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Kalvin

Mario Paint Composer DS

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Die Features des Grafiksoftware-Moduls Mario Paint waren schon bei Erscheinen Anfang der 90er eher ein Witz; gemacht zum Promoten der in Europa kommerziell erfolglosen SNES-Maus. Wie es die Retro-Szene will hat sich um die eingeschränkten, aber trotzdem merkwürdig entzückenden Möglichkeiten dennoch ein kleiner Kult gebildet. Neben Spielereien mit der Animations-Software wurde besonders dem integrierten Musikprogramm Aufmerksamkeit gewidmet, und mit seiner Umsetzung für den PC wurde auch die Verbreitung der eigenen Kompositionen möglich - etwas, was viele derart ausgerichtete Titel für Konsolen häufig vermissen ließen.

Unterwegs kann man die vorgefertigten Retro-Sounds nun mit dem Mario Paint Composer DS kombinieren: Die 1:1-Umsetzung funktioniert einwandfrei und lässt kaum Wünsche offen. Gegenüber der SNES-Version wurden noch einige kleinere Features hinzugefügt - die Songs können zum Beispiel länger sein als im Original. Auch an die Community wurde gedacht - im zugehörigen Forum findet sich bereits eine Vielzahl der extern speicherbaren Kompositionen zum Download. Allein den im Original gewandt über die Noten hüpfenden Mario könnte man hier noch vermissen.

Installationshinweis: Der Ordner “mpcsongs” muss mit auf die Karte kopiert werden, der genaue Ort ist aber egal.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version

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Forum

Mario Paint Composer (PC)

Bewertung: ★★★★½

Kalvin

Donkey Kong II

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Wer schon beim ersten Anblick des Nintendo DS unweigerlich an Nintendos andere erfolgreiche Doppel-Bildschirmer - die 60-teilige Game & Watch-Reihe - zurückdenken musste, für den dürfte ein kommerzielles Remake der LCD-Piepser nur eine Frage der Zeit gewesen sein. Der tatsächlich erschienene Tribut landete jedoch dummerweise nie auf dem freien Markt - allein der japanische Club Nintendo kam durch Tausch gegen einige mühselig angesammelte Punkte in den Besitz der bisher zwei Game & Watch Collections. Die USA und Europa blieben bei diesen interessanteren Club-Boni außen vor.

Nachdem sein Lieblingsspiel Donkey Kong II auch in der zweiten Collection fehlte, nahm Martin Kool aus den Niederlanden die Umsetzung einfach selbst in die Hand. Entstanden ist ein liebevoll strikt nach Vorlage gebautes Microspiel, das durch seine unschuldigen Pieps-Sounds selbst das verhärtetste Retro-Herz zu erweichen weiß. In der aktuellen Version vermisst man die Herausforderung noch ein wenig (man kann nicht sterben) - die vollständige Version lässt aber mit Sicherheit nicht mehr lange auf sich warten. Hoffentlich ist das auch für weitere Homebrew-Umsetzungen der Reihe der Fall.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (Beta)

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Bewertung: ★★★☆☆

Echtzeit

Take the eggs! Ornithorhynchus Anatinus GO GO GO!

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Wie ihr schon am Namen erkennen könnt, viel bizarrer als Take the Eggs! werden Spiele nicht mehr. Ursprünglich nur für den Sega Saturn veröffentlicht, darf jetzt die ganze Welt an diesem Kleinod teilhaben, retrohead und Triforce sei Dank! Das Prinzip ist eigentlich ganz einfach: Schnappt euch die Eier, brütet sie aus und bringt die geschlüpften Kinder zurück in das eigene “Nest”. Natürlich ist es im Endeffekt dann alles andere als leicht, denn drei Computergegner haben genau das gleiche Ziel, ausserdem muss man am Ende einer Welt mehr Eier als diese Kumpanen zusammen erbeutet haben.

Es dauert ein wenig, bis das Gameplay komplett im Hirn angekommen ist, jedes Detail hier zu erklären wäre etwas zu mühselig. Aber alle kleinen Details, wie Kämpfe die in einer Staubwolke stattfinden, schaffen genügend Variation, um auch längerfristig an das Spiel zu fesseln. Vor allem, wenn der Mehrspieler-Modus wie bereits angekündigt, für bis zu vier Spieler lokal oder online implementiert wurde (ohne Garantie leider). Die beiden Entwickler wollen eine möglichste genaue Portierung des Originals abliefern, als Bonus gibt es einen Leveleditor oben drauf, die damit erstellten Level dürfen auch online getauscht werden!

Bisher ist das Projekt erst in einem Demo Status, nur die ersten drei Welten mit jeweils drei Stufen sind spielbar, zudem darf der Mehrspieler gegen die CPU angetestet werden. Um schnell den Einstieg zu finden, ist ein kleines Tutorial vorhanden, ausserdem findet ihr hier eine Auflistung der Gegenstände und welchen Effekt sie haben. Wir erwarten die neuen Version mit Spannung, legen euch diesen Exoten aber bereits in der frühen Form ans Herz!

