Aufgrund des akuten Mangels an Rennspielen im Homebrew-Bereich, muss man NightFox & Co. für Speed Trap dankbar sein. Im Stil klassischer Topdown-Racer am Automaten, rast man mit hoher Geschwindigkeit von unten nach oben und überholt ein nie enden wollendes Fahrerfeld. Gefahren wird gegen die Zeit, welche stetig der Null entgegen tickt, an Checkpoints bekommt man einen Bonus gutgeschrieben. Ins Auge (wohin sonst) sticht vor allem die tolle Präsentation, mit hübscher Pixelgrafik und weichem Scrolling auf beiden Bildschirmen.
NDS Spiele
Ein wenig trashig kommt Agent Eight daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 – Into the Eagle’s Nest – und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz durch die bildweise umschaltenden Räumlichkeiten, auf der Suche nach farbigen Schlüsseln. Hellblaue Türen sind schon zu Beginn durchgängig, braune Blöcke müssen durch Beschuss beseitigt werden.
Wenn es Spiele gibt, zu denen wir keine 0815-Remakes mehr benötigen, dann wohl Pong und Breakout. Doch halt, da hat jemand eine Breakout-Variante für den DS in 3D programmiert? Sensationell, her damit! Wer also schon immer mal aus der Egoperspektive, auf dem Kopf oder von der Seite Steine zerbröseln wollte, der ist hier an der richtigen Adresse. Die Spielfläche kann nämlich stufenlos in alle Richtungen gedreht werden (R+A/B/X/Y).
Platdude ist wieder da! Darauf haben sicher viele von euch gewartet… oder auch nicht. Der Entwickler, Jayenkai, ist echt ein wahnsinniger Typ. Er haut tatsächlich jede Woche, schon seit einigen Jahren, Woche für Woche ein neues Game ‚raus. Hin und wieder ist zum Glück auch etwas für den guten alten DS dabei. NeoPlatDS gefällt mir lange nicht so gut wie der „Vorgänger“ JNKPlat DS 08, der wirklich rockt (sofort anschauen, falss ihr es noch nicht kennen solltet)! Aber schlecht sieht dann doch auch ganz anders aus.
Es gibt zu wenig gute Homebrew-Platformer für den DS und zu wenig Spiele mit Gizmo als Hauptdarsteller. Leider schafft Gizmo’s Adventure es nur einen dieser Mängel zu beheben, ihr dürft raten, welcher es ist. 😉 Zwei Tasten lassen den kleinen Burschen rennen und springen, so weit so gut. Doch leider hüpft die Gremlin-Brutstätte immer gleich hoch, ganz gleich wie lange A gedrückt wird.
Leider wurde die Homebrew-Version von Cave Story bis zum heutigen Tage noch nicht fertig gestellt, doch dafür erscheint ein ganz anderer Kandidat auf der Bildfläche. Das wunderbare Knytt Stories haben wir bereits in der PC-Version getestet, doch die Portierung für den DS gefällt mir sogar noch einen Tick besser. Zwar konnte der außergewöhnliche Bildausschnitt der Vorlage aus offensichtlichen Gründen nicht beibehalten werden, dadurch kommt durch die tolle Nutzung des zweiten Bildschirms nun aber ein wenig Metroid-Stimmung auf! Denn genau wie in Nintendos tollem Erkundungsspiel, erhält auch die Hauptfigur in Knytt Stories DS nach und nach neue Fähigkeiten und Schlüssel, welche zuvor unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Diese werden nun auf dem oberen Bildschirm zusammen mit der Gesamtansicht des Levels und einer Karte angezeigt.
Headsoft meldet sich nach zwei großartigen Neuauflagen mit einem weiteren Remake zurück. Wann finden die Jungs nur die Zeit, die ganzen Spiele zu programmieren? The Detective Game erschien im Jahr 1986 (ein ganzes Jahr vor Maniac Mansion!) auf dem Commodore 64 und war somit eines der allerersten komplett grafischen Adventures. Wir übernehmen die Rolles eines berühmten Mitarbeiters des britischen Scotland Yard, der in ein Herrenhaus gerufen wird, um den Mord an dem reichen Besitzer aufzuklären.
Um es gleich vorwegzunehmen, grafisch ist auch dieses Projekt über alle Zweifel erhaben. Die Optik schafft es zugleich frisch zu wirken und dem Original Tribut zu zollen, ein großes Kompliment dafür. Auf der anderen Seite wurde wieder so nah an der Vorlage gearbeitet, wie irgend möglich, was in meinen Augen ein paar Probleme mit sich bringt, doch dazu später mehr. Schaut man sich die Meinungen im Internet zur C64-Version an, dann offenbart sich, wie viele Leute damals große Freude an dem Spiel hatten.
Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in Rendezvous Delano, einen Shooter mit Metroid-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann sich wirklich sehen lassen! Vom kleinen Extra zum aufsammeln bis hin zur Raumstation die einen kompletten Bildschirm einnimmt und sich um die eigene Achse dreht, wird eine Menge geboten für’s Auge.