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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Portierungen</title>
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	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 20:47:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>HelicopterDS</title>
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		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/17/helicopterds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 19:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Helicopter (auch bekannt als Star-Runner, Renegade oder Plane) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_menu.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="helicopter menü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_menu-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_ingame.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="ingame" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_ingame-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_level1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4681];player=img;"><img alt="helicopter level1" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/helicopter_level1-small.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p><em>Helicopter</em> (auch bekannt als <em>Star-Runner, Renegade</em> oder <em>Plane</em>) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses Spiel sämtliche Minispiele. Das Ziel, oder besser gesagt, die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Helikopter möglichst lange in der Luft zu halten, ohne irgendein Hindernis zu berühren. Der Heli fliegt automatisch voran, muss aber durch den Spieler nach oben beschleunigt werden. Nach unten bewegt sich der Heli auch selbstständig, was aber oft zu einem fatalen Unfall führen kann. Dies sollte der Spieler allerdings verhindern, um seinen Highscore aufzustocken.</p>
<p><span id="more-4681"></span></p>
<p>Der Programmierer Earboxer (oder 34®ß0*3®) hat nicht nur das Spielprinzip portiert, sondern auch noch neben dem Freeplay-Modus einen &#8220;Gas-Modus&#8221; spendiert. Dieser lässt den Heli durch eine knappe Gas-Anzeige nur eine bestimmte Zeitlänge nach oben beschleunigen. Der Gas-Stand kann nur durch Kanister wieder gefüllt werden, welche aber meist rar gesät sind. Im Gegensatz zu der Flash-Umsetzung für PC, wird die Umgebung nicht zufällig generiert. Es stehen mit dem Tutorial, welches im Übrigen sehr sinnvoll für Anfänger ist, vier Karten zur Verfügung. Die Level haben ihre eigenen individuellen Eigenschaften. Im &#8220;Free-Play-Modus&#8221; (ohne Zeit und Tank) lassen sich die Level erkunden und Schwierigkeiten feststellen, nur im &#8220;Gas-Modus&#8221; werden die Leistungen des Spielers in die Highscore-Liste aufgenommen.</p>
<p>Die Grafik ist sehr einfach und langweilig, aber der Entwickler hat lustige &#8220;Easter-Eggs&#8221;, wie ein Pokémon oder Mario-Charaktere eingefügt. Grafikfehler gibt es manchmal bei Abstürzen, aber sonst bleibt das Spiel davon verschont. Das Menü ist zweckmäßig, aber auch mit kleinen Extras ausgestattet (wie eine Anzeige der besten Punkte, eine Kurzanleitung, eine Uhr mit Datum). Auch die Pause-Funktion ist mit einer Uhr und Datum ausgestattet. Sound und Musik sind nicht vorhanden, würden dem Spiel aber bestimmt gut tun. Der Highscore wird automatisch gespeichert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://earboxer.drunkencoders.com/2010/04/helicopterds-minor-update-21/" target="_blank">Download der neusten Version (0.21)</a></p>
<p><a href="http://earboxer.drunkencoders.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=4681&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Scribble Jump</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/13/scribble-jump/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/12/13/scribble-jump/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 21:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde Doodle Jump auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat Doodle Jump für den DS programmiert! Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der Doodle Jump-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="das Hauptmenü" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump1-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="im Spiel" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump2-small.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4461];player=img;"><img alt="der Leveleditor" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/12/scribblejump3-small.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde <em>Doodle Jump</em> auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat <em>Doodle Jump</em> für den DS programmiert!</p>
