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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Motion Sensor</title>
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	<description>Die besten independent Programme und Spiele f&#252;r NDS, PSP, Wii, Xbox 360, PS3 und PC.</description>
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		<title>Ukke DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/ukke-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 16:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. Ukke DS ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds1.png"><img height="150" alt="ukkeds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds2.png"><img height="150" alt="ukkeds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds3.png"><img height="150" alt="ukkeds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/ukkeds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Klingt komisch, ist es aber überhaupt nicht. <em>Ukke DS</em> ist ein sehr stylisches kleines Puzzlespiel mit beruhigender Musik und Hochglanz-Optik. Ihr steuert ein Gebilde, welches vom Start ganz links, ins Ziel auf der rechten Seite geleitet werden muss. Alle paar Sekunden fegt eine Welle über den Bildschirm, wenn ihr dann nicht auf einem der farbigen Steine steht, verliert ihr ein Leben.</p>
<p><span id="more-2472"></span>
<p>Auf dem Weg müssen zudem zwingend alle Felder mit einer Umrandung berührt werden, damit sich Ziel überhaupt öffnet. Als Hilfe stehen euch pro Level vier zusätzliche Plattformen zur Verfügung, die ihr vor dem Start mit dem Stylus platzieren könnt. Hier kommt das Puzzle-Element zum tragen, denn nur wenn ihr die Abstände und die Zeit richtig einschätzt, habt ihr eine Chance auf Erfolg.</p>
<p>Wenn einmal alle Leben ausgehaucht sind, müsst ihr unerbittlich wieder im ersten Level beginnen. Steuerung und ingesamt die technische Seite sind sehr gut gelungen. <em>Ukke DS</em> ist ein netter kleiner Puzzler für zwischendurch. Eine Zeitbegrenzung und Highscore-Liste (je schneller, desto mehr Punkte) könnte ich mir als zusätzliche Motivationsfaktoren für eine zukünftige Version gut vorstellen.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5536.0.html">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5536.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2472&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Xump DS The Final Run</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/19/xump-ds-the-final-run/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/19/xump-ds-the-final-run/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
&#160;
Wer gerne Kopnüsse knackt, ist bei dem neusten Remake von Kukulcan genau richtig. Gegenüber dem Original wurde die Optik aufgepeppt und ein Menü zur Levelauswahl hinzugfügt. Das Spielprinzip kommt uns sehr bekannt vor, kann aber durch die gut designten und zahlreichen Stufen (64) absolut zufriedenstellen. Ziel ist es, alle Steine auf dem Bildschirm verschwinden zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-title.png"><img height="150" alt="xumpds title-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-title-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-tutorial.png"><img height="150" alt="xumpds tutorial-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-tutorial-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-levels.png"><img height="150" alt="xumpds levels-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-levels-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-ingame.png"><img height="150" alt="xumpds ingame-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-ingame-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wer gerne Kopnüsse knackt, ist bei dem neusten Remake von Kukulcan genau richtig. Gegenüber dem Original wurde die Optik aufgepeppt und ein Menü zur Levelauswahl hinzugfügt. Das Spielprinzip kommt uns sehr bekannt vor, kann aber durch die gut designten und zahlreichen Stufen (64) absolut zufriedenstellen. Ziel ist es, alle Steine auf dem Bildschirm verschwinden zu lassen, dies geschieht durch einfaches drüberrollen. Einige besonderen Elemente gilt es dabei zu beachten, ausserdem muss der letzte Zug auf einem Feld mit festem Untergrund enden. Eine praktische, mit dem Stylus scrollbare Übersichtskarte, hilft bei diesem Unterfangen. Soldie Rätselkost, optisch sehr schön präsentiert.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&amp;num=72" target="_blank">Download der neusten Version</a> (final)</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=643&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Protein[DS]</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/05/29/proteinds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/05/29/proteinds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 18:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Programme]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/>
Entschuldigt das miese Bild rechts, es läuft leider auf keinem Emu
Gorgull arbeitet derzeit an eine Software Suite zur Manipulation von Audio und Video in Echtzeit. Das erste Produkt ProteinDS liegt nun in einer &#8220;Proof of Concept&#8221; Demo vor und ist auf Audio spezialisiert. Vier Module können derzeit gleichzeitig laufen und sowohl digitale Samples auch MIDI [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="proteinds1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/proteinds1.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="proteinds2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/proteinds2.png" width="212" vspace="5" /><br />
