;"><img hspace="5" alt="ribbonds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2799];player=img;"><img hspace="5" alt="ribbonds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/ribbonds3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Heute möchte ich euch ein Spiel vorstellen, welches bereits vor zwei Jahren erschienen ist, mir aber damals trotz Anleitung nicht so recht einleuchten wollte. Bevor das Internet alles über diesen Titel vergisst, bekommt er bei uns einen festen Platz in der Geschichte der DS Homebrew. Wirklich verstanden habe ich die Ausführung der Special Moves aber immer noch nicht, diese sind nicht zwingend notwendig um <em>Ribbon DS</em>zu spielen.</p>
<p><span id="more-2799"></span>
<p>Das Spiel erschien im Februar 2007 als Studentenprojekt, daran kann ich mich noch genau erinnern. Das Prinzip ist relativ simpel. Es gilt, ein Band aus einer Reihe Einzelteilen so lange wie möglich durch ankommende Hindernisse ohne Berührung hindurch zu bewegen. Auf der Webseite gab es auch ein PDF zum downloaden, in dem genau erklärt wurde, mit welchen Stylus-Figuren sich welche Extras auslösen ließen. Doch selbst mit der Anleitung wollte mir dies nie gelingen, weshalb auch kein Beitrag zu dem Game von meiner Seite erschien. Das PDF ist längst verschwunden, aber ein Video war noch aufzutreiben, in dem die Ausführung zwei dieser Specials zu sehen ist:</p>
<p align="center"><embed height="414" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="258" src="http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.palib.info/blog/videos/Ribbon.flv&amp;autoStart=false;" wmode="transparent" quality="high" /></p>
<p>So spielerisch simpel das Ganze auch sein mag, die technischen Seite ist ganz hervorragend gelungen. Bunte Grafik, eine sehr flüssige Darstellung des Bandes und schöne Musik im Hintergrund können auch heute noch überzeugen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://library.dev-scene.com/index.php?dir=DS/Games%2007/Ribbon/">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.soakbox.com/ribbon">Homepage</a> (offline)</p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2799&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/ribbon-ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RGB DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 15:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Lasst euch von der eintönigen und hässlichen Optik nicht abschrecken, RGB DS ist ein cooles kleines Game mit einer tollen neuen Spielidee. Mit ein wenig mehr Arbeit an der Grafik und einem etwas abwechslungsreicheren Gameplay (Leveldesign!), könnte hier eine echte kleine Sensation entstehen. Die beiden Screens wurden sehr clever genutzt, daran könnte sich manch ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds4.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Lasst euch von der eintönigen und hässlichen Optik nicht abschrecken, <em>RGB DS</em> ist ein cooles kleines Game mit einer tollen neuen Spielidee. Mit ein wenig mehr Arbeit an der Grafik und einem etwas abwechslungsreicheren Gameplay (Leveldesign!), könnte hier eine echte kleine Sensation entstehen. Die beiden Screens wurden sehr clever genutzt, daran könnte sich manch ein großer Publisher eine Scheibe abschneiden.</p>
<p>Das Prinzip lautet wie folgt: Auf dem oberen Schirm herrscht die normale Anziehungskraft (nach unten) und auf dem unteren Bildschirm ist diese genau umgedreht. Bei einem Sprung in die andere Hälfte bleibt die Schwungkraft erhalten. Daran muss man sich zu Beginn etwas gewöhnen, denn nur durch eine zweigleisige Denkweise sind die Levels zu schaffen. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nSI-9GDSFJI">Ein kleines Video</a> erklärt diese Funktionsweise besser als ich es mit Worten könnte. Die 23 Level stehen alle von Beginn an zur Verfügung, die Sterne im Menü zeigen den Schwierigkeitsgrad an.</p>
<p><span id="more-2456"></span>
<p>Ziel in jeder Stufe ist es, den funkelnden Stern zu erreichen. An manchen Stellen kommt ein zusätzliches Puzzle-Element zum tragen. Steine müssen benutzt werden, um Schalter zu betätigen, die Türen öffnen (aufheben und fallenlassen mit B). Diese Steine kommen in drei Farben: rot, grün und blau. Die grünen nehmen die Schwerkraft der jeweiligen Zone an, rote und blaue verhalten sich weiter, als wären sie in ihrem eigenen Bereich.</p>
