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Einfach Genial

von Echtzeit am 15. September, 2007 · 5 Kommentare

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Die Umsetzung eines Brettspiels von Reiner Knizia für den DS. Das Spielprinzip ist, wie der Name schon hergibt, extrem einfach, lässt aber Spielraum für eine Menge Variation in der Taktik. Jede Runde wird ein Stein der sechs die man auf der Hand hat auf dem Spielbrett an einen bereits vorhandenen angelegt und einer nachgezogen. Wer am Ende des Spiels in seiner schwächsten Farbe die meisten Punkte hat, gewinnt. Punkte bekommt man, je mehr Symbole der gleichen Farbe sich in jeder Richtung des gelegten Steines befinden. Die genauen Regeln könnt ihr hier nachlesen .

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WormsWarsOnline

von Echtzeit am 5. August, 2007 · 2 Kommentare

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Noch bevor das erste kommerzielle onlinefähige Worms Spiel für den DS auf den Markt kommt, ist die Homebrew Community wieder schneller. Natürlich darf man kein so durchgestyltes Produkt wie die Bezahlversion erwarten. Wer seine Ansprüche aber ein wenig herunterschraubt und gerne online gegen seine Freunde antreten möchte, der kann dies ab sofort mit diesem tollen Titel tun. Man kann seinen Würmer keine Namen geben und auch sonst gibt es sehr wenige Optionen und Waffen. Aber immerhin ist ein Leveleditor integriert und die eigenen Karten dürfen auch gespeichert werden. Grafisch und spielerisch wirklich sehr gut gelungen.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★★☆

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Can’t Stop!

von Echtzeit am 28. Juli, 2007 · Kein Kommentar

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Mit Can’t Stop findet ein weiteres Brettspiel seinen Weg auf den DS. Leider ist noch keine AI integriert, wer aber einen Kumpel zur Hand hat, braucht das richtige Spiel eigentlich nicht mehr. Im Prinzip geht es darum, wer zuerst drei seiner Steine zum Gipfel bringt, hat gewonnen. Dabei muss man aus den vier Würfeln immer zwei Paare bilden und darf pro Zug maximal drei Steine gleichzeitg am Klettern haben. Würfelt man eine Kombi die nicht zu diesen drei aktiven Steinen passt, stürzen diese wieder ab. Man kann aber jederzeit vor einem Wurf ein Basislager einrichten, quasi ein Sicherungspunkt. Die vollen Regeln gibt es hier anschaulich erklärt. Bis auf die Musik die etwas nerven kann, eine wirklich gelungene Umsetzung.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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Tic Tac Joe

von Echtzeit am 21. Mai, 2007 · Kein Kommentar

tictacjoe titletictacjoe ingame

Hier haben wir eine gehörig aufgebrezelte Variante von Tic Tac Toe für bis zu vier menschliche Mitspieler. Das Spielprinzip wurde im Kern beibehalten, noch immer muss man seine eigenen Steine in einer Reihe anordnen und gleichzeitig verhindern, dass selbiges den Mitspielern gelingt. Zwei Unterschiede zum Original: Erstens ist das Spielfeld weit größer als der DS Bildschirm und kann in alle Richtungen gescrolled werden, zweitens sind die Formen der zu legenden Reihen vorgegeben. Auf dem oberen Schirm sind zu jederzeit alle relevanten Infos abzulesen. Die Autoren haben vier lustige Charaktere extra für das Spiel entworfen. Im Optionsmenü stehen neben einem (oder keinem) Zeitlimit und der zu erreichenden Punktzahl, zwei Musikstücke zur Auswahl. Sehr nett gemacht.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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War of the Weeds

von Echtzeit am 20. April, 2007 · Kein Kommentar

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Ein weiteres Game von Mollusk und diesesmal ist es direkt eine komplette Spielesammlung! Wahlweise kann gegen den DS, einen Freund oder Solo gezockt werden, die Spiele sind dabei meistens andere. Unter anderem dabei Picross (Nonogramm), Reversi, Hexaweeds (wie HexaVirus), Pop (wie Samegame) und sogar ein kleiner Worms Klon exklusiv für zwei Spieler. Insgesamt sind es neun verschieden Spielchen. Der Grafikstil wurde durchgehend auf das Thema „Gräser“ abgestimmt und sieht sehr chic aus, ebenso die Geräuschkulisse. Es gibt noch den ein oder anderen Fehler, aber insgesamt ist die Sammlung durchweg gut gelungen und sehr zu empfehlen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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OMalone

von Echtzeit am 17. April, 2007 · Kein Kommentar

omalone titleomalone characters

omalone plateomalone bubble

Auf dem Brettspiel “Abalone” basierend haben Alx und sein Team eine DS Version gebacken, die wirklich alles bietet, was sogar ein kommerzielles Spiel haben sollte.

Features
– umwerfende Grafik und Sound
– 1-Spieler Modus gegen den NDS
– 2-Spieler Spiel auf dem selben DS
– 2-Spieler Spiel online über Wifi
– 8 Charaktere, jeder mit seinem eigenen Hintergrund, Steindesign und Schwierigkeitsgrad
– eine Windows-Version ist auch erhältlich, gegen die auch vom DS aus gespielt werden kann

Der Online Modus läuft komplett losgelöst vom Nintendo Wifi Service (eigens für das Spiel programmiert) und bietet umfangreiche Statistiken auf der Webseite und sogar so etwas wie eine Lounge, in der ihr eure Gegner selber aussuchen könnt!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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Pong

von Echtzeit am 16. März, 2007 · 6 Kommentare

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Ein originalgetreues Pong in seiner ganzen Schlichtheit und Eleganz, perfekt auf den DS angepasst. Das Design ist von der Arcade-Maschine inspiriert (siehe Bilder). Mittels Start-Taste wird zwischen einer AI und dem Zweispieler Modus umgeschaltet, wobei die CPU sich relativ realistisch zu einem menschlichen Mitspieler verhält und einem auch eine Chance gibt. Die Schläger werden für den ersten Spieler mit dem D-Pad und für den zweiten Spieler mit den Tasten B und X bewegt. Der originale Soundeffekt sorgt schliesslich noch dafür, dass wir uns vollends zurück in der Zeit versetzt fühlen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Puissance 4 DS

von Echtzeit am 1. März, 2007 · Kein Kommentar

puissance4 titlepuissance4 ingame

Eine ganz simple Version von 4 gewinnt. Es gibt keine AI und kein Menü. Mit dem ersten Klick wird bereits ein Stein fallen gelassen. Soundeffekte sind vorhanden, auch die vier Steine des Gewinners werden hervorgehoben. Man muss also zu zweit Spielen und den DS abwechselnd bedienen. Wer nicht das Brettspiel sein Eigen nennt, kann hier mit einem Freund oder Bekannten durchaus eine Runde zwischendurch spielen.

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