<p>Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der <em>Doodle Jump</em>-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht zu lies. Aber dennoch kann das Spiel trotz des veränderten Designs überzeugen, da auch noch zusätzlich ein Level-Editor und eine Level-Datenbasis vorhanden sind.</p>
<p><span id="more-4461"></span></p>
<p>Das kleine blaue runde Etwas springt von alleine, man muss es nur noch steuern. Das kann entweder durch das Steuerkreuz oder auch wahlweise durch den Touchscreen geschehen. Geschossen wird im Falle des Steuerkreuzes mit dem Touchscreen und umgedreht mit den Tasten. Das war&#8217;s eigentlich auch schon!</p>
<p>Ach ja, das Ziel des Spiels: Man springt von Plattform zu Plattform nach oben und zerstört nebenbei noch Monster. Wenn man daneben springt, geht&#8217;s abwärts und man darf von Neuem starten. Klingt simpel, hat aber einen Hacken: Die Plattformen sind in verschiedene Typen unterteilt. Während bei einem Typus die Plattform nach zwei Kontakten zerbricht, bewegt sich die andere unaufhaltsam nach oben und unten im Wechsel. Und durch die nervigen Monster wird das Level bestimmt auch nicht leichter. Aber dafür durch die Items: Sprungstiefel, ein Trampolin, ein Propellerhut und sogar ein Jetpack helfen beim Besteigen des Notizblocks. Ein nettes Tutorial hilft auch beim Einüben.</p>
<p>Leider habe ich in einem Gespräch mit s_hansse erfahren, dass er die Arbeit an seinem Projekt nicht mehr fortführen wird und bis zum Ende des Jahres sein Projekt Open Source macht, also die Codes an die Öffentlichkeit freigibt, damit andere das Projekt übernehmen können. Aktuelle Infos findet ihr in seinem Blog auf <a href="http://s_hansse.drunkencoders.com/tag/scribblejumpds/" target="_blank">drunkencoder.com</a>.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 Real</p>
<p><a href="http://bitowl.bplaced.net/scribblejump/index.php?lg=de" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://bitowl.bplaced.net/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=4461&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Knytt Stories DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/02/knytt-stories-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/11/02/knytt-stories-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 16:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Programme]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/>Leider wurde die Homebrew-Version von Cave Story bis zum heutigen Tage noch nicht fertig gestellt, doch dafür erscheint ein ganz anderer Kandidat auf der Bildfläche. Das wunderbare Knytt Stories haben wir bereits in der PC-Version getestet, doch die Portierung für den DS gefällt mir sogar noch einen Tick besser. Zwar konnte der außergewöhnliche Bildausschnitt der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds1.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds2.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds3.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds4.png" rel="shadowbox[sbpost-3591];player=img;"><img hspace="5" alt="knyttstoriesds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/knyttstoriesds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Leider wurde die Homebrew-Version von <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/06/26/cave-story-ds/" target="_blank">Cave Story</a></em> bis zum heutigen Tage noch nicht fertig gestellt, doch dafür erscheint ein ganz anderer Kandidat auf der Bildfläche. Das wunderbare <em>Knytt Stories</em> haben wir bereits in der <a href="http://letsgetdigital.de/2008/08/29/knytt-stories/" target="_blank">PC-Version getestet</a>, doch die Portierung für den DS gefällt mir sogar noch einen Tick besser. Zwar konnte der außergewöhnliche Bildausschnitt der Vorlage aus offensichtlichen Gründen nicht beibehalten werden, dadurch kommt durch die tolle Nutzung des zweiten Bildschirms nun aber ein wenig <em>Metroid</em>-Stimmung auf! Denn genau wie in Nintendos tollem Erkundungsspiel, erhält auch die Hauptfigur in <em>Knytt Stories DS</em> nach und nach neue Fähigkeiten und Schlüssel, welche zuvor unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Diese werden nun auf dem oberen Bildschirm zusammen mit der Gesamtansicht des Levels und einer Karte angezeigt.</p>
<p><span id="more-3591"></span>
<p>Die Umsetzung für den DS ist, ich muss es nochmal betonen, hervorragend gelungen. Dem genauen D-Pad liegen die Sprungpassagen einfach perfekt. Durch den modulare Aufbau könnt ihr <em>Knytt Stories DS</em> auch noch in Jahren spielen, denn die Community hat und wird weiterhin haufenweise guten Content generieren (die erste Anlaufstelle sollte <a href="http://nifflas.lpchip.nl/index.php?PHPSESSID=ccc83d97fd35e1943e8ad63427691f3a&amp;board=39.0" target="_blank">das Forum von Niflas</a> sein). Der Download der neusten Version enthält bereits ein angepasstes Level, wer mehr will, findet direkt darunter (auf der Seite des Entwicklers) vier weitere, die ohne Bearbeitung gespielt werden können.</p>
