Rollenspiel

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Es gibt bereits eine handvoll Roguelike-Spiele für den DS als Homebrew, aber dieser Titel schlägt sie, zumindest in den Kategorien „süß“ und „zugänglich“, allesamt. Peculiar Voyage: Escape from Cute basiert sowohl optisch als auch spielerisch auf dem kommerziellen Titel Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer. Wie sehr kann ich allerdings nicht sagen, da ich Shiren noch nie gespielt habe. Peculiar Voyage macht aber trotz der niedrigen Versionsnummer schon fast alles richtig und eine Menge Spaß.

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Echtzeit
NDS Spiele

Powder

von Echtzeit am 19. Januar, 2009 · 5 Kommentare

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Nach Nethack kommt mit Powder das zweite Rogue-like Spiel für den DS. Es wurde ursprünglich für den GBA entworfen, ist also keine Portierung. Es bietet im Vergleich zu Nethack bessere Grafik, verschiedene Tilesets sind direkt mit eingebaut, die Bewaffnung und Rüstung wird an der Figur dargestellt und auch die klassischen ASCII-Zeichen sind mit dabei. Das Inventory wird mit kleinen Icons angezeigt und sieht sehr gut aus. Die Befehle können per Tastendruck aufgerufen und auch auf eine feste Taste gelegt werden (bind).

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Echtzeit
NDS Spiele

FAangband NDS

von Echtzeit am 4. Januar, 2009 · 1 Kommentar

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FAangband (kurz für First Age Angband) ist ein sehr komplexes Roguelike-Game, basierend auf den Varianten Oangband und Angband. Diese beruhen lose auf den Büchern von J.R.R.Tolkien, Ziel ist es sich mit den besten Waffen und Rüstungen auszustaffieren, um dem „Dark Enemy“ Morgoth den Garaus zu machen. Besondere Merkmale dieser Nethack-Variationen sind ein tiefer Dungeon, eine Oberwelt, ein vielschichtiges Klassensystem mit Spezialisierungen, intelligente und vielfältige Monster sowie etliches mehr.

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Echtzeit
NDS Spiele

Hackds

von Echtzeit am 27. November, 2008 · Kein Kommentar

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Es kann nie genug Roguelikes auf dem DS geben, da werden mir die Fans des Genres zustimmen. Begrüßt den neusten Zugang in dieser Kategorie, das auf der Version 3.61 von PC Hack beruhende Hackds. Ihr startet mit einem kleinen Hund und verpasst ihm erstmal einen putzigen Namen. Dann gilt es, sich die unzähligen Kommandos anzueignen. Wer bei Powder einige Befehle vermisst, wird in diesem komplexeren Werk sicher fündig. Dank Automapping, zwei verschiedenen Tilesets und der Tastatur mit Groß- und Kleinbuchstaben gleichzeitig, wird genügend Komfort für den kleinen Handheld geboten. Wenn ihr das ? eintippt, bekommt ihr eine umfassende Hilfedatei angezeigt, ein / bevor einem Kommando erklärt dieses.

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Kalvin
NDS Spiele

Legend of Beneshov

von Kalvin am 28. August, 2008 · 2 Kommentare

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Mal wieder ein Füller der Lücken im kommerziellen DS-Spieleangebot: Legend of Beneshov möchte eines Tages ein Rollenspiel im Stil der alten 16Bit-Klassiker werden und bedient sich dabei schon fleißig an deren Grafiken (genauer gesagt an denen von Final Fantasy VI). Aber wie beeindruckend die Screenshots oben damit auch wirken: Das Spiel ist in der aktuellen 0.1alpha-Version nicht mehr als eine wenig interessante Tech-Demo, die offensichtlich nur zur Demonstration des mittelmäßig gut funktionierenden Kampf- und Menüsystem veröffentlicht wurde. Die bereits existierende Story ist winzig.

Beobachter der Freeware-Szene wissen, dass RPG-Projekte am ehesten zum Scheitern verurteilt sind: Ihre Entwickler unterschätzen häufig die zur Fertigstellung nötige Arbeit gewaltig und geben sich leider meistens auch nicht mit kurzen, dafür aber gut ausgearbeiteten Stories zufrieden. Schauen wir, was aus diesem Projekt wird – Fans würden bei einem fertigen Spiel mit Sicherheit nicht ausbleiben.

Installationshinweis: Der Ordner „Lob“ muss im root-Verzeichnis der Karte liegen.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (0.1alpha)

Homepage

Bewertung: ★★★☆☆

Kalvin
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Anguna

von Kalvin am 19. Juli, 2008 · 5 Kommentare

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Achtung: DS Version jetzt auch verfügbar (s.u.)!

Vorab: Anguna ist eigentlich eine Game Boy Advance-Entwicklung und kann daher mobil grundsätzlich nur mit Slot 2-Lösungen gespielt werden. Der Entwickler denkt jedoch derzeit über einen DS-Port nach, wodurch dann auch Nutzer von Slot 1-Karten nicht mehr auf einen Emulator zurückgreifen müssen, um diese hervorragende Homebrew anzutesten.

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Echtzeit
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Puzzle RPG

von Echtzeit am 1. Februar, 2008 · Kein Kommentar

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Es war nur eine Frage der Zeit, bis jemand die geniale Mischung aus Puzzle- und Rollenspiel von Puzzle Quest für ein Homebrew Projekt entdeckt, jetzt ist es endlich soweit. Wer das Original noch immer nicht gespielt hat, dem lege ich es hiermt nochmals ausdrücklich ans Herz. Aber zurück zu dem eigentlichen Grund dieses Beitrags. Puzzle RPG versucht, seinem Vorbild nachzueifern, was eine gute Sache ist. Die Struktur und die AI sind nahezu fertig, sagt der Autor selber. Grafisch gibt es aber noch viel zu tun, wie man sieht. Das Menü ist bisher nur ein Platzhalter, auch hierfür wird baldige Besserung versprochen.

Ich kann mit gut vorstellen, das bereits in einige Tagen oder Wochen hieraus ein wirklich gutes Spiel wird. Der Grundstein ist gelegt, es muss nur noch an den Feinheiten geschraubt werden.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★½☆☆

Kalvin
NDS Spiele

NetHack

von Kalvin am 26. Januar, 2008 · 11 Kommentare

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NetHack ist ein sogenanntes „Roguelike“ Spiel und ist damit mit eines der ältesten immer noch in Entwicklung befindlichen Computerspiele überhaupt. Seine Popularität ist bis heute ungebrochen, kein System, das nicht mit einer Umsetzung bedacht wird – nicht zuletzt dank der Darstellung der Umgebung, die traditionell mit reinen ASCII-Zeichen realisiert wird. In diesen Modus kann auch auf dem DS umgeschaltet werden. NetHack kann aber auch mit verschiedenen Tilesets ein wenig Grafik darstellen.

So simpel die Oberfläche auch aussieht, so tiefgründig ist das Spiel an sich: Seit Jahrzehnten wird die mit unzähligen Anspielungen auf klassische Mythen und (Geek-)Kultur gespickte Welt von eifrigen Entwicklern erweitert und verbessert. Ein Spiel besteht aus 50 Dungeons, die per Zufall generiert werden, genauso wie die Fundorte der Gegenstände und Monster. Kein Spiel gleicht also dem anderen. Es sind so viele Interaktionen mit der Spielwelt möglich, dass es unmöglich ist, diese alle aufzuzählen (etwa Tiere zähmen, Ladendiebstahl usw.).

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