Remake

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Dazzle Sparkle

von Echtzeit am 17. August, 2007 · Kein Kommentar

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Ein sehr puristischer Bejeweled Klon mit nur einem Spielmodus. Auf Grund der Unterrepräsentation dieses Genres nehme ich ihn dennoch in die Datenbank auf. Das Grundprinzip ist klar: Durch horizontales oder vertikales verschieben eines Steines, müssen Paare aus 3, 4 oder 5 Steinen gebildet werden. Rechts läuft die Zeit ab, wenn sie Null erreicht ist Schluß. Bei jedem erfolgreichen paaren, gibt’s ein paar Sekunden obendrauf, Kettenreaktionen bringen ordentliche Zeitgewinn. Ist die Skala voll geht’s in den nächsten Level, in dem die Uhr schneller tickt. Mit mehr Optionen könnte hier was richtig gutes draus werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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WormsWarsOnline

von Echtzeit am 5. August, 2007 · 2 Kommentare

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Noch bevor das erste kommerzielle onlinefähige Worms Spiel für den DS auf den Markt kommt, ist die Homebrew Community wieder schneller. Natürlich darf man kein so durchgestyltes Produkt wie die Bezahlversion erwarten. Wer seine Ansprüche aber ein wenig herunterschraubt und gerne online gegen seine Freunde antreten möchte, der kann dies ab sofort mit diesem tollen Titel tun. Man kann seinen Würmer keine Namen geben und auch sonst gibt es sehr wenige Optionen und Waffen. Aber immerhin ist ein Leveleditor integriert und die eigenen Karten dürfen auch gespeichert werden. Grafisch und spielerisch wirklich sehr gut gelungen.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★★☆

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Geo Wars

von Echtzeit am 30. Juli, 2007 · 6 Kommentare

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Auch dieses Spiel ist ein absolutes Highlight und nimmt die Handlung von Galaxy Wars DS vorweg. Nennen wir es vorsichtig ein Remake, obwohl das Original noch nicht mal erschienen ist. Von der Präsentation über die Musik und Steuerung kann selbst das Vollpreisspiel nicht mehr viel besser werden. Gesteuert wird in einer Kombination aus Stylus (Feuern in alle Richtungen) und Tasten (D-Pad oder ABXY bewegen das Schiff, Schultertasten für Bomben), nach kurzer Eingewöhnung klappt das auch richtig gut.

Die Levelauswahl ist eine Ubersichtskarte der Galaxie, hier gibt es zwei Trainings Missionen, sowie zwei verschiedene Arten von „richtigen“ Aufgaben: Die eine Sorte sorgt für den Fortschritt der Story und spielt Schiffsupgrades frei. In der zweiten Sorte startet das Schiff ohne Upgrades, hier kann man Bomben und weitere Waffen für die Storymissionen sammeln. Jedes Spielfeld hat ein anderes Layout und die Highscores können in eine online Rangliste übermittelt werden. Die beiden Screenshots sind nicht gerade gute Werbung für diese äußerst professionell gemachte Homebrew Spiel. Schaut es euch an, es wird euch sicher gefallen!

DLDI Unterstützung: Ja

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Online Rangliste

Bewertung: ★★★★★

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Panik Gastrik

von Echtzeit am 30. Juli, 2007 · Kein Kommentar

panikgastrik titlepanikgastrik ingame

Diese Spiel ist im Grunde ein Remake von Rush Hour. Das Spielprinzip ist haargenau das gleiche (ein Verschiebepuzzle), einzig die krude Grafik ist der Hauptunterschied zum Original. Wer von „normaler“ Grafik die Nase voll hat, kann einen Blick riskieren. Manch einer wird sicherlich an der Darstellung von Kot keinen Gefallen finden können. Das Spiel wird komplett mit dem Stylus gesteuert, beim ersten Start kann es etwas dauern, bis der Splashscreen verschwindet.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★½☆

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Cube-X DS

von Echtzeit am 27. Juli, 2007 · 2 Kommentare

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Ein weiteres Puzzle Highlight, dass ihr euch unbedingt anschauen müsst. Dies ist eine originalgetreue Umsetzung des Amiga Vorbilds, der Autor hat die selben Grafiken und Soundeffekte verwendet. Alle beweglichen Steine müssen innerhalb des Zeitlimits entfernt werden und sind entweder mit dem Sylus oder dem D-Pad und den Knöpfen zu bewegen. Immer mindestens zwei Steine der selben Sorte müssen sich auf einer der vier Seiten berühren. Neben einer speicherbaren Highscore Liste, ist auch ein voll funktionsfähiger Editor enthalten, mit dem nach dem Durchspielen eigene Rätsel erstellt werden können. Rundum eine tolle Umsetzung die nur durch ihren hohen Schwierigkeitsgrad ein wenig abschreckt.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★★½

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Population: Tire

von Echtzeit am 22. Juli, 2007 · 2 Kommentare

populationtire titlepopulationtire ingame

Eine weitere Umsetzung aus dem Videlectrix Portfolio kommt vom selben Autor wie Secret Collect. Etwas anspruchsvoller in sowohl Grafik als auch User Interaktion, ist es vom Prinzip her ein einfaches „Keepie Uppie„. Das heißt, man muss den Reifen mit geschickten Stylus Eingaben möglichst lange in der Luft halten und nebenbei allerlei auftauchende Ziele durch eine Berührung beseitigen. Das Ganze ist in einem sehr lustigen Retro Look gehalten und kleine Gimmicks wie aufkommender Wind (zu sehen an der Flagge) sorgen für zusätzlichen Reiz. Vor allem die Anpassung auf zwei Bildschirme ist sehr gut gelungen und übertrifft mit diesem Feature sogar noch das Original an Spielspaß. Simple, spaßig, seltsam, super!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★★☆

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Secret Collect

von Echtzeit am 20. Juli, 2007 · Kein Kommentar

secretcollectsecretcollect ingame

Das lustigste an diesem Spiel ist tatsächlich die Beschreibung. „Sammle Schätze von überall auf der Welt. Die Hauptrolle spielt Strong Bad aus Homestar Runner, er sieht seinem Alter Ego zum verwechseln ähnlich. Es gibt allerhand futuristische Irrgärten zum Drinrumlaufen. Sammle Dinge die überhaupt nicht aussehen wie du!“

In der Realität handelt es sich um eine Umsetzung eines Spiels für Videlectrix (eine erfundene Spielkonsole, Titel erscheinen in Flash), hat 15 Stufen zu bieten und ist mit 25kb das bisher kleinste Homebrew Spiel.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

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Bewertung: ★★★☆☆

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MarioBroDS

von Echtzeit am 9. Mai, 2007 · Kein Kommentar

mariobrods titlemariobrods ingame

Ein weitere Titel aus dem reichhaltigen Game&Watch Portfolio. Das besondere an diesem Einsatz der beiden Klempner war, dass man schon hier das Gerät hochkant halten musste, ähnlich wie den DS bei manchen Spielen (so auch in diesem). Und da werden die Funktionen des neuen Nintendo Handhelds teilweise als so revolutionär dargestellt, einige davon gab es schon vor 25 Jahren! Im Spiel selber steuert man beide Brüder nach oben und unten. Mario lädt die Fässer auf die Fließbänder und Luigi muss sie auf die Ladefläche des Trucks hieven. Schöne, originalgetreue Umsetzung.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