Remake

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Magic Touch

von Echtzeit am 23. September, 2007 · Kein Kommentar

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Die Umsetzung des Flash Spiels Magic Touch passt besser zum Spiel, als das Original selbst. Von oben fallen Roboter an Ballons befestigt herunter, sobald eine bestimmt Zahl den Boden berührt, ist das Spiel vorbei. Bevor das also passiert, muss man die Smybole, die auf den Ballons abgebildet sind, nachzeichen. Ein weiteres Spiel für Zwischendurch wurde somit erstklassig für den DS portiert. Die Highscoreliste ist in dieser ersten Version noch nicht integriert und die Eingabe der Symbole ist ein wenig verzeihender als beim Original.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Star Wars Battles

von Echtzeit am 4. September, 2007 · 2 Kommentare

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Dieses Spiel ist ein Remake von Schiffe versenken mit einem Star Wars Thema. Neben der Grafik sind auch alle Sounds und Musikstücke aus den bekannten Filmen entliehen. Einen großen Unterschied zum Gesellschaftsspiel gibt es noch: Bei einem Treffer wird in einer kleinen Action Sequenz ermittelt, ob der Schuß getroffen hat oder nicht. Diese Idee ist zwar sehr pfiffig, wird aber leider auch schnell langweilig. Wenn der Autor noch ein wenig Variation in die Kämpfe einbauen würde, könnte man hier ein richtig gutes Spiel daraus machen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★☆☆

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WusteroiDS

von Echtzeit am 3. September, 2007 · Kein Kommentar

wusteroids

Eine Version des Klassikers Asteroids für den DS, der bisher noch ohne Anzeige oder Sound auskommt. Alle Elemente des Spiels sind aber enthalten und können in bisher zehn Stufen fröhlich ausprobiert werden. Da dieses Remake vom selben Autor wie Constellations DS stammt, dürfen wir in naher Zukunft sicher noch mit einigen Verbesserungen rechnen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★☆☆

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Zoop

von Echtzeit am 3. September, 2007 · 1 Kommentar

zoop titlezoop ingame

Zoop ist ein kleiner Actionpuzzler, der Mitte der 90er auf mindestens neun Platformen erschienen ist. Man bewegt den Cursor nur innerhalb des 4×4 großen Feldes in der Mitte und kann von dort aus auf die herannahenden verschiedenfarbigen Steine “schießen”. Erreicht einer davon den grünen Bereich heißt es “Game Over”. Es gibt zwei einfache Regeln, die das Grundgerüst bilden:

- Schießt man auf ein Teil der selben Farbe, wird dieses gezoopt (es verschwindet) und bringt Punkte. Ist das darauffolgende ebenfalls von der gleichen Farbe, gilt hierfür das Selbe usw.

- Trifft der Cursor auf einen Stein von einer anderen Farbe, nehmen Cursor und Stein jeweils die Farbe des anderen an. Dies geschieht auch, wenn zuvor ein Stein gezoopt wurde.

Es gibt vier verschiedene Farben und vier Extras. Diese erlauben unter anderem das Eliminieren einer ganzen Reihe, eines Bereichs der Größe 3×3 oder sogar das komplette Befreien aller Teilen vom Bildschirm. Highscores können in der DS Version bisher nicht gespeichert werden. Wer es gerne etwas hektischer mag, hat hiermit sicher eine Menge Spaß.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★½☆

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ASCII Pacman

von Echtzeit am 1. September, 2007 · Kein Kommentar

asciipacman ingame

Ein weiteres komplett in ASCII Code gehaltenes Spiel beehrt unsere Homebrew hungrigen DS. Ausser dem einen Labyrinth voller Pillen, Geister und Spezialpillen gibt es keinerlei Features. Mal sehen ob der Autor das bestehende Konzept noch erweitert. Auch hier gebe ich mehr Stylepunkte, da nicht wirklich viel Spielvorhanden ist.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★☆☆

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Oh Mummy Evolution

von Echtzeit am 26. August, 2007 · Kein Kommentar

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Dieses Remake eines Spiels für den Amstrad von 1984 bietet sowohl die Urversion von damals, als auch einen Evolution Modus, in dem der Grafikstil sich verschiedenen Epochen anpasst. Das Spielprinzip ist ähnlich dem von Pac-Man, jedoch genau umgedreht. Der Hauptdarsteller hinterlässt beim gehen Spuren, wenn ein Quadrat komplett “umgangen” wurde, wird sein Inhalt preisgegeben. Um das Level zu beenden, wird der Schlüssel sowie der Grabstein benötigt, Schätzen bringen Punkte. Es kann auch garnichts darin verborgen sein oder eine Mumie. Diese folgt dem Protagonisten sogar in die nächste Stufe. Wird die Schriftrolle entdeckt, kann eine Mumie berührt werden. Wenn man dann schnell genug die Zeichen mit dem Stylus nachmalt, wird diese zerstört. Wer das Original mochte, wird sich über das Remake sicher freuen. Wer auf Retro Gameplay steht wird hier gut bedient.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★½☆

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Codename Hacker

von Echtzeit am 17. August, 2007 · Kein Kommentar

codenamehacker titlecodenamehacker ingame

Na endlich! Der DS hat jetzt auch sein eigenes Chips Challenge Remake und was für eins. Nicht nur wurde die Grafik komplett erneuert, Dank Dualscreen haben wir jetzt auf einem Schirm ständig alle wichtigen Infos im Blick. Inklusive einer Übersichtskarte des Levels und ein Inventar, großartig. Neben den Original Levels (148 an der Zahl), kann man auch eigens von Hardcore Fans kreierte Stufen spielen, welche das Spiel um das Doppelte erweitern. Da kann man wirklich nicht meckern. Gespeichert wird wie gehabt per vierstelligem Codewort. In den Options verbirgt sich eine Menüpunkt, mit dem man seine Bestleistungen auf die Webseite von alekmaul laden und so mit den Spielern aus aller Wlet vergleichen kann. Ein absolutes Highlight, dass sich jeder anschauen muß.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★★★

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Warlords DS

von Echtzeit am 17. August, 2007 · 3 Kommentare

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Noch befindet sich dieser Port eines alten rundenbasierten PC Strategiespiels in einer frühen Beta-Phase, es sieht aber schon recht vielversprechend aus. Offiziell ist der zweite Teil für den DS angekündigt und in Produktion, mal schauen welche Version zuerst spielbar ist. In der vorliegenden Fassung können die Einheiten bewegt werden und ohne Animationen angreifen. Auch ist es möglich, einige Einheiten in den Schlössern zu bauen. Steuerung:

L – Bildschirme tauschen um die Minimap zu benutzen
R – nächste Einheit
X – Zug beenden
Einheiten mit dem Stylus bewegen
Schloß berühren und auf eine Einheit ziehen (erscheint links am Rand) um diese zu bauen

Es ist gewiss noch eine Menge Arbeit, bis hier ein fertiges Spiel zustande kommt, hoffen wir dass es bald soweit ist. Von guten Stragiespielen kann man ja nie genug bekommen. / Jetzt mit Karten Editor! /

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★☆☆