Archiv für die 'Platformer / Jump'n Run' Kategorie

Lapinou Jumps!

Montag, 21. Juli, 2008

lapinoujumps titlelapinoujumps ingame

Ein nett gemachtes kleines Spiel für zwischendurch. Das Ziel ist ganz einfach: Man muss mit dem Hasen innerhalb eines Zeitlimits so hoch wie möglich kommen, der Bildschirm scrollt nur in die vertikale Richtung. Zwei Schwierigkeiten gibt es allerdings bei der Sache: Erstens dauert es einen kurzen Moment, bis sich die Fähigkeit zu springen wieder aufgeladen hat, zweitens lösen sich die Blöcke nach kurzer Verweildauer darauf in Luft auf. Grafisch kein Highlight, aber ganz nett anzuschauen, kommt es bei vielen Leuten scheinbar gut an.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.2)

Homepage

Online Rangliste

Rating: ★★★½☆

Popularity: 22% [?]

MegaETK

Sonntag, 18. Mai, 2008

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Das ist das erste Hombrew Spiel, welches ein richtiges Review verdient hätte! So gut ist es, ungelogen. Vom Spielablauf kann man es gut mit Mega Man vergleichen, hüpfen und schiessen sind die bestimmenden Spielelemente. Aber jetzt kommt der Knüller: Jeder Gegner bringt eine bestimmte Summe EP und diese können für allerlei neue Fähigkeiten und Upgrades eingetauscht werden, was der Motivation einen ungeheuren Schub verpasst (ich konnte nicht mehr aufhören, bis ich es komplett durch hatte). Doppelsprung, mehr Energie und neue Waffen sind nur einige der über ein Dutzend Gegenstände, die im Shop erhältlich sind. 11 Levels mit je 3 Abschnitten in 5 thematischen Welten gibt es. Saveoption, Endgegner, geheime Levelabschitte, alles drin, alles dran. Der Editor zum erstellen eigener Levels wird bald publik gemacht und dann dürfen wir wohl mit einer Flut neuer Levels rechnen

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.04)

Homepage / Quelle neue Version

Rating: ★★★★½

Popularity: 16% [?]

Negative Space

Mittwoch, 19. März, 2008

negativespace ingame1negativespace ingame2

Es braucht nur zwei Farben, um einen intelligenten und spaßigen Puzzler auf die Beinde zu stellen, das beweist uns Mia mit seinem tollen Beitrag zum PDRoms Coding Competition. Wir steuern darin zwei Blobs, die zur jeweiligen Flagge gelangen müssen. Was für den schwarzen Freiraum ist, bedeutet für den weißen eine solide Mauer und umgekehrt. Um das Ziel zu erreichen, muss man den beiden Protagonisten ein wenig auf die Sprünge helfen. Mit dem Stylus zeichnet man direkt in die Levels, doch die Tinte ist begrenzt. Die Zahl in der rechten oberen Ecke des unteren Bildschirms zeigt an, wie lang gepinselt werden darf und wieviele Striche noch möglich sind (15×2 bedeutet 15 Pixel lang und zwei mal ansetzten).

Die tolle Musik unterstützt das extrem entspannte Spiel noch zusätzlich und erzeugt eine sehr schöne Atmosphäre. Der einzige Kritikpunkt ist das fehlende Menü und das der Fortschritt nicht gespeichert wird. Ansonsten muss sich jeder Freund von guten, kniffligen und aussergewöhnlichen Puzzlegames Negative Space anschauen.

Steuerung:

L oder R - wechselt den Blob
Start - Neustart des Levels
A - springen

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 11% [?]

DSBall

Sonntag, 16. März, 2008

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Haha, wie geil ist das denn?! Ein Flummi-Simulator, sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Der Ball bekommt mit dem A-Knopf von selbst immer mehr Höhe und will dann geschickt und vorsichtig durch die teils verzwickten Levels gesteuert werden. Leider gibt es davon erst drei und die Grafik ist, naja, zweckmäßig eben, mehr nicht. Das ändert aber nichts am Spielspaß, der trotz hohem Schwierigkeitsgrad zu genüge vorhanden ist. Mit Select darf man drei Variablen der Physik verändern, L+R springt ins nächste Level. Hoffentlich sehen wir bald viele weitere Levels und ein kleines Grafikupdate (Gegner? Wettrennen für zwei Spieler? Time Attack mit online Highscore?).

