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The Detective Game

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Headsoft meldet sich nach zwei großartigen Neuauflagen mit einem weiteren Remake zurück. Wann finden die Jungs nur die Zeit, die ganzen Spiele zu programmieren? The Detective Game erschien im Jahr 1986 (ein ganzes Jahr vor Maniac Mansion!) auf dem Commodore 64 und war somit eines der allerersten komplett grafischen Adventures. Wir übernehmen die Rolles eines berühmten Mitarbeiters des britischen Scotland Yard, der in ein Herrenhaus gerufen wird, um den Mord an dem reichen Besitzer aufzuklären.

Um es gleich vorwegzunehmen, grafisch ist auch dieses Projekt über alle Zweifel erhaben. Die Optik schafft es zugleich frisch zu wirken und dem Original Tribut zu zollen, ein großes Kompliment dafür. Auf der anderen Seite wurde wieder so nah an der Vorlage gearbeitet, wie irgend möglich, was in meinen Augen ein paar Probleme mit sich bringt, doch dazu später mehr. Schaut man sich die Meinungen im Internet zur C64-Version an, dann offenbart sich, wie viele Leute damals große Freude an dem Spiel hatten.

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Sgt. Helmet Zero DS

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Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens Sgt. Helmet Zero als Homebrew für den ZX Spektrum, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach fünf verbrauchten Leben startet der Spuk wieder von vorne. Optisch präsentiert sich Sgt. Helmet Zero DS farbenfreudiger als das Original und hat einfache aber charmante Pixelgrafik zu bieten. Die Steuerung reagiert prompt und geht insgesamt gut von der Hand.

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Manic Miner in The Lost Levels

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Auch das zweite Projekt von Headsoft nach Warhawk DS ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC Micro, Dragon 32, Amstrad CPC, Game Boy Advance) rekrutiert worden sind. Als Bonus gibt es zusätzlich einige extra für das Remake von den Autoren erstellte Stufen. Doch nicht alle stehen von Beginn an zur Verfügung, sondern müssen erst nach und nach freigeschaltet werden, was für einen enormen Motivationsschub sorgt.

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Warhawk DS

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Und wieder meldet sich ein Programmierer aus alten Tagen zurück. Flash programmierte damals das Original Warhawk für den C64, welches zum Budgetpreis von 1,99 Pfund über die Ladentheke ging und immerhin Musik von Rob Hubbard vorweisen konnte. Das Gameplay seines Remakes ist an die Vorlage angelehnt, allerdings wurde alles komplett neu programmiert und speziell auf den DS angepasst. Kann Warhawk DS gegen die bisherigen Genre-Referenztitel Geo Wars und OpenTyrian DS anstinken?

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PuzzleBoy

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Game Boy-Besitzer erinnern sich möglicherweise noch an Kwirk (aka Puzzle Boy in Japan), ein kleines Puzzlespiel aus den Neunzigern mit einer bebrillten Tomate als Protagonist. Dieses Remake für den Nintendo DS basiert auf dem Nachfolger Amazing Tater, hat bisher 40 Level (90 im Original) aber noch keinen Sound zu bieten. Doch das tut dem Vergnügen keinen Abbruch.

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Supaplex

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Supaplex erschien im Jahr 1991 für Amiga und MS-DOS PCs und ist ein offensichtlicher Boulder Dash-Klon. Grafisch hat es ein ganz eigenes Thema (Computer) und auch spielerisch einige Neuerungen zu bieten. Es gilt, statt Steinen sämtliche “Infotrons” zu futtern und danach den Levelausgang zu finden. Ich sollte euch gleich darauf aufmerksam machen, dass Supaplex teuflisch schwer ist! Durch die Utility Disks, die in drei unterschiedlichen Farben vorkommen, wird das Puzzle-Element im Vergleich zur Vorlage deutlich gravierender. Eine Beschreibung aller Komponenten könnt ihr auf dieser Fanpage nachlesen.

