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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Platformer (Jump&#8217;n Run)</title>
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	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 20:47:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Scribble Jump</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/13/scribble-jump/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/13/scribble-jump/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 21:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde Doodle Jump auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat Doodle Jump für den DS programmiert! Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der Doodle Jump-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="das Hauptmenü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump1-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="im Spiel" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump2-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="der Leveleditor" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump3-small.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde <em>Doodle Jump</em> auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat <em>Doodle Jump</em> für den DS programmiert!</p>
<p>Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der <em>Doodle Jump</em>-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht zu lies. Aber dennoch kann das Spiel trotz des veränderten Designs überzeugen, da auch noch zusätzlich ein Level-Editor und eine Level-Datenbasis vorhanden sind.</p>
<p><span id="more-4461"></span></p>
<p>Das kleine blaue runde Etwas springt von alleine, man muss es nur noch steuern. Das kann entweder durch das Steuerkreuz oder auch wahlweise durch den Touchscreen geschehen. Geschossen wird im Falle des Steuerkreuzes mit dem Touchscreen und umgedreht mit den Tasten. Das war&#8217;s eigentlich auch schon!</p>
<p>Ach ja, das Ziel des Spiels: Man springt von Plattform zu Plattform nach oben und zerstört nebenbei noch Monster. Wenn man daneben springt, geht&#8217;s abwärts und man darf von Neuem starten. Klingt simpel, hat aber einen Hacken: Die Plattformen sind in verschiedene Typen unterteilt. Während bei einem Typus die Plattform nach zwei Kontakten zerbricht, bewegt sich die andere unaufhaltsam nach oben und unten im Wechsel. Und durch die nervigen Monster wird das Level bestimmt auch nicht leichter. Aber dafür durch die Items: Sprungstiefel, ein Trampolin, ein Propellerhut und sogar ein Jetpack helfen beim Besteigen des Notizblocks. Ein nettes Tutorial hilft auch beim Einüben.</p>
<p>Leider habe ich in einem Gespräch mit s_hansse erfahren, dass er die Arbeit an seinem Projekt nicht mehr fortführen wird und bis zum Ende des Jahres sein Projekt Open Source macht, also die Codes an die Öffentlichkeit freigibt, damit andere das Projekt übernehmen können. Aktuelle Infos findet ihr in seinem Blog auf <a href="http://s_hansse.drunkencoders.com/tag/scribblejumpds/" target="_blank">drunkencoder.com</a>.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://bitowl.bplaced.net/scribblejump/index.php?lg=de" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://bitowl.bplaced.net/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=4461&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NeoPlatDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/neoplatds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/neoplatds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 17:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Platdude ist wieder da! Darauf haben sicher viele von euch gewartet&#8230; oder auch nicht. Der Entwickler, Jayenkai, ist echt ein wahnsinniger Typ. Er haut tatsächlich jede Woche, schon seit einigen Jahren, Woche für Woche ein neues Game &#8216;raus. Hin und wieder ist zum Glück auch etwas für den guten alten DS dabei. NeoPlatDS gefällt mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3761];player=img;"><img hspace="5" alt="neoplatds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a title="Sorry, alle Screenshots sehen irgendwie ähnlich aus, deshalb gibt's nur einen einzigen..." href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3761];player=img;"><img hspace="5" alt="neoplatds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/neoplatds2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Platdude ist wieder da! Darauf haben sicher viele von euch gewartet&#8230; oder auch nicht. Der Entwickler, Jayenkai, ist echt ein wahnsinniger Typ. Er haut tatsächlich jede Woche, schon seit einigen Jahren, Woche für Woche ein neues Game &#8216;raus. Hin und wieder ist zum Glück auch etwas für den guten alten DS dabei. <em>NeoPlatDS</em> gefällt mir lange nicht so gut wie der &#8220;Vorgänger&#8221; <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2008/10/07/jnkplat-ds-08/" target="_blank">JNKPlat DS 08</a></em>, der wirklich rockt (sofort anschauen, falss ihr es noch nicht kennen solltet)! Aber schlecht sieht dann doch auch ganz anders aus.</p>