<p>Es gibt keine Zeit- oder Lebensbegrenzung, sterben könnt ihr nur an den selten erscheinenden Spitzen. Trotzdem sind manche Level zu einfach, andere viel zu schwer. Wenn die Entwickler noch ein wenig mehr an dem Gesamtkonzept feilen (weg von dem blockigen Design), würde ich hier durchaus genug Potential sehen, um daraus sogar einen Vollpreistitel zu entwickeln.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://people.virginia.edu/~jtg4r/rgb_ds.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5563.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2456&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Glubies Planet</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 03:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Stellt euch eine Mischung aus Lemmings und Deflektor vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich Glubies Planet spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet1-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet2-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet3-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2020];player=img;"><img height="150" alt="glubiesplanet4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/glubiesplanet4-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Stellt euch eine Mischung aus <em>Lemmings</em> und <em>Deflektor</em> vor und ihr habt eine gute Idee davon, wie sich <em>Glubies Planet</em> spielt. Das Game ist aufgeteilt in zwei Phasen: Planung und Action. In der Planungsphase gilt es den Weg für die Glubies bis zum Ziel mit diversen Gadgets zu ebnen. Sprungfedern helfen Höhenunterschiede zu überwinden, Spiegel lenken Laser zu Schaltern die Türen öffnen und Minen sprengen Hindernisse. Habt ihr alles platziert, ist das Level noch lange nicht geschafft. Die strunzdummen gelben Viecher laufen blindlings in ihr Verderben und wir haben die undankbare Aufgabe, die ganze Herde gleichzeitig in die richtigen Bahnen zu lenken.</p>
<p>Wenn wir einen Glubie mit dem Stylus berühren erscheint ein roter Pfeil, der in alle Richtungen gezogen werden kann. Diesem Befehl folgt der/die/das Glubie auch schön brav, bis er irgendwo gegen stößt. Hat man eine Herde von vier noch relativ gut im Griff, fängt ab sechs Glubies das Chaos an zu regieren. Was sich in der Theorie recht spannend anhört, spielt sich auch bis Level sieben sehr gut. Allerdings wollen dann die Designer von uns, dass wir zunächst acht Objekte plazieren und dann in Windeseile zwischen vier Viechern hin und her schalten. Nach spätestens drei Sekunden hat man erst einen Befehl erteilt, während ein Glubie bereits ins Wasser rennt, was das sofortige Game Over zur Folge hat und uns zurück zur Plazierung bringt.</p>
<p><span id="more-2020"></span></p>
<p>Falls die Entwickler solche unschaffbaren Stellen bis zum Endprodukt noch ausmerzen, erwartet uns hier ein vergnügliches und etwas anderes Puzzlespiel. Optisch und akustisch ist es schon jetzt ein Hingucker und -hörer. Das Game ist bisher leider komplett in französisch und die Erklärungen der Elemente sind enorm wichtig. Mit ein wenig Trial &#038; Error solltet ihr euch aber in die nicht allzu umfangreiche Alpha reinfuchsen können.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?topic=4039.0">Download der neusten Version</a> (Alpha 1.2)</p>
<p><a href="http://www.glubiesplanet.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2020&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/02/glubies-planet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Snowride</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/snowride/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/snowride/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 16:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/snowride/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Normalerweise kann ich Spielen mit einem Weihnachts-Thema nichts abgewinnen, keine Ahnung warum das so ist. Zum Glück konnte ich mich dazu durchringen, Snowride zu testen. Es hat nicht umsonst den Drunken Coders Winter Combo 2008 gewonnen, das mal vornweg. Das Gameplay ist sehr stark an das zweite Level aus Yoshi Touch &#38; Go