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Sebastian

PYIN-PYANG - Ping Pong für zwei Spieler

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Von keinem anderen Spiel gibt es mehr Klone und Variationen als von Pong. Das von dem Entwickler Christophe Andreani getaufte Spiel PYIN-PYANG setzt zwar keine neuen Maßstäbe, für den kleinen Spielehunger zwischendurch ist es aber sehr gut geeignet. Ausgelegt ist PYIN-PYANG als ein reines Multiplayer-Spiel, was man zu zweit auf einem DS spielen kann. Genutzt werden dazu das Steuerkreuz(weißer Schläger) und die A,B,X,Y-Tasten(schwarzer Schläger). Es ist daher leider nicht möglich gegen einen Computer-Gegner zu spielen. Gespielt wird nach den Tischtennis Regeln, welche man in der Hilfe(Select) nachschlagen kann. Ein zusätzliche Feature ist die Geschwindigkeitsanzeige des vom jeweiligen Spieler geschlagenen Balls. Der Sound ist asiatisch angehaucht und Sprachausgabe gibt es oben drauf.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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ArchonDS

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Der junge Wiesnewski hat es sich zum Ziel gesetzt, den populären Strategie/Action Mix vom C64 für den DS neu zu programmieren. Die Grafik bekommt einen Final Fantasy Look, das Spielprinzip bleibt erhalten: Die dunkle und die helle Seite treten auf einem Schachbrett ähnlichen Spielfeld zum Kampf gegeneinander an. Jede Figur hat ihre Besonderheiten, der Zauberer (die Hauptfigur) jeder Seite kann etliche Zaubersprüche sprechen und zudem stärker kämpfen als die normalen Monster.

Treffen zwei Monster aufeinander, wird in einer kleinen 2D Actionsequenz der Gewinner ausgefochten, der Gewinner bleibt stehn, der Verlierer “stirbt”. Ziel ist es, entweder alle feindlichen Einheiten zu besiegen oder die fünf blinkenden Kreise zu besetzen. Zudem kämpft die helle Seite auf den weißen Feldern stärker und umgekehrt.

Im neusten Release kann nun schon ein kleines Spiel gemacht werden, die KI funktioniert nur in den Kämpfen, aber Zaubersprüche sind noch nicht mit von der Partie und die Figuren des Gegners müssen auch von Handbewegt werden. Ich hab Archon damals bis zum abwinken gespielt und freue mich dementsprechend über dieses lustige Remake.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Dicewars DS

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Dicewars schnappt sich Grundelemente von Risiko - würfeln und Länder erobern - und macht daraus ein eigenes Spiel. Die DS Version ist dabei eine Umsetzung eines populären Flash Spiels. Im Grunde geht es darum, so viele Länder zu besitzen wie möglich. Wer am Zug ist darf mit jedem eigenen Land, das mehr als einen Würfel enthält, ein gegnerisches angrenzendes Land angeifen.

Jede Seite würfelt mit der zur Verfügung stehenden Anzahl an Würfeln (geschieht automatisch) und wer mehr Augen hat, übernimmt das feindliche Gebiet. Am Ende des Zuges jedes Spielers, bekommt man für die Anzahl der zusammenhängenden Ländereien eine festgegebene Anzahl Verstärkung, die zufällig verteilt wird. Auf dem DS wird immer zu siebt gespielt, entweder alleine gegen Computergegner oder online mit bis zu sechs menschlichen Mitstreitern. Simpler, unbekümmerter Spaß für zwischendruch.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Einfach Genial

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Die Umsetzung eines Brettspiels von Reiner Knizia für den DS. Das Spielprinzip ist, wie der Name schon hergibt, extrem einfach, lässt aber Spielraum für eine Menge Variation in der Taktik. Jede Runde wird ein Stein der sechs die man auf der Hand hat auf dem Spielbrett an einen bereits vorhandenen angelegt und einer nachgezogen. Wer am Ende des Spiels in seiner schwächsten Farbe die meisten Punkte hat, gewinnt. Punkte bekommt man, je mehr Symbole der gleichen Farbe sich in jeder Richtung des gelegten Steines befinden. Die genauen Regeln könnt ihr hier nachlesen .

Auf dem DS ist der Einzelspieler-Modus nahezu fertig, es kann gegen bis zu vier Computergegner angetreten werden. Gegen menschliche Mitspieler wird man in einer späteren Version antreten dürfen. Das Design der Oberfläche ist dem Gesellschaftsspiel nachempfunden und wird komplet mit dem Stylus bedient. Die Vergrößerung des Spielplans auf dem oberen Schirm ist in alle Richtungen scroll- und in zwei Stufen zoombar.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★½☆

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WormsWarsOnline

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Noch bevor das erste kommerzielle onlinefähige Worms Spiel für den DS auf den Markt kommt, ist die Homebrew Community wieder schneller. Natürlich darf man kein so durchgestyltes Produkt wie die Bezahlversion erwarten. Wer seine Ansprüche aber ein wenig herunterschraubt und gerne online gegen seine Freunde antreten möchte, der kann dies ab sofort mit diesem tollen Titel tun. Man kann seinen Würmer keine Namen geben und auch sonst gibt es sehr wenige Optionen und Waffen. Aber immerhin ist ein Leveleditor integriert und die eigenen Karten dürfen auch gespeichert werden. Grafisch und spielerisch wirklich sehr gut gelungen.