<p><span id="more-3761"></span>
<p>Die Regeln in diesem &#8220;Run&amp;Fall&#8221; sind ein klein wenig kompliziert. Der platte Kerl fällt mehr herunter als irgend etwas anderes, zu beiden Seiten und am unteren Bildschirmrand setzt der Pac-Man-Effekt ein. Ziel ist es in jedem Level, eine bestimmte Prozentzahl (steht oben links) der vorhandenen Steine durch drüberlaufen verschwinden zu lassen. Ist dies geschafft, erscheint eine roter Ball in der Mitte des Bildschirms, der so schnell wie möglich eingesammelt werden muss. Dafür gibt es dann einen Punktebonus.</p>
<p>Natürlich treiben sich auch Gegner in sämtlichen Stufen herum, die man tunlichst nicht berühren sollte, weil sonst der Game Over-Screen dem Spaß ein jähes Ende bereitet. Trägt Platdude allerdings einen blauen Ball bei sich (einfach durch drüber laufen/fallen einsammeln), dann segnet der Fiesling das Zeitliche. Das Level ist übrigens erst geschafft, wenn sowohl der rote Ball eingesammelt, als auch alles Feindliche beseitigt wurde. Ein blauer Ball darf auch geworfen werden.</p>
<p>Der Rest ist gewohnt hohe Produktionsqualität: herrlich minimalistische Grafik, toller Retro-Sound, vier Modi, neun Schwierigkeitsgrade, unzählige Level, eine perfekte Steuerung und Bonusrunden ohne Gegner. Es ist alles angerichtet, um euch ein paar vergnügliche Stunden mit eurem Nintendo-Handheld zu bereiten. Einfach mal probespielen, ob <em>NeoPlatDS</em> für euren Geschmack das Richtige ist.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=212" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3761&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gizmo&#8217;s Adventure</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/gizmos-adventure/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/06/gizmos-adventure/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 12:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Es gibt zu wenig gute Homebrew-Platformer für den DS und zu wenig Spiele mit Gizmo als Hauptdarsteller. Leider schafft Gizmo&#8217;s Adventure es nur einen dieser Mängel zu beheben, ihr dürft raten, welcher es ist. Zwei Tasten lassen den kleinen Burschen rennen und springen, so weit so gut. Doch leider hüpft die Gremlin-Brutstätte immer gleich hoch, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/gizmos_adventure1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3641];player=img;"><img hspace="5" alt="gizmos adventure1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/gizmos_adventure1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/gizmos_adventure2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3641];player=img;"><img hspace="5" alt="gizmos adventure2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/gizmos_adventure2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Es gibt zu wenig gute Homebrew-Platformer für den DS und zu wenig Spiele mit Gizmo als Hauptdarsteller. Leider schafft <em>Gizmo&#8217;s Adventure</em> es nur einen dieser Mängel zu beheben, ihr dürft raten, welcher es ist. <img src='http://www.homebrewwelt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Zwei Tasten lassen den kleinen Burschen rennen und springen, so weit so gut. Doch leider hüpft die Gremlin-Brutstätte immer gleich hoch, ganz gleich wie lange A gedrückt wird.</p>
<p><span id="more-3641"></span>
<p>Das Leveldesign muss man als langweilig bezeichnen. Grafisch wurde ganz klar bei Mario geklaut, die Ringe sind wohl eine Hommage an Sonic. Gegner werden mit einem beherzten Sprung auf die Rübe erledigt, viel mehr gibt es nicht zu tun. Es gibt keine Extras und selbst die Ranken gehören zum Hintergrund und lassen sich nicht erklimmen. Wenn ihr total ausgehungert seid und alle andere Homebrew schon durch habt, könnt ihr <em>Gizmo&#8217;s Adventure</em> ja mal ausprobieren. Aber es ist eben leider nicht mehr als ein leicht unterdurchschnittlicher Platformer im derzeitigen Zustand.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://nickcrook.ca/Gizmo/GizmosAdventure.