Installationshinweis: Der Ordner “TakeTheEggs” mit allen Unterordnern (das sind eine Menge) gehört ins Hauptverzeichnis der Flashkarte.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3a)

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Bewertung: ★★★★☆

Kalvin

EveryExteNDS

Every ExteNDS ist ein Port des fast gleichnamigen Freeware-Spiels Every Extend des japanischen Coders OMEGA. Die actionreiche Spielidee begeisterte bereits unzählige Arcade-Fanatiker - der Klassiker brachte es gar zu einer kommerziellen PSP-Version.

Wahlweise mit Stylus oder D-Pad steuert Ihr eine kleine Bombe über den Bildschirm und bringt sie mittels Schultertaste zur Detonation. Erfolgt der Tastendruck nahe einem Eurer würfelförmigen Feinde, explodiert dieser mit Euch und reißt dabei sämtliche in unmittelbarer Nähe befindlichen Kameraden mit. Da Eure Gegner stets im Rudel auftreten und es Kombo-Boni satt gibt, wird die Kettenreaktion zu Eurem wichtigsten Spielziel.

Zeit- und Bombenlimit sorgen für zusätzliche Einschränkungen der möglichen Punktzahl. Dass diese ziemlich hoch sein muss, beweisen die per WiFi weltweit abgleichbaren Highscore-Tafeln auf der Entwickler-Homepage. Angeberei mit den besten eigenen Spielverläufen ist übrigens mit einer gut funktionierenden Replay-Funktion sichergestellt.

Musik sowie die hervorragend umgesetzte Cel-Shading-Grafik des Originals sind reine Dreingaben, auch ohne sie ist EveryExteNDS mehr als einen Blick wert - beste Empfehlung von uns!

DLDI-Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.0)

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Bewertung: ★★★★½

Kalvin

NekoDS

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NekoDS lädt eine kleine weiße Katze auf den Touchscreen, die dem Stylus nachjagt und sich bei Erreichen zufrieden einrollt. Manchmal kratzt sie auch an einer imaginären Wand herum (oder folgt dem Stylus etwas buggy im Schlaf). Ja, mehr nicht.

Der Entwickler des Neko-Ports, ThemePark, verspricht noch einige Updates - unter Anderem soll das Programm mehrere im Aussehen veränderliche Katzen darstellen können. Kreativität ist hier auch wahrlich notwendig, denn das wichtigste Feature der seit den 80ern auf zahlreichen Systemen existierenden kultigen Neko-Programme - dass die Katze eigentlich dazu gedacht ist, auf der aktuellen Arbeitsfläche herumzulaufen - kann auf dem DS nie realisiert werden. Im derzeitigen Zustand bietet NekoDS auch für Fanatiker nicht mehr als wenige Minuten Zeitvertreib.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neusten Version (1.0.1)

Quelle

Bewertung: ★½☆☆☆

Kalvin

Castle Wars DS

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Castle Wars DS funktioniert ähnlich wie Arcomage: Ziel des Spiels ist es, mittels der vorhandenen Rohstoffe und der verfügbaren Karten entweder das gegnerische Schloss zu zerstören oder das eigene auf die Höhe 100 zu bauen. Abwechselnd wird dabei eine der zahlreichen verfügbaren Karten gespielt. Diverse Taktik-Elemente und ein Zweispieler-Modus laden definitiv zu einer netten Runde zwischendurch ein. Im Vergleich schneidet das etwas schönere Arcomage mit seiner detaillierten Fantasy-Grafik jedoch besser ab. Nichtsdestotrotz ist Castle Wars DS ein gut umgesetzter Zeitvertreib. Die Original-Flashversion kann hier gespielt werden.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.9)

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Bewertung: ★★★½☆

Kalvin

Tetra Master

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Cid2Mizard werkelt gerade an einer Umsetzung des Final Fantasy IX-Minispiels Tetra Master. Die aktuelle Version 0.3 bietet einige Neuerung, die sowohl optischer als auch technischer Natur sind, eine solide vielversprechende Grundlage für das finale Spiel.

Minispiele sind stetige Begleiter der Final Fantasy-Serie: Nachdem Triple Triad in Final Fantasy VIII sich als äußerst beliebt herausstellte, wurde dem Nachfolger sogleich ebenfalls ein Kartenspiel spendiert. Eine Erklärung der recht komplexen Regeln würde diese Datenbank jedoch leicht zweckentfremden, aber der Wikipedia-Eintrag dazu sollte keinerlei Fragen offen lassen.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.5)

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Bewertung: ★★★½☆

Echtzeit

LoneWolfDS - Fire On The Water

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Endlich ist es soweit! Das zweite Buch der Lone Wolf Saga wurde für den DS umgesetzt. Alles, was den ersten Teil bereits so spektakulär machte, ist auch hier vorhanden. Ausserdem gibt es neben etliche kleinen Bugfixes und Verbesserungen einige größere Neuerungen. Zum einen wurde die Engine erweitert und kommt nun mit komplexeren Events klar. Vier weitere Musikstücke haben den Weg in das Spiel gefunden, ausserdem wurden Minigames und Händler hinzugefügt, womit das Geschehen noch abwechslungsreicher ist.