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 8% [?]

Johnny Platform’s Biscuit Romp

Freitag, 17. August, 2007

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Durch puren Zufall bin ich auf dieses kleine Juwel gestoßen, das bisher noch auf keiner der einschlägigen Homebrewseiten zu finden ist. In insgesamt 50 Levels, die jeweils aus einem einzigen Bildschirm bestehen, muss man alle Gegner mit einem Sprung auf die Rübe besiegen, damit sich der Ausgang öffnet. Springen und ducken sind die einzigen Fähigkeiten, die unser Held besitzt, wer genügend Kaffebecher einsammelt, bekommt ein Extraleben spendiert. Die ersten Stufen dienen noch zum Aufwärmen, aber ab der 18. etwa zieht der Schwierigkeitsgrad merkbar an. Allerdings wird es niemals unfair, alle schwierigen Stellen sind mit Geduld und Genauigkeit zu schaffen.

Die Steuerung ist wirklich hervorragend gelungen und steht in Sachen Präzision einem Mario in nichts nach. Protagonist Johnny Platform beherrscht im Vergleich zum Klempner sogar einen Doppelsprung. In späteren Levels kommen teils deftige Puzzle-Einlagen dazu, grafisch wird wirklich viel Abwechslung und sehr lustige Animationen geboten. Sind die Wände zumeist solide, so kommt es doch des öfteren vor, dass man den Bildschirm horizontal und/oder vertikal verlassen kann, um dann auf der anderen Seite wieder zu erscheinen. Dieses Feature wird auch für einige sehr lustige Ideen genutzt.

Insgesamt ein sehr kreatives und komplett eigenständiges Spiel, dass durch seine gute Präsentation und hervorragende Kontrolle guten Gewissens als eines der besten Homebrewspiele für den DS bezeichnet werden darf.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 13% [?]

Cave Story DS

Dienstag, 26. Juni, 2007

cavestoryds ingame1cavestoryds ingame2

Eines der (wenn nicht DAS) bezaubernsten 2D Platform Freeware Spiele für PC und Mac (mit heftigem RPG Einschlag), wird schon seit geraumer Zeit für den GBA umgesetzt. Der Autor ist nun auf den DS umgestiegen und arbeitet langsam aber stetig am Projekt weiter, so hat er mir in einer Email versichert. Wer den Titel bisher noch nicht kennt, unbedingt auf der Fanpage anschauen und ausprobieren!

Programmiert wurde Cave Story von einer einzigen Person, ein Japaner mit dem Synonym “Pixel” hat ganze fünf Jahre harte Arbeit in dieses Projekt gesteckt. Und selten sieht man ein derart charmantes Spiel in dem so viel Liebe zum Detail steckt. Sei es die Grafik im tollen Pixel-Retro Look, die witzigen Charakteren, die zehn unterschiedlichen Waffen die in drei Stufen aufgelevelt werden können, die Story, die uns gespannt weiterspielen lässt oder die verschiedenen Enden und Bonuslevels. Es ist alles da, was einem als Freund guter Spiele das Herz lachen lässt. (Hier ein kurzes Review, wie ich es hätte auch nicht besser schreiben können.)

Die neuste Version ist schon einen gehörigen Schritt weiter. So gibt es jetzt acht ganze Räume inklusive allen Gegner zu erkunden. Viele wichtige Dinge wie Waffen, Hitpoints, SoundFX und Scripts fehlen zwar immernoch, aber da Pixel dem Projekt seinen Segen (und den Sourcecode) gegeben hat, dürfen wir uns eines Tages auf die komplette Version freuen. Lasst euch von der süßen Optik nicht täuschen, hier erwartet euch ein knallhartes und forderndes Actionspiel mit teilweise riesigen Endgegnern!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★★★

Popularity: 19% [?]