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.nickcrook.ca/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 2 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Knytt Stories DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/02/knytt-stories-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/02/knytt-stories-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 16:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Programme]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/>Leider wurde die Homebrew-Version von Cave Story bis zum heutigen Tage noch nicht fertig gestellt, doch dafür erscheint ein ganz anderer Kandidat auf der Bildfläche. Das wunderbare Knytt Stories haben wir bereits in der PC-Version getestet, doch die Portierung für den DS gefällt mir sogar noch einen Tick besser. Zwar konnte der außergewöhnliche Bildausschnitt der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds1.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds2.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds3.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds4.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Leider wurde die Homebrew-Version von <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/06/26/cave-story-ds/" target="_blank">Cave Story</a></em> bis zum heutigen Tage noch nicht fertig gestellt, doch dafür erscheint ein ganz anderer Kandidat auf der Bildfläche. Das wunderbare <em>Knytt Stories</em> haben wir bereits in der <a href="http://letsgetdigital.de/2008/08/29/knytt-stories/" target="_blank">PC-Version getestet</a>, doch die Portierung für den DS gefällt mir sogar noch einen Tick besser. Zwar konnte der außergewöhnliche Bildausschnitt der Vorlage aus offensichtlichen Gründen nicht beibehalten werden, dadurch kommt durch die tolle Nutzung des zweiten Bildschirms nun aber ein wenig <em>Metroid</em>-Stimmung auf! Denn genau wie in Nintendos tollem Erkundungsspiel, erhält auch die Hauptfigur in <em>Knytt Stories DS</em> nach und nach neue Fähigkeiten und Schlüssel, welche zuvor unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Diese werden nun auf dem oberen Bildschirm zusammen mit der Gesamtansicht des Levels und einer Karte angezeigt.</p>
<p><span id="more-3591"></span>
<p>Die Umsetzung für den DS ist, ich muss es nochmal betonen, hervorragend gelungen. Dem genauen D-Pad liegen die Sprungpassagen einfach perfekt. Durch den modulare Aufbau könnt ihr <em>Knytt Stories DS</em> auch noch in Jahren spielen, denn die Community hat und wird weiterhin haufenweise guten Content generieren (die erste Anlaufstelle sollte <a href="http://nifflas.lpchip.nl/index.php?PHPSESSID=ccc83d97fd35e1943e8ad63427691f3a&amp;board=39.0" target="_blank">das Forum von Niflas</a> sein). Der Download der neusten Version enthält bereits ein angepasstes Level, wer mehr will, findet direkt darunter (auf der Seite des Entwicklers) vier weitere, die ohne Bearbeitung gespielt werden können.</p>
<p>Jeder, der gute, atmosphärische Platformer mag, muss sich <em>Knytt Stories DS</em> auf seiner Flashkarte installieren und braucht es eigentlich nie wieder zu löschen.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Der Unterordner &#8220;data&#8221; muss ins Hauptverzeichnis, die NDS-Datei kann überall liegen. Wenn ihr Level aus der PC-Version inkl. Musik für den DS benutzen wollt, braucht ihr die PC-Version und ein Programm um die Mukke zu konvertieren. Wie das genau von Statten geht, wird in der enthaltenen Readme ganz genau erklärt.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.rodrigoroman.com/rrc2soft/nds_dsknytt.html" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.0a)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.rodrigoroman.com/rrc2soft/index.html" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Sgt. Helmet Zero DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens Sgt. Helmet Zero als Homebrew für den ZX Spektrum, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens <em>Sgt. Helmet Zero</em> als Homebrew für den <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024051">ZX Spektrum</a>, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach fünf verbrauchten Leben startet der Spuk wieder von vorne. Optisch präsentiert sich <em>Sgt. Helmet Zero DS</em> farbenfreudiger als das Original und hat einfache aber charmante Pixelgrafik zu bieten. Die Steuerung reagiert prompt und geht insgesamt gut von der Hand.</p>
<p><span id="more-3469"></span>
