Geschicklichkeit

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Dstroy

von Echtzeit am 17. August, 2007 · Kein Kommentar

dstroy ingame1dstroy ingame2

Dstroy ist ein Bomberman Klon und bereits 1995 für MS-DOS PCs erschienen. Naroin hat sich dran gesetzt und den Code für verschiedene Plattformen umgeschrieben, unter anderem den DS. Obwohl alle 48 Levels durchgespielt werden können, ist dies bei weitem noch keine komplette Version. Der Touchscreen dient bisher als Debug Konsole und auch der Multiplayer Modus für bis zu acht Spieler fehlt (leider) noch. Ansonsten wird hier gewohnte Kost geboten, Extras müssen aufgesammelt, Gegner und Steine wegbombt werden. Erst wenn alle Monster besiegt sind, geht’s eine Stufe höher. Die Feinde sind richtig fies teilweise, schnell und clever. Es darf zu jeder Zeit gespeichert werden und den aktuellen Level kann kann man per Startmenü überspringen. Wer von solchen Spielen nicht genug bekommen kann, sollte es sich mal anschauen.

Installationshinweis: Der Unterordner „dstroydata“ und die NDS-Datei müssen sich im Hauptverzeichnis der Flashkarte befinden.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.7)

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Bewertung: ★★★½☆

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Get Out

von Echtzeit am 1. August, 2007 · Kein Kommentar

getout titlegetout ingame

Ein netter kleiner Titel für zwischendurch. Ziel des Spiel ist es, vom Lehrer ungesehen zum Ausgang zu kommen. Auf den freien Plätzen ist man vor ihm sicher. Es gibt insgesamt zwölf Levels, die immer schwerer werden. Nach jeder geschafften Stufe kommt ein öffentliches Organ dazu (bis zu einer bestimmten Zahl) und schneller werden sie auch noch. Nichts spektakuläres, aber nett gemacht und eine frische Idee.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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Population: Tire

von Echtzeit am 22. Juli, 2007 · 2 Kommentare

populationtire titlepopulationtire ingame

Eine weitere Umsetzung aus dem Videlectrix Portfolio kommt vom selben Autor wie Secret Collect. Etwas anspruchsvoller in sowohl Grafik als auch User Interaktion, ist es vom Prinzip her ein einfaches „Keepie Uppie„. Das heißt, man muss den Reifen mit geschickten Stylus Eingaben möglichst lange in der Luft halten und nebenbei allerlei auftauchende Ziele durch eine Berührung beseitigen. Das Ganze ist in einem sehr lustigen Retro Look gehalten und kleine Gimmicks wie aufkommender Wind (zu sehen an der Flagge) sorgen für zusätzlichen Reiz. Vor allem die Anpassung auf zwei Bildschirme ist sehr gut gelungen und übertrifft mit diesem Feature sogar noch das Original an Spielspaß. Simple, spaßig, seltsam, super!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Secret Collect

von Echtzeit am 20. Juli, 2007 · Kein Kommentar

secretcollectsecretcollect ingame

Das lustigste an diesem Spiel ist tatsächlich die Beschreibung. „Sammle Schätze von überall auf der Welt. Die Hauptrolle spielt Strong Bad aus Homestar Runner, er sieht seinem Alter Ego zum verwechseln ähnlich. Es gibt allerhand futuristische Irrgärten zum Drinrumlaufen. Sammle Dinge die überhaupt nicht aussehen wie du!“

In der Realität handelt es sich um eine Umsetzung eines Spiels für Videlectrix (eine erfundene Spielkonsole, Titel erscheinen in Flash), hat 15 Stufen zu bieten und ist mit 25kb das bisher kleinste Homebrew Spiel.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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ASCII Panic

von Echtzeit am 18. Juli, 2007 · 1 Kommentar

asciibreakout ingame

Wie sich dem Forum Post entnehmen lässt, ist dieses Breakout der Anfang einer Sammlung von Spielen, die alle unter dem Thema ASCII erstellt werden. Das bedeutet, das nur Zeichen, die sich auch mit der Tastatur eingeben lassen, erlaubt sind. Als weitere Spiel sind u.a. ein Tetris und ein FPS in Planung. Dieser erste Titel muss schon alleine aus Stil Gründen in unsere Datenbank aufgenommen werden. Das Spiel an sich ist nicht so der Renner, mal abwarten wie die Sammlung am Ende dann wird.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Wall Ball DS

von Echtzeit am 19. Juni, 2007 · Kein Kommentar

wallballds titlewallballds ingame

Von lacrossellama.com wird dieses Spiel als Lacrosse angepriesen, hat aber mit diesem Manschaftssport reichlich wenig am Hut. Aber Llamas kommen tatsächlich vor! Und zwar in Form von Hindernissen, die wir mit unserem Schläger geschickt umgehen müssen. Der Ball kommt unten rechts aus der Ecke geflogen und soll oben links ins Tor geleitet werden. Dazu kann man den Schläger mit dem D-Pad vertikal oder horizontal ausrichten, mit dem Stylus wird gesteuert. Nach jedem Tor erscheint ein Tier mehr auf dem Feld, berührt man auch nur eins, darf man wieder bei Level 1 anfangen. Anscheinend ist Wall Ball ein recht verbreitetes Spiel, wer’s mag kann nun hiermit auch auf dem DS loslegen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Petzy Ball

von Echtzeit am 19. Juni, 2007 · Kein Kommentar

petzyball ingame1petzyball ingame2

Petzy Ball ist ein Denkspiel, das allerdings in den späteren Levels auch etwas hektisch bzw. „actionlastig“ wird (wenn man es so nennen möchte). Der Ball wird durch eine bestimmte Öffnung am oberen Rand in’s Spielfeld fallengelassen und muss durch Reflektionen (Einfallswinkel = Ausfallswinkel) zum Ausgangsloch, welches mit einem Pfeil markiert ist, geleitet werden. Ausser den lila farbenen Steinen können sich alle nur in eine Richtung mittels Stylus bewegen. In höheren Stufen erschweren Löcher (leiten den Ball zum anderen Loch weiter), Schlüssel (einsammeln) und feindliche Bälle (stören) zusätzlich das Unterfangen. Bisher sind erst 15 Levels verfügbar, mangels Speicherfunktion sind diese mit L+R direkt anwählbar. Alles in allem nicht absolut schlecht, Puzzlefreunde die ein wenig Hektik nicht scheuen, können es sich mal anschauen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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spout extended

von Echtzeit am 19. Mai, 2007 · 1 Kommentar

spout titlespout ingame

Okay, was haben wir hier? Einen abstrakten Shooter in schwarz-weiß, der keine richtige Grafik hat und hauptsächlich aus Pixeln besteht. Das Konzept: Unser Held/Raumschiff was auch immer ist ein Quadrat mit einem Strich dran. Auf Knopfdruck strömen massenhaft Pixel in die Richtung, in die der Strich zeigt. Diese dienen einerseits als Schub, andererseits aber auch als Projektile. Stößt man gegen den Bildschirmrand oder ein anderes festes Objekt heißt es „Game Over“. Ziel ist es, so weit wie möglich nach oben zu fliegen und die größte Punktzahl zu ergattern. Frisches witziges Konzept, simpelst Grafik aber tolle Pixeleffekte. Sollte man sich auf jeden Fall mal anschauen! Die neuste Version ist auch kompatibel zum Motion Sensor.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