Portierungen

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Helicopter (auch bekannt als Star-Runner, Renegade oder Plane) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses Spiel sämtliche Minispiele. Das Ziel, oder besser gesagt, die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Helikopter möglichst lange in der Luft zu halten, ohne irgendein Hindernis zu berühren. Der Heli fliegt automatisch voran, muss aber durch den Spieler nach oben beschleunigt werden. Nach unten bewegt sich der Heli auch selbstständig, was aber oft zu einem fatalen Unfall führen kann. Dies sollte der Spieler allerdings verhindern, um seinen Highscore aufzustocken.

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das Hauptmenüim Spielder Leveleditor

Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde Doodle Jump auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat Doodle Jump für den DS programmiert!

Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der Doodle Jump-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht zu lies. Aber dennoch kann das Spiel trotz des veränderten Designs überzeugen, da auch noch zusätzlich ein Level-Editor und eine Level-Datenbasis vorhanden sind.

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Leider wurde die Homebrew-Version von Cave Story bis zum heutigen Tage noch nicht fertig gestellt, doch dafür erscheint ein ganz anderer Kandidat auf der Bildfläche. Das wunderbare Knytt Stories haben wir bereits in der PC-Version getestet, doch die Portierung für den DS gefällt mir sogar noch einen Tick besser. Zwar konnte der außergewöhnliche Bildausschnitt der Vorlage aus offensichtlichen Gründen nicht beibehalten werden, dadurch kommt durch die tolle Nutzung des zweiten Bildschirms nun aber ein wenig Metroid-Stimmung auf! Denn genau wie in Nintendos tollem Erkundungsspiel, erhält auch die Hauptfigur in Knytt Stories DS nach und nach neue Fähigkeiten und Schlüssel, welche zuvor unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Diese werden nun auf dem oberen Bildschirm zusammen mit der Gesamtansicht des Levels und einer Karte angezeigt.

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Wie wäre es mit einer kleinen DOS-Portierungen eines 3D-Action-Shooters im Weltraum? LineWars II stammt aus dem Jahr 1994 und erschien bei Safari Software, einer Tochtergesellschaft von Epic Megagames. Stelle euch Wing Commander oder Elite (ohne den Handelspart) vor und ihr habt eine ziemlich gute Vorstellung vom Spielprinzip. Der Finne Patrick Aalto, der auch das Original damals programmierte, zeichnet für die DS-Version verantwortlich. Seinen Angaben zufolge ist die Power der Hardware des Nintendo Handhelds in etwa vergleichbar mit den Rechnern vor fünfzehn Jahren.

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Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des Microsoft Entertainment Pack veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem Einschließen in Käse, welcher für Extra-Punkte eingesammelt werden kann. Dem Spieler stehen drei Leben für die Jagd nach Highscores zur Verfügung. Erreicht der Zeiger der Stoppuhr die blaue Markierung, stürmen zusätzliche Katzen auf das Spielfeld.

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FAangband (kurz für First Age Angband) ist ein sehr komplexes Roguelike-Game, basierend auf den Varianten Oangband und Angband. Diese beruhen lose auf den Büchern von J.R.R.Tolkien, Ziel ist es sich mit den besten Waffen und Rüstungen auszustaffieren, um dem “Dark Enemy” Morgoth den Garaus zu machen. Besondere Merkmale dieser Nethack-Variationen sind ein tiefer Dungeon, eine Oberwelt, ein vielschichtiges Klassensystem mit Spezialisierungen, intelligente und vielfältige Monster sowie etliches mehr.

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Shayman John hat einen fantastisches Beitrag zum letztjährigen Retro Remakes Competition eingereicht. Er hat das ab 1984 für viele Heimcomputer erschienene Starquake mit toller Optik komplett für den DS umgesetzt. Keine leichte Aufgabe, besteht das Spiel doch aus insgesamt 512 einzelnen Bildschirmen (so wurde früher die Größe gemessen). Falls euch das nichts sagt, schaut euch einfach die Karte zum Game an, um ein Gefühl für den Umfang zu bekommen. Ihr könnt auf zwei verschiedene Arten spielen: Entweder wird die komplette Welt als Ganzes dargestellt und gescrollt, oder der Ausschnitt bildweise “umgeblättert” (letzteres finde ich einen Tick leichter).

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1992 auf dem Amiga erschienen und vor zwei Jahren bereits für den DS umgesetzt, allerdings nicht sonderlich gut. Diese neue Version sieht 1:1 aus wie das Original und spielt sich auch so. Während des zockens können alle Original Musik-Module angehört werden (über Select), außerdem stehen diverse Grafiken für Hinter- und Vordergrund jederzeit zur Verfügung.

Ziel des Games ist es, den Dinosaurier vom Start zum Ziel zu geleiten. Das gelingt nur, wenn die beweglichen Steine durch verschieben entsprechend ausgerichtet werden. Die Richtung ist pro Stein jeweils durch Pfeile vorgegeben, das Verschieben kann entweder direkt mit dem Dino oder mit einem umschaltbaren Cursor erfolgen.

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