<p>In jedem der vier Level müssen wir zehn Geiseln (= Frauen) duch einfaches drüberlaufen befreien (= einsammeln). Das Gameplay weicht stark von anderen Genrevertretern ab, denn unser Protagonist kann den feindlichen Geschossen nicht ausweichen. Stattdessen muss er versuchen, so wenige der fliegenden Gegner als möglich zu berühren und die Geschütztürme in regelmäßigen Abständen zu beseitigen, denn nur diese hinterlassen Buchstaben. Mit einem &#8220;L&#8221; füllt sich der Balken für die Lebensenergie wieder komplett auf, ein &#8220;I&#8221; ist lediglich für Punkte gut.</p>
<p>An das etwas seltsame Gameplay muss man sich erst einmal gewöhnen, ebenso wie an einige Alkoven, aus denen ein Entrinnen nur mit punktgenauer Steuerung möglich ist, was zum Verlust vieler Leben führt. Wem das Genre liegt, der wird kurze Zeit ganz ordentlich unterhalten, allerdings sind die vier Stufen recht schnell durchgespielt. Danach bleibt lediglich die Jagd nach einer neuen Highscore, was aufgrund einer fehlenden Bestenliste dann aber auch irgendwie wenig motiviert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.nintendomax.com/viewtopic.php?p=31997&amp;sid=d01f95583fba6bd02c29a5b7d7c59cc5#p31997">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://nds.scenebeta.com/noticia/sgt-helmet-zero-ds">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3469&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ripholes in Rubbish</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. Ripholes in Rubbish ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3404];player=img;"><img hspace="5" alt="ripboles4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. <em>Ripholes in Rubbish</em> ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks zu reißen, sowie Elemente auszuschneiden und an anderer Stelle wieder einzufügen. Bis zu drei Objekte lassen sich gleichzeitig im Inventory tragen.</p>
<p><span id="more-3404"></span>
<p>Jedes Level besteht aus mehreren Seiten bzw. Ebenen, durch die man mit L und R durchblättern kann. Damit der eigene Charakter diese Ebenen wechseln kann, muss zunächst ein Loch in die Seite gerissen werden. Hört sich das Spielprinzip in der Theorie recht interessant an und sehen die Screenshots (und die Grafik im Spiel natürlich auch) allesamt sehr gut aus, offenbaren sich im Praxistest leider einige Schwächen. So ist die Kollisionsabfrage z.B. in den Bäumen arg pingelig, weshalb man sehr oft ins Wasser fällt. Auch gibt es keine Checkpoints, ist eines der unendlichen Leben verwirkt, muss das gesamte Level nochmals gespielt werden.</p>
<p>Auch gibt es leider nur schlappe sieben Stufen, wodurch sich das Konzept nicht zur vollen Blüte entfalten kann. Die Steuerung mit Stylus und D-Pad klappt an sich sehr gut, die kleinen Rätsel(chen) lassen sich allesamt recht einfach lösen. Trotz all der Kritikpunkte solltet ihr euch den Titel dennoch einmal anschauen, denn er ist einer der wenigen in der letzten Zeit, der von Grund auf für den DS als Homebrew entwickelt wurden und neue, recht interessante Ideen zu bieten hat.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/download/download.php?file=16">Download der neusten Version</a> (Final version)</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/index.php">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3404&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockman</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 17:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Der Frage, was wohl passiert, wenn man das Labyrinth aus Pac-Man horizontal anordnet, den Pillen Gesichtern verleiht und sie wild herumwuseln lässt, geht Jayenkai in Blockman nach. Wir steuern den eckigen Cousin des bekannten Arcade-Vielfraßes, der neben Bewegungen in allen Richtungen auch einen normalen, einfachen Sprung beherrscht. Ziel in jedem Level ist es, alle Blocklets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman1.png" rel="shadowbox[sbpost-3348];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman2.png" rel="shadowbox[sbpost-3348];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman3.png" rel="shadowbox[sbpost-3348];player=img;"><img hspace="5" alt="blockman3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der Frage, was wohl passiert, wenn man das Labyrinth aus <em>Pac-Man</em> horizontal anordnet, den Pillen Gesichtern verleiht und sie wild herumwuseln lässt, geht Jayenkai in <em>Blockman</em> nach. Wir steuern den eckigen Cousin des bekannten Arcade-Vielfraßes, der neben Bewegungen in allen Richtungen auch einen normalen, einfachen Sprung beherrscht. Ziel in jedem Level ist es, alle Blocklets (so der offizielle Name) einzusammeln und zum Ausgang zu geleiten.</p>
<p><span id="more-3348"></span>
