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Echtzeit

Snake Dual Screen

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So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker Snake vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) Schlange aufisst, wahrscheinlich weil sie Hunger hat.. In späteren Levels, wovon es über 20 gibt, erscheinen auch die passenden Hennen dazu, die versuchen ihre Ausscheidungsprodukte zu beschützen.

Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad, ABXY, Stylus oder Motion Sensor. Die “Story” wurde grafisch sehr passend in Szene gesetzt, aus dem öden Spielfeld wurde eine schöne Gartenlandschaft. Zeitlimit, Optionsmenü und Savefunktion runden das Ganze zu einem überaus gelungenen Remake ab.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0)

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Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit

DSBall

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Haha, wie geil ist das denn?! Ein Flummi-Simulator, sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Der Ball bekommt mit dem A-Knopf von selbst immer mehr Höhe und will dann geschickt und vorsichtig durch die teils verzwickten Levels gesteuert werden. Leider gibt es davon erst drei und die Grafik ist, naja, zweckmäßig eben, mehr nicht. Das ändert aber nichts am Spielspaß, der trotz hohem Schwierigkeitsgrad zu genüge vorhanden ist. Mit Select darf man drei Variablen der Physik verändern, L+R springt ins nächste Level. Hoffentlich sehen wir bald viele weitere Levels und ein kleines Grafikupdate (Gegner? Wettrennen für zwei Spieler? Time Attack mit online Highscore?).

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

Quelle

Bewertung: ★★★½☆

Echtzeit

Area Ten

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Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen ist eine Sperre in der Mitte des Bildschirms, die genau die Hälfte der Öffnung von einer Seite verschliesst.

Anfangs ist es noch recht leicht, die sich mit einer stetigen Geschwindigkeit bewegenden Bälle, in die korrekte Hälfte zu lotsen. Doch in späteren Leveln schiessen die Farben von allen Richtungen heran und wollen hektisch sortiert sein, die vorhandenen 10 Kugeln fühlen sich an wie 100. Erschwerden kommt hinzu, das die Geschosse sich auch untereinander anschubsen bzw. abstoßen. Um auch dem Anfänger eine Chance zu geben, darf die Größe der Bälle in fünf Stufen gewählt werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (final)

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Bewertung: ★★★½☆

Echtzeit

Pong 3DS

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Na das wurde ja auch mal höchste Zeit! Das frischeste Pong Remake das ich seit langer Zeit gespielt habe, stammt von Antonio Nino Diaz. Der Gedanke, dass ganze Spielgeschehen in die dritte Dimension zu befördern, klappt erstaunlich gut, sieht man mal von der zu perfekten AI und den zu schmalen Arenen ab. Bisher gibt es drei unterschiedliche Levels, das erste ist ein standard Pong Feld, mit zwei Rändern und zwei Schlägern. Im zweiten stehen Säulen an allen vier Ecken, die den Ball nach kurzer Zeit enorm beschleunigen. In Numero drei erscheinen per Zufall kleine Hindernisse zu Anfang jeden Ballwechsels, die den Ball abheben lassen.

Grafisch sieht das Ganze schon ganz nett aus, das Spielfeld schwankt wie ein Schiff auf hoher See (klasse Effekt), die Musik rockt ohne Ende und verleiht dem Spielgeschehen den nötigen zusätzlichen Pep. Antonio möchte noch einige Level mehr, Soundeffekte und einen Multiplayer Modus einbauen. Wenn er noch ein wenig an der Physik feilt und mit ein paar Feinheiten daherkommt (Power Ups?), dann erwartet uns hier das nächste Highlight, das auch zum jetzigen Zeitpunkt schon voll überzeugen kann.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Beta 0.5)

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Bewertung: ★★★★☆

Kalvin

Un autre pong / Super Pong Brothers

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Wer unsere Datenbank eine Zeit lang beobachtet hat wird wissen, dass es PONG-Umsetzungen in der DS-Homebrewszene wie Sand am Meer gibt - nicht ungewöhnlich, denn dieser Arcade-Klassiker ist die von vielen Programmier-Tutorials empfohlene Einstiegsdroge in die Coding-Welt.

