Mehrspieler

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ChessNET

von Echtzeit am 13. April, 2008 · 3 Kommentare

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Für alle Freunde des Spiels der Könige, könnte ChessNET schon bald das ultimative Programm werden. Es ist zwar auch möglich, an einem DS zu zweit eine Partie anzugehen, allerdings liegt der Fokus auf der Online-Komponente. Das Prinzip ist eigentlich ein ganz altes, schon früher konnte man per Brief oder eMail alle möglichen Games spielen, darunter natürlich auch Schach.

Wenn man sich zum ersten Mal mit dem Server verbindet, wird automatisch mit dem angegebenen Benutzernamen und Kennwort ein Konto angelegt. Aus den vorhandenen Partien (angezeigt nach Namen der Hoster) sucht man sich dann einfach beliebige viele Partien raus, die gespielt werden sollen. Diese werden sehr übersichtlich in einem Menüpunkt angezeigt, so bleibt der Überblick jederzeit gewahrt. Nun kann der DS beruhigt ausgeschaltet werden, bei der nächsten Verbindung mit dem Internet sieht man die Züg der Gegner und kann die eigenen ausführen.

Für ganz Eilige ist das sicher nichts, doch wer wenig Zeit hat oder viel unterwegs ist, kann so parallel etliche Runden gleichzeitig spielen, ohne für die Dauer eines Ganzen Matches vor dem DS kauern zu müssen. Einige zusätzliche Menüpunkte wie Profil, Freunde und Nachrichten, die bisher noch ohne Funktion sind, machen schon Geschmack auf die neue Versionen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0.2)

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Bewertung: ★★★★★

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DSchess

von Echtzeit am 25. März, 2008 · 1 Kommentar

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Dieses Schachprogramm existiert schon seit 2005, der Autor hat es aber jetzt erst mit DLDI Kompatibilität versehen. Basierend auf einer sehr starken OpenSource Schachroutine mit dem Namen Fruit 2.1, bekommen Freunde der gepflegten Taktik ein sehr puristisches Programm geboten. Die Schwierigkeit des Computers kann eingestellt werden, ausserdem ist es möglich sich einen Zug vorschlagen zu lassen, einen schon gemachten zurückzunehmen und den CPU in seiner Denkphase zu unterbrechen und ihn zu seinem Zug zu zwingen.

Die Steuerung wird mit dem Stylus abgewickelt, die Menüs sind mit der Starttaste aufzurufen. Wer einfach nur Schach spielen will, kann es mit diesem kostenlosen Programm mehr als zufriedenstellend tun. Die neuste Version bietet endlich einen Mehrspielermodus, sowie etliche kleinere Verbesserungen und Bugfixes.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.4)

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Bewertung: ★★★★☆

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Pin Hockey

von Echtzeit am 4. März, 2008 · Kein Kommentar

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Das Spiel macht auf den ersten Blick nicht viel her, doch davon sollte man sich nicht täuschen lassen. Beschreiben könnte man es am besten als „Flipper gegeneinander“. Es lässt sich zwar auch alleine Spielen, aber erst zu zweit (an einem DS) entwickelt sich das ganze Spaßpotential. Schon ohne zusätzliche Einstellungen und dank der Box2D Physikengine (bekannt aus Pocket Physics), fliegt der Ball/Puck erstaunlich realistisch durch die Gegend. Aber erst, wenn man in dem mit Select aufrufbaren Menü anfängt, die unzähligen Optionen zu modifizieren (z.B. eckiger statt runder Ball), beginnt der wahre Spaß.

Es gibt Windmühlen (in verschiedenen Ausführungen), Bumper und schwarze Löcher, die Beschaffenheit der Wände und die Gravitation lassen sich auf mehrere Arten verändern. Vielleicht lässt sich der Autor ja dazu hinreißen, noch ein paar zusätzliche Features in zukünftigen Versionen einzubauen. Potential hat das Ganze, ohne Frage.

Kaum gewünscht, schon sind neue Features an Bord. Neben zwei neuen Hinderniss, kann das Spielfeld jetzt auf beide Bildschirme erweitert werden, ausserdem dürfen zwei Pucks gleichzeitig im Spiel sein.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.2)

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Bewertung: ★★★★☆

chaosbattleofthewizards titlechaosbattleofthewizards ingame

Gleich vornweg: Grafisch wird in diesem Spiel rein garnichts geboten, damit hätten wir das geklärt. Wer dennoch an einem tiefgründigen Strategiespiel interessiert ist, kann weiterlesen. Es gibt scheinbar eine sehr große Fangemeinde um diesen Titel, ich habe vorher noch nie etwas davon gehört. Chaos ist ein 1:1 Umsetzung vom Spectrum, allerdings wurden einige Bugs behoben und es kann komplett mit dem Stylus gesteuert werden. Es gibt viele Effekte, von denen hier nur die grundlegenden erklärt werden können.

Das Prinzip ist recht einfach. Bis zu acht Zauberer werden in eine Arena geworfen und kämpfen ums Überleben. Es gibt zwei Phasen, in der ersten wird ein Zauberspruch gesprochen, in der zweiten findet die Bewegung und der Angriff statt. Welche Sprüche einem zu Beginn zur Verfügung stehen, wird per Zuall bestimmt. Es gibt zwei Sorten: Kreaturen (dazu zählen auch Mauern, Bäume etc.) und Effekte, jeder Spruch hat einen Zugehörigkeit (Chaos, Neutral oder Law) und eine Prozentzahl, welche die Chance des Gelingens angibt. Je mehr Chaos auf dem Spielfeld herrscht, desto höher die Chancen, das Sprüche mit der selben Zugehörigkeit gelingen.