<p>Jeder, der gute, atmosphärische Platformer mag, muss sich <em>Knytt Stories DS</em> auf seiner Flashkarte installieren und braucht es eigentlich nie wieder zu löschen.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Der Unterordner &#8220;data&#8221; muss ins Hauptverzeichnis, die NDS-Datei kann überall liegen. Wenn ihr Level aus der PC-Version inkl. Musik für den DS benutzen wollt, braucht ihr die PC-Version und ein Programm um die Mukke zu konvertieren. Wie das genau von Statten geht, wird in der enthaltenen Readme ganz genau erklärt.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.rodrigoroman.com/rrc2soft/nds_dsknytt.html" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.0a)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.rodrigoroman.com/rrc2soft/index.html" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3591&type=feed" alt="" /><p style="text-align: center;"><center><script type="text/javascript"><!--
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		<title>LineWarsDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/linewarsds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/linewarsds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Wie wäre es mit einer kleinen DOS-Portierungen eines 3D-Action-Shooters im Weltraum? LineWars II stammt aus dem Jahr 1994 und erschien bei Safari Software, einer Tochtergesellschaft von Epic Megagames. Stelle euch Wing Commander oder Elite (ohne den Handelspart) vor und ihr habt eine ziemlich gute Vorstellung vom Spielprinzip. Der Finne Patrick Aalto, der auch das Original [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2815];player=img;"><img hspace="5" alt="linewarsds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2815];player=img;"><img hspace="5" alt="linewarsds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2815];player=img;"><img hspace="5" alt="linewarsds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds4.png" rel="shadowbox[sbpost-2815];player=img;"><img hspace="5" alt="linewarsds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/07/linewarsds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Wie wäre es mit einer kleinen DOS-Portierungen eines 3D-Action-Shooters im Weltraum? <em>LineWars II</em> stammt aus dem Jahr 1994 und erschien bei Safari Software, einer Tochtergesellschaft von Epic Megagames. Stelle euch <em>Wing Commander</em> oder <em>Elite</em> (ohne den Handelspart) vor und ihr habt eine ziemlich gute Vorstellung vom Spielprinzip. Der Finne Patrick Aalto, der auch das Original damals programmierte, zeichnet für die DS-Version verantwortlich. Seinen Angaben zufolge ist die Power der Hardware des Nintendo Handhelds in etwa vergleichbar mit den Rechnern vor fünfzehn Jahren.</p>
<p><span id="more-2815"></span>
<p>Im Unterschied zu damals dürfen auf dem DS alle Missionen im Startmenü direkt ausgewählt werden. Sie reichen vom simplen Zerstören einiger Asteroiden, über eskortieren einer Prinzessin, bis hin zum Angriff auf eine Basis der Aliens. Zu jeder Aufgabe gibt es ein kurzes Briefing in Form eines Textes, doch dann geht es sogleich in die Vollen. Die Steuerung ist recht simpel, das D-Pad bestimmt die Richtung des Fadenkreuzes, mit A wird der Laser, mit B eine wärmesuchende Rakete abgefeuert. Viel mehr Feinheiten müssen nicht erlernt werden.</p>
<p>Leben gibt es in dem Sinne keine, nach einem Abschuss oder einer Kollision beamt man sich automatisch in eines der freundlich gesinnten Raumschiffe und kann dort den Kampf weiterführen. Diese Aktzion lässt sich auch jederzeit mit dem Y-Knopf erledigen, um an anderen Stellen im Gefecht zu landen.</p>
<p>Die Grafik ist in etwa so, wie man es bei einm so alten Spiel erwarten kann. Die technische Umsetzung ist insgesamt sehr prima gelungen. Jeder, der ein kurzweiliges und gut gemachtes Actionspiel ohne Tiefgang sucht, wird sich über diese Portierung sehr freuen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://linewars.patrickaalto.com/LWDS.html">Download der neusten Version</a> (Public Beta)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://linewars.patrickaalto.