Über die meisten Remakes dieser Art berichten wir hier jedoch nicht - denn Euch wird die x-te PONG-Umsetzung schnell nur noch langweilen. Kommt allerdings jemand mit frischen Ideen, so sind diese immer einen Artikel wert: Diese beiden Spiele, die auf den ersten Blick so gar nicht nach PONG aussehen entstammen Delcas Fingern: Dieser wiederum französische Entwickler hatte die Idee, die altbekannten Nintendo-Charaktere Kirby und die Mario Brothers in PONG-Szenarios zu stecken. Wo Mario und Luigi hier eine Feuerkugel hin und her schießen, versucht Kirby, den rechts platzierten älteren Herrn mittels eines Felsbrockens den Garaus zu machen.

Die beiden Spiele - Super Pong Brothers und Un autre pong machen besonders grafisch etwas her. Leider blieben beide bis jetzt auf der Stufe eines Tech-Demos stehen: Viele kleine Gameplay-Fehler unterbrechen das Geschehen immer wieder, und Sound fehlt völlig. Da rettet auch der Zweispieler-Modus in Super Pong Brothers nicht mehr viel: Delcas Spiele landen wie so viele auf der Liste der Hoffentlich-Irgendwann-Fertigen DS-Entwicklungen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Un autre pong (Kirby) | Super Pong Brothers

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Bewertung: ★★½☆☆

Echtzeit

dsBill

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Habt ihr jemals das Gefühl, nichts läuft so wie es soll? Ihr seid ein System-Administrator und jemand versucht deine Computer zu zerstören. Die kleinen Leute auf dem Bildschirm versuchen die PCs mit dem bösen Wingdows™ zu infizieren, ein Virus der einem bekannte Betriebssystem zum verwechseln ähnlich ist. Zu allem Überfluss sind einige Rechner per Netzwerkkabel verbunden. Wenn einer davon infiziert wird, zeigt ein Funke an, dass das Virus gerade dabei ist sich auszubreiten.

Die Viren (=Männchen) schaltet man mit einer simplen Berührung aus. Sollten sie bereits ein Betriebssystem geklaut haben, kann dies auf den entsprechenden Bildschirm zurückgezogen werden. Funken löscht man mit dem Wassereimer links oben in der Ecke (ebenfalls klicken und ziehen). Ein einfacher kleiner Spaß, der den einen mal länger, mal kürzer an den DS fesselt, mit süßen Animationen und vielen verschiedenen Betriebssytemen. Wer erkennt sie alle?

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Bewertung: ★★★☆☆

Snowflakes - Kugellabyrinth in eisiger Landschaft

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Wer hat in seinem leben nicht schon mal ein Kugellabyrinth gespielt? Das Spiel gehört schon fast verboten, denn sobald man anfängt kann man nicht mehr aufhören bis die Kugel mindestens 1 mal am Ende angekommen ist. Das sich das Ganze auch für den Nintendo DS umsetzten läasst, beweist Gewinner Melw bei der Drunkencoders Christmas Compo 2007. Gesteuert wird fast ausschließlich mit dem Steuerkreuz, als Hilfsmittel könnt ihr allerdings X/Y zum Zoomen und den TouchScreen zum verändern der Perspektive verwenden. Genießt in aller ruhe die Bilder und gönnt euch eine entspannte Runde Snowflakes.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: CycloDS Evolution

Download der neusten Version (final)

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Bewertung: ★★★½☆

Echtzeit

BrickFall

brickfall menubrickfall ingame

In BrickFall steuert man ein kleines Quadrat mit einem Gesicht. Die Umgebung scrollt, in Form von Linien dargestellt, von unten nach oben. Wir müssen verhindern, dass der kleine Kerl am oberen Bildschirmrand zerquetscht wird. Durch rechts und links steuern, wahlweise mit Stylus, D-Pad oder Bewegungen (nur mit Motion Sensor), müssen die Lücken rechtzeitig erkannt und angesteurt werden.