<em>Entschuldigt das miese Bild rechts, es läuft leider auf keinem Emu</em></p>
<p>Gorgull arbeitet derzeit an eine Software Suite zur Manipulation von Audio und Video in Echtzeit. Das erste Produkt ProteinDS liegt nun in einer &#8220;Proof of Concept&#8221; Demo vor und ist auf Audio spezialisiert. Vier Module können derzeit gleichzeitig laufen und sowohl digitale Samples auch MIDI Signale (nur out, ähnlich Kaos Pad) verarbeiten, in einer späteren Version soll man die Module selbst zusammen stellen können. Den besten Eindruck von den Möglichkeiten vermittelt dieses <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MQCZnwNr0ms" target="_blank">YouTube Video</a>.</p>
<p>Die ausführliche Readme beantwortet alle Fragen, die Liste der Features würden den Rahmen sprengen. MIDI out wird über WiFi realisiert und muss beim booten manuell angeschaltet werden, genau wie die Darstellung parallel auf beiden Bildschirmen (wegen der Latenz nicht für scratchen zu empfehlen). Das Interface ist durch Tastenkombination aufrufbar, diverse Parameter dürfen per Stylus verstellt werden. Eigene Klänge hinzuzufügen ist ein Kinderspiel, mittels eingebauter Rekorder Funktion ist die ganze Welt eine Sample-CD.</p>
<p>Wir haben hier also kein Programm, um wirklich Musik zu erstellen, bereits existierende Loops und Tracks darf man manipulieren, oder verschickte Töne zur Musik dazumischen. Perfekt für den live Einsatz, finden kreative Geister sicherlich sehr großen Nutzen mit diesem tollen kleinen Programm.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://gorgull.googlepages.com/home2" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (v090122)</p>
<p><a href="http://gorgull.googlepages.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=572&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Escape From Island</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/19/escape-from-island/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/19/escape-from-island/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 12:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer/interaktive Novelle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Dieses Remake eines Flashspiels für den DS ist kein Meisterwerk, aber wer gerne zeigt und klickt in seinen Adventures, wird hier sicher seine knobelnde Freude haben. Es gibt 23 Räume zu entdecken und 20 verschiedene Objekte, von denen einige zu neuen kombinierbar sind. Die Rätsel sind recht logisch aufgebaut, soweit ich das bisher beurteilen kann. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="escapefromisland title" hspace="5" src="/wp-content/uploads/escapefromisland_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="escapefromisland ingame" hspace="5" src="/wp-content/uploads/escapefromisland_ingame.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Dieses Remake eines Flashspiels für den DS ist kein Meisterwerk, aber wer gerne zeigt und klickt in seinen Adventures, wird hier sicher seine knobelnde Freude haben. Es gibt 23 Räume zu entdecken und 20 verschiedene Objekte, von denen einige zu neuen kombinierbar sind. Die Rätsel sind recht logisch aufgebaut, soweit ich das bisher beurteilen kann. Um einen Gegenstand zu benutzten, muss dieser im Inventar ausgewählt sein, dann einfach auf das zu nutzende Objekt klicken</p>
<p><span id="more-521"></span></p>
<p>Nach einem Flugzeugabsturz ist man auf einer mysteriösen Insel gestrandet und muss von ihr entkommen. Gesteuert wird wahlweise mit dem Stylus, dem D-Pad oder durch Neigung mit einer Motion Card, was definitiv ein Novum für Abenteuerspiele ist (soweit ich weiß). Als Sprachen sind englisch und französisch verfügbar, die sich aber nicht im Spiel einstellen lassen, sondern durch die Systemeinstellung des DS aktiviert werden.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,4947.0.html" target="_blank">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,4947.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=521&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Snake Dual Screen</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/18/snake-dual-screen/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/18/snake-dual-screen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 01:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker Snake vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="snakedualscreen options" hspace="5" src="/wp-content/uploads/snakedualscreen_options.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="snakedualscreen ingame" hspace="5" src="/wp-content/uploads/snakedualscreen_ingame.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker <em>Snake</em> vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) Schlange aufisst, wahrscheinlich weil sie Hunger hat.. In späteren Levels, wovon es über 20 gibt, erscheinen auch die passenden Hennen dazu, die versuchen ihre Ausscheidungsprodukte zu beschützen.</p>