DLDI Unterstützung: Ja

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Online Rangliste

Bewertung: ★★★★☆

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Can’t Stop!

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Mit Can’t Stop findet ein weiteres Brettspiel seinen Weg auf den DS. Leider ist noch keine AI integriert, wer aber einen Kumpel zur Hand hat, braucht das richtige Spiel eigentlich nicht mehr. Im Prinzip geht es darum, wer zuerst drei seiner Steine zum Gipfel bringt, hat gewonnen. Dabei muss man aus den vier Würfeln immer zwei Paare bilden und darf pro Zug maximal drei Steine gleichzeitg am Klettern haben. Würfelt man eine Kombi die nicht zu diesen drei aktiven Steinen passt, stürzen diese wieder ab. Man kann aber jederzeit vor einem Wurf ein Basislager einrichten, quasi ein Sicherungspunkt. Die vollen Regeln gibt es hier anschaulich erklärt. Bis auf die Musik die etwas nerven kann, eine wirklich gelungene Umsetzung.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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Tic Tac Joe

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Hier haben wir eine gehörig aufgebrezelte Variante von Tic Tac Toe für bis zu vier menschliche Mitspieler. Das Spielprinzip wurde im Kern beibehalten, noch immer muss man seine eigenen Steine in einer Reihe anordnen und gleichzeitig verhindern, dass selbiges den Mitspielern gelingt. Zwei Unterschiede zum Original: Erstens ist das Spielfeld weit größer als der DS Bildschirm und kann in alle Richtungen gescrolled werden, zweitens sind die Formen der zu legenden Reihen vorgegeben. Auf dem oberen Schirm sind zu jederzeit alle relevanten Infos abzulesen. Die Autoren haben vier lustige Charaktere extra für das Spiel entworfen. Im Optionsmenü stehen neben einem (oder keinem) Zeitlimit und der zu erreichenden Punktzahl, zwei Musikstücke zur Auswahl. Sehr nett gemacht.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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War of the Weeds

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Ein weiteres Game von Mollusk und diesesmal ist es direkt eine komplette Spielesammlung! Wahlweise kann gegen den DS, einen Freund oder Solo gezockt werden, die Spiele sind dabei meistens andere. Unter anderem dabei Picross (Nonogramm), Reversi, Hexaweeds (wie HexaVirus), Pop (wie Samegame) und sogar ein kleiner Worms Klon exklusiv für zwei Spieler. Insgesamt sind es neun verschieden Spielchen. Der Grafikstil wurde durchgehend auf das Thema “Gräser” abgestimmt und sieht sehr chic aus, ebenso die Geräuschkulisse. Es gibt noch den ein oder anderen Fehler, aber insgesamt ist die Sammlung durchweg gut gelungen und sehr zu empfehlen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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OMalone

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Auf dem Brettspiel “Abalone” basierend haben Alx und sein Team eine DS Version gebacken, die wirklich alles bietet, was sogar ein kommerzielles Spiel haben sollte.

Features
- umwerfende Grafik und Sound
- 1-Spieler Modus gegen den NDS
- 2-Spieler Spiel auf dem selben DS
- 2-Spieler Spiel online über Wifi
- 8 Charaktere, jeder mit seinem eigenen Hintergrund, Steindesign und Schwierigkeitsgrad
- eine Windows-Version ist auch erhältlich, gegen die auch vom DS aus gespielt werden kann

Der Online Modus läuft komplett losgelöst vom Nintendo Wifi Service (eigens für das Spiel programmiert) und bietet umfangreiche Statistiken auf der Webseite und sogar so etwas wie eine Lounge, in der ihr eure Gegner selber aussuchen könnt!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Pong

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Ein originalgetreues Pong in seiner ganzen Schlichtheit und Eleganz, perfekt auf den DS angepasst. Das Design ist von der Arcade-Maschine inspiriert (siehe Bilder). Mittels Start-Taste wird zwischen einer AI und dem Zweispieler Modus umgeschaltet, wobei die CPU sich relativ realistisch zu einem menschlichen Mitspieler verhält und einem auch eine Chance gibt. Die Schläger werden für den ersten Spieler mit dem D-Pad und für den zweiten Spieler mit den Tasten B und X bewegt. Der originale Soundeffekt sorgt schliesslich noch dafür, dass wir uns vollends zurück in der Zeit versetzt fühlen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Homepage (z.Z. offline)

Bewertung: ★★★½☆