Um das simple Spielprinzip aufzuwerten, gibt es unzählige Hintergründe, die Linien ändern sich ständig in Form und Dicke, etliche Musikstücke sind bereits integriert und es darf auch zu eigenen MP3s heruntergefallen werden. Als Bonus gibt es noch eine online Rangliste, die bei meinem Versuch aber nicht funktionieren wollte.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (LP-5)

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Bewertung: ★★★☆☆

Kalvin

Panic Ball

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Welch einfache Ideen ein herausforderndes Spielkonzept liefern können beweist einmal mehr Panic Ball: In diesem Spiel geht es um nichts mehr, als einen kleinen gelben Ball über den Touchscreen zu bewegen, ohne mit der Wand oder mit anderen Bällen zusammenzustoßen. Dabei muss man - um Punkte zu erreichen - zusätzlich noch Münzen einsammeln, die zufällig auf dem Bildschirm erscheinen. Mit der Zeit kommen immer mehr Bälle hinzu, sodass das Spiel schnell überaus hektisch wird und es viel Geschick erfordert, den Ball nirgendwo anecken zu lassen..

Die Präsentation ist nicht ganz so perfekt, und ein wenig mehr Spieltiefe - Bonus-Items beispielsweise - hätten Panic Ball gut getan. Nichtsdestotrotz ist ein Blick darauf empfehlenswert - ein leicht suchtauslösendes Konzept weist es nämlich definitiv auf.

Mit A und B lässt sich übrigens die Musik an- und ausschalten, und mit START geht man in den Pause-Modus.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.20)

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Bewertung: ★★★☆☆

Echtzeit

Rise of the Triad DS

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Nicht alle 3D Shooter der frühen 90er kamen von iD Software, dieser stammt von 3D Realms und ist quasi der direkte Vorgänger von Duke Nukem 3D. Im Vergleich zu Doom, welches nur ein Jahr zuvor erschien, sieht die Grafik noch sehr ähnlich aus, allerdings offenbaren sich im Gameplay himmelweite Unterschiede. So kämpft man in Rise of the Triad nicht gegen böse Monsterschergen, sondern echte Menschen. Die Todesszenen waren für damalige Verhältnisse sehr exzessiv dargestellt, weshalb es seinerzeit auch in Deutschalnd indiziert wurde.

Andere Unterschiede sind unter anderem zweihändige Waffen, zielsuchende Raketen, eine Vielzahl an verstecken Räumen in jedem Level und Sprünge in luftige Höhen. Ausserdem gesellt sich zu dem überwiegenden Shooter Aspekt, ein sehr bedeutender Anteil an Geschicklichkeit. Viele Boni sind nur auf einer höher gelegenen Ebene zu finden und können nur durch eine Vielzahl von Aufzügen und bewegte Platformen erreicht werden.

Die Umsetzung auf den DS ist bereits sehr weit fortgeschritten. Das Spiel kann komplett und ohne Bugs o.ä. beendet werden. Speichern und laden funktioniert, ebenso wie alle Soundeffekte und die Musik (wurden von MIDI in WAV umgewandelt). Der Download auf der Homepage enthält alle nötigen Dateien inklusive der Shareware Version, damit man sofort loslegen kann. Die Musik muss extra in einem separaten Archiv runtergeladen werden. Der Ordner aus der ZIP kommt ins Hauptverzeichnis der Flashkarte, dorthin sind auch die Musikstücke zu kopieren. Die Steuerung verzichtet übrigens auf den Stylus und funktioniert tadellos.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Bewertung: ★★★★☆