<p>Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad, ABXY, Stylus oder Motion Sensor. Die &#8220;Story&#8221; wurde grafisch sehr passend in Szene gesetzt, aus dem öden Spielfeld wurde eine schöne Gartenlandschaft. Zeitlimit, Optionsmenü und Savefunktion runden das Ganze zu einem überaus gelungenen Remake ab.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://snake-dualscreen.ovh.org/DSSNAKE.nds" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://snake-dualscreen.ovh.org/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=516&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Area Ten</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/13/area-ten/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/13/area-ten/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 23:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="areaten menu" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/areaten-menu.gif" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="areaten ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/areaten-ingame.gif" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen ist eine Sperre in der Mitte des Bildschirms, die genau die Hälfte der Öffnung von einer Seite verschliesst.</p>
<p>Anfangs ist es noch recht leicht, die sich mit einer stetigen Geschwindigkeit bewegenden Bälle, in die korrekte Hälfte zu lotsen. Doch in späteren Leveln schiessen die Farben von allen Richtungen heran und wollen hektisch sortiert sein, die vorhandenen 10 Kugeln fühlen sich an wie 100. Erschwerden kommt hinzu, das die Geschosse sich auch untereinander anschubsen bzw. abstoßen. Um auch dem Anfänger eine Chance zu geben, darf die Größe der Bälle in fünf Stufen gewählt werden.</p>
<p>DLDI Unterstützung: nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&amp;num=65" target="_blank">Download der neusten Version</a> (final)</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/index.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=275&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ultimate Sliding Puzzle Arcade</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/13/ultimate-sliding-puzzle-arcade/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/13/ultimate-sliding-puzzle-arcade/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 23:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Mal wieder ein Schmankerl für geduldsame Freizeit-Denker: Sliding Puzzles sind hierzulande die populären kleinen Plastik-Schiebedinger, beliebt als besonders sinnvolle Werbemittelinvestition am Quartalsende; und Arcade hat was mit alten, verrauchten öffentlichen Gebäuden, 25c-Stücken und Freudenknüppeln zu tun. Addiert ergibt das hier zwar keine actiongeladenen puzzleteilzerstörenden Highscorejagden; mit Laserkanonen, Aliens, Riesenaffen, Asteroiden und der Prinzessin am Ende; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ultimateslidingpuzzlearcade1.jpg" alt="ultimateslidingpuzzlearcade1" height="318" hspace="5" vspace="5" width="212" /><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ultimateslidingpuzzlearcade2.jpg" alt="ultimateslidingpuzzlearcade2" height="318" hspace="5" vspace="5" width="212" /></p>
<p>Mal wieder ein Schmankerl für geduldsame Freizeit-Denker: Sliding Puzzles sind hierzulande die populären kleinen Plastik-Schiebedinger, beliebt als besonders sinnvolle Werbemittelinvestition am Quartalsende; und Arcade hat was mit alten, verrauchten öffentlichen Gebäuden, 25c-Stücken und Freudenknüppeln zu tun. Addiert ergibt das hier zwar keine actiongeladenen puzzleteilzerstörenden Highscorejagden; mit Laserkanonen, Aliens, Riesenaffen, Asteroiden und der Prinzessin am Ende; aber immerhin Schiebepuzzles mit Arcade-Motiven.</p>
<p>Das überaus ansprechend designte Menü bietet Leveldirektanwahl, Credits, einen Hilfetext und eine nette Galerie der Bilder, die der Spieler bald zusammensetzen darf, die zudem durch Jahrzehnte Spielhallengeschichte führen und dem gemeinen Nerd wieder einmal feuchte Augen bereiten. Fantastische Musik und exzellente, arcadig-simple Steuerung versüßen die Spielerfahrung umso mehr.</p>
<p>Auch DS-Motion-Besitzer können ihr Angebermodul (Pah!) endlich mal wieder entstauben: Zur Steuerung ist auch dessen Benutzung erlaubt.</p>
<p>Aber was sollen die unnötigen Worte: Das Gros der User hat diese Software schon längst und ohne weitere Umwege wegen der <del>lanbgeinigen Blon..(kann ihr bitte jemand Schuhe kaufen?)</del> farbenfrohen Präsentation auf die Speicherkarte eingebrannt.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a href="http://gchack.free.fr/DS/homebrew/UltimatePSliding/15c_USP_Arcade_DLDI.zip">Download der neuesten Version</a></p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/news/(nds)-ultimate-sliding-puzzle-arcade/?PHPSESSID=7c6abb5624126a093299071b42770a24">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=509&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2008/03/13/ultimate-sliding-puzzle-arcade/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>BrickFall</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/01/27/brickfall/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/01/27/brickfall/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 21:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/01/27/brickfall/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
In BrickFall steuert man ein kleines Quadrat mit einem Gesicht. Die Umgebung scrollt, in Form von Linien dargestellt, von unten nach oben. Wir müssen verhindern, dass der kleine Kerl am oberen Bildschirmrand zerquetscht wird. Durch rechts und links steuern, wahlweise mit Stylus, D-Pad oder Bewegungen (nur mit Motion Sensor), müssen die Lücken rechtzeitig erkannt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="brickfall menu" hspace="5" src="/wp-content/uploads/brickfall_menu.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="brickfall ingame" hspace="5" src="/wp-content/uploads/brickfall_ingame.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p>In BrickFall steuert man ein kleines Quadrat mit einem Gesicht. Die Umgebung scrollt, in Form von Linien dargestellt, von unten nach oben. Wir müssen verhindern, dass der kleine Kerl am oberen Bildschirmrand zerquetscht wird. Durch rechts und links steuern, wahlweise mit Stylus, D-Pad oder Bewegungen (nur mit Motion Sensor), müssen die Lücken rechtzeitig erkannt und angesteurt werden.</p>