Ghosts’n Run

Montag, 19. März, 2007

GnRunV1 02vGhosts n Goblins

GnRunV1 03gnga001

Alekmaul bringt uns Ghosts’n Goblins als Emulation auf den DS. Bisher befindet sich die Umsetzung noch in einem Recht frühen Stadium und läuft noch nicht mit der vollen Geschwindigkeit. Auch Musik und Soundausgabe, sowie speichern sind noch nicht integriert. Das Spiel lässt sich aber schon komplett durchspielen und die Steuerung klappt 1A. Die Grafik sieht Arcade-perfekt aus! So wie wir den Autor kennen, wird er noch einiges an Arbeit in dieses Projekt stecken. Der Emu kommt ohne das benötigte ROM ( könnt ihr hier laden), da Alekmaul kein Risiko mit irgendwelchen Lizenzen eingehen möchte (verständlich). Einfach die ZIP aus der RAR in den in der readme.txt beschriebenen Ordner kopieren und loslegen! Hat Potential, ist aber auch so schon gut.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 19% [?]

North & South DS

Dienstag, 27. Februar, 2007

nsds logonsds menu

nsds ingame1nsds ingame2

Bisher mit eines der interessantesten (für mich zumindest) Projekte, ist diese Portierung eines absoluten Klassikers. Bisher sind leider erst die beiden Jump’n Run Sequenzen spielbar, diese sehen aber dem Amiga Original sehr ähnlich. Das kommt daher, weil der Autor einfach alle Grafiken und Sounds aus der Vorlage stibizt hat! Wer noch nie etwas von dem Spiel gehört hat, es ist eins der lustigsten zwei Spieler Strategiespiele die je gemacht wurden, mit einer Mischung aus Planung, Echtzeitstrategie und eben diesen Hüpfpassagen. Auf diesem Link gibt’s den Test aus dem Amiga Joker mit allem Wissenswerten. Wenn’s denn mal fertig, gut spielbar und mit einem WiFi-Modus ausgestattet ist, wird’s ein echter Knüller! (hoffentlich *daumendrück)

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Rating: ★★★½☆

Popularity: 14% [?]

Giana Sisters DS

Dienstag, 20. Februar, 2007

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mrsid strikes back! Nach IK bringt er einen DER absoluten C64 Klassiker pixelperfekt auf den DS. Giana Sister läuft mit der vollen Geschwindigkeit inklusive Musik und Sound. Leider kratzt der SID-Soundtrack ein kleines bisschen. Ansonsten hat sich die Arbeit wirklich gelohnt, mit dem D-Pad des Nintendo Handhelds steuert sich die Heldin genauso perfekt wie ihr Stiefbruder Mario. Kleine Anekdote am Rande: Als das Spiel vor 20 Jahren auf den Markt kam, erwirkte Big N bereits einige Tage später eine Verfügung und es musste komplett aus allen Läden genommen und durfte nicht mehr zum Verkauf angeboten werden. Die Ähnlichkeit und gute Spielbarkeit gegenüber dem großen Original war für den japanischen Konzern anscheinend zu frappierend und wurde als massive Bedrohung aufgefasst. Zurecht!

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD, SCDS 1, M3, M3 Simply

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 15% [?]

XrickDS

Montag, 12. Februar, 2007

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Diese Umsetzung von Rick Dangerous sieht haargenau so aus und spielt sich wie das Amiga Original. Rick hat den selben Job wie Indiana Jones: Er reist um die Welt auf der Suche nach allen verloren geglaubten Schätzen. Dabei macht er Halt an insgesamt fünf verschiedenen Schauplätzen. Die Fallen in den verschollenen Tempeln sind wirklich fies und erwischen den unvorsichtigen Forscher fast immer beim ersten Mal. Aber mit jedem Versuch dringt er tiefer in die Katakomben vor. Der hohe Schwierigkeitsgrad kann etwas frustig sein, kann aber mit Übung und Können gut gemeister werden. Dank der lustigen Comic Aufmachung spielt man auch nach all den Jahren, immer mal wieder gerne eine Runde zwischendurch.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD, SCDS 1, M3 Simply

Download der neusten Version (1.5)

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 8% [?]