<p>Natürlich stellen sich (ebenfalls eckige) Geister diesem Vorhaben in den Weg. Berührt unser Held diese, verliert er nicht nur ein Leben, sondern zusätzlich auch alle bereits gesammelten Blocklets. Bis auf das grundsätzliche Gameplay sind noch keine Features implementiert. Wem die Spielidee gefällt, der darf sich gerne mit Wünschen an den Autor wenden. In der hier vorliegenden Form wird für längere Sessions allerdings zu wenig Tiefgang geboten.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=13">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3348&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manic Miner in The Lost Levels</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Auch das zweite Projekt von Headsoft nach Warhawk DS ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner1.png" rel="shadowbox[sbpost-3340];player=img;"><img hspace="5" alt="manic miner1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner2.png" rel="shadowbox[sbpost-3340];player=img;"><img hspace="5" alt="manic miner2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner3.png" rel="shadowbox[sbpost-3340];player=img;"><img hspace="5" alt="manic miner3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner4.png" rel="shadowbox[sbpost-3340];player=img;"><img hspace="5" alt="manic miner4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Auch das zweite Projekt von Headsoft nach <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/">Warhawk DS</a></em> ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC Micro, Dragon 32, Amstrad CPC, Game Boy Advance) rekrutiert worden sind. Als Bonus gibt es zusätzlich einige extra für das Remake von den Autoren erstellte Stufen. Doch nicht alle stehen von Beginn an zur Verfügung, sondern müssen erst nach und nach freigeschaltet werden, was für einen enormen Motivationsschub sorgt.</p>
<p><span id="more-3340"></span>
<p>Zu Beginn darf man sich zunächst nur an den &#8220;Lost Levels&#8221; versuchen, die nicht im Original für den ZX Spectrum enthalten waren. Zu jeder Stufe gibt es eine knuffige Beschreibung auf dem unteren Bildschirm, das Siegel in der rechten oberen Ecke deutet an, dass ein versteckter Bereich ein Bonuslevel (insgesamt gibt es derer 20) freischaltet. Erst wer die &#8220;Lost Levels&#8221; erfolgreich beendet hat, darf sich an den Kreationen des Headsoft-Teams probieren. Die Option &#8220;Play Special&#8221; deutet darauf hin, dass man später auch mit der Original-Grafik spielen kann. Apropos freischalten: Mit jeder geschafften Stufe gesellt sich auch ein neues Musikstück zu den Audio-Optionen.</p>
<p>Optisch präsentiert sich <em>Manic Miner</em> von seiner Zuckerseite, jede Stufe verfügt über ein eigenes, hübsches Grafikset. Der Schwierigkeitsgrad wird sicher einige abschrecken, denn schon der erste Level hat es wahrlich in sich. Wem das aber nichts ausmacht, der bekommt hier wundervolle Jump&#8217;n Run-Kost geboten, die gekonnt Retro-Gameplay mit neuer Grafik verbindet. Remakes wie dieses hier sind es, die die Homebrew-Szene definieren und für die jeder Besitzer eines NDS eine Flashkarte besitzen sollte.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Benutzt ihr die FAT-Version gehört der MMLL-Ordner in das Hauptverzeichnis eurer Flashkarte, die ManicMinerLL.nds kann sich überall befinden.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll&#038;page=download">Download der neusten Version</a> (v1.05)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>RGB DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 15:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/03/21/rgb-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Lasst euch von der eintönigen und hässlichen Optik nicht abschrecken, RGB DS ist ein cooles kleines Game mit einer tollen neuen Spielidee. Mit ein wenig mehr Arbeit an der Grafik und einem etwas abwechslungsreicheren Gameplay (Leveldesign!), könnte hier eine echte kleine Sensation entstehen. Die beiden Screens wurden sehr clever genutzt, daran könnte sich manch ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds4.png" rel="shadowbox[sbpost-2456];player=img;"><img height="150" alt="rgbds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/rgbds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Lasst euch von der eintönigen und hässlichen Optik nicht abschrecken, <em>RGB DS</em> ist ein cooles kleines Game mit einer tollen neuen Spielidee. Mit ein wenig mehr Arbeit an der Grafik und einem etwas abwechslungsreicheren Gameplay (Leveldesign!), könnte hier eine echte kleine Sensation entstehen. Die beiden Screens wurden sehr clever genutzt, daran könnte sich manch ein großer Publisher eine Scheibe abschneiden.</p>
