Remake

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Oil Panic DS

von Echtzeit am 9. Mai, 2007 · 1 Kommentar

oilpanic ingame

Zu diesem Port eines Game&Watch Titels muss man glaub ich nicht viel sagen. Diese Geräte sind sozusagen die geistigen und physischen Urväter des NDS. Mit ihren zwei Bildschirmen nahmen sie schon Anfang der 80er die Zukunft vorweg. Diese Version sieht genauso aus wie das Original und bietet zwei Spielmodi, die sich nur im Schwierigkeitsgrad unterscheiden (anwählbar mit A und B). Der obere Schirm ist eine vergrößerte Version des zweiten Stocks. Auf dem unteren Schirm sieht man alle drei Ebenen auf einmal. Man muss die Öltropfen einsammeln und ganz recht oder ganz links seinem Chef eins untendrunter in die Tonne einfüllen. Eine Runde zwischendruch macht auch heute noch Spaß.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Pipe Nightmare

von Echtzeit am 20. April, 2007 · 1 Kommentar

pipenightmare titlepipenightmare ingame

Das Spiel hatte schon unzählige Namen auf noch mehr Konsolen- und Computersystemen. Das Prinzip ist recht einfach: Von einem Startpunkt ausgehend, muss man Röhren so platzieren, dass das Wasser ungehindert möglichst weit fließen kann. Je weiter, desto mehr Punkte. Der Autor hat unzählige kleine Details eingebaut wie drei unterschiedliche Spielmodi, zwei Teilsets, 16 Schwierigkeitsgrade sowie 10 Geschwindigkeiten, mit der das Wasser voranschreitet. Im Modus „Classic“ gibt es nur die normalen Teile (basierend auf der NES Version), während im „Modern“ Modus Dynamit, Steine, dünne und verschnörkelte Röhren (für die Optik) sowie spezielle Rohre, die den Fluss des Wassers verdoppeln enthalten sind. Die beigefügte Textdatei lässt keine Frage offen. Für Puzzlefreunde auf jeden Fall einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Atomix

von Echtzeit am 20. März, 2007 · Kein Kommentar

atomix titleatomix ingame

Diese ist eine originalgetreue Umsetzung des Puzzlespiels, das 1990 für alle Heimcomputer erschienen ist. Ziel ist es, die auf dem oberen Schirm vorgegebenen Moleküle durch Verschieben auf dem unteren Bildschirm nachzubauen. Dabei ist der Vorscherdrang nur durch ein Zeitlimit begrenzt, das in der neusten Version in drei Stufen reguliert oder ganz abgestellt werden kann.

Insgesamt gibt es 30 Levels mit immer komplexeren Strukturen. Die neuste Version hat ein kleines Tutorial spenidert bekommen, sowie eine Soft-Tastatur zur Eingabe des Namens in die Bestenliste. Alle Highscores sowie der Fortschritt können jederzeit gespeichert werden! Die Steuerung funktioniert wahlweise mit D-Pad und Stylus. Wer gerne knobelt, kommt hier auf seine „Kosten“: Die einzelnen Rätsel sind wirklich knackschwer und auch für Profis nich mal eben so im Vorbeigehen zu lösen. Insgesamt eine wirklich gelungene Version.

DLDI Unterstützung: Ja

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Bewertung: ★★★½☆

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Nethack

von Echtzeit am 17. März, 2007 · 1 Kommentar

NetHack DS

Nethack ist ein sogenanntes „Rogue-like“ Spiel und ist damit mit eines der ältesten Computerspiele überhaupt. Seine Popularität ist bis heute ungebrochen, kein System das nicht mit einer Umsetzung bedacht wird. Die Darstellung der Umgebung ist traditionell mit reinen ASCII-Zeichen realisiert, in diesen Modus kann auch auf dem DS umgeschaltet werden. NetHack kann aber auch mit verschiedenen Tilesets ein wenig Grafik darstellen.

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Pong

von Echtzeit am 16. März, 2007 · 6 Kommentare

pong ingamepong-large

Ein originalgetreues Pong in seiner ganzen Schlichtheit und Eleganz, perfekt auf den DS angepasst. Das Design ist von der Arcade-Maschine inspiriert (siehe Bilder). Mittels Start-Taste wird zwischen einer AI und dem Zweispieler Modus umgeschaltet, wobei die CPU sich relativ realistisch zu einem menschlichen Mitspieler verhält und einem auch eine Chance gibt. Die Schläger werden für den ersten Spieler mit dem D-Pad und für den zweiten Spieler mit den Tasten B und X bewegt. Der originale Soundeffekt sorgt schliesslich noch dafür, dass wir uns vollends zurück in der Zeit versetzt fühlen.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Prohibition

von Echtzeit am 9. März, 2007 · Kein Kommentar

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Hier haben wir eine Umsetzung eines Spiels, das ursprünglich für alle Heimcomputer, die es 1987 in Europa gab, erschienen ist. Dieser Port ist von der Amstrad CPC Version. Wir spielen einen Cop, der gegen die Gauner der 20er Jahre in den USA kämpft. Dabei sieht man das Geschehen quasi aus der Ego-Perspektive. Mittels D-Pad wird ein Cursor über den Schirm bewegt, welcher den Bildausschnitt stufenlos in alle Richtungen zoomt. Wahlweise kann per Knopfdruck oder Stylus geschossen werden. Mit der L-Taste verschanzen wir uns kurzzeitig hinter einer Mauer (bild 4). Bei den Bosskämpfen stehen nur eine begrenzte Anzahl von Schüssen zur Verfügung (Bild 3).

Dieser Titel ist früher total an mir vorbeigegangen. Die Steuerung ist, wie geschaffen für den DS! Zwar wäre es schön, wenn man auch mit dem Stylus scrollen könnte, aber auch so ist es wirklich ein wahres Vergnügen die bösen Buben auf’s Korn zu nehmen. Die Grafik sieht für heutige Verhältnisse eigentlich noch vollkommen in Ordnung aus. Macht eine Menge Spaß.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★½

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FP Project

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · Kein Kommentar

fpproject1fpproject2

Ein simpler Frozen Bubble (oder Puzzle Bubble) Klon. Ihr schießt die Blasen von unten nach oben und müsst versuchen, den Bildschirm komplett leer zu räumen. Jeweils mindestens drei zusammenhängende Bubbles verschwinden. Der Himmel nähert sich unaufhörlich dem Boden und wenn eine der bunten Kugeln den Boden erreicht, ist Schluss. Es gibt kein Menü oder Optionen, nur ein Level nach dem anderen. Dabei hat jedes ein anderes Hintergrundbild. Musik sollte auch noch dazu ablaufen, diese funktionierte aber beim Test nicht. Wer keine Spielmodi oder gar Highscoreliste braucht, hat Spaß.

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DrugWars DS

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · 2 Kommentare

drugwars1drugwars2

Auch auf dem DS darf eine Umsetzung dieses weit verbreiteten und wahrscheinlich recht beliebten Text-RPGs nicht fehlen. Das Original wurde für den TI-81 (ein Taschenrechner) entwickelt. Diese Version des Autors von DSORganize bietet zusätzlich nette Grafiken der Städte und zwei Oldschool Chiptunes.

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