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2815&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rodent&#8217;s Revenge DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/rodents-revenge-ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des Microsoft Entertainment Pack veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge1.png" rel="shadowbox[sbpost-2125];player=img;"><img height="150" alt="rodentsrevenge1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge2.png" rel="shadowbox[sbpost-2125];player=img;"><img height="150" alt="rodentsrevenge2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge3.png" rel="shadowbox[sbpost-2125];player=img;"><img height="150" alt="rodentsrevenge3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/rodentsrevenge3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Die Rache des Nagers ist ein seltsames und recht schweres kleines Puzzlespiel, welches im Jahre 1991 als Teil des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Entertainment_Pack">Microsoft Entertainment Pack</a> veröffentlicht wurde. Ihr übernehmt die Rolle einer Maus, die mit Hilfe von beweglichen Blöcken Katzen komplett einschließen muß. Je schneller dies geschieht, desto mehr Punkte gibt es. Die Stubentiger verwandeln sich nach dem Einschließen in Käse, welcher für Extra-Punkte eingesammelt werden kann. Dem Spieler stehen drei Leben für die Jagd nach Highscores zur Verfügung. Erreicht der Zeiger der Stoppuhr die blaue Markierung, stürmen zusätzliche Katzen auf das Spielfeld.</p>
<p><span id="more-2125"></span>
<p>Insgesamt gibt es 50 Levels, mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad, die Startstufe kann in den Optionen frei bestimmt werden. Zu den Elementen der kniffligeren Levels gehören nicht verschiebbare Blöcke, Löcher welche die Maus für ein paar Sekunden festhalten, Mausefallen die bei Berührung den sofortigen Verlust eines Lebens bedeuten und herumfliegende Wollknäuel die ebenfalls für das Ableben sorgen. Außerdem sinkt mit jeder Stufe die Zahl der verschiebbaren Blöcke, womit das Erreichen des Ziels erheblich erschwert wird.</p>
<p>Die Umsetzung auf dem DS gleicht dem Original wie ein Ei dem anderen, allerdings sind keinerlei Soundeffekte oder Musik zu hören. Das Spielprinzip hat mir überhaupt nicht zugesagt, an der Technik gibt es allerdings nichts zu meckern. Wer gerne ein wenig Nervenkitzel in seinem Puzzlespiel verträgt, braucht sich von meiner Meinung nicht abschrecken lassen und kann einen Blick riskieren.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Einen Ordner &#8220;data&#8221; im Hauptverzeichnis der Flashkarte erstellen und den Ordner &#8220;rodents-revenge-ds&#8221; hinein kopieren. Die ausführbare .NDS kann sich überall befinden.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://viewsourcecode.org/homebrew/rodents-revenge-ds">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://viewsourcecode.org/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=2125&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FAangband NDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/04/faangband-nds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/04/faangband-nds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 05:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>FAangband (kurz für First Age Angband) ist ein sehr komplexes Roguelike-Game, basierend auf den Varianten Oangband und Angband. Diese beruhen lose auf den Büchern von J.R.R.Tolkien, Ziel ist es sich mit den besten Waffen und Rüstungen auszustaffieren, um dem &#8220;Dark Enemy&#8221; Morgoth den Garaus zu machen. Besondere Merkmale dieser Nethack-Variationen sind ein tiefer Dungeon, eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/faangbandnds1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1794];player=img;"><img height="150" alt="faangbandnds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/faangbandnds1-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p><em>FAangband</em> (kurz für First Age Angband) ist ein sehr komplexes Roguelike-Game, basierend auf den Varianten <a href="http://www.oangband.com/"><em>Oangband</em> und <em>Angband</em></a>. Diese beruhen lose auf den Büchern von J.R.R.Tolkien, Ziel ist es sich mit den besten Waffen und Rüstungen auszustaffieren, um dem &#8220;Dark Enemy&#8221; Morgoth den Garaus zu machen. Besondere Merkmale dieser <em>Nethack</em>-Variationen sind ein tiefer Dungeon, eine Oberwelt, ein vielschichtiges Klassensystem mit Spezialisierungen, intelligente und vielfältige Monster sowie etliches mehr.</p>
<p><span id="more-1794"></span></p>
<p>Der DS Port ist noch etwas krude, Updates werden in der letzten Zeit aber sehr häufig veröffentlicht. Die Tastenbelegung ist entsprechend der Anforderungen sehr komplex, deshalb hier eine Zusammenfassung:</p>
<p>L kurz = Tastatur ein-/ausblenden<br />
L halten = D-Pad Overlay<br />
L + Taste = Shift-Taste<br />
L + D-Pad = Laufen</p>
<p>R = Zoom umschalten</p>
<p>Standardmäßige Tastenverbindungen:</p>
<p>X = Escape<br />
A = Zurück / akzeptieren<br />
B = Nahesten angreifen / ausruhen<br />
Y = &#8216;y&#8217; (yes)</p>