angelehnt, es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride1.png" rel="shadowbox[sbpost-1939];player=img;"><img height="150" alt="snowride1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride2.png" rel="shadowbox[sbpost-1939];player=img;"><img height="150" alt="snowride2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride3.png" rel="shadowbox[sbpost-1939];player=img;"><img height="150" alt="snowride3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride4.png" rel="shadowbox[sbpost-1939];player=img;"><img height="150" alt="snowride4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/snowride4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Normalerweise kann ich Spielen mit einem Weihnachts-Thema nichts abgewinnen, keine Ahnung warum das so ist. Zum Glück konnte ich mich dazu durchringen, <em>Snowride</em> zu testen. Es hat nicht umsonst den <a href="http://www.drunkencoders.com/compo/index.php?page=main">Drunken Coders Winter Combo 2008</a> gewonnen, das mal vornweg. Das Gameplay ist sehr stark an das zweite Level aus <em>Yoshi Touch &amp; Go</em> angelehnt, es gefällt mir sogar etwas besser. Es existiert kein wirkliches Ende, das Ziel ist es, in den zwei vorhandenen Leveln so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Steuerung ist sehr simpel, der Schlitten mit Rentier und Nikolaus bewegt sich automatisch von links nach rechts, berührt das Rentier um es zum springen zu bewegen (je länger, desto höher), eine Berührung irgendwo sonst auf dem Bildschirm feuert ein Päckchen in genau diese Richtung ab.</p>
<p>Die Möglichkeiten Punkte zu sammeln sind so vielfältig, dass ich hier gar nicht alle aufzählen kann. Sehr viele kleine Details haben den Weg ins Spiel gefunden. Wer beispielsweise auf den Kopf des Schneemannes zielt, trennt diesen vom Körper und lässt ihn über die herannahenden Feinde rollen. Die Basis für eine hohe Punktzahl ist der Multiplikator, der sich bei Treffern erhöht und bei einem Fehlschuß zurückgesetzt wird. Haltet ihn konstant auf dem Maximum von zehn und die Eskimos danken es euch mit einer Spezialität. Gegner auf dem Boden lassen sich ebenfalls mit einem beherzten Sprung auf die Rübe erledigen, was keinen Bruch des Multiplikators bedeutet</p>
<p><span id="more-1939"></span></p>
<p>Die Grafik sieht auf den Bilder etwas kindisch aus, sorgt in Bewegung aber für leichtes staunen. Der Hintergrund scrollt in mehreren Ebenen und wechselt die Farben mit tollen Effekten dynamisch. Auch die Musik ist sehr gut gelungen und nervt selbst nach dreißig Minuten Dauerberieselung noch nicht. Durch die Natur der Sache, nämlich die Jagd nach immer besseren Punktezahlen, will die Motivation einfach nicht nachlassen. Gepaart mit der tollen technischen Seite ist <em>Snowride</em> ein Must-Have für jeden, der Action und Homebrew liebt. Einzig das Fehlen einer Online-Bestenliste ist zu bemängeln.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.pdroms.de/files/1952/">Download der neusten Version</a>  (r2)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://nyarla.gazaxian.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1939&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/01/snowride/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Qub3DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/qub3ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/qub3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 22:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/qub3ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Wenn wir schon nicht die Spiele &#8220;drumrum&#8221; auf den DS bekommen, so werden in schöner Regelmäßigkeit Minispiele aus Blockbustern wie Final Fantasy oder, wie in diesem Fall, Grand Theft Auto IV als Homebrew veröffentlicht. Die kostenlose Version sieht dem Original Qub3D aus dem Gangsterepos sehr ähnlich (mit ein paar Abstriechen bei der Qualität). Das Spielprinzip [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/qub3ds1.png" rel="shadowbox[sbpost-1770];player=img;"><img height="75" alt="qub3ds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/qub3ds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/qub3ds2.png" rel="shadowbox[sbpost-1770];player=img;"><img height="75" alt="qub3ds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/qub3ds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Wenn