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Qub3DS

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Wenn wir schon nicht die Spiele “drumrum” auf den DS bekommen, so werden in schöner Regelmäßigkeit Minispiele aus Blockbustern wie Final Fantasy oder, wie in diesem Fall, Grand Theft Auto IV als Homebrew veröffentlicht. Die kostenlose Version sieht dem Original Qub3D aus dem Gangsterepos sehr ähnlich (mit ein paar Abstriechen bei der Qualität). Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Tetris und Columns, mit dem Unterschied, dass die Steine dreidimensional nach unten kullern. Das erschwert das Platzieren und erfordert etwas Übung. Die bisherige Version kommt ohne Optionen daher, immerhin wird die besten Punktzahl auf der Flashkarte für die Nachwelt festgehalten.

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Blocks Mania – Another Dream

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Wenn es um Puzzlespiele geht, ist auf Kukulcan Verlass. Auch sein neustes Werk sieht wieder sehr professionell aus, spielt sich hervorragend und hat unfassbar viel Content. Blocks Mania ist ein Remake des im Jahre 1989 erschienenen Puzznic. Ziel ist es, durch rechts/links verschieben gleichartige Steinen zusammenzuführen und den Bildschirm komplett von ihnen zu befreien. Was schon vor dem eigentlichen Spiel ins Auge fällt, sind die Optionen im Hauptmenü. Die Hilfe bietet eine Reihe ausführlicher Tutorials, die neben sehr viel Text auch Animationen zu bieten haben. Im Shop lassen sich haufenweise neue Skins für die Wände und die Steine erstehen, hier sind so abgedrehte Sachen dabei wie die Köpfe der Friends oder Charaktere aus dem King of Fighters Universum.

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Lode Runner Origine

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Zeitreise zurück in das Jahr 1983, als das Original Lode Runner für den Apple II erschien. Nicht allzu viele werden sich daran erinnern, aber dies ist einer der Urväter des Platform-Genres. Ziel ist es in jeder Stufe alle rot-weiß gestreiften Kanister aufzusammeln und mit einer Leiter zu entfliehen. Bei einem Feindkontakt beginnt der Spaß von vorne. Der kleine Held kann nicht springen, aber sich trotzdem der Gegner erwehren, in dem er mit A und Y Löcher in den Boden gräbt, jeweils direkt rechts oder links neben der Figur. Diese wachsen nach einer bestimmten Zeit wieder zu, darin gefangene Gegner oder man selber werden dann getötet. Eingeschlossene Feinde sind ungefährlich, sie sind als Brücke benutzbar. Das Graben muss man an einigen Stellen auch strategisch einsetzten, um eingeschlossene Kanister zu erreichen.

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Kalvin

RetroRocket

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Thrust gehörte zu den Titeln, die man in den 80ern trotz nächtelangen nervenzermaternden Game Over-Kreisläufen, tobwütigen Wutausbrüchen und am Controller blutig gebissenen Eckzähnen einfach nicht weglegen konnte. Um derartig grenzwertige Spieleerfahrungen auch in der U-Bahn zu ermöglichen, beschert uns ein norwegisches Entwicklerteam dieses Remake der alten Geschicklichkeitsklassiker nun auf dem Nintendo DS.

Das Genre ist heute leider nahezu unbekannt: Man steuert ein Raumschiff unter gefährlich schwacher Gravitation durch enge Höhlengänge. Geschwindigkeit kann man überhaupt nur durch einzelne Schübe mit dem Triebwerk aufbauen, mangels Luft behält man diese weitestgehend bei und muss ständig gegensteuern, um nicht an der Wand auf der anderen Seite des Levels einen unangenehmen Maschinentod zu sterben. Als ob die Navigation noch nicht genug Problem wäre, müssen dazu noch in jedem Level Missionen erledigt werden. Und der Tank sollte natürlich auch gefüllt bleiben.

Wer sich auf RetroRocket einlässt, bekommt sämtliche Levels des Original-Thrust und des Genre-verwandten TurboRaketti-II in ordentlicher Umsetzung und leicht beklemmender visueller und akustischer Präsentation auf den Doppelbildschirm. Zudem gibt es DLDI-Unterstützung und einen Zweispieler-Modus über WiFi. Und ein nettes Optionsmenü, in dem man sich selbst die persönlichkeitszerstörendste Hardcore-Steuerung aussuchen darf. Definitiv einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.1)

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Bewertung: ★★★★★