<p>L+B = Munition 0 auf Nahesten feuern</p>
<p>L + R = Tasten-Editor</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Der Ordner &#8220;faangband&#8221; muss ins Hauptverzeichnis der Flashkarte, die NDS-Datei kann überall sein.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://immir.com/faangband/">Download der neusten Version</a>  (2.53)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://angband.oook.cz/faangband/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1794&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Starquake DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/04/starquake-ds/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 01:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Shayman John hat einen fantastisches Beitrag zum letztjährigen Retro Remakes Competition eingereicht. Er hat das ab 1984 für viele Heimcomputer erschienene Starquake mit toller Optik komplett für den DS umgesetzt. Keine leichte Aufgabe, besteht das Spiel doch aus insgesamt 512 einzelnen Bildschirmen (so wurde früher die Größe gemessen). Falls euch das nichts sagt, schaut euch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds1.png" rel="shadowbox[sbpost-1789];player=img;"><img height="150" alt="starquakeds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds2.png" rel="shadowbox[sbpost-1789];player=img;"><img height="150" alt="starquakeds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds3.png" rel="shadowbox[sbpost-1789];player=img;"><img height="150" alt="starquakeds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds4.png" rel="shadowbox[sbpost-1789];player=img;"><img height="150" alt="starquakeds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/starquakeds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Shayman John hat einen fantastisches Beitrag zum letztjährigen <a href="http://www.retroremakes.com/wordpress/the-retro-remakes-competition-2008-entries/">Retro Remakes Competition</a> eingereicht. Er hat das ab 1984 für viele Heimcomputer erschienene <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starquake_(game)"><em>Starquake</em></a> mit toller Optik komplett für den DS umgesetzt. Keine leichte Aufgabe, besteht das Spiel doch aus insgesamt 512 einzelnen Bildschirmen (so wurde früher die Größe gemessen). Falls euch das nichts sagt, schaut euch einfach die <a href="http://west.club.fr/Nostalgie/Starquake/plancomplet.gif" rel="shadowbox[sbpost-1789];player=img;">Karte zum Game</a> an, um ein Gefühl für den Umfang zu bekommen. Ihr könnt auf zwei verschiedene Arten spielen: Entweder wird die komplette Welt als Ganzes dargestellt und gescrollt, oder der Ausschnitt bildweise &#8220;umgeblättert&#8221; (letzteres finde ich einen Tick leichter).</p>
<p><span id="more-1789"></span></p>
<p>In <em>Starquake</em> steuert ihr BLOB (Bio-Logically Operated Being), der auf einem seltsamen Planeten abgestürzt ist. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist dieser sehr instabil und gerade dabei, in die Luft zu fliegen. Nur wir können ihn noch retten, in dem wir den Kern reparieren. Hierzu werden neun Gegenstände benötigt, die bei jedem neuen Spiel zufällig verteilt werden. BLOB kann laufen, nach rechts und link schießen, eine Art Hovercraft benutzen, welches auch nach oben und unten schießt, sowie kleine temporäre Plattformen erstellen, um Hindernisse auch zu Fuß zu überwinden. Diese Plattformen und der Schuß sind begrenzt und müssen durch eine Vielzahl herumliegender Gegenstände ständig aufgefrischt werden. Weitere Details zum Gameplay könnt ihr in <a href="http://www.lemon64.com/reviews/view.php?id=107" target="_blank">diesem kleinen Review</a> nachlesen.</p>
<p>Wer nicht vor einer Herausforderung zurückschreckt, sollte sich <em>Starquake</em> auf alle Fälle einmal anschauen. Es ist anfangs wirklich verdammt schwer, da zum einen nicht gespeichert werden kann (normal für die Zeit) und zum anderen die Gegner ohne Unterlass erscheinen. Zu allem Überfluss verlangt die Batterie für die lebenserhaltenden Maßnahmen ständig nach neuem Saft. Dank der sehr genauen Steuerung kommt von der technischer Seite kein Frust auf. Mehr Oldschool-Gameplay geht nicht, für die heutige Jugend ist es sicherlich zu schwer (harhar, ihr Memmen). Zum Schluß noch eine wirklich <a href="http://www.atarimania.com/pubs/hi_res/pub_starquake.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1789];player=img;">knuffige Werbung</a> zum Game.