Archiv für die 'Rollenspiel' Kategorie

Powder

Freitag, 4. Juli, 2008

powder titlepowder ingame

powder ingame2powder ingame3

Nach Nethack kommt mit Powder das zweite Rogue-like Spiel für den DS. Es wurde ursprünglich für den GBA entworfen, ist also keine Portierung. Es bietet im Vergleich zu Nethack bessere Grafik, verschiedene Tilesets sind direkt mit eingebaut, die Bewaffnung und Rüstung wird an der Figur dargestellt und auch die klassischen ASCII-Zeichen sind mit dabei. Das Inventory wird mit kleinen Icons angezeigt und sieht sehr gut aus. Die Befehle können per Tastendruck aufgerufen und auch auf eine feste Taste gelegt werden (bind).

Natürlich sind weit weniger Befehle verfügbar, was doch deutlich auf die Komplexität drückt. Dafür kann man sich jedes Item ansehen und bekommt eine Erklärung in Schriftrollen Form. Mit der R-Taste wird die Minimap angezeigt. Speichern funktioniert auf allen Karten die libfat unterstützen. Nicht so komplex wie Nethack, dafür grafisch ansprechender und immer noch komplex genug. Ein klasse Spiel!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (106)

Homepage

Rating: ★★★★★

Popularity: 50% [?]

Puzzle RPG

Freitag, 1. Februar, 2008

puzzlerpg titlepuzzlerpg ingame

Es war nur eine Frage der Zeit, bis jemand die geniale Mischung aus Puzzle- und Rollenspiel von Puzzle Quest für ein Homebrew Projekt entdeckt, jetzt ist es endlich soweit. Wer das Original noch immer nicht gespielt hat, dem lege ich es hiermt nochmals ausdrücklich ans Herz. Aber zurück zu dem eigentlichen Grund dieses Beitrags. Puzzle RPG versucht, seinem Vorbild nachzueifern, was eine gute Sache ist. Die Struktur und die AI sind nahezu fertig, sagt der Autor selber. Grafisch gibt es aber noch viel zu tun, wie man sieht. Das Menü ist bisher nur ein Platzhalter, auch hierfür wird baldige Besserung versprochen.

Ich kann mit gut vorstellen, das bereits in einige Tagen oder Wochen hieraus ein wirklich gutes Spiel wird. Der Grundstein ist gelegt, es muss nur noch an den Feinheiten geschraubt werden.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★½☆☆

Popularity: 9% [?]

NetHack

Samstag, 26. Januar, 2008

brettk22brettk

NetHack ist ein sogenanntes “Roguelike” Spiel und ist damit mit eines der ältesten immer noch in Entwicklung befindlichen Computerspiele überhaupt. Seine Popularität ist bis heute ungebrochen, kein System, das nicht mit einer Umsetzung bedacht wird - nicht zuletzt dank der Darstellung der Umgebung, die traditionell mit reinen ASCII-Zeichen realisiert wird. In diesen Modus kann auch auf dem DS umgeschaltet werden. NetHack kann aber auch mit verschiedenen Tilesets ein wenig Grafik darstellen. So simpel die Oberfläche auch aussieht, so tiefgründig ist das Spiel an sich: Seit Jahrzehnten wird die mit unzähligen Anspielungen auf klassische Mythen und (Geek-)Kultur gespickte Welt von eifrigen Entwicklern erweitert und verbessert. Ein Spiel besteht aus 50 Dungeons, die per Zufall generiert werden, genauso wie die Fundorte der Gegenstände und Monster. Kein Spiel gleicht also dem anderen. Es sind so viele Interaktionen mit der Spielwelt möglich, dass es unmöglich ist, diese alle aufzuzählen (etwa Tiere zähmen, Ladendiebstahl usw.).

Diese Version ist keine vollkommen neue Umsetzung, sondern basiert auf Stuart Pernsteiners, die seit März diesen Jahres nicht mehr weiterentwickelt wurde und über die wir bereits berichtet hatten. Neu sind von Anfang an fest eingebaute Tilesets, eine Touchscreen-Steuerungssystem, ein Auswahlfenster mit allen Befehlen und auch Sleep Mode-Unterstützung. Probleme gibt es besonders noch mit am Rand des Bildschirms abgeschnittenem Text, allerdings erscheinen momentan des Öfteren Updates - wodurch dieser Bug hoffentlich bald Vergangenheit ist. Definitiv ein Klassiker, den man nicht missen sollte - also warum nicht mobil während der nächsten Zugfahrt auf dem Nintendo DS?

