By Echtzeit on 21. Mrz, 2009 in Denkspiel / Puzzle, Motion Sensor, NDS Spiele | Kommentare (0) |



Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. Ukke DS ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen Steine steht, verliert ihr ein Leben.
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By Echtzeit on 19. Jun, 2008 in Denkspiel / Puzzle, Motion Sensor, NDS Spiele, Remake | Kommentare (0) |




Wer gerne Kopnüsse knackt, ist bei dem neusten Remake von Kukulcan genau richtig. Gegenüber dem Original wurde die Optik aufgepeppt und ein Menü zur Levelauswahl hinzugfügt. Das Spielprinzip kommt uns sehr bekannt vor, kann aber durch die gut designten und zahlreichen Stufen (64) absolut zufriedenstellen. Ziel ist es, alle Steine auf dem Bildschirm verschwinden zu lassen, dies geschieht durch einfaches drüberrollen. Einige besonderen Elemente gilt es dabei zu beachten, ausserdem muss der letzte Zug auf einem Feld mit festem Untergrund enden. Eine praktische, mit dem Stylus scrollbare Übersichtskarte, hilft bei diesem Unterfangen. Soldie Rätselkost, optisch sehr schön präsentiert.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
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Bewertung: 




By Echtzeit on 29. Mai, 2008 in Motion Sensor, Musik, NDS Programme | Kommentare (5) |


Entschuldigt das miese Bild rechts, es läuft leider auf keinem Emu
Gorgull arbeitet derzeit an eine Software Suite zur Manipulation von Audio und Video in Echtzeit. Das erste Produkt ProteinDS liegt nun in einer “Proof of Concept” Demo vor und ist auf Audio spezialisiert. Vier Module können derzeit gleichzeitig laufen und sowohl digitale Samples auch MIDI Signale (nur out, ähnlich Kaos Pad) verarbeiten, in einer späteren Version soll man die Module selbst zusammen stellen können. Den besten Eindruck von den Möglichkeiten vermittelt dieses YouTube Video.
Die ausführliche Readme beantwortet alle Fragen, die Liste der Features würden den Rahmen sprengen. MIDI out wird über WiFi realisiert und muss beim booten manuell angeschaltet werden, genau wie die Darstellung parallel auf beiden Bildschirmen (wegen der Latenz nicht für scratchen zu empfehlen). Das Interface ist durch Tastenkombination aufrufbar, diverse Parameter dürfen per Stylus verstellt werden. Eigene Klänge hinzuzufügen ist ein Kinderspiel, mittels eingebauter Rekorder Funktion ist die ganze Welt eine Sample-CD.
Wir haben hier also kein Programm, um wirklich Musik zu erstellen, bereits existierende Loops und Tracks darf man manipulieren, oder verschickte Töne zur Musik dazumischen. Perfekt für den live Einsatz, finden kreative Geister sicherlich sehr großen Nutzen mit diesem tollen kleinen Programm.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (v090122)
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Bewertung: 




By Echtzeit on 19. Mrz, 2008 in Abenteuer/interaktive Novelle, Motion Sensor, NDS Spiele | Kommentare (2) |


Dieses Remake eines Flashspiels für den DS ist kein Meisterwerk, aber wer gerne zeigt und klickt in seinen Adventures, wird hier sicher seine knobelnde Freude haben. Es gibt 23 Räume zu entdecken und 20 verschiedene Objekte, von denen einige zu neuen kombinierbar sind. Die Rätsel sind recht logisch aufgebaut, soweit ich das bisher beurteilen kann. Um einen Gegenstand zu benutzten, muss dieser im Inventar ausgewählt sein, dann einfach auf das zu nutzende Objekt klicken
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By Echtzeit on 18. Mrz, 2008 in Geschicklichkeit, Motion Sensor, NDS Spiele, Remake | Kommentare (0) |


So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker Snake vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) Schlange aufisst, wahrscheinlich weil sie Hunger hat.. In späteren Levels, wovon es über 20 gibt, erscheinen auch die passenden Hennen dazu, die versuchen ihre Ausscheidungsprodukte zu beschützen.
Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad, ABXY, Stylus oder Motion Sensor. Die “Story” wurde grafisch sehr passend in Szene gesetzt, aus dem öden Spielfeld wurde eine schöne Gartenlandschaft. Zeitlimit, Optionsmenü und Savefunktion runden das Ganze zu einem überaus gelungenen Remake ab.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (1.0)
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Bewertung: 




By Echtzeit on 13. Mrz, 2008 in Geschicklichkeit, Motion Sensor, NDS Spiele, Remake | Kommentare (0) |


Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen ist eine Sperre in der Mitte des Bildschirms, die genau die Hälfte der Öffnung von einer Seite verschliesst.
Anfangs ist es noch recht leicht, die sich mit einer stetigen Geschwindigkeit bewegenden Bälle, in die korrekte Hälfte zu lotsen. Doch in späteren Leveln schiessen die Farben von allen Richtungen heran und wollen hektisch sortiert sein, die vorhandenen 10 Kugeln fühlen sich an wie 100. Erschwerden kommt hinzu, das die Geschosse sich auch untereinander anschubsen bzw. abstoßen. Um auch dem Anfänger eine Chance zu geben, darf die Größe der Bälle in fünf Stufen gewählt werden.
DLDI Unterstützung: nicht benötigt
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (final)
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Bewertung: 