<p>Um das simple Spielprinzip aufzuwerten, gibt es unzählige Hintergründe, die Linien ändern sich ständig in Form und Dicke, etliche Musikstücke sind bereits integriert und es darf auch zu eigenen MP3s heruntergefallen werden. Als Bonus gibt es noch eine online Rangliste, die bei meinem Versuch aber nicht funktionieren wollte.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.nds-zone.com/bassacegold/?cat=2" target="_blank">Download der neusten Version</a> (LP-5)</p>
<p><a href="http://www.nds-zone.com/bassacegold" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=345&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Whee! DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/09/15/whee-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/09/15/whee-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 06:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2007/03/09/whee-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Whee! ist ein 3D-Rennspiel mit zufällig generierten Strecken, davon gibt es unendlich viele freizuschalten. Jeder folgende Kurs ist ein klein wenig schwerer als der vorherige. Es gibt auch Extras, die verstreut auf der Bahn liegen. Diese werden in zwei Slots gesteckt (rechts und links) und per Schultertasten ausgelöst. Wenn man zum ersten Mal spielt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="whee title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/whee_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="whee ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/whee_ingame.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Whee! ist ein 3D-Rennspiel mit zufällig generierten Strecken, davon gibt es unendlich viele freizuschalten. Jeder folgende Kurs ist ein klein wenig schwerer als der vorherige. Es gibt auch Extras, die verstreut auf der Bahn liegen. Diese werden in zwei Slots gesteckt (rechts und links) und per Schultertasten ausgelöst. Wenn man zum ersten Mal spielt und auf New Game klickt, ist freilich erst eine Strecke anwählbar.</p>
<p>Als Techdemo ganz nett, aber das Fehlen eines wirklichen Spielmodus macht sich sehr schnell als Motivationskiller bemerkbar. Auch ist die Steuerung noch verbesserungswürdig. Wenn man an diesen Punkten noch ein wenig arbeitet, kann hier wirklich was tolles draus werden. Mehr davon!</p>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD und M3 perfect lite</p>
<p><a href="http://sivullinen.fi/nds/files/wheeds/WDS2b.rar" target="_blank">Download der neusten Version</a> /  <a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=71645" target="_blank">Alternative</a></p>
<p><a href="http://www.sivullinen.fi/nds/index.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><a href="http://leaderboard.palib.info/games.php?gameid=13" target=_blank">Online Rangliste</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=65&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DSMasterPlus</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/08/19/dsmasterplus/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/08/19/dsmasterplus/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 05:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Dies ist der beste Master System und Game Gear Emulator für den DS bis zu diesem Tag. Er emuliert so gut wie alle Spiele nahezu perfekt mit Sound und Musik. Einige Spiele haben noch leichte Grafikfehler wie Flackern, bei anderen läuft die Musik zu schnell. Spielbar sind aber auch diese Titel trotz der kleinen Mankos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus1.png"><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus1-tn.png" alt="dsmasterplus 01-tn" hspace="5" vspace="5" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus2.png"><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus2-tn.png" alt="dsmasterplus 02-tn" hspace="5" vspace="5" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus3.png"><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus3-tn.png" alt="dsmasterplus 03-tn" hspace="5" vspace="5" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus4.png"><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus4-tn.png" alt="dsmasterplus 04-tn" hspace="5" vspace="5" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Dies ist der beste Master System und Game Gear Emulator für den DS bis zu diesem Tag. Er emuliert so gut wie alle Spiele nahezu perfekt mit Sound und Musik. Einige Spiele haben noch leichte Grafikfehler wie Flackern, bei anderen läuft die Musik zu schnell. Spielbar sind aber auch diese Titel trotz der kleinen Mankos (wird bestimmt in einer der nächsten Versionen behoben). Die Menüs sind klar strukturiert, es kann zu jeder Zeit gespeichert werden und DLDI wird unterstützt. Was kann man mehr verlangen? Nach dem Break eine Auswahl der besten Spiele.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=DSMasterPlusV13a_Neocompo.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.3a)</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus/liste-de-compatibilitE9-des-jeux.php" target="_blank">Kompatibilitätsliste</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<p><span id="more-89"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Game Gear Highlights</span> (die GG exklusiven Titel)</p>