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (1.17)

Homepage / Anleitung

andere Tilesets (zur besseren Darstellung)

Rating: ★★★★☆

Popularity: 20% [?]

Fallout Europa

Dienstag, 24. Juli, 2007

fallouteurope titlefallouteurope ingame

Lange bevor der heiß erwartete dritte Teil das Licht der Welt erblickt, bekommen die DS Besitzer in den Genuß einer eigenen Version. Bisher befindet sich das Spiel noch im Demo Status, ausser einer kleinen Karte ist noch nichts da. Dafür sind alle Menüs funktionsfähig und sogar ein kleines Intro wurde bereits erstellt. Alle Texe sind noch auf französisch, aber das wird sich in einer späteren Version sicher noch ändern. Sieht bis jetzt recht vielversprechend aus, mal schauen was da noch so kommt.

Erkundung:

D-PAD : bewegen
B : laufen
A : Interaktion
L-R : Navigation der Menüs

Kampf:

D-PAD : einen Schritt in diese Richtung bewegen (zieht Aktionspunkte ab)
A,B,X,Y : in die entsprechende Richtung drehen
Start : Runde beenden
Select : Inventory
L-R : feuern

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★☆☆

Popularity: 9% [?]

Cave Story DS

Dienstag, 26. Juni, 2007

cavestoryds ingame1cavestoryds ingame2

Eines der (wenn nicht DAS) bezaubernsten 2D Platform Freeware Spiele für PC und Mac (mit heftigem RPG Einschlag), wird schon seit geraumer Zeit für den GBA umgesetzt. Der Autor ist nun auf den DS umgestiegen und arbeitet langsam aber stetig am Projekt weiter, so hat er mir in einer Email versichert. Wer den Titel bisher noch nicht kennt, unbedingt auf der Fanpage anschauen und ausprobieren!

Programmiert wurde Cave Story von einer einzigen Person, ein Japaner mit dem Synonym “Pixel” hat ganze fünf Jahre harte Arbeit in dieses Projekt gesteckt. Und selten sieht man ein derart charmantes Spiel in dem so viel Liebe zum Detail steckt. Sei es die Grafik im tollen Pixel-Retro Look, die witzigen Charakteren, die zehn unterschiedlichen Waffen die in drei Stufen aufgelevelt werden können, die Story, die uns gespannt weiterspielen lässt oder die verschiedenen Enden und Bonuslevels. Es ist alles da, was einem als Freund guter Spiele das Herz lachen lässt. (Hier ein kurzes Review, wie ich es hätte auch nicht besser schreiben können.)

Die neuste Version ist schon einen gehörigen Schritt weiter. So gibt es jetzt acht ganze Räume inklusive allen Gegner zu erkunden. Viele wichtige Dinge wie Waffen, Hitpoints, SoundFX und Scripts fehlen zwar immernoch, aber da Pixel dem Projekt seinen Segen (und den Sourcecode) gegeben hat, dürfen wir uns eines Tages auf die komplette Version freuen. Lasst euch von der süßen Optik nicht täuschen, hier erwartet euch ein knallhartes und forderndes Actionspiel mit teilweise riesigen Endgegnern!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★★

Popularity: 18% [?]

Talisman GBA

Dienstag, 5. Juni, 2007

talisman titletalisman ingame1

talisman ingame2talisman ingame3

Diese ist die Umsetzung eines Spiels von Games Workshop (u.a. Warhammer 40,000) aus dem Jahre 1983, welches sowohl Rollenspiel- als auch Brett- und Kartenspielelemente in sich vereint. Es ist eigentlich recht komplex, so gibt es etliche Charaktere, die man selber steuern kann, eine Menge verschiedener Waffen und sogar auf Pferden kann geritten werden. Das Spielfeld sieht auf den ersten Blick etwas chaotisch aus, nach zwei Minuten mit dem Spiel hat man aber alle Funktionen durchschaut.

Alle Erweiterungen der zweiten und dritten Edition sind vorhanden, es ist möglich gegen bis zu drei Computergegner zu spielen. Mehrspielerunterstützung sowie die genauen Kartentexte sollen in der nächsten Version folgen, speichern ist nach jeder Runde möglich. Achtung: Das Spiel liegt als GBA ROM vor, läuft aber auf jedem DS sowie den meisten Emulatoren. Wirklich gut gelungen!