By Kalvin on 13. Mrz, 2008 in Denkspiel / Puzzle, Motion Sensor, NDS Spiele | Kommentare (2) |


Mal wieder ein Schmankerl für geduldsame Freizeit-Denker: Sliding Puzzles sind hierzulande die populären kleinen Plastik-Schiebedinger, beliebt als besonders sinnvolle Werbemittelinvestition am Quartalsende; und Arcade hat was mit alten, verrauchten öffentlichen Gebäuden, 25c-Stücken und Freudenknüppeln zu tun. Addiert ergibt das hier zwar keine actiongeladenen puzzleteilzerstörenden Highscorejagden; mit Laserkanonen, Aliens, Riesenaffen, Asteroiden und der Prinzessin am Ende; aber immerhin Schiebepuzzles mit Arcade-Motiven.
Das überaus ansprechend designte Menü bietet Leveldirektanwahl, Credits, einen Hilfetext und eine nette Galerie der Bilder, die der Spieler bald zusammensetzen darf, die zudem durch Jahrzehnte Spielhallengeschichte führen und dem gemeinen Nerd wieder einmal feuchte Augen bereiten. Fantastische Musik und exzellente, arcadig-simple Steuerung versüßen die Spielerfahrung umso mehr.
Auch DS-Motion-Besitzer können ihr Angebermodul (Pah!) endlich mal wieder entstauben: Zur Steuerung ist auch dessen Benutzung erlaubt.
Aber was sollen die unnötigen Worte: Das Gros der User hat diese Software schon längst und ohne weitere Umwege wegen der lanbgeinigen Blon..(kann ihr bitte jemand Schuhe kaufen?) farbenfrohen Präsentation auf die Speicherkarte eingebrannt.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: M3 simply DS
Download der neuesten Version
Quelle
Bewertung: 




By Echtzeit on 27. Jan, 2008 in Geschicklichkeit, Motion Sensor, NDS Spiele | Kommentare (0) |


In BrickFall steuert man ein kleines Quadrat mit einem Gesicht. Die Umgebung scrollt, in Form von Linien dargestellt, von unten nach oben. Wir müssen verhindern, dass der kleine Kerl am oberen Bildschirmrand zerquetscht wird. Durch rechts und links steuern, wahlweise mit Stylus, D-Pad oder Bewegungen (nur mit Motion Sensor), müssen die Lücken rechtzeitig erkannt und angesteurt werden.
Um das simple Spielprinzip aufzuwerten, gibt es unzählige Hintergründe, die Linien ändern sich ständig in Form und Dicke, etliche Musikstücke sind bereits integriert und es darf auch zu eigenen MP3s heruntergefallen werden. Als Bonus gibt es noch eine online Rangliste, die bei meinem Versuch aber nicht funktionieren wollte.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (LP-5)
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Bewertung: 




By Echtzeit on 15. Sep, 2007 in Motion Sensor, NDS Spiele, Rennspiel | Kommentare (17) |


Whee! ist ein 3D-Rennspiel mit zufällig generierten Strecken, davon gibt es unendlich viele freizuschalten. Jeder folgende Kurs ist ein klein wenig schwerer als der vorherige. Es gibt auch Extras, die verstreut auf der Bahn liegen. Diese werden in zwei Slots gesteckt (rechts und links) und per Schultertasten ausgelöst. Wenn man zum ersten Mal spielt und auf New Game klickt, ist freilich erst eine Strecke anwählbar.
Als Techdemo ganz nett, aber das Fehlen eines wirklichen Spielmodus macht sich sehr schnell als Motivationskiller bemerkbar. Auch ist die Steuerung noch verbesserungswürdig. Wenn man an diesen Punkten noch ein wenig arbeitet, kann hier wirklich was tolles draus werden. Mehr davon!
DLDI Unterstützung: Nicht benötigt
Funktion getestet mit: SC MiniSD und M3 perfect lite
Download der neusten Version / Alternative
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Online Rangliste
Bewertung: 




By Echtzeit on 19. Aug, 2007 in Emulatoren für NDS, Motion Sensor | Kommentare (11) |




Dies ist der beste Master System und Game Gear Emulator für den DS bis zu diesem Tag. Er emuliert so gut wie alle Spiele nahezu perfekt mit Sound und Musik. Einige Spiele haben noch leichte Grafikfehler wie Flackern, bei anderen läuft die Musik zu schnell. Spielbar sind aber auch diese Titel trotz der kleinen Mankos (wird bestimmt in einer der nächsten Versionen behoben). Die Menüs sind klar strukturiert, es kann zu jeder Zeit gespeichert werden und DLDI wird unterstützt. Was kann man mehr verlangen? Nach dem Break eine Auswahl der besten Spiele.
DLDI Unterstützung: Ja
Funktion getestet mit: SC MiniSD
Download der neusten Version (1.3a)
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Kompatibilitätsliste
Bewertung: 




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