Gegenstände und Charaktere aus dem Vorgänger können übernommen werden, was weiter die professionelle Ausrichtung dieser tollen Homebrew unterstreicht. Wer den ersten Teil noch nicht gespielt hat, sollte sich Flight From The Dark als erstes runterladen, die Story baut aufeinander auf. Auch bei Fire On The Water gilt: Die DS Version macht weit mehr Spaß, als das Gamebook aus Papier.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (Release Candidate)

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Bewertung: ★★★★★

Echtzeit

LoneWolfDS - Flight From The Dark

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Das zweite Projekt, welches die klassichen GameBooks auf den DS bringt, unterscheidet sich stark von seinem Mitbewerber. Zunächst ist es unmöglich eigene Bücher zu integrieren, der Autor muss das jeweilge Buch explizit anfertigen, ausserdem gibt es hier keine Sprachausgabe. Auch wurde wieder, wie in Hyena DS, das erste Buch des Lone Wolf Zyklus realisiert, soweit die “negativen” Punkte dieser Version, wenn man so möchte.

Auf der Haben-Seite allerdings überflügelt LoneWolfDS sein Gegenstück. Die optische Darstellung ist sehr gut gelungen, die eigenen Werte, das Inventar und eine Karte können jederzeit aufgerufen werden und sind grafisch sehr schön in Szene gesetzt. Die Steuerung mit dem Stylus ist toll ausgearbeitet, sämtliche Entscheidungen sind leicht und übersichtlich vorzunehmen. Zusätzlich spielt während des ganzen Abenteuers ein wirklich toller Soundtrack, der nicht langweilig wird und perfekt zum Inhalt des Buches passt. Speichern und laden ist natürlich auch implementiert.

Alles in Allem bekommen somit wir DS Besitzer die mit Abstand beste Umsetzung eines GameBooks in digitaler Form. Der Autor ist bereit, weitere Bücher anzufertigen. Wer ihn in diesem Vorhaben unterstützen möchte und die tolle Qualität dieses Produkts schätzt, kann gerne eine kleine Spende (auch 2$ sind genug) auf seiner Homepage vornehmen. Volle Punktzahl für diese ausserordentliche Homebrew, die einen Standard setzt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.4)

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Bewertung: ★★★★★

Echtzeit

OpenTyrian DS

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Lange mussten wir auf ein vernünftiges Shmup warten, doch mit Tyrian kommt ein echtes Schwergewicht auf den DS. Es ist eine OpenSource Portierung eines alten DOS-Spiels von Epic Megagames (Unreal), welches anscheinend eher zu den Unbekannteren der Kalifornier gehört. Zu Unrecht, wie ich nach einer ausgiebigen Testsession feststellen musste.

Tyrian ist ein wirklich geiles Game, das erheblich mehr bietet als ein Standard Shoot’em Up. Das fängt an mit der schieren Anzahl an Levels, derer gibt es 50 normale inklusive Abzweigungen, dazu gesellen sich noch 14 verstecke, alle verknüpft durch eine ausschweifende Story. Das im Spiel aufgesammelte Geld kann zur Aufrüstung der Schiffe, von denen es elf zur Auswahl gibt, benutzt werden. Vor jeder Mission kann man sich seine Bewaffnung individuell aus einer stendig wachsenden Auswahl zusammenstellen. Jedes Waffensystem (nach vorne oder hinten) besitzt bis zu 11 Stufen der Stärke, ausserdem gibt es Upgrades für Schild, Rüstung, Generator und Satelliten (hier Sidekick genannt).

Der Sprung auf den DS ist größtenteils hervorragend gelungen, Grafik, Musik, Sprachausgabe und Steuerung sind identisch mit der PC Version. Das einzige Problem ist die geringe Auflösung des Handheld Bildschirms, wodurch das Bild ein wenig gestaucht wird. Dadurch kann so gut wie kein Text gelesen werden, doch davon gibts mehr als genug, z.B. Story Bruchteile, die man in den Levels finden kann, die nicht uninteressant sind. Gut wiederum ist der Schwierigkeitsgrad, der etliche Abstufungen bietet, so dass jeder glücklich werden dürfte.

Wer auf Oldschool Shooter mit etlichen verschiedenen Gegner in klein, mittel und groß, als Zwischen- oder Endgegner steht, abwechslungsreiche Levels und ein dickes Drumrum mag, findet hier seine Erfüllung. Unbedingt anschauen!

Version 0.2 lagert die Statusanzeige auf den Touchscreen aus und lässt die Grafik auf dem anderen Bildschirm unskaliert. Damit ist der Text viel besser lesbar, allerdings muss nun der Bildausschnitt im Menü mit R und L gescrollt werden, damit man alles sieht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.3)

Homepage / Ausgiebige Fanpage

Bewertung: ★★★★★