<table border="0" width="425">
<tbody>
<tr>
<td>Defender of Oasis</td>
<td>GG Shinobi 1 &amp; 2</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn1.png" alt="" width="160" height="144" /></div>
</td>
<td>
<div><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn2.png" alt="" width="160" height="144" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Shining Force 2: Sword of Haija</td>
<td>Sonic Power Drift</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn3.png" alt="" width="160" height="144" /></div>
</td>
<td>
<div><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn4.png" alt="" width="160" height="144" /></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="text-decoration: underline;">Master System Perlen</span></p>
<table border="0" width="425">
<tbody>
<tr>
<td>California Games</td>
<td>Columns</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn5.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn6.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Phantasy Zone 1+2</td>
<td>Golden Axe Warrior</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn7.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn8.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Kings Quest</td>
<td>Marble Madness</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn9.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn10.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Micro Machines</td>
<td>Penguin Land</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn11.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn12.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Phantasy Star</td>
<td>Power Shot (Aleste)</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn13.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn14.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Psycho Fox</td>
<td>Sensible Soccer</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn15.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn16.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Shinobi</td>
<td>Sonic the Hedgehog 1+2</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn17.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn18.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Super Kick Off</td>
<td>Ultima IV</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn19.png" alt="" width="212" height="164" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn20.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Wonder Boy</td>
<td>Wonder Boy 2 in Monster Land</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn21.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn22.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Wonder Boy 3 The Dragons Trap</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/dsmasterplus_04-tn23.png" alt="" width="212" height="159" /></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=89&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Codename Hacker</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/08/17/codename-hacker/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/08/17/codename-hacker/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 15:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2007/08/17/codename-hacker/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Na endlich! Der DS hat jetzt auch sein eigenes Chips Challenge Remake und was für eins. Nicht nur wurde die Grafik komplett erneuert, Dank Dualscreen haben wir jetzt auf einem Schirm ständig alle wichtigen Infos im Blick. Inklusive einer Übersichtskarte des Levels und ein Inventar, großartig. Neben den Original Levels (148 an der Zahl), kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="codenamehacker title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/codenamehacker_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="codenamehacker ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/codenamehacker_ingame.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Na endlich! Der DS hat jetzt auch sein eigenes Chips Challenge Remake und was für eins. Nicht nur wurde die Grafik komplett erneuert, Dank Dualscreen haben wir jetzt auf einem Schirm ständig alle wichtigen Infos im Blick. Inklusive einer Übersichtskarte des Levels und ein Inventar, großartig. Neben den Original Levels (148 an der Zahl), kann man auch eigens von Hardcore Fans kreierte Stufen spielen, welche das Spiel um das Doppelte erweitern. Da kann man wirklich nicht meckern. Gespeichert wird wie gehabt per vierstelligem Codewort. In den Options verbirgt sich eine Menüpunkt, mit dem man seine Bestleistungen auf die Webseite von alekmaul laden und so mit den Spielern aus aller Wlet vergleichen kann. Ein absolutes Highlight, dass sich jeder anschauen muß.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.ds-scene.net/?s=viewtopic&amp;nid=3876" target="_blank">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/codename-hacker.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/codename-hacker.php" target="_blank">Online Rangliste</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=169&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DiggerDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/06/25/diggerds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/06/25/diggerds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 10:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2007/02/14/diggerds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Dieser Titel ist ein &#8220;Mr. Do&#8221; Klon und quasi ein indirekter Vorgänger von Boulder Dash. Er erschien 1983 für IBM-PC&#8217;s von Windmill Games. Die Umsetzung für den DS ist sehr originalgetreu. In einem unterirdischen Labyrinth wollen Schätze geborgen und Monstern vermieden werden. Wenn die Bonuskirche verspeist wird, sind die Monster für fünzehn Sekunden verwundbar. Mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="159" alt="digger title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/digger_title1.png" width="212" vspace="5" /><img height="160" alt="digger ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/digger_ingame1.