Remake

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JezzballDS

von Echtzeit am 9. Juni, 2008 · Kein Kommentar

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Wer sich noch an Quix erinnert, kennt auch das Spielprinzip von JezzBall, welches sehr ähnlich ist. Ziel ist es, den Raum um die herumschwirrenden Atome mittels eines Strahls zu verkleinern, ohne das dieser berührt wird. Wenn 75% erobert wurden, ist eine Stufe vollendet, alles über dieser Prozentzahl, wird als Bonuspunkte gutgeschrieben. Auch wenn das Ganze optisch eher bescheiden daherkommt, liegt der Reiz vor allem darin, eine immer höhere Punktzahl zu bekommen, die Bestenliste wird gespeichert. Das Spiel aus dem Jahr 1992, welches als Teil des Microsoft Windows Entertainment Packs auf den Markt kam, kann auch heute durchaus noch als Zeitfresser durchgehen, wenn man denn auf einfache Spielprinzipien steht.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.3.0)

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Bewertung: ★★★½☆

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Puzzobomb

von Echtzeit am 7. Juni, 2008 · Kein Kommentar

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Ein Remake des Amstrad CPC Spiels Puzznix, welches im Original optisch etwas peppiger daherkommt. Ziel ist es, alle Farben bzw. Formen auf dem Schirm verschwinden zu lassen (keine darf übrig bleiben), dazu müssen zwei oder mehr Steine zusammengeschoben werden. Eigentlich wollte der Autor noch seine Bomben-Levels mit einbauen (daher auch der Name), doch dazu ist er bisher nicht gekommen. In Zukunft möchte er diese inklusive eines Level Editors noch hinzufügen.

Aber Puzzlefans bekommen schon mit dieser Version eine ordentliche Kopfnuss. Nicht weniger als 2.000 Stufen stehen zur Auswahl (Rekord bei Homebrewwelt) und für viele Levels ist eine gehörige Portion kreatives Denken gefordert. Somit kann der Titel allen Hunrigen nach einer Herausforderung an’s Herz gelegt werden, hoffentlich sehen wir die netten Features der PC Version (vom gleichen Autor) schon bald auf dem DS.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Bewertung: ★★★★☆

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Mad City

von Echtzeit am 29. April, 2008 · 4 Kommentare

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Ursprünglich 1985 für den Amstrad CPC erschienen, hat die Liebe zum Spiel bei diesen Franzosen bis heute gehalten. Und wer so stark liebt, programmiert ein Remake mit besserer Grafik, aber originalem Spielkonzept. Und das geht so: Wir sitzen in einem Auto und fahren durch eine Stadt, schrittweise jeweils in eine Richtung. Das Ziel ist es, einmal komplett bis zur anderen Seite durchzukommen, an jeder Kreuzung gibt es bis zu drei Wege und eine Aktion zur Auswahl. Auf dem Armaturenbrett sind alle wichtigen Infos zu sehen, Kontostand, Sprit, die Himmelsrichtungen, Beschädigungen an den Reifen und am Wagen selbst.

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Snake Dual Screen

von Echtzeit am 18. März, 2008 · Kein Kommentar

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So muss ein Erstlingswerk aussehen. Man nehme ein altes Spielkonzept, füge sanft ein paar neue Elemente hinzu, auch eine hübschere Optik kann nie schaden. Edouard Gautier hat genau dies getan und sich den Klassiker Snake vorgeknöpft. Das Essen der Punkte auf dem Bildschirm hat nun einen Sinn, es sind Eier daraus geworden, die unsere (tatsächliche) Schlange aufisst, wahrscheinlich weil sie Hunger hat.. In späteren Levels, wovon es über 20 gibt, erscheinen auch die passenden Hennen dazu, die versuchen ihre Ausscheidungsprodukte zu beschützen.

Gesteuert wird wahlweise mit D-Pad, ABXY, Stylus oder Motion Sensor. Die „Story“ wurde grafisch sehr passend in Szene gesetzt, aus dem öden Spielfeld wurde eine schöne Gartenlandschaft. Zeitlimit, Optionsmenü und Savefunktion runden das Ganze zu einem überaus gelungenen Remake ab.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (1.0)

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Bewertung: ★★★★☆

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Dice Soldiers

von Echtzeit am 13. März, 2008 · Kein Kommentar

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Ein einfacher Risiko Klon, mit ansprechender Präsentation und simpler Steuerung. Man wählt zwischen 2 bis 5 Mitspieler, die entweder vom CPU oder von Menschen gesteuert werden dürfen und schon gehts in die Schlacht. Die Länder sind etwas grobkörnig über die Weltkarte verteilt, zum Angreifen wählt man zuerst die eigene Nation und danach den Feind an, den Rest macht das Programm von selbst. Ist man mit seinem Zug fertig, kommt der nächste Spieler mit einem Druck auf die Start-Taste oder den roten Bereich auf dem Touchscreen zum Einsatz. Jedes Land hat seine eigene „Erkennungsmelodie“, was eine nette Idee ist. Für Freunde des Brettspiels, die auf einige Feinheiten verzichten können, definitv einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Area Ten

von Echtzeit am 13. März, 2008 · Kein Kommentar

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Ein weiteres kleines Spiel für zwischendruch von Kukulcan. Obwohl das wahre Vergnügen wohl erst mit einer Motion Karte aufkommt, ist auch mit dem Steruerkreuz für genügend Chaos und Spaß gesorgt. Das Ziel lautet einfach: Alle Bälle müssen in den richtigen farblichen Bereich, rot nach oben, blau nach unten. Die einzige Art für den Spieler einzugreifen ist eine Sperre in der Mitte des Bildschirms, die genau die Hälfte der Öffnung von einer Seite verschliesst.

Anfangs ist es noch recht leicht, die sich mit einer stetigen Geschwindigkeit bewegenden Bälle, in die korrekte Hälfte zu lotsen. Doch in späteren Leveln schiessen die Farben von allen Richtungen heran und wollen hektisch sortiert sein, die vorhandenen 10 Kugeln fühlen sich an wie 100. Erschwerden kommt hinzu, das die Geschosse sich auch untereinander anschubsen bzw. abstoßen. Um auch dem Anfänger eine Chance zu geben, darf die Größe der Bälle in fünf Stufen gewählt werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (final)

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Bewertung: ★★★½☆

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Hier befindet sich ein Remake des allerersten Castlevania vom NES in der Mache. Bisher existiert erst eine kleine Proof-of-Concept Demo (ein Raum), doch der Zuspruch der Community und die angebotene Hilfe sind sehr groß, so dass mit einem stetigen Fortschritt gerechnet werden darf. Nicht nur die Grafik wurde einer Frischzellenkur unterworfen, auch die Musik von ocremix.org ist einfach wunderbar. Hoffen wir, dass nicht auch noch dieses Projekt eingestellt wird.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Quelle

Bewertung: ★★★½☆

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Snatcher Pilot DS

von Echtzeit am 6. März, 2008 · 4 Kommentare

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Snatcher ist eines der begehrtesten Spiele für das Sega Mega CD und geht regelmäßig zu Höchstpreisen bei Ebay weg und das nicht ohne Grund. Das Frühwerk von Hideo Kojima (Metal Gear, als Co-Star dabei) besticht durch seine tolle Cyberpunk Story und Atmosphäre, sowie für damalige Verhältnisse sehr hübsche Optik. Das Spiel ist relativ geradlinig und mit einigen kurzen Action-Sequenzen versetzt, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut.

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