wir schon nicht die Spiele &#8220;drumrum&#8221; auf den DS bekommen, so werden in schöner Regelmäßigkeit Minispiele aus Blockbustern wie <em>Final Fantasy</em> oder, wie in diesem Fall, <em>Grand Theft Auto IV</em> als Homebrew veröffentlicht. Die kostenlose Version sieht dem Original <em>Qub3D</em> aus dem Gangsterepos sehr ähnlich (mit ein paar Abstriechen bei der Qualität). Das Spielprinzip ist eine Mischung aus <em>Tetris</em> und <em>Columns</em>, mit dem Unterschied, dass die Steine dreidimensional nach unten kullern. Das erschwert das Platzieren und erfordert etwas Übung. Die bisherige Version kommt ohne Optionen daher, immerhin wird die besten Punktzahl auf der Flashkarte für die Nachwelt festgehalten.</p>
<p><span id="more-1770"></span></p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://wojtekj.blogspot.com/search/label/Qub3DS">Download der neusten Version</a>  (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://wojtekj.blogspot.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1770&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/qub3ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RetroRocket</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/25/retrorocket/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/25/retrorocket/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 02:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/07/19/retrorocket/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Thrust gehörte zu den Titeln, die man in den 80ern trotz nächtelangen nervenzermaternden Game Over-Kreisläufen, tobwütigen Wutausbrüchen und am Controller blutig gebissenen Eckzähnen einfach nicht weglegen konnte. Um derartig grenzwertige Spieleerfahrungen auch in der U-Bahn zu ermöglichen, beschert uns ein norwegisches Entwicklerteam dieses Remake der alten Geschicklichkeitsklassiker nun auf dem Nintendo DS. Das Genre ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="retrorocket1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/retrorocket1.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="retrorocket2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/retrorocket2.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p><a title="Thrust" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thrust_(video_game)" target="_blank">Thrust</a> gehörte zu den Titeln, die man in den 80ern trotz nächtelangen nervenzermaternden Game Over-Kreisläufen, tobwütigen Wutausbrüchen und am Controller blutig gebissenen Eckzähnen einfach nicht weglegen konnte. Um derartig grenzwertige Spieleerfahrungen auch in der U-Bahn zu ermöglichen, beschert uns ein norwegisches Entwicklerteam dieses Remake der alten Geschicklichkeitsklassiker nun auf dem Nintendo DS.</p>
<p>Das Genre ist heute leider nahezu unbekannt: Man steuert ein Raumschiff unter gefährlich schwacher Gravitation durch enge Höhlengänge. Geschwindigkeit kann man überhaupt nur durch einzelne Schübe mit dem Triebwerk aufbauen, mangels Luft behält man diese weitestgehend bei und muss ständig gegensteuern, um nicht an der Wand auf der anderen Seite des Levels einen unangenehmen Maschinentod zu sterben. Als ob die Navigation noch nicht genug Problem wäre, müssen dazu noch in jedem Level Missionen erledigt werden. Und der Tank sollte natürlich auch gefüllt bleiben.</p>
<p>Wer sich auf RetroRocket einlässt, bekommt sämtliche Levels des Original-<em>Thrust</em> und des Genre-verwandten <em>TurboRaketti-II</em> in ordentlicher Umsetzung und leicht beklemmender visueller und akustischer Präsentation auf den Doppelbildschirm. Zudem gibt es DLDI-Unterstützung und einen Zweispieler-Modus über WiFi. Und ein nettes Optionsmenü, in dem man sich selbst die persönlichkeitszerstörendste Hardcore-Steuerung aussuchen darf. Definitiv einen Blick wert.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a title="Download der neusten Version" href="http://retrorocketgame.org/download.shtml" target="_blank">Download der neuesten Version</a> (1.1)</p>
<p><a title="Homepage" href="http://retrorocketgame.org/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=688&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/25/retrorocket/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