So verändern sich mit jeder Runde die Bedingungen. Es gibt Schlösser zum verstecken, Bäume zur Regeneration von Sprüchen, Kreaturen zum reiten, Flügel für den Zauberer, eine klebrige Masse, die sich zufällig ausdehnt und alles verschlingt was ihr in den Weg kommt und vieles mehr. Auch wenn die Optik antiquiert ist, findet man hier schon viele Elemente moderner Spiele. Vor allem die Möglichkeit, mit bis zu acht menschlichen Spielern um die Wette zu taktieren und die Komplexität des Regelwerks, machen Battle of the Wizards auch heute noch interessant.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (3.0)

Homepage / Anleitung und Spurchliste

Bewertung: ★★★★☆

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Grid Soccer

von Echtzeit am 25. Januar, 2008 · Kein Kommentar

gridsoccer ingame1gridsoccer ingame2

Das ersten Homebrewspiel von Falafel kann nur zu zweit gezockt werden, da die Regeln schnell erklärt sind und es keine Soundeffekte oder Musik gibt, eignet es sich perfekt für langweilige Unterrichtsstunden und Vorlesungen. Ziel ist es den Ball in das Tor der selben Farbe zu befördern (roter Spieler links, grüner rechts). Geschossen wird abwechselnd, ausser wenn man eine bereits gezogene Linie berührt, dann prallt der Ball ab und man hat einen weiteren Zug. Leuchtet der Bildschirm blau auf, dann ist das Match unentschieden, bei grün oder rot hat der jewilige Spieler gewonnen. Bestimmt lustiger zu zweit, als wenn ich gegen mich alleine spiele.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Bewertung: ★★★☆☆

pyin2pyin1

Von keinem anderen Spiel gibt es mehr Klone und Variationen als von Pong. Das von dem Entwickler Christophe Andreani getaufte Spiel PYIN-PYANG setzt zwar keine neuen Maßstäbe, für den kleinen Spielehunger zwischendurch ist es aber sehr gut geeignet. Ausgelegt ist PYIN-PYANG als ein reines Multiplayer-Spiel, was man zu zweit auf einem DS spielen kann. Genutzt werden dazu das Steuerkreuz(weißer Schläger) und die A,B,X,Y-Tasten(schwarzer Schläger). Es ist daher leider nicht möglich gegen einen Computer-Gegner zu spielen. Gespielt wird nach den Tischtennis Regeln, welche man in der Hilfe(Select) nachschlagen kann. Ein zusätzliche Feature ist die Geschwindigkeitsanzeige des vom jeweiligen Spieler geschlagenen Balls. Der Sound ist asiatisch angehaucht und Sprachausgabe gibt es oben drauf.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★½☆

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ArchonDS

von Echtzeit am 29. Oktober, 2007 · 9 Kommentare

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Der junge Wiesnewski hat es sich zum Ziel gesetzt, den populären Strategie/Action Mix vom C64 für den DS neu zu programmieren. Die Grafik bekommt einen Final Fantasy Look, das Spielprinzip bleibt erhalten: Die dunkle und die helle Seite treten auf einem Schachbrett ähnlichen Spielfeld zum Kampf gegeneinander an. Jede Figur hat ihre Besonderheiten, der Zauberer (die Hauptfigur) jeder Seite kann etliche Zaubersprüche sprechen und zudem stärker kämpfen als die normalen Monster.

Treffen zwei Monster aufeinander, wird in einer kleinen 2D Actionsequenz der Gewinner ausgefochten, der Gewinner bleibt stehn, der Verlierer „stirbt“. Ziel ist es, entweder alle feindlichen Einheiten zu besiegen oder die fünf blinkenden Kreise zu besetzen. Zudem kämpft die helle Seite auf den weißen Feldern stärker und umgekehrt.

Im neusten Release kann nun schon ein kleines Spiel gemacht werden, die KI funktioniert nur in den Kämpfen, aber Zaubersprüche sind noch nicht mit von der Partie und die Figuren des Gegners müssen auch von Handbewegt werden. Ich hab Archon damals bis zum abwinken gespielt und freue mich dementsprechend über dieses lustige Remake.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.4)

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Bewertung: ★★★½☆

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Dicewars DS

von Echtzeit am 19. Oktober, 2007 · 7 Kommentare

dicewarsds titledicewarsds ingame

Dicewars schnappt sich Grundelemente von Risiko – würfeln und Länder erobern – und macht daraus ein eigenes Spiel. Die DS Version ist dabei eine Umsetzung eines populären Flash Spiels. Im Grunde geht es darum, so viele Länder zu besitzen wie möglich. Wer am Zug ist darf mit jedem eigenen Land, das mehr als einen Würfel enthält, ein gegnerisches angrenzendes Land angeifen.

Jede Seite würfelt mit der zur Verfügung stehenden Anzahl an Würfeln (geschieht automatisch) und wer mehr Augen hat, übernimmt das feindliche Gebiet. Am Ende des Zuges jedes Spielers, bekommt man für die Anzahl der zusammenhängenden Ländereien eine festgegebene Anzahl Verstärkung, die zufällig verteilt wird. Auf dem DS wird immer zu siebt gespielt, entweder alleine gegen Computergegner oder online mit bis zu sechs menschlichen Mitstreitern. Simpler, unbekümmerter Spaß für zwischendruch.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Bewertung: ★★★★☆