<p>Das Prinzip lautet wie folgt: Auf dem oberen Schirm herrscht die normale Anziehungskraft (nach unten) und auf dem unteren Bildschirm ist diese genau umgedreht. Bei einem Sprung in die andere Hälfte bleibt die Schwungkraft erhalten. Daran muss man sich zu Beginn etwas gewöhnen, denn nur durch eine zweigleisige Denkweise sind die Levels zu schaffen. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nSI-9GDSFJI">Ein kleines Video</a> erklärt diese Funktionsweise besser als ich es mit Worten könnte. Die 23 Level stehen alle von Beginn an zur Verfügung, die Sterne im Menü zeigen den Schwierigkeitsgrad an.</p>
<p><span id="more-2456"></span>
<p>Ziel in jeder Stufe ist es, den funkelnden Stern zu erreichen. An manchen Stellen kommt ein zusätzliches Puzzle-Element zum tragen. Steine müssen benutzt werden, um Schalter zu betätigen, die Türen öffnen (aufheben und fallenlassen mit B). Diese Steine kommen in drei Farben: rot, grün und blau. Die grünen nehmen die Schwerkraft der jeweiligen Zone an, rote und blaue verhalten sich weiter, als wären sie in ihrem eigenen Bereich.</p>
<p>Es gibt keine Zeit- oder Lebensbegrenzung, sterben könnt ihr nur an den selten erscheinenden Spitzen. Trotzdem sind manche Level zu einfach, andere viel zu schwer. Wenn die Entwickler noch ein wenig mehr an dem Gesamtkonzept feilen (weg von dem blockigen Design), würde ich hier durchaus genug Potential sehen, um daraus sogar einen Vollpreistitel zu entwickeln.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://people.virginia.edu/~jtg4r/rgb_ds.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5563.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Natura No Story</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/18/natura-no-story/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/18/natura-no-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 18:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/03/18/natura-no-story/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Um es gleich vorwegzunehmen: Naturo No Story teilt leider das selbe Schicksal wie schon Inside the Machine vom selben Autor. Es sieht auf Bildern super interessant aus, spielt sich aber nicht sonderlich berauschend. Die Optik hat auch in Bewegung einen tollen Charme, doch leider hören hier die positiven Aspekte schon auf. Die Steuerung ist im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2439];player=img;"><img height="150" alt="naturanostory1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory1-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2439];player=img;"><img height="150" alt="naturanostory2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory2-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2439];player=img;"><img height="150" alt="naturanostory3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory3-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2439];player=img;"><img height="150" alt="naturanostory4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/03/naturanostory4-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Um es gleich vorwegzunehmen: <em>Naturo No Story</em> teilt leider das selbe Schicksal wie schon <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/01/19/inside-the-machine/">Inside the Machine</a></em> vom selben Autor. Es sieht auf Bildern super interessant aus, spielt sich aber nicht sonderlich berauschend. Die Optik hat auch in Bewegung einen tollen Charme, doch leider hören hier die positiven Aspekte schon auf.</p>
<p><span id="more-2439"></span>
<p>Die Steuerung ist im besten Falle hakelig und funktioniert genau an den Stellen nicht, wo man sie am meisten benötigt: Wenn es mit Wandsprüngen bergauf gehen soll. Das Kampfsystem ist genau wie die uninspirierten Gegner absolut dröge. Es gibt lediglich eine Attacke, blocken ist nicht möglich. Die Feinde rennen stur auf einen zu, wir kontern mit ebenso sturem Buttonmashing. Es gibt keinerlei Extras wie Auffrischung der Energie oder neue Fertigkeiten zu lernen. Auch das Design der Level ist sehr langweilig geraten.</p>
<p>Schade um die schöne Optik, kann ich nur ein zweites Mal sagen. Da hilft auch der Level-Editor nichts mehr, der übrigens die einzige Funktion ist, für die der untere Bildschirm benötigt wird.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://morukutsuland.free.fr/data/nns/">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5518.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 2 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2439&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/03/18/natura-no-story/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
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