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Dieser Titel ist ein &#8220;Mr. Do&#8221; Klon und quasi ein indirekter Vorgänger von Boulder Dash. Er erschien 1983 für IBM-PC&#8217;s von Windmill Games. Die Umsetzung für den DS ist sehr originalgetreu. In einem unterirdischen Labyrinth wollen Schätze geborgen und Monstern vermieden werden. Wenn die Bonuskirche verspeist wird, sind die Monster für fünzehn Sekunden verwundbar. Mit einer DLDI kompatiblen Flashkarte werden die Highscores gespeichert. Auch ist es möglich, zusätzliche Levels von <a href="http://www.digger.org/download.html" target="_blank">digger.org</a> in&#8217;s Spiel einzubauen. Noch ist keine Musik vorhanden, soll aber laut Autor noch folgen. Die neuste Version biete zudem die Möglichkeit, mittels des Motion Sensors zu steuern!</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://gtamp.com/DS/diggerds.php" target="_blank">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://gtamp.com/DS/index.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=35&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2007/06/25/diggerds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>spout extended</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/05/19/spout/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2007/05/19/spout/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 22:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2007/05/08/spout/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Okay, was haben wir hier? Einen abstrakten Shooter in schwarz-weiß, der keine richtige Grafik hat und hauptsächlich aus Pixeln besteht. Das Konzept: Unser Held/Raumschiff was auch immer ist ein Quadrat mit einem Strich dran. Auf Knopfdruck strömen massenhaft Pixel in die Richtung, in die der Strich zeigt. Diese dienen einerseits als Schub, andererseits aber auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="spout title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/spout_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="spout ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/spout_ingame.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Okay, was haben wir hier? Einen abstrakten Shooter in schwarz-weiß, der keine richtige Grafik hat und hauptsächlich aus Pixeln besteht. Das Konzept: Unser Held/Raumschiff was auch immer ist ein Quadrat mit einem Strich dran. Auf Knopfdruck strömen massenhaft Pixel in die Richtung, in die der Strich zeigt. Diese dienen einerseits als Schub, andererseits aber auch als Projektile. Stößt man gegen den Bildschirmrand oder ein anderes festes Objekt heißt es &#8220;Game Over&#8221;. Ziel ist es, so weit wie möglich nach oben zu fliegen und die größte Punktzahl zu ergattern. Frisches witziges Konzept, simpelst Grafik aber tolle Pixeleffekte. Sollte man sich auf jeden Fall mal anschauen! Die neuste Version ist auch kompatibel zum Motion Sensor.</p>
<p>DLDI Unterstützung: nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/spoutex.php" target="_blank">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://birslip.pizz.biz/plume/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
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		<title>SensitiveDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2007/03/21/sensitiveds/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 16:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil in&#8217;s Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="sensitive title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/sensitive_title.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="sensitive ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/sensitive_ingame.gif" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Diese Umsetzung eines netten kleinen Spiels vom C-64 mit dem gleichen Namen bringt uns spinal. Ziel ist es, alle Blöcke auf dem Schirm durch drüberrollen zu eliminieren und dann noch heil in&#8217;s Ziel zu kommen. Die Steine explodieren aber direkt nachdem man drübergerollt ist, also ist keine Zeit lange zu überlegen! Erschwert wird dies durch ein paar spezielle Blocktypen, die in der ingame Anleitung alle erklärt werden.</p>
<p>Ein integrierter Leveleditor erlaubt das einfache Erstellen von Eigenkreationen, diese speichert das Programm auf der Karte. Der Clou an der Sache: Die Steuerung funktioniert sowohl mit dem D-Pad als auch durch Bewegung wenn der Motion Sensor eingesteckt ist. Da ich letzteren (noch) nicht besitze, kann ich nur vermuten, wieviel mehr Spass das Spiel damit machen muss. Aber auch so ist es schon ein tolles kleines Puzzlevergnügen mit reichlich Action für Zwischendurch.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.freewebs.com/sensitiveds/" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.freewebs.com/sensitiveds/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=77&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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