DLDI Unterstützung: nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★½

Popularity: 13% [?]

The Sword of Oz

Dienstag, 29. Mai, 2007

SwordofOzintro

Erinnert ihr euch noch an diese interaktiven Bücher, bei denen man am Ende eines jeden Absatzes zu einer anderen Seite weitergeleitet wurde? Von Asterix und Obelix gab es auch einige Hefte in diesem Stil. Ich habe diese Bücher immer sehr gemocht und geradezu verschlungen. Für den DS gibt es nun genau so etwas, allerdings nur im HTML Format und online. Da es aber keinerlei Grafiken in diesem Fantasy Roman zum mitspielen gibt, läuft das Ganze auch ganz Ok mit z.B. DSOrganize (einige Zeichen sind falsch dargestellt) bzw. allen Programmen, die bisher HTML unterstützen (natürlich auch Opera). Der Autor dieser Geschichte heißt Darren Reid und hat bisher schon einige Fantasy Roman veröffentlicht. Ihr müsst aber schon recht gut englisch können, um in den Genuß dieser Story zu kommen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Rating: ★★★★☆

Popularity: 18% [?]

Dungeon Master DS

Samstag, 21. April, 2007

dungeonmaster title1dungeonmaster menu

dungeonmaster title2dungeonmaster dungeon

Eines der ersten Echtzeit 3D Rollenspiele aus dem Jahr 1987 wird derzeit auf den DS portiert. Heute wurde die erste Pre-Alpha Version veröffentlicht und die macht enorm Lust auf das ganze Spiel. Bisher ist ausser dem Inventory auf dem Topscreen und dem ersten Dungeon auf dem unteren Schirm noch nichts zu sehen. Immerhin ein tolles Proof of Concept, dass das Projekt wirklich real ist und nicht nur heiße Luft. Sobald sich etwas wchtiges tut, erfahrt ihr hier natürlich mehr!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★★☆

Popularity: 10% [?]

Nethack

Samstag, 17. März, 2007

NetHack DS

Nethack ist ein sogenanntes “Rogue-like” Spiel und ist damit mit eines der ältesten Computerspiele überhaupt. Seine Popularität ist bis heute ungebrochen, kein System das nicht mit einer Umsetzung bedacht wird. Die Darstellung der Umgebung ist traditionell mit reinen ASCII-Zeichen realisiert, in diesen Modus kann auch auf dem DS umgeschaltet werden. NetHack kann aber auch mit verschiedenen Tilesets ein wenig Grafik darstellen. So simpel die Oberfläche auch aussieht, so tiefgründig ist das Spiel an sich. Ein Spiel besteht aus 50 Dungeons die per Zufall generiert werden, genauso wie die Fundorte der Gegenstände und Monster. Kein Spiel gleicht also dem anderen. Es sind so viele Interaktionen mit der Spielwelt möglich, das es ausgeschlossen ist, diese alle aufzuzählen (etwa Tiere zähmen, Ladendiebstahl usw.). Für eine Liste der vorhandenen Befehle kann “?b” nach dem Start eingeben werden. Leider war die Schrift auf dem Topscreen meines DS-Lite etwas verschwommenen, die Schrift konnte kaum gelesen werden. Der auf der Homepage beschriebene Fix funktionierte nicht. Spielbar war es aber trotzdem.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage / nettes How To (in englisch)

andere Tilesets (zur besseren Darstellung)

Rating: ★★★★☆

Popularity: 10% [?]

DrugWars DS

Donnerstag, 15. Februar, 2007

drugwars1drugwars2

Auch auf dem DS darf eine Umsetzung dieses weit verbreiteten und wahrscheinlich recht beliebten Text-RPGs nicht fehlen. Das Original wurde für den TI-81 (ein Taschenrechner) entwickelt. Diese Version des Autors von DSORganize bietet zusätzlich nette Grafiken der Städte und zwei Oldschool Chiptunes. Das Prinzip ist klar: Der Spieler will das Drogenmonopol in den USA! Zu diesem Zweck muss er ganz klein anfangen, eine der neun verfügbaren “Waren” in einer Stadt billig einkaufen, um sie dann in einer anderen mit möglichst hohem Gewinn wieder zu verkaufen. Zahlreiche Zufallsereignisse lockern das Spielgeschehen auf. Wahrscheinlich eine der besten Versionen dieses Spiels.

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

Homepage

Rating: ★★★½☆

Popularity: 9% [?]