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.retroremakes.com/comp2008/ugfa/Category1/1StarquakeDS_shaymanjohn1.zip">Download der neusten Version</a> <a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.retroremakes.com/wordpress/the-retro-remakes-competition-2008-entries/the-retro-remakes-competition-entries-page-2/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Stone Age</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/stone-age/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/01/03/stone-age/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 21:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>1992 auf dem Amiga erschienen und vor zwei Jahren bereits für den DS umgesetzt, allerdings nicht sonderlich gut. Diese neue Version sieht 1:1 aus wie das Original und spielt sich auch so. Während des zockens können alle Original Musik-Module angehört werden (über Select), außerdem stehen diverse Grafiken für Hinter- und Vordergrund jederzeit zur Verfügung. Ziel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage1.png" rel="shadowbox[sbpost-1763];player=img;"><img height="150" hspace="5" vspace="5" alt="stoneage1-tn" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage1-tn.png" width="100" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage2.png" rel="shadowbox[sbpost-1763];player=img;"><img height="150" vspace="5"hspace="5"alt="stoneage2-tn" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage2-tn.png" width="100" /></a> <a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage3.png" rel="shadowbox[sbpost-1763];player=img;"><img height="150" hspace="5" vspace="5"alt="stoneage3-tn" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stoneage3-tn.png" width="100" /></a></p>
<p>1992 auf dem <a href="http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2576">Amiga erschienen</a> und vor zwei Jahren bereits für den DS umgesetzt, allerdings nicht sonderlich gut. Diese neue Version sieht 1:1 aus wie das Original und spielt sich auch so. Während des zockens können alle Original Musik-Module angehört werden (über Select), außerdem stehen diverse Grafiken für Hinter- und Vordergrund jederzeit zur Verfügung.</p>
<p>Ziel des Games ist es, den Dinosaurier vom Start zum Ziel zu geleiten. Das gelingt nur, wenn die beweglichen Steine durch verschieben entsprechend ausgerichtet werden. Die Richtung ist pro Stein jeweils durch Pfeile vorgegeben, das Verschieben kann entweder direkt mit dem Dino oder mit einem umschaltbaren Cursor erfolgen.</p>
<p><span id="more-1763"></span></p>
<p>Die Anzeige für die Levels ist dreistellig, also wird es mindestens 100 geben. Im Original puzzelte man noch unter Zeitdruck, die Portierung kommt ohne diese Begrenzung aus. Eine komfortable Speicherfunktion sichert den Fortschritt, lediglich der Neustart eines Levels ist zu umständlich geraten, aber das kann über den positiven Gesamteindruck nicht hinwegtäuschen.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6355.msg46007#msg46007" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6355.30" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1763&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XrickDS [alekmaul]</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/12/21/xrickds-alekmaul/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/12/21/xrickds-alekmaul/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 22:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/05/17/xrickds-alekmaul/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Rechtzeitig zum Kinostart des vierten Teils gräbt alekmaul den Klassiker Rick Dangerous nochmal aus, welcher zweifelsfrei eine Hommage an den berühmten Archäologen ist (siehe Comic zum Spiel). Aufmerksame wissen, dass es bereits eine Portierung für den DS gibt, allerdings hat sich der französische Coder nochmal ordentlich ins Zeug gelegt. Die wohl wichtigste Änderung ist die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul11.png" rel="shadowbox[sbpost-549];player=img;"><img height="150" alt="xrickdsalekmaul1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul21.png" rel="shadowbox[sbpost-549];player=img;"><img height="150" alt="xrickdsalekmaul2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul3.png" rel="shadowbox[sbpost-549];player=img;"><img height="150" alt="xrickdsalekmaul3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul4.png" rel="shadowbox[sbpost-549];player=img;"><img height="150" alt="xrickdsalekmaul4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xrickdsalekmaul4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Rechtzeitig zum Kinostart des vierten Teils gräbt alekmaul den Klassiker <em>Rick Dangerous</em> nochmal aus, welcher zweifelsfrei eine Hommage an den berühmten Archäologen ist (siehe <a href="http://www.dev-fr.org/ressources/Images/alekmaul/xrickds/RickDangerous_bd.zip" target="_blank">Comic zum Spiel</a>). Aufmerksame wissen, dass es bereits eine Portierung für den DS gibt, allerdings hat sich der französische Coder nochmal ordentlich ins Zeug gelegt.</p>
<p><span id="more-549"></span></p>
<p>Die wohl wichtigste Änderung ist die Überarbeitung der Grafikengine, welche jetzt in völlig neuem Glanz erstrahlt! Ausserdem ist ein Menü dazugekommen, welches speichern/neu starten unterstützt und zu jedem Level eine passende Grafik spendiert bekommen hat. Ausserdem hat man die Möglichkeit, im Hauptmenü den Comic anzuschauen! Durch die ganzen Neuerungen, welche ausnahmslos zur Verbesserung beitragen, gibt&#8217;s für diese tolle Version die volle Punktzahl.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/xrickds.php" target="_blank">Download der neusten Version</a> (2.1)</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=549&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CommanDSKeen</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/20/commandskeen/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/10/20/commandskeen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 00:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/10/20/commandskeen/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Commander Keen auf dem DS, yesss! Bevor id Software sich den brutaleren Spielen widmete, brachten sie 1990 bis &#8217;91 die (fast) familienfreundliche Serie auf den Markt. Heutzutage ist &#8220;episodic gaming&#8221; in aller Munde, dieses Konzept verfolgte bereits vor achtzehn Jahren der 2D-Sidescroller. Insgesamt sieben Episoden erschienen in nur zwei Jahren. Nur die erste Trilogie Invasion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen01.png" rel="shadowbox[sbpost-1603];player=img;"><img height="150" alt="commndskeen01-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen01-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen02.png" rel="shadowbox[sbpost-1603];player=img;"><img height="150" alt="commndskeen02-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen02-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen03.png" rel="shadowbox[sbpost-1603];player=img;"><img height="150" alt="commndskeen03-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen03-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen04.png" rel="shadowbox[sbpost-1603];player=img;"><img height="150" alt="commndskeen04-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/commndskeen04-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen" target="_blank">Commander Keen</a></em> auf dem DS, yesss! Bevor <em>id Software</em> sich den brutaleren Spielen widmete, brachten sie 1990 bis &#8217;91 die (fast) familienfreundliche Serie auf den Markt. Heutzutage ist &#8220;episodic gaming&#8221; in aller Munde, dieses Konzept verfolgte bereits vor achtzehn Jahren der 2D-Sidescroller. Insgesamt sieben Episoden erschienen in nur zwei Jahren. Nur die erste Trilogie <em>Invasion of the Vorticons</em> ist auf dem DS spielbar. Wer sich über die fehlende Musik beschwert sollte wissen, dass es im Original auch keine gab. Zu der Zeit der Veröffentlichung war der PC noch keine Spielekiste und Soundkarten nicht der Standard. Demnach gab es lediglich Ausgabe auf dem PC-Speaker, der nur einen Kanal wiedergeben kann.</p>
<p><span id="more-1603"></span></p>
<p>Die spielbaren Teile nennen sich:</p>
<p>1. Marooned on Mars (als <a href="http://www.3drealms.com/keen1/" target="_blank">Shareware erhältlich</a>)<br />
2. The Earth Explodes<br />
3. Keen Must Die! (Teil zwei und drei stehen im <a href="http://www.buy3drealms.com/comkeeninofv.html" target="_blank">Shop von 3DRealms</a> zur Verfügung)</p>
<p>Das Markenzeichen des Hauptcharakters Billy Blaze (<em>William Joseph Blazkowicz II</em> mit richtigem Namen) ist der Pogostick, welchen er im ersten Teil findet. Mit ihm kann er weitaus höher gelegen Areale erreichen, in den späteren Episoden ist er bereits ab dem Anfang verfügbar. Ein absolutes Novum für das Genre zu dieser Zeit war die begehbare Weltkarte, welche die 2D Level miteinander verknüpfte und dem Spieler die Wahl der nächsten Stufe überliess. Auch heute noch existiert eine große Fanbase für die Games und wir sind froh, den Commander endlich auf dem DS begrüssen zu können. So hat jetzt auch die neue Generation Spieler die Chance, einen der ersten großen Spielehits für den PC kennenzulernen.</p>
<p><em><u>Installationshinweise</u></em>: Alle Dateien der jeweiligen Episoden mit der Endung CK1 müssen in einen beliebigen Ordner. Alle Wörter sollten nur Großbuchstaben enthalten. Die NDS-Datei von CommanDSKeen muss ich im selben Verzeichnis befinden.</p>
<blockquote><p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=CommanDSKeenV10.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.0)</p>
<p><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/commandskeen.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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